迷宮変化
「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」に装備する。
「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」と装備したこのカードを生け贄に捧げる事で、デッキから「ウォール・シャドウ」を特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 67284908 --迷宮壁-ラビリンス・ウォール-
local CARD_ID_1 = 63162310 --ウォール・シャドウ

local CARD_ID_0 = 67284908 --迷宮壁-ラビリンス・ウォール-
local CARD_ID_1 = 63162310 --ウォール・シャドウ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Equip limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetValue(s.eqfilter)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCost(s.spcost)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.eqfilter(e, c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = c:GetEquipTarget()
	if chk == 0 then
		return c:IsReleasable() and tc:IsReleasable() and (tc:IsControler(tp) or tc:IsHasEffect(EFFECT_EXTRA_RELEASE))
	end
	Duel.Release(tc, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() ~= 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
		g:GetFirst():CompleteProcedure()
	end
end


迷宮変化
「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」に装備する。
「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」と装備したこのカードを生け贄に捧げる事で、デッキから「ウォール・シャドウ」を特殊召喚する。
-- 迷宮変化
local CARD_ID_0 = 67284908 --迷宮壁-ラビリンス・ウォール-
local CARD_ID_1 = 63162310 --ウォール・シャドウ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Equip limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetValue(s.eqfilter)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCost(s.spcost)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.eqfilter(e, c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = c:GetEquipTarget()
	if chk == 0 then
		return c:IsReleasable() and tc:IsReleasable() and (tc:IsControler(tp) or tc:IsHasEffect(EFFECT_EXTRA_RELEASE))
	end
	Duel.Release(tc, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() ~= 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
		g:GetFirst():CompleteProcedure()
	end
end

