魔轟神レイヴン
1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札を任意の数だけ選んで捨て、ターン終了時まで、このカードのレベルは捨てた数だけ上がり、攻撃力は捨てた数×400アップする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--lv atk up
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 1, 60, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
	if ct > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(ct * 400)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e2:SetValue(ct)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end


魔轟神レイヴン
1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札を任意の数だけ選んで捨て、ターン終了時まで、このカードのレベルは捨てた数だけ上がり、攻撃力は捨てた数×400アップする。
-- 魔轟神レイヴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--lv atk up
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 1, 60, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
	if ct > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(ct * 400)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e2:SetValue(ct)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end

