エクシーズ・アーマー・トルピード
レベル3モンスター×2
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:X素材が無いこのカードは攻撃できない。
2:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
自分は1枚ドローする。
3:このカードが装備されている限り、以下の効果を適用する。
●装備モンスターが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで、相手はカードの効果を発動できず、相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。
●装備モンスターがXモンスターの場合、相手は装備モンスターを効果の対象にできない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--cannot direct attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	e1:SetCondition(s.attcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.drawcost)
	e2:SetTarget(s.drawtarget)
	e2:SetOperation(s.drawoperation)
	c:RegisterEffect(e2)
	--actlimit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e3:SetTargetRange(0, 1)
	e3:SetCondition(s.actcon)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--disable
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e4:SetCondition(s.actcon)
	e4:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--cannot be target
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e5:SetValue(aux.tgoval)
	e5:SetCondition(s.targetcon)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.targetcon(e)
	return e:GetHandler():GetEquipTarget():IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.attcon(e)
	return e:GetHandler():GetOverlayCount() == 0
end
function s.drawcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
end
function s.drawtarget(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drawoperation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.actcon(e)
	local tc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	return tc ~= nil and (Duel.GetAttacker() == tc or Duel.GetAttackTarget() == tc)
end
function s.disfilter(c)
	return aux.NegateAnyFilter(c) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceup()
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, c)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
		tc = g:GetNext()
	end
end


エクシーズ・アーマー・トルピード
レベル3モンスター×2
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:X素材が無いこのカードは攻撃できない。
2:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
自分は1枚ドローする。
3:このカードが装備されている限り、以下の効果を適用する。
●装備モンスターが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで、相手はカードの効果を発動できず、相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。
●装備モンスターがXモンスターの場合、相手は装備モンスターを効果の対象にできない。
-- エクシーズ・アーマー・トルピード
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--cannot direct attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	e1:SetCondition(s.attcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.drawcost)
	e2:SetTarget(s.drawtarget)
	e2:SetOperation(s.drawoperation)
	c:RegisterEffect(e2)
	--actlimit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e3:SetTargetRange(0, 1)
	e3:SetCondition(s.actcon)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--disable
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e4:SetCondition(s.actcon)
	e4:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--cannot be target
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e5:SetValue(aux.tgoval)
	e5:SetCondition(s.targetcon)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.targetcon(e)
	return e:GetHandler():GetEquipTarget():IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.attcon(e)
	return e:GetHandler():GetOverlayCount() == 0
end
function s.drawcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
end
function s.drawtarget(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drawoperation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.actcon(e)
	local tc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	return tc ~= nil and (Duel.GetAttacker() == tc or Duel.GetAttackTarget() == tc)
end
function s.disfilter(c)
	return aux.NegateAnyFilter(c) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceup()
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, c)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
		tc = g:GetNext()
	end
end

