雷帝神
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spirit return
	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(aux.FALSE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--half damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e4:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
	c:RegisterEffect(e4)
end


雷帝神
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。
-- 雷帝神
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spirit return
	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(aux.FALSE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--half damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e4:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
	c:RegisterEffect(e4)
end

