雷魔神-サンガ
1:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードが攻撃されたダメージ計算時に、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--atkdown
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetAttacker():IsCanBeEffectTarget(e)
	end
	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttacker())
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
		e1:SetValue(0)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


雷魔神-サンガ
1:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードが攻撃されたダメージ計算時に、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。
-- 雷魔神-サンガ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--atkdown
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetAttacker():IsCanBeEffectTarget(e)
	end
	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttacker())
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
		e1:SetValue(0)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

