大紅蓮魔闘士
このカードは通常召喚できない。
「大紅蓮魔闘士」は1ターンに1度、効果モンスター以外の自分の墓地のモンスターを3体までデッキ・EXデッキに戻した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
1:この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、その特殊召喚のためにデッキに戻した通常モンスターの数×800アップする。
2:1ターンに1度、フィールドのモンスター1体と、効果モンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
対象のフィールドのモンスターを破壊し、対象の墓地のモンスターを特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--spsum condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon self
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e2:SetCondition(s.spscon)
	e2:SetTarget(s.spstg)
	e2:SetOperation(s.spsop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy and spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return not c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeckOrExtraAsCost()
end
function s.spscon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return false
	end
	local res = g:CheckSubGroup(aux.TRUE, 1, 3)
	return res
end
function s.spstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local sg = mg:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, true, 1, 3)
	if sg then
		sg:KeepAlive()
		e:SetLabelObject(sg)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	local gg = g:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
	if #gg > 0 then
		Duel.HintSelection(gg)
	end
	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_SPSUMMON)
	local ag = g:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK):Filter(Card.IsType, nil, TYPE_NORMAL)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
	e1:SetValue(ag:GetCount() * 800)
	c:RegisterEffect(e1)
	g:DeleteGroup()
end
function s.desfilter(c, tp)
	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return not c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g2, 1, 0, 0)
	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc1, tc2 = Duel.GetFirstTarget()
	if tc1 ~= e:GetLabelObject() then
		tc1, tc2 = tc2, tc1
	end
	if tc1:IsRelateToEffect(e) and tc1:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.Destroy(tc1, REASON_EFFECT) > 0 and tc2:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(tc2) then
		Duel.SpecialSummon(tc2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


大紅蓮魔闘士
このカードは通常召喚できない。
「大紅蓮魔闘士」は1ターンに1度、効果モンスター以外の自分の墓地のモンスターを3体までデッキ・EXデッキに戻した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
1:この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、その特殊召喚のためにデッキに戻した通常モンスターの数×800アップする。
2:1ターンに1度、フィールドのモンスター1体と、効果モンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
対象のフィールドのモンスターを破壊し、対象の墓地のモンスターを特殊召喚する。
-- 大紅蓮魔闘士
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--spsum condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon self
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e2:SetCondition(s.spscon)
	e2:SetTarget(s.spstg)
	e2:SetOperation(s.spsop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy and spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return not c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeckOrExtraAsCost()
end
function s.spscon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return false
	end
	local res = g:CheckSubGroup(aux.TRUE, 1, 3)
	return res
end
function s.spstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local sg = mg:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, true, 1, 3)
	if sg then
		sg:KeepAlive()
		e:SetLabelObject(sg)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	local gg = g:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
	if #gg > 0 then
		Duel.HintSelection(gg)
	end
	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_SPSUMMON)
	local ag = g:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK):Filter(Card.IsType, nil, TYPE_NORMAL)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
	e1:SetValue(ag:GetCount() * 800)
	c:RegisterEffect(e1)
	g:DeleteGroup()
end
function s.desfilter(c, tp)
	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return not c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g2, 1, 0, 0)
	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc1, tc2 = Duel.GetFirstTarget()
	if tc1 ~= e:GetLabelObject() then
		tc1, tc2 = tc2, tc1
	end
	if tc1:IsRelateToEffect(e) and tc1:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.Destroy(tc1, REASON_EFFECT) > 0 and tc2:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(tc2) then
		Duel.SpecialSummon(tc2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

