超戦士の儀式
「カオス・ソルジャー」儀式モンスターの降臨に必要。
「超戦士の儀式」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8になるようにモンスターをリリースし、手札から「カオス・ソルジャー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
2:自分の墓地からこのカード及び光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体を除外して発動できる。
手札から「カオス・ソルジャー」儀式モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
local SETCARD_ID_0 = 0x10cf --カオス・ソルジャー

local SETCARD_ID_0 = 0x10cf --カオス・ソルジャー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddRitualProcEqual(c, s.ritual_filter)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(aux.exccon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.ritual_filter(c)
	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.cfilter(c, att)
	return c:IsAttribute(att) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_LIGHT)
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_LIGHT)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
	g1:Merge(g2)
	g1:AddCard(e:GetHandler())
	Duel.Remove(g1, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
	end
end


超戦士の儀式
「カオス・ソルジャー」儀式モンスターの降臨に必要。
「超戦士の儀式」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8になるようにモンスターをリリースし、手札から「カオス・ソルジャー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
2:自分の墓地からこのカード及び光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体を除外して発動できる。
手札から「カオス・ソルジャー」儀式モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
-- 超戦士の儀式
local SETCARD_ID_0 = 0x10cf --カオス・ソルジャー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddRitualProcEqual(c, s.ritual_filter)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(aux.exccon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.ritual_filter(c)
	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.cfilter(c, att)
	return c:IsAttribute(att) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_LIGHT)
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_LIGHT)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
	g1:Merge(g2)
	g1:AddCard(e:GetHandler())
	Duel.Remove(g1, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
	end
end

