騎甲虫歩兵分隊
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:トークン以外の自分フィールドの昆虫族モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力1000につき1体まで、自分フィールドに「騎甲虫トークン」(昆虫族・地・星3・攻/守1000)を特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 40633085 --騎甲虫トークン
local CARD_ID_2 = 64213018 --騎甲虫トークン
local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 40633085 --騎甲虫トークン
local CARD_ID_2 = 64213018 --騎甲虫トークン
local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsType(TYPE_TOKEN) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:GetBaseAttack() >= 1000 and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_2, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1000, 3, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
	local atk = g:GetFirst():GetBaseAttack()
	Duel.Release(g, REASON_COST)
	e:SetLabel(math.floor(atk / 1000))
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft <= 0 or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_2, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1000, 3, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH) then
		return
	end
	local ct = (Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) and 1 or math.min(ft, e:GetLabel())
	local range = {}
	for i = 1, ct do
		table.insert(range, i)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
	local n = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(range))
	local sg = Group.CreateGroup()
	for i = 1, n do
		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
		sg:AddCard(token)
	end
	if #sg <= 0 then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end


騎甲虫歩兵分隊
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:トークン以外の自分フィールドの昆虫族モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力1000につき1体まで、自分フィールドに「騎甲虫トークン」(昆虫族・地・星3・攻/守1000)を特殊召喚する。
-- 騎甲虫歩兵分隊
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 40633085 --騎甲虫トークン
local CARD_ID_2 = 64213018 --騎甲虫トークン
local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsType(TYPE_TOKEN) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:GetBaseAttack() >= 1000 and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_2, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1000, 3, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
	local atk = g:GetFirst():GetBaseAttack()
	Duel.Release(g, REASON_COST)
	e:SetLabel(math.floor(atk / 1000))
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft <= 0 or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_2, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1000, 3, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH) then
		return
	end
	local ct = (Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) and 1 or math.min(ft, e:GetLabel())
	local range = {}
	for i = 1, ct do
		table.insert(range, i)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
	local n = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(range))
	local sg = Group.CreateGroup()
	for i = 1, n do
		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
		sg:AddCard(token)
	end
	if #sg <= 0 then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end

