炎雄爆誕
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分の墓地の守備力200の炎属性モンスターの中から、チューナー1体とチューナー以外のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスター2体を除外し、そのレベルの合計と同じレベルを持つ炎属性Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter1(c, e, tp)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsDefense(200) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, e, tp, c:GetLevel())
end
function s.filter2(c, e, tp, lv)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
		and c:IsDefense(200)
		and not c:IsType(TYPE_TUNER)
		and c:IsLevelAbove(0)
		and c:IsAbleToRemove()
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel() + lv)
end
function s.spfilter(c, e, tp, lv)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLevel(lv) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, g1:GetFirst(), e, tp, g1:GetFirst():GetLevel())
	g1:Merge(g2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g1, 2, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if not tg or tg:FilterCount(Card.IsRelateToEffect, nil, e) ~= 2 then
		return
	end
	if Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 2 then
		local og = Duel.GetOperatedGroup()
		local lv = og:GetSum(Card.GetLevel)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
		if #sg > 0 then
			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end


炎雄爆誕
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分の墓地の守備力200の炎属性モンスターの中から、チューナー1体とチューナー以外のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスター2体を除外し、そのレベルの合計と同じレベルを持つ炎属性Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
-- 炎雄爆誕
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter1(c, e, tp)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsDefense(200) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, e, tp, c:GetLevel())
end
function s.filter2(c, e, tp, lv)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
		and c:IsDefense(200)
		and not c:IsType(TYPE_TUNER)
		and c:IsLevelAbove(0)
		and c:IsAbleToRemove()
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel() + lv)
end
function s.spfilter(c, e, tp, lv)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLevel(lv) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, g1:GetFirst(), e, tp, g1:GetFirst():GetLevel())
	g1:Merge(g2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g1, 2, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if not tg or tg:FilterCount(Card.IsRelateToEffect, nil, e) ~= 2 then
		return
	end
	if Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 2 then
		local og = Duel.GetOperatedGroup()
		local lv = og:GetSum(Card.GetLevel)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
		if #sg > 0 then
			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end

