ASHLAN
種族と属性が異なるモンスター2体
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。
そのモンスターとは種族・属性が異なる儀式モンスター1体をデッキから手札に加える。
2:自分が儀式召喚した場合、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
3:このカードのリンク先の儀式モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Link Summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
	--pierce
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.piercetg)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to hand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetCondition(s.cthcon)
	e3:SetTarget(s.cthtg)
	e3:SetOperation(s.cthop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.lcheck(g)
	return not aux.SameValueCheck(g, Card.GetLinkRace) and not aux.SameValueCheck(g, Card.GetLinkAttribute)
end
function s.piercetg(e, c)
	return c:IsAllTypes(TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER) and e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c)
end
function s.thfilter(c, race, att)
	return c:IsAllTypes(TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and c:GetRace() ~= race and c:GetAttribute() ~= att
end
function s.costfilter(c, tp)
	return c:IsAllTypes(TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetRace(), c:GetAttribute())
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
	e:SetLabel(tc:GetRace(), tc:GetAttribute())
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local race, att = e:GetLabel()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, race, att)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.cthfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
end
function s.cthcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cthfilter, 1, nil, tp)
end
function s.cthtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup() and chkc:IsAbleToHand()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsAbleToHand), tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsAbleToHand), tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.cthop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToChain() then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


ASHLAN
種族と属性が異なるモンスター2体
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。
そのモンスターとは種族・属性が異なる儀式モンスター1体をデッキから手札に加える。
2:自分が儀式召喚した場合、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
3:このカードのリンク先の儀式モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
-- ASHLAN
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Link Summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
	--pierce
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.piercetg)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to hand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetCondition(s.cthcon)
	e3:SetTarget(s.cthtg)
	e3:SetOperation(s.cthop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.lcheck(g)
	return not aux.SameValueCheck(g, Card.GetLinkRace) and not aux.SameValueCheck(g, Card.GetLinkAttribute)
end
function s.piercetg(e, c)
	return c:IsAllTypes(TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER) and e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c)
end
function s.thfilter(c, race, att)
	return c:IsAllTypes(TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and c:GetRace() ~= race and c:GetAttribute() ~= att
end
function s.costfilter(c, tp)
	return c:IsAllTypes(TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetRace(), c:GetAttribute())
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
	e:SetLabel(tc:GetRace(), tc:GetAttribute())
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local race, att = e:GetLabel()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, race, att)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.cthfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
end
function s.cthcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cthfilter, 1, nil, tp)
end
function s.cthtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup() and chkc:IsAbleToHand()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsAbleToHand), tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsAbleToHand), tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.cthop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToChain() then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

