import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
    """Klasa przeznaczona do zarzadzania statkiem kosmicznym."""

    def __init__(self, ai_game):
        """Inicjalizacja statku kosmicznego i jego polozenie poczatkowe."""

        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        #Wczytanie obrazu statku kosmicznego i pobranie jego prostokata
        self.image = pygame.image.load('images/ship.jpg')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #Kazdy nowy statek kosmiczny pojawia sie na dole ekranu
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        #Polozenie poziome statku jest przechowywane w postaci liczby zmiennoprzecinkowej
        self.x = float(self.rect.x)

        #Opcje wskazujace na poruszanie sie statku
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """Uaktualnienie polozenia statku na podstawie opcji wskazujacej na jego ruch"""
        #Uaktualnienie wartosci wspolrzednej X statku, a nie jego prostokata
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed

        #Uaktualnienie obiektu rect na podstawie wartosci self.x.
        self.rect.x = self.x

    def blitme(self):
        """Wyswietlenie statku kosmicznego w jego aktualnym polozeniu."""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        """Umieszczenie statku na srodku przy dolnej krawedzi ekranu."""
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)
