class Unit:
    def __init__(self, name, hp, damage):
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.damage = damage
        print("{0} 유닛 생성".format(self.name))
        print("체력 : {0}, 공격력 : {1}".format(self.hp, self.damage))

class AttackUnit:    
    def __init__(self, name, hp, damage):
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.damage = damage
        
    def attack(self, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 공격합니다. [공격력{2}]"\
            .format(self.name, location, self.damage))

    def damaged(self, damage):
        print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
        if self.hp <= 0:
            print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))

firebat_1 = AttackUnit("파벳", 50, 16)
firebat_1.attack("5시")

firebat_1.damaged(25)
firebat_1.damaged(25)