ダーク・カタパルター
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合、このカードにカウンターを1つ置く。
カウンターと同じ数のカードを自分の墓地から除外する事で、その枚数と同じ枚数のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
その後このカードのカウンターを全て取り除く。
local COUNTER_ID_0 = 0x28 --カウンター(ダーク・カタパルター)

local COUNTER_ID_0 = 0x28 --カウンター(ダーク・カタパルター)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x28)
	--counter
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.addccon)
	e1:SetTarget(s.addct)
	e1:SetOperation(s.addc)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCost(s.descost)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.addccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():IsDefensePos()
end
function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x28)
end
function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
	if chk == 0 then
		return ct > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, ct, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and s.filter(chkc)
	end
	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, ct, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, ct, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, ct, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if g:FilterCount(Card.IsRelateToEffect, nil, e) == g:GetCount() then
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, ct, REASON_EFFECT)
end


ダーク・カタパルター
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合、このカードにカウンターを1つ置く。
カウンターと同じ数のカードを自分の墓地から除外する事で、その枚数と同じ枚数のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
その後このカードのカウンターを全て取り除く。
-- ダーク・カタパルター
local COUNTER_ID_0 = 0x28 --カウンター(ダーク・カタパルター)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x28)
	--counter
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.addccon)
	e1:SetTarget(s.addct)
	e1:SetOperation(s.addc)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCost(s.descost)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.addccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():IsDefensePos()
end
function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x28)
end
function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
	if chk == 0 then
		return ct > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, ct, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and s.filter(chkc)
	end
	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, ct, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, ct, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, ct, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if g:FilterCount(Card.IsRelateToEffect, nil, e) == g:GetCount() then
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, ct, REASON_EFFECT)
end

