十二獣の会局
「十二獣の会局」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。
2:このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。
墓地のこのカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣

local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--material
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetCondition(s.matcon)
	e3:SetTarget(s.mattg)
	e3:SetOperation(s.matop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(e:GetLabel()) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
		if ft < -1 then
			return false
		end
		local loc = LOCATION_ONFIELD
		if ft == 0 then
			loc = LOCATION_MZONE
		end
		e:SetLabel(loc)
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, loc, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, e:GetLabel(), 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(e:GetHandler():GetReason(), 0x41) == 0x41
end
function s.matfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.matfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsCanOverlay()
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
		Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
	end
end


十二獣の会局
「十二獣の会局」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。
2:このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。
墓地のこのカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
-- 十二獣の会局
local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--material
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetCondition(s.matcon)
	e3:SetTarget(s.mattg)
	e3:SetOperation(s.matop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(e:GetLabel()) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
		if ft < -1 then
			return false
		end
		local loc = LOCATION_ONFIELD
		if ft == 0 then
			loc = LOCATION_MZONE
		end
		e:SetLabel(loc)
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, loc, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, e:GetLabel(), 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(e:GetHandler():GetReason(), 0x41) == 0x41
end
function s.matfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.matfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsCanOverlay()
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
		Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
	end
end

