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"""Fichier contenant l'action changer_niveau."""

from primaires.scripting.action import Action
from primaires.scripting.instruction import ErreurExecution

class ClasseAction(Action):

    """Change le niveau d'un personnage."""

    @classmethod
    def init_types(cls):
        cls.ajouter_types(cls.changer_niveau_principal, "Personnage",
                "Fraction")
        cls.ajouter_types(cls.changer_niveau_secondaire, "Personnage",
                "str", "Fraction")

    @staticmethod
    def changer_niveau_principal(personnage, niveau):
        """Change le niveau principal d'un personnage.

        Paramètres à préciser :

          * personnage : le personnage dont on veut modifier le niveau
          * niveau : le nouveau niveau (entre 1 et 100).

        Si le niveau spécifié est inférieur à 1, il est ramené à
        1. Si il est supérieur à 100, il est ramené à 100.

        """
        niveau = int(niveau)
        if niveau < 1:
            niveau = 1
        elif niveau > 100:
            niveau = 100

        personnage.niveau = niveau

    @staticmethod
    def changer_niveau_secondaire(personnage, nom_niveau, niveau):
        """Change le niveau secondaire d'un personnage.

        Paramètres à préciser :

          * personnage : le personnage dont on veut modifier le niveau
          * nom_niveau : le nom du niveau secondaire à modifier
          * niveau : le nouveau niveau (entre 1 et 100).

        Si le niveau spécifié est inférieur à 1, il est ramené à
        1. Si il est supérieur à 100, il est ramené à 100.

        NOTE : le nom du niveau doit être précisé en entier :

          changer_niveau personnage "art du pisteur" 5

        """
        niveau = int(niveau)
        if niveau < 1:
            niveau = 1
        elif niveau > 100:
            niveau = 100

        try:
            template = importeur.perso.get_niveau_par_nom(nom_niveau)
        except ValueError:
            raise ErreurExecution("niveau secondaire {} inconnu".format(
                    repr(nom_niveau)))

        cle = template.cle
        personnage.niveaux[cle] = niveau
        if cle not in personnage.xps:
            personnage.xps[cle] = 0
