遡洸する煉獄
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手スタンバイフェイズに、自分の墓地の「インフェルノイド」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
2:自分スタンバイフェイズに、自分の除外状態の「インフェルノイド」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻す。
3:自分フィールドに「インフェルノイド」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは墓地へ送られる。
local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド

local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--tograve
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCondition(s.tgcon)
	e3:SetTarget(s.tgtg)
	e3:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--tograve
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
	e4:SetCondition(s.sdcon)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	end
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
	end
end
function s.sdfilter(c)
	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.sdcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end


遡洸する煉獄
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手スタンバイフェイズに、自分の墓地の「インフェルノイド」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
2:自分スタンバイフェイズに、自分の除外状態の「インフェルノイド」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻す。
3:自分フィールドに「インフェルノイド」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは墓地へ送られる。
-- 遡洸する煉獄
local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--tograve
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCondition(s.tgcon)
	e3:SetTarget(s.tgtg)
	e3:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--tograve
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
	e4:SetCondition(s.sdcon)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	end
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
	end
end
function s.sdfilter(c)
	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.sdcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end

