交差する魂
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
幻神獣族モンスター1体をアドバンス召喚する。
その際、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのモンスターをリリースする事もできる。
相手フィールドのモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、以下の効果を適用する。
●このカードの発動後、次のターンの終了時まで自分は幻神獣族モンスター以外の魔法・罠・モンスターの効果を1ターンに1度しか発動できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.sumcon)
	e1:SetTarget(s.sumtg)
	e1:SetOperation(s.sumop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
end
function s.sumfilter(c, ec)
	if not c:IsRace(RACE_DIVINE) then
		return false
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(ec)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e1)
	local res = c:IsSummonable(true, nil, 1)
	e1:Reset()
	return res
end
function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
end
function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, c):GetFirst()
	if tc then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
		e1:SetRange(LOCATION_HAND)
		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
		e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		--limit
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_MAIN1)
		e1:SetOperation(s.limitop)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
		--reset when negated
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e2:SetCode(EVENT_SUMMON_NEGATED)
		e2:SetOperation(s.rstop)
		e2:SetLabelObject(e1)
		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_MAIN1)
		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
		Duel.Summon(tp, tc, true, nil, 1)
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousControler(1 - tp)
end
function s.limitop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = eg:GetFirst()
	local g = tc:GetMaterial()
	if g and g:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) then
		Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
		--activate limit
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
		e3:SetTargetRange(1, 0)
		e3:SetCondition(s.actcon)
		e3:SetValue(s.aclimit)
		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
	end
	e:Reset()
end
function s.rstop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = e:GetLabelObject()
	if e1 then
		e1:Reset()
	end
	e:Reset()
end
function s.chainfilter(re, tp, cid)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsRace(RACE_DIVINE)
end
function s.actcon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) ~= 0
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return not (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsRace(RACE_DIVINE))
end


交差する魂
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
幻神獣族モンスター1体をアドバンス召喚する。
その際、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのモンスターをリリースする事もできる。
相手フィールドのモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、以下の効果を適用する。
●このカードの発動後、次のターンの終了時まで自分は幻神獣族モンスター以外の魔法・罠・モンスターの効果を1ターンに1度しか発動できない。
-- 交差する魂
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.sumcon)
	e1:SetTarget(s.sumtg)
	e1:SetOperation(s.sumop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
end
function s.sumfilter(c, ec)
	if not c:IsRace(RACE_DIVINE) then
		return false
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(ec)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e1)
	local res = c:IsSummonable(true, nil, 1)
	e1:Reset()
	return res
end
function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
end
function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, c):GetFirst()
	if tc then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
		e1:SetRange(LOCATION_HAND)
		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
		e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		--limit
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_MAIN1)
		e1:SetOperation(s.limitop)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
		--reset when negated
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e2:SetCode(EVENT_SUMMON_NEGATED)
		e2:SetOperation(s.rstop)
		e2:SetLabelObject(e1)
		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_MAIN1)
		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
		Duel.Summon(tp, tc, true, nil, 1)
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousControler(1 - tp)
end
function s.limitop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = eg:GetFirst()
	local g = tc:GetMaterial()
	if g and g:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) then
		Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
		--activate limit
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
		e3:SetTargetRange(1, 0)
		e3:SetCondition(s.actcon)
		e3:SetValue(s.aclimit)
		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
	end
	e:Reset()
end
function s.rstop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = e:GetLabelObject()
	if e1 then
		e1:Reset()
	end
	e:Reset()
end
function s.chainfilter(re, tp, cid)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsRace(RACE_DIVINE)
end
function s.actcon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) ~= 0
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return not (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsRace(RACE_DIVINE))
end

