黄昏の忍者将軍-ゲツガ
このカードは「忍者」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」以外の自分の墓地の「忍者」モンスター2体を対象として発動できる。
このカードを守備表示にし、対象のモンスターを特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--normal summon with 1 tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.otcon)
	e1:SetOperation(s.otop)
	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.otfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.otcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
end
function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
	c:SetMaterial(sg)
	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsDefensePos() then
		return
	end
	Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() == 0 or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
		return
	end
	if g:GetCount() > ft then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = g:Select(tp, ft, ft, nil)
		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	else
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


黄昏の忍者将軍-ゲツガ
このカードは「忍者」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」以外の自分の墓地の「忍者」モンスター2体を対象として発動できる。
このカードを守備表示にし、対象のモンスターを特殊召喚する。
-- 黄昏の忍者将軍-ゲツガ
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--normal summon with 1 tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.otcon)
	e1:SetOperation(s.otop)
	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.otfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.otcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
end
function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
	c:SetMaterial(sg)
	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsDefensePos() then
		return
	end
	Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() == 0 or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
		return
	end
	if g:GetCount() > ft then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = g:Select(tp, ft, ft, nil)
		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	else
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

