騎甲虫隊戦術機動
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地の「ビートルーパー」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のLPを失う。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
2:自分フィールドの表側表示の昆虫族モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
自分フィールドに「騎甲虫トークン」(昆虫族・地・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 64213018 --騎甲虫トークン
local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)

local CARD_ID_0 = 64213018 --騎甲虫トークン
local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e0)
	--revive
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--token
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
	Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - tc:GetBaseAttack())
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsRace(RACE_INSECT)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1000, 3, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1000, 3, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH) then
		return
	end
	local tk = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
	Duel.SpecialSummon(tk, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end


騎甲虫隊戦術機動
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地の「ビートルーパー」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のLPを失う。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
2:自分フィールドの表側表示の昆虫族モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
自分フィールドに「騎甲虫トークン」(昆虫族・地・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚する。
-- 騎甲虫隊戦術機動
local CARD_ID_0 = 64213018 --騎甲虫トークン
local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e0)
	--revive
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--token
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
	Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - tc:GetBaseAttack())
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsRace(RACE_INSECT)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1000, 3, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1000, 3, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH) then
		return
	end
	local tk = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
	Duel.SpecialSummon(tk, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end

