拮抗勝負
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
1:相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。
自分フィールドのカードの数と同じになるように、相手は自身のフィールドのカードを裏側で除外しなければならない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_END)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--act in hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
	e2:SetCondition(s.handcon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
	local ct = g:GetCount() - Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
		ct = ct - 1
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanRemove(1 - tp) and ct > 0 and g:IsExists(Card.IsAbleToRemove, 1, nil, 1 - tp, POS_FACEDOWN, REASON_RULE)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, ct, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanRemove(1 - tp) then
		return
	end
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
	local ct = g:GetCount() - Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
	if ct > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_REMOVE)
		local sg = g:FilterSelect(1 - tp, Card.IsAbleToRemove, ct, ct, nil, 1 - tp, POS_FACEDOWN, REASON_RULE)
		Duel.Remove(sg, POS_FACEDOWN, REASON_RULE, 1 - tp)
	end
end
function s.handcon(e)
	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0) == 0
end


拮抗勝負
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
1:相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。
自分フィールドのカードの数と同じになるように、相手は自身のフィールドのカードを裏側で除外しなければならない。
-- 拮抗勝負
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_END)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--act in hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
	e2:SetCondition(s.handcon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
	local ct = g:GetCount() - Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
		ct = ct - 1
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanRemove(1 - tp) and ct > 0 and g:IsExists(Card.IsAbleToRemove, 1, nil, 1 - tp, POS_FACEDOWN, REASON_RULE)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, ct, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanRemove(1 - tp) then
		return
	end
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
	local ct = g:GetCount() - Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
	if ct > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_REMOVE)
		local sg = g:FilterSelect(1 - tp, Card.IsAbleToRemove, ct, ct, nil, 1 - tp, POS_FACEDOWN, REASON_RULE)
		Duel.Remove(sg, POS_FACEDOWN, REASON_RULE, 1 - tp)
	end
end
function s.handcon(e)
	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0) == 0
end

