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"""Fichier contenant le paramètre 'déposer' de la commande 'questeur'."""

from primaires.commerce.transaction import Transaction
from primaires.interpreteur.masque.parametre import Parametre

class PrmDeposer(Parametre):
    
    """Commande 'questeur déposer'.
    
    """
    
    def __init__(self):
        """Constructeur du paramètre"""
        Parametre.__init__(self, "déposer", "deposit")
        self.schema = "<nombre> <nom_objet>"
        self.aide_courte = "dépose de l'argent"
        self.aide_longue = \
            "Cette commande permet de déposer de l'argent dans les " \
            "coffres d'un questeur. Vous devez vous trouvez dans la " \
            "salle permettant l'opération et avoir l'argent désiré sur " \
            "vous. Vous devez préciser d'abord le nombre de pièces " \
            "à déposer et ensuite le nom de la pièce (|cmd|bronze|ff| " \
            "par exemple). Notez que les questeurs se réservent un " \
            "pourcentage plus ou moins important sur ce que vous leur " \
            "confiez."
    
    def ajouter(self):
        """Méthode appelée lors de l'ajout de la commande à l'interpréteur"""
        nom_objet = self.noeud.get_masque("nom_objet")
        nom_objet.proprietes["conteneurs"] = \
                "(personnage.equipement.inventaire_simple.iter_objets_qtt()" \
                ", )"
        nom_objet.proprietes["quantite"] = "True"
    
    def interpreter(self, personnage, dic_masques):
        """Interprétation du paramètre"""
        salle = personnage.salle
        if not importeur.commerce.questeur_existe(salle):
            personnage << "|err|Aucun questeur n'est présent là où " \
                    "vous vous trouvez.|ff|"
            return
        
        questeur = importeur.commerce.questeurs[salle]
        somme = dic_masques["nombre"].nombre
        objet = dic_masques["nom_objet"].objet
        if not objet.est_de_type("argent"):
            personnage << "|err|Ceci n'est pas de l'argent.|ff|"
            return
        
        prototype = objet
        argent = Transaction.get_argent(personnage)
        if prototype not in argent:
            personnage << "|err|Vous ne possédez pas cela.|ff|" # improbable
            return
        
        if somme > argent[prototype]:
            somme = argent[prototype]
        
        if questeur.servant is None:
            personnage << "|err|Personne n'est présent pour s'en charger.|ff|"
            return
        
        if prototype not in questeur.monnaies:
            personnage << "|err|Vous ne pouvez déposer cette monnaie " \
                    "dans ce questeur.|ff|"
            return
        
        total = somme * prototype.m_valeur
        if total < questeur.montant_min:
            personnage << "|err|Vous ne pouvez déposer si peu.|ff|"
            return
        
        montant = questeur.deposer(personnage, prototype, somme)
        if montant == 0:
            personnage << "|err|Vous ne pouvez pas déposer cette somme.|ff|"
        else:
            personnage.envoyer("{{}} entrepose votre argent dans ses " \
                    "coffres et ajoute {} pièces de bronze sur votre " \
                    "compte.".format(montant), questeur.servant)
