アステル・ドローン
1:このカードをX召喚に使用する場合、このカードのレベルを5として扱う事ができる。
2:フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyzlv
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_XYZ_LEVEL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(s.xyzlv)
	c:RegisterEffect(e1)
	--effect gain
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
	e2:SetCondition(s.efcon)
	e2:SetOperation(s.efop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.xyzlv(e, c, rc)
	return 0x50000 + e:GetHandler():GetLevel()
end
function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return r == REASON_XYZ
end
function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = c:GetReasonCard()
	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.drcon)
	e1:SetTarget(s.drtg)
	e1:SetOperation(s.drop)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	rc:RegisterEffect(e1, true)
	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		rc:RegisterEffect(e2, true)
	end
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end


アステル・ドローン
1:このカードをX召喚に使用する場合、このカードのレベルを5として扱う事ができる。
2:フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローする。
-- アステル・ドローン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyzlv
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_XYZ_LEVEL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(s.xyzlv)
	c:RegisterEffect(e1)
	--effect gain
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
	e2:SetCondition(s.efcon)
	e2:SetOperation(s.efop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.xyzlv(e, c, rc)
	return 0x50000 + e:GetHandler():GetLevel()
end
function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return r == REASON_XYZ
end
function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = c:GetReasonCard()
	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.drcon)
	e1:SetTarget(s.drtg)
	e1:SetOperation(s.drop)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	rc:RegisterEffect(e1, true)
	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		rc:RegisterEffect(e2, true)
	end
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end

