麗神-不知火
アンデット族モンスター2体以上
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのSモンスターは効果では破壊されない。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の炎属性モンスターは戦闘では破壊されない。
3:相手ターンに、除外されている自分のアンデット族Sモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_ZOMBIE), 2)
	--indes by effects
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_SYNCHRO))
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes by battle
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_FIRE))
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e3:SetCondition(s.condition)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.filter(c, e, tp, zone)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp, zone)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp, zone)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local zone = c:GetLinkedZone(tp)
	if tc:IsRelateToEffect(e) and zone & 0x1f ~= 0 then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
	end
end


麗神-不知火
アンデット族モンスター2体以上
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのSモンスターは効果では破壊されない。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の炎属性モンスターは戦闘では破壊されない。
3:相手ターンに、除外されている自分のアンデット族Sモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
-- 麗神-不知火
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_ZOMBIE), 2)
	--indes by effects
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_SYNCHRO))
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes by battle
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_FIRE))
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e3:SetCondition(s.condition)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.filter(c, e, tp, zone)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp, zone)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp, zone)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local zone = c:GetLinkedZone(tp)
	if tc:IsRelateToEffect(e) and zone & 0x1f ~= 0 then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
	end
end

