至天の魔王ミッシング・バロウズ
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードは自分の墓地からカード3種類(モンスター・魔法・罠)を1枚ずつ除外し、手札から特殊召喚できる。
2:このカードが手札から特殊召喚した場合に発動できる。
モンスター1体と魔法・罠カード2枚を相手のフィールド・墓地から除外する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.sprcon)
	e1:SetTarget(s.sprtg)
	e1:SetOperation(s.sprop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.rmcon)
	e2:SetTarget(s.rmtg)
	e2:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.sprfilter(c)
	return c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.gcheck(g, tp)
	return Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0 and g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER) == 1 and g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_SPELL) == 1 and g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_TRAP) == 1
end
function s.sprcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sprfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler())
	return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 3, 3, tp)
end
function s.sprtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sprfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 3, 3, tp)
	if sg then
		sg:KeepAlive()
		e:SetLabelObject(sg)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
	g:DeleteGroup()
end
function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_HAND)
end
function s.rmfilter(c)
	return c:IsAbleToRemove()
end
function s.rmfgilter(c, g)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and g:IsExists(Card.IsType, 2, c, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.rmcheck(g)
	return g:IsExists(s.rmfgilter, 1, nil, g)
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD, nil)
	if chk == 0 then
		return g:CheckSubGroup(s.rmcheck, 3, 3, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.rmcheck, false, 3, 3, tp)
	if sg then
		Duel.HintSelection(sg)
		Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end


至天の魔王ミッシング・バロウズ
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードは自分の墓地からカード3種類(モンスター・魔法・罠)を1枚ずつ除外し、手札から特殊召喚できる。
2:このカードが手札から特殊召喚した場合に発動できる。
モンスター1体と魔法・罠カード2枚を相手のフィールド・墓地から除外する。
-- 至天の魔王ミッシング・バロウズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.sprcon)
	e1:SetTarget(s.sprtg)
	e1:SetOperation(s.sprop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.rmcon)
	e2:SetTarget(s.rmtg)
	e2:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.sprfilter(c)
	return c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.gcheck(g, tp)
	return Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0 and g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER) == 1 and g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_SPELL) == 1 and g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_TRAP) == 1
end
function s.sprcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sprfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler())
	return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 3, 3, tp)
end
function s.sprtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sprfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 3, 3, tp)
	if sg then
		sg:KeepAlive()
		e:SetLabelObject(sg)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
	g:DeleteGroup()
end
function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_HAND)
end
function s.rmfilter(c)
	return c:IsAbleToRemove()
end
function s.rmfgilter(c, g)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and g:IsExists(Card.IsType, 2, c, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.rmcheck(g)
	return g:IsExists(s.rmfgilter, 1, nil, g)
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD, nil)
	if chk == 0 then
		return g:CheckSubGroup(s.rmcheck, 3, 3, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.rmcheck, false, 3, 3, tp)
	if sg then
		Duel.HintSelection(sg)
		Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end

