ゾルガ
1:このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動する。
自分は2000LP回復する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--recover
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_RELEASE)
	e1:SetCondition(s.reccon)
	e1:SetTarget(s.rectg)
	e1:SetOperation(s.recop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:SetLabel(e:GetHandler():GetPreviousControler())
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_SUMMON)
end
function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckEvent(EVENT_SUMMON_SUCCESS) or Duel.CheckEvent(EVENT_MSET)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(e:GetLabel())
	Duel.SetTargetParam(2000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, e:GetLabel(), 2000)
end
function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
end


ゾルガ
1:このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動する。
自分は2000LP回復する。
-- ゾルガ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--recover
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_RELEASE)
	e1:SetCondition(s.reccon)
	e1:SetTarget(s.rectg)
	e1:SetOperation(s.recop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:SetLabel(e:GetHandler():GetPreviousControler())
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_SUMMON)
end
function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckEvent(EVENT_SUMMON_SUCCESS) or Duel.CheckEvent(EVENT_MSET)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(e:GetLabel())
	Duel.SetTargetParam(2000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, e:GetLabel(), 2000)
end
function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
end

