陀羅威
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが手札に存在する場合、このターンにフィールドで効果を発動した、自分・相手のメインモンスターゾーンの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、そのモンスターが存在していたゾーンにこのカードを特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	if not rc:IsRelateToEffect(re) or not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
		return
	end
	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
	if loc == LOCATION_MZONE then
		rc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
end
function s.filter(c, e, tp)
	local p, seq = c:GetControler(), c:GetSequence()
	return c:IsFaceup()
		and c:GetFlagEffect(id) > 0
		and Duel.GetMZoneCount(p, c, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, 1 << seq) > 0
		and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, p)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local p, seq = tc:GetControler(), tc:GetSequence()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, p, false, false, POS_FACEUP, 1 << seq)
	end
end


陀羅威
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが手札に存在する場合、このターンにフィールドで効果を発動した、自分・相手のメインモンスターゾーンの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、そのモンスターが存在していたゾーンにこのカードを特殊召喚する。
-- 陀羅威
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	if not rc:IsRelateToEffect(re) or not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
		return
	end
	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
	if loc == LOCATION_MZONE then
		rc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
end
function s.filter(c, e, tp)
	local p, seq = c:GetControler(), c:GetSequence()
	return c:IsFaceup()
		and c:GetFlagEffect(id) > 0
		and Duel.GetMZoneCount(p, c, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, 1 << seq) > 0
		and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, p)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local p, seq = tc:GetControler(), tc:GetSequence()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, p, false, false, POS_FACEUP, 1 << seq)
	end
end

