異星戦隊
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:自分メインフェイズに発動できる。
このカード以外のフィールドの全てのモンスターのレベルは1つ下がる。
下がったモンスターの数だけこのカードのレベルを上げる。
3:自分バトルフェイズ及び相手メインフェイズに、このカードのレベルが8以上の場合に発動できる。
フィールドの他のカード1枚を破壊し、このカードのレベルは5になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--lvdown
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetTarget(s.lvtg)
	e2:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetHintTiming(TIMING_SPSUMMON, TIMING_BATTLE_START)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetCondition(s.descon)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler()) and e:GetHandler():IsLevelAbove(1)
	end
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
	local tc = g:GetFirst()
	local count = 0
	while tc do
		local lvbf = tc:GetLevel()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetValue(-1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local lvaf = tc:GetLevel()
		if lvbf > lvaf then
			count = count + 1
		end
		tc = g:GetNext()
	end
	if count > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetValue(count)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not e:GetHandler():IsLevelAbove(8) then
		return false
	end
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp then
		return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
	else
		return (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE)
	end
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, e:GetHandler())
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 and not c:IsLevel(5) and c:IsFaceup() then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
			e1:SetValue(5)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			c:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end


異星戦隊
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:自分メインフェイズに発動できる。
このカード以外のフィールドの全てのモンスターのレベルは1つ下がる。
下がったモンスターの数だけこのカードのレベルを上げる。
3:自分バトルフェイズ及び相手メインフェイズに、このカードのレベルが8以上の場合に発動できる。
フィールドの他のカード1枚を破壊し、このカードのレベルは5になる。
-- 異星戦隊
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--lvdown
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetTarget(s.lvtg)
	e2:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetHintTiming(TIMING_SPSUMMON, TIMING_BATTLE_START)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetCondition(s.descon)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler()) and e:GetHandler():IsLevelAbove(1)
	end
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
	local tc = g:GetFirst()
	local count = 0
	while tc do
		local lvbf = tc:GetLevel()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetValue(-1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local lvaf = tc:GetLevel()
		if lvbf > lvaf then
			count = count + 1
		end
		tc = g:GetNext()
	end
	if count > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetValue(count)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not e:GetHandler():IsLevelAbove(8) then
		return false
	end
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp then
		return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
	else
		return (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE)
	end
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, e:GetHandler())
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 and not c:IsLevel(5) and c:IsFaceup() then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
			e1:SetValue(5)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			c:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end

