鉄の王
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:「鉄の王 ドヴェルグス」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
2:自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたは機械族モンスターを任意の数だけリリースして発動できる。
リリースした数だけ、リリースしたモンスターとはカード名が異なる、「ジェネレイド」モンスターまたは機械族モンスターを手札から守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
この効果は相手ターンでも発動できる。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.spfilter(c, e, tp, ...)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_MACHINE)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) and not c:IsCode(...)
end
function s.costfilter1(c, e, tp)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_MACHINE)) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
end
function s.costfilter2(c, e, tp)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_MACHINE)) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
end
function s.fselect(g, e, tp)
	local code = {}
	for tc in aux.Next(g) do
		table.insert(code, tc:GetCode())
	end
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp, table.unpack(code))
	if sg:GetClassCount(Card.GetCode) >= g:GetCount() and Duel.GetMZoneCount(tp, g) >= g:GetCount() then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, aux.IsInGroup, #g, nil, g)
	else
		return false
	end
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter1, 1, nil, e, tp)
	end
	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.costfilter2, nil, e, tp)
	local ft = Duel.GetMZoneCount(tp, rg)
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, ft, e, tp)
	local code = {}
	for tc in aux.Next(sg) do
		table.insert(code, tc:GetCode())
	end
	e:SetLabel(table.unpack(code))
	aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
	Duel.Release(sg, REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local code = { e:GetLabel() }
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, #code, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local code = { e:GetLabel() }
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	if ft < #code then
		return
	end
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp, table.unpack(code))
	if sg:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local tg = sg:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, #code, #code)
	if tg and tg:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(tg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end


鉄の王
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:「鉄の王 ドヴェルグス」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
2:自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたは機械族モンスターを任意の数だけリリースして発動できる。
リリースした数だけ、リリースしたモンスターとはカード名が異なる、「ジェネレイド」モンスターまたは機械族モンスターを手札から守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-- 鉄の王
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.spfilter(c, e, tp, ...)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_MACHINE)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) and not c:IsCode(...)
end
function s.costfilter1(c, e, tp)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_MACHINE)) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
end
function s.costfilter2(c, e, tp)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_MACHINE)) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
end
function s.fselect(g, e, tp)
	local code = {}
	for tc in aux.Next(g) do
		table.insert(code, tc:GetCode())
	end
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp, table.unpack(code))
	if sg:GetClassCount(Card.GetCode) >= g:GetCount() and Duel.GetMZoneCount(tp, g) >= g:GetCount() then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, aux.IsInGroup, #g, nil, g)
	else
		return false
	end
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter1, 1, nil, e, tp)
	end
	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.costfilter2, nil, e, tp)
	local ft = Duel.GetMZoneCount(tp, rg)
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, ft, e, tp)
	local code = {}
	for tc in aux.Next(sg) do
		table.insert(code, tc:GetCode())
	end
	e:SetLabel(table.unpack(code))
	aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
	Duel.Release(sg, REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local code = { e:GetLabel() }
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, #code, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local code = { e:GetLabel() }
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	if ft < #code then
		return
	end
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp, table.unpack(code))
	if sg:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local tg = sg:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, #code, #code)
	if tg and tg:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(tg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end

