灰燼のアルバス
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「アルバスの落胤」として扱う。
2:自分の墓地にレベル8融合モンスターが存在する限り、このカードの攻撃力は自分の墓地のモンスターの数×200アップし、自分フィールドの他のモンスターを相手は効果の対象にできない。
3:このカードと融合モンスターが自分の墓地に存在する状態で、自分フィールドのモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤

local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--change name
	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
	--atk
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetValue(s.atkct)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot be effect target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.tglimit)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsLevel(8)
end
function s.condition(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.atkct(e)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER) * 200
end
function s.tglimit(e, c)
	return c ~= e:GetHandler()
end
function s.cfilter(c, tp, rp)
	return c:GetPreviousControler() == tp and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, rp) and not eg:IsContains(e:GetHandler()) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, eg, TYPE_FUSION)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


灰燼のアルバス
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「アルバスの落胤」として扱う。
2:自分の墓地にレベル8融合モンスターが存在する限り、このカードの攻撃力は自分の墓地のモンスターの数×200アップし、自分フィールドの他のモンスターを相手は効果の対象にできない。
3:このカードと融合モンスターが自分の墓地に存在する状態で、自分フィールドのモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
-- 灰燼のアルバス
local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--change name
	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
	--atk
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetValue(s.atkct)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot be effect target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.tglimit)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsLevel(8)
end
function s.condition(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.atkct(e)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER) * 200
end
function s.tglimit(e, c)
	return c ~= e:GetHandler()
end
function s.cfilter(c, tp, rp)
	return c:GetPreviousControler() == tp and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, rp) and not eg:IsContains(e:GetHandler()) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, eg, TYPE_FUSION)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

