#Hallway = Room 0:

HallwayLabel1_All = (
    'Loki es un pequeño y achuchable perrete yorkshire.'
    '\n\nEstá triste porque sus papis humanos le han dejado solito en la casa.'
    '\n\nPasa un largo tiempo lloriqueando en la puerta, hasta que decide tomar acción.'
    '\n\nEn este juego le acompañarás en su larga aventura por lo ancho y largo del hogar,'
    '\nrealizando acciones que podrían acarrearle el cariño o la ira de sus humanos.'
    )

HallwayLabel2 = (
    'Te encuentras en la entrada de la casa.'
    '\nHay un paraguero y una estantería llena de libros que le gustan mucho a tus humanos.'
    )

HallwayButton1 = "Venga, esta vez voy a dejarlo todo como lo he encontrado."
HallwayButton2 = "Estos libros se mueven si los toco.\nQué pasa si los muevo todos?"
HallwayButton3 = "Ese maldito paraguas...\nSiempre que lo veo me cae agua en la cabeza!"

HallwayMap = "./Resources/FloorPlan_Hallway.jpg"

#.resize(ImageSize, ImageSize)

HallwayRoomID = 0

#LivingR = Room1

LivingRLabel1_Boring = "Prefieres ir por el pasillo hacia la siguiente habitación, pensando en tus queridos humanos."
LivingRLabel1_Normal = "Empiezas a darle con tus patitas a los libros, hasta que se caen y se abren en el suelo."
LivingRLabel1_Chaotic = (
    'Has saltado con todas tus fuerzas y has cogido ese paraguas'
    '\nque siempre intentas morder cuando tu humano sale con él.'
    '\nEl paragüero ha caido mostrando que hay más de ellos!'
    '\nSaltas de felicidad con el paraguas en la boca golpeándolo contra las paredes.'
    )

LivingRLabel2 = "Avanzas al salón, ese lugar donde tus humanos siempre te acarician.\nTe fijas en el sofá y en esa televisión que tanto miran."

LivingRButton1 = "Mejor me tumbo un rato en el sofá y continúo mi camino."
LivingRButton2 = "Este sofá es muy incomodo, creo que si araño en este lugar específico\npodré estár mucho más a gusto."
LivingRButton3 = "Siempre mis humanos miran en dirección a ese objeto plano con luces,\nserá que hay algo detrás?"

LivingRMap = "./Resources/FloorPlan_LivingR.jpg"
LivingRRoomID = 1

#Kitchen = Room2

KitchenLabel1_Boring = "Tal vez encuentres algo que te anime si vas a la cocina.\nSueles ser muy feliz allí con tus humanos."
KitchenLabel1_Normal = "Has arañado todo el sofá!\nQue desastre, Loki!"
KitchenLabel1_Chaotic = (
    'Te asomas ligeramente sobre el mueble de la televisión, pero no consigues ver nada.'
    '\nDecides saltar para mirar con más detalle.'
    '\n¡Que susto! La televisión ha decidido moverse sola y caer al suelo!'
    '\nYa les dirás a tus humanos que tengan más cuidado con ella.'
    )

KitchenLabel2 = (
    'Estás en la cocina, sin duda tu lugar favorito.'
    '\nEsas sobras recién hechas, esas salchichas de la nevera...'
    '\nNevera que puedes ver claramente frente a tí.'
    )

KitchenButton1 = "Cuando vuelvan quiero que me hagan un plato de carne entero para mí!"
KitchenButton2 = "Si ladro a la nevera seguro que se abre.\nSiempre lo hace cuando están mis humanos en casa."
KitchenButton3 = "¿Qué pasa si meto la pata por el lado de la puerta?"

KitchenMap =  "./Resources/FloorPlan_kitchen.jpg"
KitchenRoomID = 2

#Bedroom = Room3

BedroomLabel1_Boring = "Piensas que no podrás obtener lo que deseas si ellos no están,\nasí que tomas rumbo a otra habitación."
BedroomLabel1_Normal = (
    'Empiezas a ladrarle a la nevera una y otra vez, lo más fuerte que puedas.'
    '\nde repente ves como se mueve la lampara del techo, mientras escuchas unos golpes.'
    '\nCallas pero la nevera no se abre.' 
    '\nTal vez en otra ocasion lo haga.'
    )
BedroomLabel1_Chaotic = (
    'Empiezas a meter tus patitas en el lateral de la puerta,'
    '\narañas y arañas tumbado en el suelo hasta que de repente...'
    '\n¡La nevera se abre!'
    '\nY ha caido una de tus comidas favoritas, una salchicha toda para tí!'
    )
BedroomLabel2 = "Entras al dormitorio, donde te fijas en la cama\ny en los zapatos de tus humanos."

BedroomButton1 = "Quiero que vengan ya!\n¿Estarán en la otra habitación?"
BedroomButton2 = "Me encanta esta cama,\nvoy a saltar y jugar todo lo que pueda en ella."
BedroomButton3 = "Uf, que mal huelen estos zapatos!\nDebería marcarlos!"

BedroomMap = "./Resources/FloorPlan_Bedroom.jpg"
BedroomRoomID = 3

#Bathroom = Room4

BathroomLabel1_Boring = "No es la hora de dormir,\npor lo que decides continuar tu camino."
BathroomLabel1_Normal = (
    'La cama! Ahí siempre los despiertas jugando,'
    '\nempiezas a correr por la cama escondiendote entre las sabanas'
    '\ny dehaciendolas en el intento, hasta que estás cansado.'
    )
BathroomLabel1_Chaotic = (
    'Piensas que los zapatos deberían estar más accesibles para tus humanos.'
    '\nEntonces los coges, los marcas para que no les huelan mal'
    '\ny los mueves a otra habitación.'
    )
BathroomLabel2 = (
    'El baño, ese lugar donde los humanos te obligan a bañarte.'
    '\nPor suerte o por desgracia hoy no están y no es la hora del baño.'
    '\nLanzas una mirada al váter y al bidet.'
    )

BathroomButton1 = "Creo que voy a ir a la entrada a esperar a mis humanos."
BathroomButton2 = "Tengo sed! Necesito agua!\n¡Anda! Aquí hay mucha agua para beber en el váter."
BathroomButton3 = "Siempre me ha parecido fascinante como se mueve este rollo de papel!\nCreo que le voy a dar varias veces con la pata.\nA ver qué pasa!"

BathroomMap = "./Resources/FloorPlan_Bathroom.jpg"
BathroomRoomID = 4

#Endings
BoringEndingText = "Que perro más bueno!\nPero un pelín soso, la verdad, no te voy a mentir."
NormalEndingText = "Bueno, Loki, lo has hecho regulón.\nPero siempre te vamos a querer!"
ChaoticEndingText = "Alguien va a quedarse sin cariñitos!\nPosiblemente para siempre!"