タイム・ディメンションホール
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分のデッキをシャッフルする。
その後、自分のデッキの一番上のカードをめくる。
めくったカードが通常召喚可能なモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚する。
違った場合、または特殊召喚できない場合、めくったカードをデッキの一番上か一番下に戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 1
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 1 then
		return false
	end
	Duel.ShuffleDeck(tp)
	Duel.BreakEffect()
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
	local tc = g:GetFirst()
	Duel.DisableShuffleCheck()
	if tc:IsSummonableCard() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	else
		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1 and Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)) == 1 then
			Duel.MoveSequence(tc, 1)
		end
	end
end


タイム・ディメンションホール
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分のデッキをシャッフルする。
その後、自分のデッキの一番上のカードをめくる。
めくったカードが通常召喚可能なモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚する。
違った場合、または特殊召喚できない場合、めくったカードをデッキの一番上か一番下に戻す。
-- タイム・ディメンションホール
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 1
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 1 then
		return false
	end
	Duel.ShuffleDeck(tp)
	Duel.BreakEffect()
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
	local tc = g:GetFirst()
	Duel.DisableShuffleCheck()
	if tc:IsSummonableCard() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	else
		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1 and Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)) == 1 then
			Duel.MoveSequence(tc, 1)
		end
	end
end

