No.3
レベル3モンスター×2
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードの表示形式が変更された場合に発動できる。
自分の手札・墓地から昆虫族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
2:フィールドのモンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除き、そのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果を無効にする。
その後、フィールドの昆虫族モンスター1体を選び、守備力を500アップするか、表示形式を変更する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Activate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetCost(s.discost)
	e2:SetTarget(s.distg)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
aux.xyz_number[id] = 3
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if #g == 0 then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION) == LOCATION_MZONE
end
function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsFaceup() and (c:IsDefenseAbove(0) or c:IsCanChangePosition())
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local tc = re:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and not tc:IsDisabled() and tc:IsRelateToEffect(re) and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
	end
	Duel.SetTargetCard(tc)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e1:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
			local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
			if opt == 0 then
				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
				e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
				e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
				e3:SetValue(500)
				g:GetFirst():RegisterEffect(e3)
			else
				Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
			end
		end
	end
end


No.3
レベル3モンスター×2
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードの表示形式が変更された場合に発動できる。
自分の手札・墓地から昆虫族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
2:フィールドのモンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除き、そのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果を無効にする。
その後、フィールドの昆虫族モンスター1体を選び、守備力を500アップするか、表示形式を変更する。
-- No.3
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Activate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetCost(s.discost)
	e2:SetTarget(s.distg)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
aux.xyz_number[id] = 3
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if #g == 0 then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION) == LOCATION_MZONE
end
function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsFaceup() and (c:IsDefenseAbove(0) or c:IsCanChangePosition())
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local tc = re:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and not tc:IsDisabled() and tc:IsRelateToEffect(re) and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
	end
	Duel.SetTargetCard(tc)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e1:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
			local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
			if opt == 0 then
				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
				e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
				e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
				e3:SetValue(500)
				g:GetFirst():RegisterEffect(e3)
			else
				Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
			end
		end
	end
end

