デーモンの招来
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「デーモンの召喚」として扱う。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「デーモンの召喚」を相手は効果の対象にできない。
3:S召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「デーモンの召喚」1体を選んで特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 70781052 --デーモンの召喚

local CARD_ID_0 = 70781052 --デーモンの召喚
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	--code
	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0)
	--cannot be target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0))
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
	if tc then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


デーモンの招来
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「デーモンの召喚」として扱う。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「デーモンの召喚」を相手は効果の対象にできない。
3:S召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「デーモンの召喚」1体を選んで特殊召喚する。
-- デーモンの招来
local CARD_ID_0 = 70781052 --デーモンの召喚
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	--code
	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0)
	--cannot be target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0))
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
	if tc then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

