剣闘獣エクイテ
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「剣闘獣」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣エクイテ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)

local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--tohand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(aux.gbspcon)
	e1:SetTarget(s.rettg)
	e1:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.retfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.retfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.retfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToDeckAsCost()
	end
	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
	end
end


剣闘獣エクイテ
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「剣闘獣」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣エクイテ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
-- 剣闘獣エクイテ
local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--tohand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(aux.gbspcon)
	e1:SetTarget(s.rettg)
	e1:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.retfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.retfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.retfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToDeckAsCost()
	end
	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
	end
end

