import  random #标准模块的导入应该在第三方模块的上方
import  pygame
from plane_sprites import  *
class PlaneGame:
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        #创建游戏窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #创建游戏时钟
        self.clock=pygame.time.Clock()

        #调用私有方法精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        #设置定时器事件  —创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)

        #设置定时器事件 —创建发射子弹
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    def __create_sprites(self):
        #创建背景精灵和精灵组
        bg1=Background()
        bg2=Background(True)
        self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group=pygame.sprite.Group()


        #创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero=Hero()
        self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            #1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

            #2.事件监听
            self.__event_handler()

            #3.碰撞检测
            self.__check_collide()

            #4.更新/绘制精灵
            self.__update_sprites()
            #5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():

            #判断是否退出游戏
            if event.type==pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场")

                #创建敌机精灵
                enemy=Enemy()

                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动")  这种方法不能捕获一直按向右


        #使用键盘提供的方法获取键盘按键  -按键元组
        keys_pressed=pygame.key.get_pressed()

        #判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed=2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed=-2
        else:
            self.hero.speed=0


    def __check_collide(self):
        #1.子弹摧毁敌机
        bullet=pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        if len(bullet)>0:
            #敌机被摧毁
            pass
        # Enemy.enemy_bmob(self)
        #2.敌机撞毁英雄

        enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies)>0:
            #英雄牺牲
            self.hero.kill()
            #游戏结束
            PlaneGame.__game_over()
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)



    @staticmethod
    def __game_over(self):
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':

    #创建游戏对象
    game=PlaneGame()
    game.start_game()