黄昏の忍者-カゲン
【Pスケール:青10/赤10】
1:自分は「忍者」モンスターしかP召喚できない。
この効果は無効化されない。
2:1ターンに1度、自分の「忍者」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
そのモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで1000アップする。
【モンスター効果】
1:このカードをリリースし、自分フィールドの「忍者」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者

local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--splimit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--gain atk
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCost(s.cost)
	e3:SetTarget(s.tg)
	e3:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local at = Duel.GetAttacker()
	return at:IsControler(tp) and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local at = Duel.GetAttacker()
	if at:IsFaceup() and at:IsRelateToBattle() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(1000)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		at:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(800)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


黄昏の忍者-カゲン
【Pスケール:青10/赤10】
1:自分は「忍者」モンスターしかP召喚できない。
この効果は無効化されない。
2:1ターンに1度、自分の「忍者」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
そのモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで1000アップする。
【モンスター効果】
1:このカードをリリースし、自分フィールドの「忍者」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
-- 黄昏の忍者-カゲン
local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--splimit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--gain atk
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCost(s.cost)
	e3:SetTarget(s.tg)
	e3:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local at = Duel.GetAttacker()
	return at:IsControler(tp) and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local at = Duel.GetAttacker()
	if at:IsFaceup() and at:IsRelateToBattle() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(1000)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		at:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(800)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

