S-Force
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「S-Force」モンスター1体を手札に加える事ができる。
2:相手モンスターが同じ縦列の自分の「S-Force」モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。
local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force

local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes battle
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.indcon)
	e2:SetTarget(s.indtg)
	e2:SetOperation(s.indop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	end
end
function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ac = Duel.GetAttacker()
	local bc = Duel.GetAttackTarget()
	if not bc then
		return false
	end
	local cg = ac:GetColumnGroup()
	e:SetLabelObject(bc)
	return ac:IsControler(1 - tp) and cg:IsContains(bc) and bc:IsFaceup() and bc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bc:IsControler(tp)
end
function s.indtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetLabelObject()
	if chk == 0 then
		return bc and bc:IsRelateToBattle()
	end
end
function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetLabelObject()
	if bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(tp) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		bc:RegisterEffect(e1)
	end
end


S-Force
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「S-Force」モンスター1体を手札に加える事ができる。
2:相手モンスターが同じ縦列の自分の「S-Force」モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。
-- S-Force
local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes battle
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.indcon)
	e2:SetTarget(s.indtg)
	e2:SetOperation(s.indop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	end
end
function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ac = Duel.GetAttacker()
	local bc = Duel.GetAttackTarget()
	if not bc then
		return false
	end
	local cg = ac:GetColumnGroup()
	e:SetLabelObject(bc)
	return ac:IsControler(1 - tp) and cg:IsContains(bc) and bc:IsFaceup() and bc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bc:IsControler(tp)
end
function s.indtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetLabelObject()
	if chk == 0 then
		return bc and bc:IsRelateToBattle()
	end
end
function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetLabelObject()
	if bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(tp) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		bc:RegisterEffect(e1)
	end
end

