# Project) 오락실 Pang 게임 만들기

# [게임 조건]
# 1. 캐릭터는 화면 아래에 위치, 좌우로만 이동 가능
# 2. 스페이스를 누르면 무기를 쏘아 올림
# 3. 큰 공 1개가 나타나서 바운스
# 4. 무기에 닿으면 공은 작은 크기 2개로 분할, 가장 작은 크기의 공은 사라짐
# 5. 모든 공을 없애면 게임 종료 (성공)
# 6. 캐릭터는 공에 닿으면 게임 종료 (실패)
# 7. 시간 제한 99초 초과 시 게임 종료 (실패)
# 8. FPS 는 30 으로 고정 (필요 시 speed 값을 조정)

# [게임 이미지]
# 1. 배경: 640 * 480(가로 세로) - background.png
# 2. 무대: 640 * 50 - stage.png
# 3. 캐릭터 : 33 * 60 - charater.png
# 4. 무기 : 20 * 430 - weapon.png
# 5. 공 : 160 * 160, 80 * 80, 40 * 40, 20 * 20 - balloon1.png ~ balloon4.png


import os
import random
import pygame 
##################################################
# 기본 초기화 (반드시 해야하는 것)
pygame.init() #초기화 (반드시 필요)

# 화면 크기 설정
screen_width = 640 #가로 크기
screen_height = 480 #세로크기
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Nado Pang") #게임 이름

#FPS
clock = pygame.time.Clock()
##################################################

# 1. 사용자 게임 초기화 (배경 화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
current_path = os.path.dirname(__file__) # 현재 파일의 위치를 반환
image_path = os.path.join(current_path, "images")

# 배경 만들기
background = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "background.png"))

# 스테이지 만들기
stage = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "stage.png"))
stage_size = stage.get_rect().size
stage_height = stage_size[1] # 스테이지의 높이 위에 캐릭터를 두기 위해 사용

# 캐릭터 만들기
character= pygame.image.load(os.path.join(image_path, "character.png"))
character_size = character.get_rect().size
character_width = character_size[0]
character_height = character_size[1]
character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2)
character_y_pos = screen_height - character_height - stage_height

# 캐릭터 이동 방향
character_to_x = 0

# 캐릭터 이동 속도
character_speed = 5

# 캐릭터 무기 만들기
weapon = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "weapon.png"))
weapon_size = weapon.get_rect().size
weapon_width = weapon_size[0]

# 무기는 한 번에 여러 발 발사 가능
weapons = []

# 무기 이동 속도
weapon_speed = 10

# 이동 위치
to_x = 0
character_speed = 10


running = True 
while running:
    dt = clock.tick(30) # 게임화면의 초당 프레임 수를 설정

#캐릭터가 100만큼 이동을 해야함
# 10 fps : 1초 동안에 10번 동작 -> 1번에 몇만큼 이동? 10만큼 10*10 = 100
# 20 fps : 1초 동안에 20번 동작 -> 1번에 5만큼! 5 * 20 = 100
    # 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
    for event in pygame.event.get(): 
        if event.type == pygame.QUIT: 
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT: # 캐릭터를 왼쪽으로
                character_to_x -= character_speed
            elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 캐릭터를 오른쪽으로
                character_to_x += character_speed
            elif event.key == pygame.K_SPACE: #무기 발사
                weapon_x_pos = character_x_pos + (character_width / 2) - (weapon_width / 2)
                weapon_y_pos = character_y_pos
                weapons.append([weapon_x_pos, weapon_y_pos])
        
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                character_to_x = 0

    # 3. 게임 캐릭터 위치 정의
    character_x_pos += character_to_x

    if character_x_pos < 0:
        character_x_pos = 0
    elif character_x_pos > screen_width - character_width:
        character_x_pos = screen_width - character_width
    # 무기 위치 조정
    # x = 100, y = 100  -> 180, 160, 140, ...
    # 500, 200 -> 180, 160, 140, ...
    weapons = [ [w[0], w[1] - weapon_speed] for w in weapons] # 무기 위치를 위로 올린다
    #천장에 닿은 무기 없애기
    weapons = [ [w[0], w[1]] for w in weapons if w[1] > 0]

    # 4. 충돌 처리

    # 5. 화면에 그리기
    screen.blit(background, (0,0))
    for weapon_x_pos, weapon_y_pos in weapons:
        screen.blit(weapon, (weapon_x_pos, weapon_y_pos))

    screen.blit(stage, (0,screen_height - stage_height))
    screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
   

    pygame.display.update() # 게임 화면을 다시 그리기!

# pygame 종료
pygame.quit()



