サンダー・ボトル
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃宣言をする度に、このカードに雷カウンターを1つ置く。
雷カウンターが4つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
local COUNTER_ID_0 = 0xc --雷カウンター

local COUNTER_ID_0 = 0xc --雷カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0xc)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.descon)
	e3:SetCost(s.descost)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetAttacker():IsControler(tp) then
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 4
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end


サンダー・ボトル
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃宣言をする度に、このカードに雷カウンターを1つ置く。
雷カウンターが4つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
-- サンダー・ボトル
local COUNTER_ID_0 = 0xc --雷カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0xc)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.descon)
	e3:SetCost(s.descost)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetAttacker():IsControler(tp) then
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 4
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end

