ブンボーグ009
1:1ターンに1度、自分メインフェイズ1に発動できる。
このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで、「ブンボーグ009」以外の自分フィールドの「ブンボーグ」モンスターの攻撃力の合計分アップする。
この効果を発動するターン、このカードしか攻撃できない。
2:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
3:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「ブンボーグ」カード1枚を破壊できる。
local SETCARD_ID_0 = 0xab --ブンボーグ

local SETCARD_ID_0 = 0xab --ブンボーグ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--atkup
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetTarget(s.atktg)
	e1:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--actlimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(0, 1)
	e2:SetValue(1)
	e2:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy replace
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e3:SetTarget(s.reptg)
	e3:SetOperation(s.repop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.ftarget)
	e1:SetLabel(e:GetHandler():GetFieldID())
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetHandler()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
		local atk = g:GetSum(Card.GetAttack)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
		e1:SetValue(atk)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.ftarget(e, c)
	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
end
function s.actcon(e)
	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
end
function s.repfilter(c, e)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c, e)
	end
	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c, e)
		Duel.SetTargetCard(g)
		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
end


ブンボーグ009
1:1ターンに1度、自分メインフェイズ1に発動できる。
このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで、「ブンボーグ009」以外の自分フィールドの「ブンボーグ」モンスターの攻撃力の合計分アップする。
この効果を発動するターン、このカードしか攻撃できない。
2:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
3:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「ブンボーグ」カード1枚を破壊できる。
-- ブンボーグ009
local SETCARD_ID_0 = 0xab --ブンボーグ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--atkup
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetTarget(s.atktg)
	e1:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--actlimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(0, 1)
	e2:SetValue(1)
	e2:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy replace
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e3:SetTarget(s.reptg)
	e3:SetOperation(s.repop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.ftarget)
	e1:SetLabel(e:GetHandler():GetFieldID())
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetHandler()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
		local atk = g:GetSum(Card.GetAttack)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
		e1:SetValue(atk)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.ftarget(e, c)
	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
end
function s.actcon(e)
	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
end
function s.repfilter(c, e)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c, e)
	end
	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c, e)
		Duel.SetTargetCard(g)
		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
end

