リチュア・ノエリア
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚めくる事ができる。
めくったカードの中に儀式魔法カードまたは「リチュア」と名のついたモンスターカードがあった場合、それらのカードを全て墓地へ送る。
残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア

local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:GetType() == 0x82 or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER))
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) then
		return
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
	local sg = g:Filter(s.filter, nil)
	if sg:GetCount() > 0 then
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
	end
	Duel.SortDecktop(tp, tp, 5 - sg:GetCount())
	for i = 1, 5 - sg:GetCount() do
		local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
		Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
	end
end


リチュア・ノエリア
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚めくる事ができる。
めくったカードの中に儀式魔法カードまたは「リチュア」と名のついたモンスターカードがあった場合、それらのカードを全て墓地へ送る。
残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
-- リチュア・ノエリア
local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:GetType() == 0x82 or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER))
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) then
		return
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
	local sg = g:Filter(s.filter, nil)
	if sg:GetCount() > 0 then
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
	end
	Duel.SortDecktop(tp, tp, 5 - sg:GetCount())
	for i = 1, 5 - sg:GetCount() do
		local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
		Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
	end
end

