心宿りし青眼竜
このカード名はルール上「ミレニアム」カードとしても扱う。
このカード名の、1の効果は1ターンに1度しか使用できず、3の効果は自分が「千年の十字」を発動したデュエル中に1度だけ使用できる。
1:このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「千年の十字」1枚を手札に加える。
2:このカードのコントロールは変更できない。
3:このカードが墓地に存在する状態で、相手がレベル8以上か攻撃力3000以上のモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 37613663 --千年の十字

local CARD_ID_0 = 37613663 --千年の十字
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--control
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.GlobalEffect()
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_CHAINING)
		ge1:SetCondition(s.checkcon)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.checkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_0) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFlagEffect(rp, id) == 0 then
		Duel.RegisterFlagEffect(rp, id, 0, 0, 0)
		local e1 = Effect.GlobalEffect()
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
		e1:SetOperation(s.rsop)
		e1:SetLabelObject(re)
		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
		Duel.RegisterEffect(e1, rp)
	end
end
function s.rsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetLabelObject() == re then
		Duel.ResetFlagEffect(tp, id)
	end
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local tc = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil):GetFirst()
	if tc then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0
end
function s.tdfilter(c, tp, e)
	return (c:IsAttackAbove(3000) or c:IsLevelAbove(8)) and c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local g = eg:Filter(s.tdfilter, nil, tp)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetMZoneCount(tp, g, tp) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and g:GetCount() > 0
	end
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, #g, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) > 0 and g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE) and c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


心宿りし青眼竜
このカード名はルール上「ミレニアム」カードとしても扱う。
このカード名の、1の効果は1ターンに1度しか使用できず、3の効果は自分が「千年の十字」を発動したデュエル中に1度だけ使用できる。
1:このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「千年の十字」1枚を手札に加える。
2:このカードのコントロールは変更できない。
3:このカードが墓地に存在する状態で、相手がレベル8以上か攻撃力3000以上のモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
-- 心宿りし青眼竜
local CARD_ID_0 = 37613663 --千年の十字
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--control
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.GlobalEffect()
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_CHAINING)
		ge1:SetCondition(s.checkcon)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.checkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_0) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFlagEffect(rp, id) == 0 then
		Duel.RegisterFlagEffect(rp, id, 0, 0, 0)
		local e1 = Effect.GlobalEffect()
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
		e1:SetOperation(s.rsop)
		e1:SetLabelObject(re)
		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
		Duel.RegisterEffect(e1, rp)
	end
end
function s.rsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetLabelObject() == re then
		Duel.ResetFlagEffect(tp, id)
	end
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local tc = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil):GetFirst()
	if tc then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0
end
function s.tdfilter(c, tp, e)
	return (c:IsAttackAbove(3000) or c:IsLevelAbove(8)) and c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local g = eg:Filter(s.tdfilter, nil, tp)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetMZoneCount(tp, g, tp) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and g:GetCount() > 0
	end
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, #g, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) > 0 and g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE) and c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

