コンビネーション・アタック
ユニオンモンスターを装備したモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
ユニオンモンスターを装備して戦闘を行ったモンスター1体を選択し、装備されたユニオンを解除する。
選択したモンスターはこのターンもう1度攻撃する事ができる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
s.has_text_type = TYPE_UNION
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:GetAttackAnnouncedCount() > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp, c)
end
function s.eqfilter(c, e, tp, ec)
	local op = c:GetOwner()
	return c:IsHasEffect(EFFECT_UNION_STATUS) and c:GetEquipTarget() == ec and Duel.GetLocationCount(op, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, op)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_SZONE)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local op = tc:GetOwner()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(op, LOCATION_MZONE) > 0 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.eqfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil, e, tp, tc)
		if Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, op, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
			e1:SetValue(tc:GetAttackAnnouncedCount())
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end


コンビネーション・アタック
ユニオンモンスターを装備したモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
ユニオンモンスターを装備して戦闘を行ったモンスター1体を選択し、装備されたユニオンを解除する。
選択したモンスターはこのターンもう1度攻撃する事ができる。
-- コンビネーション・アタック
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
s.has_text_type = TYPE_UNION
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:GetAttackAnnouncedCount() > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp, c)
end
function s.eqfilter(c, e, tp, ec)
	local op = c:GetOwner()
	return c:IsHasEffect(EFFECT_UNION_STATUS) and c:GetEquipTarget() == ec and Duel.GetLocationCount(op, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, op)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_SZONE)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local op = tc:GetOwner()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(op, LOCATION_MZONE) > 0 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.eqfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil, e, tp, tc)
		if Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, op, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
			e1:SetValue(tc:GetAttackAnnouncedCount())
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end

