Emハットトリッカー
1:フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
2:自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。
その後、その効果で自分が受けるダメージは0になる。
3:このカードにEmカウンターが置かれ、そのEmカウンターが3つになった時に、このカードの攻撃力・守備力は3300になる。
local COUNTER_ID_0 = 0x36 --Emカウンター

local COUNTER_ID_0 = 0x36 --Emカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x36)
	c:SetCounterLimit(0x36, 3)
	--special summon rule
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(aux.damcon1)
	e2:SetTarget(s.cttg)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_ADD_COUNTER + 0x36)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE) >= 2
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
		local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetLabel(cid)
		e1:SetValue(s.damval)
		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
	local cc = Duel.GetCurrentChain()
	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
		return val
	end
	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
	if cid ~= e:GetLabel() then
		return val
	end
	return 0
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) == 3
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
	e1:SetValue(3300)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
	c:RegisterEffect(e2)
end


Emハットトリッカー
1:フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
2:自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。
その後、その効果で自分が受けるダメージは0になる。
3:このカードにEmカウンターが置かれ、そのEmカウンターが3つになった時に、このカードの攻撃力・守備力は3300になる。
-- Emハットトリッカー
local COUNTER_ID_0 = 0x36 --Emカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x36)
	c:SetCounterLimit(0x36, 3)
	--special summon rule
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(aux.damcon1)
	e2:SetTarget(s.cttg)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_ADD_COUNTER + 0x36)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE) >= 2
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
		local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetLabel(cid)
		e1:SetValue(s.damval)
		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
	local cc = Duel.GetCurrentChain()
	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
		return val
	end
	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
	if cid ~= e:GetLabel() then
		return val
	end
	return 0
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) == 3
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
	e1:SetValue(3300)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
	c:RegisterEffect(e2)
end

