ドロゴン・ベビー
1:自分フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
2:このカードがS素材として墓地へ送られた場合、種族または属性を1つ宣言し、自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで宣言した種族または属性になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--non tuner
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_NONTUNER)
	e1:SetValue(s.tnval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--change race or attribute
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.tnval(e, c)
	return e:GetHandler():IsControler(c:GetControler())
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	local ar = 0
	local op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
	if op == 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RACE)
		ar = Duel.AnnounceRace(tp, 1, RACE_ALL)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
		ar = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL)
	end
	e:SetLabel(op, ar)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
		return
	end
	local c, op, ar = e:GetHandler(), e:GetLabel()
	if op == 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
		e1:SetValue(ar)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	else
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
		e1:SetValue(ar)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


ドロゴン・ベビー
1:自分フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
2:このカードがS素材として墓地へ送られた場合、種族または属性を1つ宣言し、自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで宣言した種族または属性になる。
-- ドロゴン・ベビー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--non tuner
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_NONTUNER)
	e1:SetValue(s.tnval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--change race or attribute
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.tnval(e, c)
	return e:GetHandler():IsControler(c:GetControler())
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	local ar = 0
	local op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
	if op == 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RACE)
		ar = Duel.AnnounceRace(tp, 1, RACE_ALL)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
		ar = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL)
	end
	e:SetLabel(op, ar)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
		return
	end
	local c, op, ar = e:GetHandler(), e:GetLabel()
	if op == 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
		e1:SetValue(ar)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	else
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
		e1:SetValue(ar)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

