炎熱旋風壁
自分フィールド上の「ラヴァル」と名のついたモンスターの攻撃力は、自分の墓地の「ラヴァル」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
local SETCARD_ID_0 = 0x39 --ラヴァル

local SETCARD_ID_0 = 0x39 --ラヴァル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(s.val)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.val(e, c)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x39) * 100
end


炎熱旋風壁
自分フィールド上の「ラヴァル」と名のついたモンスターの攻撃力は、自分の墓地の「ラヴァル」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
-- 炎熱旋風壁
local SETCARD_ID_0 = 0x39 --ラヴァル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(s.val)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.val(e, c)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x39) * 100
end

