剣闘獣ドラガシス
「剣闘獣」モンスター2体
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の「剣闘獣」モンスターが攻撃する場合、そのモンスターはその戦闘では破壊されず、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
2:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
	--indes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.indtg)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--actlimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(0, 1)
	e2:SetValue(1)
	e2:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetCountLimit(1, id)
	e6:SetCondition(s.spcon)
	e6:SetCost(s.spcost)
	e6:SetTarget(s.sptg)
	e6:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.indtg(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.GetAttacker() == c
end
function s.actcon(e)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return tc and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToExtraAsCost()
	end
	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
		if e:GetHandler():GetSequence() < 5 then
			ft = ft + 1
		end
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
		return ft > 1 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		return
	end
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
	if g:GetCount() >= 2 and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
		local tc = sg1:GetFirst()
		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
		tc = sg1:GetNext()
		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end


剣闘獣ドラガシス
「剣闘獣」モンスター2体
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の「剣闘獣」モンスターが攻撃する場合、そのモンスターはその戦闘では破壊されず、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
2:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
-- 剣闘獣ドラガシス
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
	--indes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.indtg)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--actlimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(0, 1)
	e2:SetValue(1)
	e2:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetCountLimit(1, id)
	e6:SetCondition(s.spcon)
	e6:SetCost(s.spcost)
	e6:SetTarget(s.sptg)
	e6:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.indtg(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.GetAttacker() == c
end
function s.actcon(e)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return tc and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToExtraAsCost()
	end
	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
		if e:GetHandler():GetSequence() < 5 then
			ft = ft + 1
		end
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
		return ft > 1 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		return
	end
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
	if g:GetCount() >= 2 and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
		local tc = sg1:GetFirst()
		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
		tc = sg1:GetNext()
		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end

