デスピアン・プロスケニオン
「デスピア」モンスター+光属性モンスター+闇属性モンスター
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分・相手のメインフェイズに、相手の墓地の融合・S・X・Lモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外するか、自分フィールドに特殊召喚する。
2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力と元々の守備力の内、高い方の数値分のダメージを相手に与える。
local SETCARD_ID_0 = 0x164 --デスピア

local SETCARD_ID_0 = 0x164 --デスピア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion procedure
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcMix(c, false, true, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.matfilter1, s.matfilter2, nil)
	--special summon or banish
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.effcon)
	e1:SetTarget(s.efftg)
	e1:SetOperation(s.effop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(aux.bdocon)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.matfilter1(c)
	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
end
function s.matfilter2(c)
	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
end
function s.rmfilter(c, e, tp, check)
	return c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and (c:IsAbleToRemove() or check and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
end
function s.efftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local check = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.rmfilter(chkc, e, tp, check)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp, check)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp, check)
end
function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		if aux.NecroValleyNegateCheck(tc) then
			return
		end
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not tc:IsAbleToRemove() or Duel.SelectOption(tp, 1192, 1152) == 1) then
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		else
			Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	local dam = bc:GetBaseAttack()
	if bc:GetBaseAttack() < bc:GetBaseDefense() then
		dam = bc:GetBaseDefense()
	end
	if chk == 0 then
		return dam > 0
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(dam)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


デスピアン・プロスケニオン
「デスピア」モンスター+光属性モンスター+闇属性モンスター
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分・相手のメインフェイズに、相手の墓地の融合・S・X・Lモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外するか、自分フィールドに特殊召喚する。
2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力と元々の守備力の内、高い方の数値分のダメージを相手に与える。
-- デスピアン・プロスケニオン
local SETCARD_ID_0 = 0x164 --デスピア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion procedure
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcMix(c, false, true, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.matfilter1, s.matfilter2, nil)
	--special summon or banish
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.effcon)
	e1:SetTarget(s.efftg)
	e1:SetOperation(s.effop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(aux.bdocon)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.matfilter1(c)
	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
end
function s.matfilter2(c)
	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
end
function s.rmfilter(c, e, tp, check)
	return c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and (c:IsAbleToRemove() or check and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
end
function s.efftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local check = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.rmfilter(chkc, e, tp, check)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp, check)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp, check)
end
function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		if aux.NecroValleyNegateCheck(tc) then
			return
		end
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not tc:IsAbleToRemove() or Duel.SelectOption(tp, 1192, 1152) == 1) then
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		else
			Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	local dam = bc:GetBaseAttack()
	if bc:GetBaseAttack() < bc:GetBaseDefense() then
		dam = bc:GetBaseDefense()
	end
	if chk == 0 then
		return dam > 0
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(dam)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

