竜の逆鱗
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのドラゴン族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--pierce
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON))
	c:RegisterEffect(e2)
end


竜の逆鱗
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのドラゴン族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
-- 竜の逆鱗
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--pierce
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON))
	c:RegisterEffect(e2)
end

