魂のリレー
1:手札からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分が受ける全てのダメージは0になる。
そのモンスターがフィールドから離れた時に相手はデュエルに勝利する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetCondition(s.con)
		e1:SetValue(0)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2, true)
		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
		e3:SetLabel(1 - tp)
		e3:SetOperation(s.leaveop)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESET_TURN_SET + RESET_TOFIELD + RESET_OVERLAY)
		tc:RegisterEffect(e3, true)
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end
function s.con(e)
	return e:GetHandlerPlayer() == e:GetOwnerPlayer()
end
function s.leaveop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local WIN_REASON_RELAY_SOUL = 0x1a
	Duel.Win(e:GetLabel(), WIN_REASON_RELAY_SOUL)
end


魂のリレー
1:手札からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分が受ける全てのダメージは0になる。
そのモンスターがフィールドから離れた時に相手はデュエルに勝利する。
-- 魂のリレー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetCondition(s.con)
		e1:SetValue(0)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2, true)
		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
		e3:SetLabel(1 - tp)
		e3:SetOperation(s.leaveop)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESET_TURN_SET + RESET_TOFIELD + RESET_OVERLAY)
		tc:RegisterEffect(e3, true)
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end
function s.con(e)
	return e:GetHandlerPlayer() == e:GetOwnerPlayer()
end
function s.leaveop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local WIN_REASON_RELAY_SOUL = 0x1a
	Duel.Win(e:GetLabel(), WIN_REASON_RELAY_SOUL)
end

