クリスタルP
1:自分フィールドの「クリストロン」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
2:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
このターン自分がS召喚した「クリストロン」Sモンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。
local SETCARD_ID_0 = 0xea --水晶機巧(クリストロン)

local SETCARD_ID_0 = 0xea --水晶機巧(クリストロン)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk&def
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetValue(300)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--draw
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCondition(s.drcon)
	e4:SetTarget(s.drtg)
	e4:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e4)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		s[0] = 0
		s[1] = 0
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
		local ge2 = Effect.CreateEffect(c)
		ge2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge2:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
		ge2:SetOperation(s.clearop)
		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = eg:GetFirst()
	while tc do
		if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) then
			local p = tc:GetSummonPlayer()
			s[p] = s[p] + 1
		end
		tc = eg:GetNext()
	end
end
function s.clearop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	s[0] = 0
	s[1] = 0
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return s[tp] > 0
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, s[tp])
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, s[tp])
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Draw(tp, s[tp], REASON_EFFECT)
end


クリスタルP
1:自分フィールドの「クリストロン」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
2:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
このターン自分がS召喚した「クリストロン」Sモンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。
-- クリスタルP
local SETCARD_ID_0 = 0xea --水晶機巧(クリストロン)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk&def
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetValue(300)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--draw
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCondition(s.drcon)
	e4:SetTarget(s.drtg)
	e4:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e4)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		s[0] = 0
		s[1] = 0
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
		local ge2 = Effect.CreateEffect(c)
		ge2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge2:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
		ge2:SetOperation(s.clearop)
		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = eg:GetFirst()
	while tc do
		if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) then
			local p = tc:GetSummonPlayer()
			s[p] = s[p] + 1
		end
		tc = eg:GetNext()
	end
end
function s.clearop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	s[0] = 0
	s[1] = 0
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return s[tp] > 0
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, s[tp])
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, s[tp])
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Draw(tp, s[tp], REASON_EFFECT)
end

