パラメタルフォーゼ・メルキャスター
【Pスケール:青1/赤1】
1:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
【モンスター効果】
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
自分のEXデッキから「パラメタルフォーゼ・メルキャスター」以外の表側表示の「メタルフォーゼ」Pモンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードをPゾーンに発動できない。
local SETCARD_ID_0 = 0xe1 --メタルフォーゼ

local SETCARD_ID_0 = 0xe1 --メタルフォーゼ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--destroy and set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.desfilter(c, tp)
	if c:IsFacedown() then
		return false
	end
	return Duel.GetSZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, true)
end
function s.filter(c, ignore)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable(ignore)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc, tp) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler(), tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, e:GetHandler(), tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, false)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
		end
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsFaceup() and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		local code = g:GetFirst():GetCode()
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetValue(s.aclimit)
		e1:SetLabel(code)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
end


パラメタルフォーゼ・メルキャスター
【Pスケール:青1/赤1】
1:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
【モンスター効果】
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
自分のEXデッキから「パラメタルフォーゼ・メルキャスター」以外の表側表示の「メタルフォーゼ」Pモンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードをPゾーンに発動できない。
-- パラメタルフォーゼ・メルキャスター
local SETCARD_ID_0 = 0xe1 --メタルフォーゼ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--destroy and set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.desfilter(c, tp)
	if c:IsFacedown() then
		return false
	end
	return Duel.GetSZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, true)
end
function s.filter(c, ignore)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable(ignore)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc, tp) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler(), tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, e:GetHandler(), tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, false)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
		end
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsFaceup() and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		local code = g:GetFirst():GetCode()
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetValue(s.aclimit)
		e1:SetLabel(code)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
end

