暴風小僧
風属性モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--double tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE)
	e1:SetValue(s.condition)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
end


暴風小僧
風属性モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
-- 暴風小僧
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--double tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE)
	e1:SetValue(s.condition)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
end

