ピュアリィ
1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
その中から「ピュアリィ」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札の「ピュアリィ」速攻魔法カード1枚を相手に見せ、そのカード名が記されたXモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、見せたカードをそのXモンスターのX素材にする。
local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ

local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.tdtg)
	e1:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 3 then
			return false
		end
		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
		local result = g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
		return result
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsAbleToHand() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	Duel.ConfirmDecktop(p, 3)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(p, 3)
	if not g or #g < 3 then
		return
	end
	g = g:Filter(s.tdfilter, nil)
	local ct = 3
	if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 2)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g:Select(p, 1, 1, nil)
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
		Duel.ShuffleHand(p)
		ct = ct - 1
	end
	Duel.SortDecktop(p, p, ct)
	for i = 1, ct do
		local mg = Duel.GetDecktopGroup(p, 1)
		Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
	end
end
function s.sptgexfilter(c, e, tp, code)
	local sc = e:GetHandler()
	return aux.IsCodeListed(c, code)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
		and c:IsType(TYPE_XYZ)
		and sc:IsCanBeXyzMaterial(c)
		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, sc, c) > 0
end
function s.sptgfilter(c, e, tp)
	return not c:IsPublic()
		and c:IsType(TYPE_QUICKPLAY)
		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsCanOverlay()
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sptgexfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return aux.MustMaterialCheck(e:GetHandler(), tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sptgfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
		return
	end
	if not c:IsRelateToChain() or c:IsImmuneToEffect(e) or c:IsFacedown() or c:IsControler(1 - tp) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sptgfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if #g < 1 then
		return
	end
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	local sc = g:GetFirst()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sptgexfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, sc:GetCode())
	local tc = sg:GetFirst()
	tc:SetMaterial(Group.FromCards(c))
	Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
	Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	tc:CompleteProcedure()
	if not sc:IsImmuneToEffect(e) and sc:IsCanOverlay() then
		Duel.Overlay(tc, g)
	end
end


ピュアリィ
1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
その中から「ピュアリィ」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札の「ピュアリィ」速攻魔法カード1枚を相手に見せ、そのカード名が記されたXモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、見せたカードをそのXモンスターのX素材にする。
-- ピュアリィ
local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.tdtg)
	e1:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 3 then
			return false
		end
		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
		local result = g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
		return result
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsAbleToHand() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	Duel.ConfirmDecktop(p, 3)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(p, 3)
	if not g or #g < 3 then
		return
	end
	g = g:Filter(s.tdfilter, nil)
	local ct = 3
	if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 2)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g:Select(p, 1, 1, nil)
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
		Duel.ShuffleHand(p)
		ct = ct - 1
	end
	Duel.SortDecktop(p, p, ct)
	for i = 1, ct do
		local mg = Duel.GetDecktopGroup(p, 1)
		Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
	end
end
function s.sptgexfilter(c, e, tp, code)
	local sc = e:GetHandler()
	return aux.IsCodeListed(c, code)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
		and c:IsType(TYPE_XYZ)
		and sc:IsCanBeXyzMaterial(c)
		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, sc, c) > 0
end
function s.sptgfilter(c, e, tp)
	return not c:IsPublic()
		and c:IsType(TYPE_QUICKPLAY)
		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsCanOverlay()
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sptgexfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return aux.MustMaterialCheck(e:GetHandler(), tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sptgfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
		return
	end
	if not c:IsRelateToChain() or c:IsImmuneToEffect(e) or c:IsFacedown() or c:IsControler(1 - tp) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sptgfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if #g < 1 then
		return
	end
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	local sc = g:GetFirst()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sptgexfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, sc:GetCode())
	local tc = sg:GetFirst()
	tc:SetMaterial(Group.FromCards(c))
	Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
	Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	tc:CompleteProcedure()
	if not sc:IsImmuneToEffect(e) and sc:IsCanOverlay() then
		Duel.Overlay(tc, g)
	end
end

