Et les enfants se livraient à des compétitions avec les casse-têtes Rubik’s Cube, plutôt qu’avec le jeu en réalité augmentée Pokémon Go.
Die Verkäufe an Personalcomputern waren unbedeutend, und Kinder maßen sich im Wettstreit mit Rubiks Zauberwürfel statt in der „erweiterten Realität“ von Pokémon.