ARG☆S-紫電のテュデル
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの戦士族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
2:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードは以下の効果を持つ効果モンスター(戦士族・光・星4・攻/守2000)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
その後、デッキから「ARG☆S-紫電のテュデル」以外の「ARG☆S」カード1枚を手札に加える事ができる。
●自分・相手ターンに1度、発動できる。
このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
local SETCARD_ID_0 = 0x1c1 --ARG☆S

local SETCARD_ID_0 = 0x1c1 --ARG☆S
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--up atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR))
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--up def
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--spsummon from szone
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e4:SetCost(s.spcost)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--set
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
	e5:SetCondition(s.setcon)
	e5:SetTarget(s.settg)
	e5:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and c:GetFlagEffect(id) == 0
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 2000, 2000, 4, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_LIGHT)
	end
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD - RESET_LEAVE - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thfilter(c)
	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 2000, 2000, 4, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_LIGHT) then
		return
	end
	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
	if
		Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
	then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		end
	end
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBePlacedOnField()
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
	end
end


ARG☆S-紫電のテュデル
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの戦士族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
2:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードは以下の効果を持つ効果モンスター(戦士族・光・星4・攻/守2000)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
その後、デッキから「ARG☆S-紫電のテュデル」以外の「ARG☆S」カード1枚を手札に加える事ができる。
●自分・相手ターンに1度、発動できる。
このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
-- ARG☆S-紫電のテュデル
local SETCARD_ID_0 = 0x1c1 --ARG☆S
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--up atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR))
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--up def
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--spsummon from szone
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e4:SetCost(s.spcost)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--set
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
	e5:SetCondition(s.setcon)
	e5:SetTarget(s.settg)
	e5:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and c:GetFlagEffect(id) == 0
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 2000, 2000, 4, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_LIGHT)
	end
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD - RESET_LEAVE - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thfilter(c)
	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 2000, 2000, 4, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_LIGHT) then
		return
	end
	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
	if
		Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
	then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		end
	end
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBePlacedOnField()
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
	end
end

