ワンダー・エクシーズ
1:自分フィールドのモンスターを素材としてXモンスター1体をX召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetTarget(s.xyztg)
	e1:SetOperation(s.xyzop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.xyzfilter(c)
	return c:IsXyzSummonable(nil)
end
function s.xyztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.xyzop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local tg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.XyzSummon(tp, tg:GetFirst(), nil)
	end
end


ワンダー・エクシーズ
1:自分フィールドのモンスターを素材としてXモンスター1体をX召喚する。
-- ワンダー・エクシーズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetTarget(s.xyztg)
	e1:SetOperation(s.xyzop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.xyzfilter(c)
	return c:IsXyzSummonable(nil)
end
function s.xyztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.xyzop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local tg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.XyzSummon(tp, tg:GetFirst(), nil)
	end
end

