ハンディ・ギャロップ
1:このカードは直接攻撃できない。
2:このカードの攻撃力はお互いのLPの差の数値分アップする。
3:自分のLPが相手より多い場合、このカードの攻撃で発生する相手への戦闘ダメージは代わりに自分が受ける。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot direct attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk update
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetTargetRange(0, 1)
	e3:SetCondition(s.rfcon)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkval(e, c)
	return math.abs(Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1))
end
function s.rfcon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.GetLP(tp) > Duel.GetLP(1 - tp) and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
end


ハンディ・ギャロップ
1:このカードは直接攻撃できない。
2:このカードの攻撃力はお互いのLPの差の数値分アップする。
3:自分のLPが相手より多い場合、このカードの攻撃で発生する相手への戦闘ダメージは代わりに自分が受ける。
-- ハンディ・ギャロップ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot direct attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk update
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetTargetRange(0, 1)
	e3:SetCondition(s.rfcon)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkval(e, c)
	return math.abs(Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1))
end
function s.rfcon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.GetLP(tp) > Duel.GetLP(1 - tp) and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
end

