魔界台本「魔界の宴咜女」
このカード名の1の効果は1ターンに2度まで使用できる。
1:自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体をリリースし、自分の墓地の「魔界台本」魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
2:自分のEXデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「魔界劇団」Pモンスターを任意の数だけ特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
local SETCARD_ID_1 = 0x20ec --魔界台本

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
local SETCARD_ID_1 = 0x20ec --魔界台本
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(2, id)
	e2:SetCost(s.setcost)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0x10ec)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0x10ec)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SSet(tp, tc)
	end
end
function s.filter2(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_EFFECT)
		and rp == 1 - tp
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, ft, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


魔界台本「魔界の宴咜女」
このカード名の1の効果は1ターンに2度まで使用できる。
1:自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体をリリースし、自分の墓地の「魔界台本」魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
2:自分のEXデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「魔界劇団」Pモンスターを任意の数だけ特殊召喚する。
-- 魔界台本「魔界の宴咜女」
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
local SETCARD_ID_1 = 0x20ec --魔界台本
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(2, id)
	e2:SetCost(s.setcost)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0x10ec)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0x10ec)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SSet(tp, tc)
	end
end
function s.filter2(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_EFFECT)
		and rp == 1 - tp
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, ft, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

