フレムベル・ウルキサス
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--pierce
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(300)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
	c:RegisterEffect(e1)
end


フレムベル・ウルキサス
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
-- フレムベル・ウルキサス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--pierce
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(300)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
	c:RegisterEffect(e1)
end

