DPAジャンダムーア
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがS召喚した場合に発動できる。
自分の墓地からサイバース族・レベル4モンスター1体を効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。
このターン、自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。
2:自分のサイバース族モンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えた時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
その数値分だけ相手にダメージを与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsLevel(4) and c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		local tc = g:GetFirst()
		if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e1)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e2)
			Duel.SpecialSummonComplete()
		end
	end
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetTargetRange(1, 0)
	e3:SetTarget(s.splimit)
	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsRace(RACE_CYBERSE)
end
function s.cfilter(c, tp)
	local bc = c:GetBattleTarget()
	if not bc then
		return false
	end
	return (c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsControler(tp) or (bc:IsRace(RACE_CYBERSE) and bc:IsControler(tp))) and c:GetControler() ~= bc:GetControler()
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(ev)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ev)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


DPAジャンダムーア
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがS召喚した場合に発動できる。
自分の墓地からサイバース族・レベル4モンスター1体を効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。
このターン、自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。
2:自分のサイバース族モンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えた時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
その数値分だけ相手にダメージを与える。
-- DPAジャンダムーア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsLevel(4) and c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		local tc = g:GetFirst()
		if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e1)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e2)
			Duel.SpecialSummonComplete()
		end
	end
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetTargetRange(1, 0)
	e3:SetTarget(s.splimit)
	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsRace(RACE_CYBERSE)
end
function s.cfilter(c, tp)
	local bc = c:GetBattleTarget()
	if not bc then
		return false
	end
	return (c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsControler(tp) or (bc:IsRace(RACE_CYBERSE) and bc:IsControler(tp))) and c:GetControler() ~= bc:GetControler()
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(ev)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ev)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

