アラヒメの御巫
「御巫神楽」により降臨
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが手札・墓地に存在し、自分の墓地に他の「御巫」カードが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。
2:このカードが装備されている場合、自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
このカードと装備モンスターを手札に戻す。
3:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
local CARD_ID_0 = 16310544 --御巫神楽

local CARD_ID_0 = 16310544 --御巫神楽
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	c:EnableReviveLimit()
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.eqcon)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--battle indestructable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--reflect battle damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--tohand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler(), 0x18d)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
	end
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
		return
	end
	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	e1:SetValue(s.eqlimit)
	e1:SetLabelObject(tc)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local ec = c:GetEquipTarget()
	if chk == 0 then
		return ec and ec:IsAbleToHand() and c:IsAbleToHand()
	end
	ec:CreateEffectRelation(e)
	local g = Group.FromCards(ec, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ec = c:GetEquipTarget()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or not ec:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local g = Group.FromCards(c, ec)
	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
end


アラヒメの御巫
「御巫神楽」により降臨
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが手札・墓地に存在し、自分の墓地に他の「御巫」カードが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。
2:このカードが装備されている場合、自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
このカードと装備モンスターを手札に戻す。
3:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
-- アラヒメの御巫
local CARD_ID_0 = 16310544 --御巫神楽
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	c:EnableReviveLimit()
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.eqcon)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--battle indestructable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--reflect battle damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--tohand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler(), 0x18d)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
	end
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
		return
	end
	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	e1:SetValue(s.eqlimit)
	e1:SetLabelObject(tc)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local ec = c:GetEquipTarget()
	if chk == 0 then
		return ec and ec:IsAbleToHand() and c:IsAbleToHand()
	end
	ec:CreateEffectRelation(e)
	local g = Group.FromCards(ec, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ec = c:GetEquipTarget()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or not ec:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local g = Group.FromCards(c, ec)
	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
end

