時械神メタイオン
このカードはデッキから特殊召喚できない。
1:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
2:このカードは戦闘・効果では破壊されず、攻撃表示のこのカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
このカード以外のフィールドのモンスターを全て持ち主の手札に戻し、戻した数×300ダメージを相手に与える。
4:自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードを持ち主のデッキに戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	c:RegisterEffect(e1)
	--summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e2:SetCondition(s.ntcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e3:Clone()
	e5:SetCondition(s.damcon)
	e5:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	c:RegisterEffect(e5)
	--to hand
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e6:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DAMAGE)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e6:SetCountLimit(1)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetCondition(s.thcon)
	e6:SetTarget(s.thtg)
	e6:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e6)
	--to deck
	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e7:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e7:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e7:SetCountLimit(1)
	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e7:SetCondition(s.tdcon)
	e7:SetTarget(s.tdtg)
	e7:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e7)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.damcon(e)
	return e:GetHandler():IsAttackPos()
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, g:GetCount() * 300)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, aux.ExceptThisCard(e))
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
	local og = Duel.GetOperatedGroup()
	local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
	Duel.Damage(1 - tp, ct * 300, REASON_EFFECT)
end
function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end


時械神メタイオン
このカードはデッキから特殊召喚できない。
1:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
2:このカードは戦闘・効果では破壊されず、攻撃表示のこのカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
このカード以外のフィールドのモンスターを全て持ち主の手札に戻し、戻した数×300ダメージを相手に与える。
4:自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードを持ち主のデッキに戻す。
-- 時械神メタイオン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	c:RegisterEffect(e1)
	--summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e2:SetCondition(s.ntcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e3:Clone()
	e5:SetCondition(s.damcon)
	e5:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	c:RegisterEffect(e5)
	--to hand
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e6:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DAMAGE)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e6:SetCountLimit(1)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetCondition(s.thcon)
	e6:SetTarget(s.thtg)
	e6:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e6)
	--to deck
	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e7:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e7:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e7:SetCountLimit(1)
	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e7:SetCondition(s.tdcon)
	e7:SetTarget(s.tdtg)
	e7:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e7)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.damcon(e)
	return e:GetHandler():IsAttackPos()
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, g:GetCount() * 300)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, aux.ExceptThisCard(e))
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
	local og = Duel.GetOperatedGroup()
	local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
	Duel.Damage(1 - tp, ct * 300, REASON_EFFECT)
end
function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end

