武神帝-カグツチ
獣戦士族レベル4モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送った「武神」と名のついたカードの数×100ポイントアップする。
また、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、その破壊されるモンスター1体の代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
「武神帝-カグツチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神

local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEASTWARRIOR), 4, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy replace
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(s.reptg)
	e2:SetValue(s.repval)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 5)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.DiscardDeck(tp, 5, REASON_EFFECT)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsSetCard, nil, 0x88)
		if ct > 0 then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
			e1:SetValue(ct * 100)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
			c:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end
function s.repfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
	end
	if e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) and Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
		e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
		local g = eg:Filter(s.repfilter, nil, tp)
		if g:GetCount() == 1 then
			e:SetLabelObject(g:GetFirst())
		else
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
			local cg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
			e:SetLabelObject(cg:GetFirst())
		end
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.repval(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end


武神帝-カグツチ
獣戦士族レベル4モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送った「武神」と名のついたカードの数×100ポイントアップする。
また、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、その破壊されるモンスター1体の代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
「武神帝-カグツチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
-- 武神帝-カグツチ
local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEASTWARRIOR), 4, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy replace
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(s.reptg)
	e2:SetValue(s.repval)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 5)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.DiscardDeck(tp, 5, REASON_EFFECT)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsSetCard, nil, 0x88)
		if ct > 0 then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
			e1:SetValue(ct * 100)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
			c:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end
function s.repfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
	end
	if e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) and Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
		e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
		local g = eg:Filter(s.repfilter, nil, tp)
		if g:GetCount() == 1 then
			e:SetLabelObject(g:GetFirst())
		else
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
			local cg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
			e:SetLabelObject(cg:GetFirst())
		end
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.repval(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end

