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import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """
        Inicializa a nave e define sua posição inicial
        """
        super(Ship, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # Carrega a imagem da espaçonave e obtém seu rect
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # Inicia cada nova nave na parte inferior central da tela
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        # Armazena uma valor decimal para o centro da nave
        self.center = float(self.rect.centerx)

        # Flag de movimento
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """
        Atualiza a posição da nave de acordo com a flag de movimento
        :return:
        """

        # Atualiza o valor do centro da nave e não o retângulo
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor

        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

        # Atualiza o objeto rect de acordo com self.center
        self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
        """
        Desenha a nave em sua posição atual
        :return:
        """
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        """
        Centraliza a nave na tela
        :return:
        """
        self.center = self.screen_rect.centerx