憎悪の棘
「ブラック・ローズ・ドラゴン」または植物族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
装備モンスターがモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後に攻撃対象モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントダウンする。
装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターは、その戦闘では破壊されない。
local CARD_ID_0 = 73580471 --ブラック・ローズ・ドラゴン

local CARD_ID_0 = 73580471 --ブラック・ローズ・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(600)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Pierce
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Equip limit
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e4:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e4)
	--indes
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e5:SetTarget(s.indestg)
	e5:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e5)
	--battle
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e6:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e6:SetCondition(s.adcon)
	e6:SetOperation(s.adop)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_PLANT)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_PLANT))
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
	end
end
function s.indestg(e, c)
	return c == e:GetHandler():GetEquipTarget():GetBattleTarget()
end
function s.adcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler():GetEquipTarget() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
end
function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = Duel.GetAttackTarget()
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(-600)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	bc:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	bc:RegisterEffect(e2)
end


憎悪の棘
「ブラック・ローズ・ドラゴン」または植物族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
装備モンスターがモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後に攻撃対象モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントダウンする。
装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターは、その戦闘では破壊されない。
-- 憎悪の棘
local CARD_ID_0 = 73580471 --ブラック・ローズ・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(600)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Pierce
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Equip limit
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e4:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e4)
	--indes
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e5:SetTarget(s.indestg)
	e5:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e5)
	--battle
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e6:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e6:SetCondition(s.adcon)
	e6:SetOperation(s.adop)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_PLANT)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_PLANT))
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
	end
end
function s.indestg(e, c)
	return c == e:GetHandler():GetEquipTarget():GetBattleTarget()
end
function s.adcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler():GetEquipTarget() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
end
function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = Duel.GetAttackTarget()
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(-600)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	bc:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	bc:RegisterEffect(e2)
end

