宝玉の奇跡
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
自分フィールドの「宝玉獣」カード1枚を選んで破壊し、その発動を無効にし破壊する。
2:このカードが墓地に存在する状態で、自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが置かれた場合、このカードを除外して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
自分の手札・デッキ・墓地から「宝玉獣」モンスター1体を選び、永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣

local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--negate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--place
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCondition(s.placecon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.placetg)
	e2:SetOperation(s.placeop)
	c:RegisterEffect(e2)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_MOVE)
		ge1:SetCondition(s.regcon)
		ge1:SetOperation(s.regop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return (re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return #g > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g + eg, 2, 0, 0)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetSequence() < 5
end
function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local v = 0
	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 0) then
		v = v + 1
	end
	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1) then
		v = v + 2
	end
	if v == 0 then
		return false
	end
	e:SetLabel(({ 0, 1, PLAYER_ALL })[v])
	return true
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, id)
	Duel.RaiseEvent(g, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, ep, e:GetLabel())
end
function s.placecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return (ev == tp or ev == PLAYER_ALL) and eg:IsContains(e:GetHandler())
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
end
function s.placetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
	end
end
function s.placeop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


宝玉の奇跡
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
自分フィールドの「宝玉獣」カード1枚を選んで破壊し、その発動を無効にし破壊する。
2:このカードが墓地に存在する状態で、自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが置かれた場合、このカードを除外して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
自分の手札・デッキ・墓地から「宝玉獣」モンスター1体を選び、永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
-- 宝玉の奇跡
local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--negate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--place
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCondition(s.placecon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.placetg)
	e2:SetOperation(s.placeop)
	c:RegisterEffect(e2)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_MOVE)
		ge1:SetCondition(s.regcon)
		ge1:SetOperation(s.regop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return (re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return #g > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g + eg, 2, 0, 0)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetSequence() < 5
end
function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local v = 0
	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 0) then
		v = v + 1
	end
	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1) then
		v = v + 2
	end
	if v == 0 then
		return false
	end
	e:SetLabel(({ 0, 1, PLAYER_ALL })[v])
	return true
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, id)
	Duel.RaiseEvent(g, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, ep, e:GetLabel())
end
function s.placecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return (ev == tp or ev == PLAYER_ALL) and eg:IsContains(e:GetHandler())
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
end
function s.placetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
	end
end
function s.placeop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

