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# POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.


"""Fichier contenant la configuration de  base des niveaux."""

cfg_niveaux = r"""
# Ce fichier permet de configurer le nombre de niveaux et d'expériences
# disponibles dans votre MUD.
# Notez qu'une courbe en x ** 2 (X carré) est utilisé pour modéliser
# votre grille d'expérience. Si ce modèle ne vous convient pas,
# vous pouvez modifier le calcul dans src/perso/niveaux.py, méthode
# calculer_grille.

### Niveaux et expérience

## Nombre de niveaux
# Cette variable modifie le nombre de niveaux.
# Elle doit être supérieure ou égale à 2.
nb_niveaux = 10

## Expérience minimum
# Cette variable détermine l'expérience pour passer du niveau 1 au niveau 2.
xp_min = 1

## Expérience maximum
# Cette variable détermine l'expérience entre l'avant-dernier et le
# dernier niveau.
# Avec ces trois informations, le système calcule une progression.
xp_max = 100

### Points d'entraînement

# Les points d'entraînement permettent au joueur de progresser dans ses
# statistiques. Il en gagne un nombre fixe par niveau et on peut
# également définir des paliers où il en gagne plus.

## Nombre fixe
# Ce paramètre détermine le nombre de points d'entraînement que gagne
# le joueur à chaque niveau principal. Un point d'entraînement équivant
# à une connaissance dans la statistique (par exemple, 1 point doit
# être utilisé pour monter de 1 en force).
points_entrainement_fixes = 2

## Paliers
# Cette option permet de définir les paliers des points d'entraînement reçus
# à chaque niveau.
points_entrainement_paliers = {
    # Niveau # Nombre de points supplémentaires
    5: 5,
}

"""
