コウ・キューピット
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドのモンスターが守備力600のモンスターのみの場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:手札を1枚捨て、自分フィールドの天使族・光属性モンスター1体とフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターのレベルはターン終了時まで、もう1体のモンスターのレベルと同じになる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--lv
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(s.lvcost)
	e2:SetTarget(s.lvtg)
	e2:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsDefense(600)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	return ct > 0 and ct == Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.lvcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
end
function s.lvfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetLevel())
end
function s.cfilter(c, lv)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and not c:IsLevel(lv)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	e:SetLabelObject(tc)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, tc, tc:GetLevel())
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local lc = tg:GetFirst()
	if lc == tc then
		lc = tg:GetNext()
	end
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and lc:IsRelateToEffect(e) and lc:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(lc:GetLevel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


コウ・キューピット
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドのモンスターが守備力600のモンスターのみの場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:手札を1枚捨て、自分フィールドの天使族・光属性モンスター1体とフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターのレベルはターン終了時まで、もう1体のモンスターのレベルと同じになる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-- コウ・キューピット
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--lv
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(s.lvcost)
	e2:SetTarget(s.lvtg)
	e2:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsDefense(600)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	return ct > 0 and ct == Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.lvcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
end
function s.lvfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetLevel())
end
function s.cfilter(c, lv)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and not c:IsLevel(lv)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	e:SetLabelObject(tc)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, tc, tc:GetLevel())
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local lc = tg:GetFirst()
	if lc == tc then
		lc = tg:GetNext()
	end
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and lc:IsRelateToEffect(e) and lc:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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		e1:SetValue(lc:GetLevel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

