連鎖炸薬
罠カードを発動したプレイヤーに1000ポイントダメージを与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetOperation(aux.chainreg)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = re:GetHandler()
	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
		Duel.Damage(rp, 1000, REASON_EFFECT)
	end
end


連鎖炸薬
罠カードを発動したプレイヤーに1000ポイントダメージを与える。
-- 連鎖炸薬
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetOperation(aux.chainreg)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = re:GetHandler()
	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
		Duel.Damage(rp, 1000, REASON_EFFECT)
	end
end

