暗黒魔族ギルファー・デーモン
1:このカードが墓地へ送られた時、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
墓地のこのカードを攻撃力500ダウンの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return e:GetOwner() == c
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
		--Add Equip limit
		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetValue(s.eqlimit)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e2:SetValue(-500)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end


暗黒魔族ギルファー・デーモン
1:このカードが墓地へ送られた時、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
墓地のこのカードを攻撃力500ダウンの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
-- 暗黒魔族ギルファー・デーモン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return e:GetOwner() == c
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
		--Add Equip limit
		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetValue(s.eqlimit)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e2:SetValue(-500)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end

