電脳エナジーショック
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドに「人造人間-サイコ・ショッカー」が存在する場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果でフィールドの罠カードを破壊した場合、さらに以下の効果から1つを選択して適用できる。
●フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
●自分フィールドの全ての「人造人間-サイコ・ショッカー」の攻撃力は800アップする。
local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー

local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsType(TYPE_TRAP) then
		local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, c)
		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
		local off = 1
		local ops = {}
		local opval = {}
		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
		opval[off - 1] = 0
		off = off + 1
		if #g1 > 0 then
			ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
			opval[off - 1] = 1
			off = off + 1
		end
		if #g2 > 0 then
			ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
			opval[off - 1] = 2
			off = off + 1
		end
		local op = 0
		if #ops > 1 then
			op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
		end
		if opval[op] == 1 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
			local sg = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
			local tc = sg:GetFirst()
			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e1)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e2)
			if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
				e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
				e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
				tc:RegisterEffect(e3)
			end
		end
		if opval[op] == 2 then
			Duel.BreakEffect()
			local tc = g2:GetFirst()
			while tc do
				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
				e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
				e1:SetValue(800)
				tc:RegisterEffect(e1)
				tc = g2:GetNext()
			end
		end
	end
end


電脳エナジーショック
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドに「人造人間-サイコ・ショッカー」が存在する場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果でフィールドの罠カードを破壊した場合、さらに以下の効果から1つを選択して適用できる。
●フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
●自分フィールドの全ての「人造人間-サイコ・ショッカー」の攻撃力は800アップする。
-- 電脳エナジーショック
local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsType(TYPE_TRAP) then
		local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, c)
		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
		local off = 1
		local ops = {}
		local opval = {}
		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
		opval[off - 1] = 0
		off = off + 1
		if #g1 > 0 then
			ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
			opval[off - 1] = 1
			off = off + 1
		end
		if #g2 > 0 then
			ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
			opval[off - 1] = 2
			off = off + 1
		end
		local op = 0
		if #ops > 1 then
			op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
		end
		if opval[op] == 1 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
			local sg = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
			local tc = sg:GetFirst()
			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e1)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e2)
			if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
				e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
				e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
				tc:RegisterEffect(e3)
			end
		end
		if opval[op] == 2 then
			Duel.BreakEffect()
			local tc = g2:GetFirst()
			while tc do
				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
				e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
				e1:SetValue(800)
				tc:RegisterEffect(e1)
				tc = g2:GetNext()
			end
		end
	end
end

