真実の名
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:カード名を1つ宣言して発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加える。
さらに、デッキから神属性モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚できる。
違った場合、めくったカードを墓地へ送る。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DIVINE) and (c:IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)))
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
	getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter = { TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK, OPCODE_ISTYPE, OPCODE_NOT }
	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
	Duel.SetTargetParam(ac)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ANNOUNCE, nil, 0, tp, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) <= 0 then
		return
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
	local tc = g:GetFirst()
	local ac = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	if tc:IsCode(ac) and tc:IsAbleToHand() then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
			local sc = sg:GetFirst()
			local b1 = sc:IsAbleToHand()
			local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and sc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
			local op = 0
			if b1 and b2 then
				op = Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152)
			elseif b1 then
				op = 0
			else
				op = 1
			end
			if op == 0 then
				Duel.SendtoHand(sc, nil, REASON_EFFECT)
				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sc)
			else
				Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
			end
		else
			Duel.DisableShuffleCheck()
		end
		Duel.ShuffleHand(tp)
	else
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
	end
end


真実の名
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:カード名を1つ宣言して発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加える。
さらに、デッキから神属性モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚できる。
違った場合、めくったカードを墓地へ送る。
-- 真実の名
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DIVINE) and (c:IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)))
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
	getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter = { TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK, OPCODE_ISTYPE, OPCODE_NOT }
	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
	Duel.SetTargetParam(ac)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ANNOUNCE, nil, 0, tp, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) <= 0 then
		return
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
	local tc = g:GetFirst()
	local ac = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	if tc:IsCode(ac) and tc:IsAbleToHand() then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
			local sc = sg:GetFirst()
			local b1 = sc:IsAbleToHand()
			local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and sc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
			local op = 0
			if b1 and b2 then
				op = Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152)
			elseif b1 then
				op = 0
			else
				op = 1
			end
			if op == 0 then
				Duel.SendtoHand(sc, nil, REASON_EFFECT)
				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sc)
			else
				Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
			end
		else
			Duel.DisableShuffleCheck()
		end
		Duel.ShuffleHand(tp)
	else
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
	end
end

