デスピアの大導劇神
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:融合・S・X・Lモンスターが特殊召喚された場合、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
2:手札・フィールドのこのカードが融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--disable effect
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon itself
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and c:IsFaceup()
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and aux.NegateEffectMonsterFilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and r == REASON_FUSION
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToChain() then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end


デスピアの大導劇神
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:融合・S・X・Lモンスターが特殊召喚された場合、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
2:手札・フィールドのこのカードが融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
-- デスピアの大導劇神
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--disable effect
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon itself
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and c:IsFaceup()
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and aux.NegateEffectMonsterFilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and r == REASON_FUSION
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToChain() then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end

