トゥーン・ヂェミナイ・エルフ
1:このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
2:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
3:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
4:フィールドの「トゥーン・ワールド」が破壊された時にこのカードは破壊される。
local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド

local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--cannot attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetOperation(s.atklimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e4:SetCondition(s.sdescon)
	e4:SetOperation(s.sdesop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--direct attack
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
	e5:SetCondition(s.dircon)
	c:RegisterEffect(e5)
	--handes
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e6:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e6:SetCondition(s.condition)
	e6:SetTarget(s.target)
	e6:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
end
function s.sfilter(c)
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.sdescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.sfilter, 1, nil)
end
function s.sdesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
end
function s.dirfilter1(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.dirfilter2(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
end
function s.dircon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter1, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter2, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(ep, LOCATION_HAND, 0) > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(ep, LOCATION_HAND, 0)
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
end


トゥーン・ヂェミナイ・エルフ
1:このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
2:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
3:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
4:フィールドの「トゥーン・ワールド」が破壊された時にこのカードは破壊される。
-- トゥーン・ヂェミナイ・エルフ
local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--cannot attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetOperation(s.atklimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e4:SetCondition(s.sdescon)
	e4:SetOperation(s.sdesop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--direct attack
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
	e5:SetCondition(s.dircon)
	c:RegisterEffect(e5)
	--handes
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e6:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e6:SetCondition(s.condition)
	e6:SetTarget(s.target)
	e6:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
end
function s.sfilter(c)
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.sdescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.sfilter, 1, nil)
end
function s.sdesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
end
function s.dirfilter1(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.dirfilter2(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
end
function s.dircon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter1, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter2, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(ep, LOCATION_HAND, 0) > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(ep, LOCATION_HAND, 0)
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
end

