ユーフォロイド・ファイター
「ユーフォロイド」+戦士族モンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にしたモンスター2体の元々の攻撃力を合計した数値になる。
local CARD_ID_0 = 7602840 --ユーフォロイド

local CARD_ID_0 = 7602840 --ユーフォロイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), 1, false, false)
	--atk
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = c:GetMaterial()
	local tc = g:GetFirst()
	local atk = 0
	while tc do
		local catk = tc:GetBaseAttack()
		atk = atk + catk
		tc = g:GetNext()
	end
	if atk ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
		e1:SetValue(atk)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end


ユーフォロイド・ファイター
「ユーフォロイド」+戦士族モンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にしたモンスター2体の元々の攻撃力を合計した数値になる。
-- ユーフォロイド・ファイター
local CARD_ID_0 = 7602840 --ユーフォロイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), 1, false, false)
	--atk
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = c:GetMaterial()
	local tc = g:GetFirst()
	local atk = 0
	while tc do
		local catk = tc:GetBaseAttack()
		atk = atk + catk
		tc = g:GetNext()
	end
	if atk ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
		e1:SetValue(atk)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end

