黄金のホムンクルス
このカードの攻撃力・守備力は、ゲームから除外されている自分のカードの数×300ポイントアップする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(s.value)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e2:SetValue(s.value)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.value(e, c)
	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_REMOVED, 0) * 300
end


黄金のホムンクルス
このカードの攻撃力・守備力は、ゲームから除外されている自分のカードの数×300ポイントアップする。
-- 黄金のホムンクルス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(s.value)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e2:SetValue(s.value)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.value(e, c)
	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_REMOVED, 0) * 300
end

