E-HERO
相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードはモンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。
1:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with 1 tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.otcon)
	e1:SetOperation(s.otop)
	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--pierce
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.otcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1)
end
function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1)
	c:SetMaterial(sg)
	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end


E-HERO
相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードはモンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。
1:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
-- E-HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with 1 tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.otcon)
	e1:SetOperation(s.otop)
	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--pierce
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.otcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1)
end
function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1)
	c:SetMaterial(sg)
	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end

