ツイン・ブレイカー
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetOperation(s.caop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--pierce
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.caop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	if Duel.GetAttacker() == c and bc and bit.band(bc:GetBattlePosition(), POS_DEFENSE) ~= 0 and c:IsRelateToBattle() and c:IsChainAttackable() then
		Duel.ChainAttack()
	end
end


ツイン・ブレイカー
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
-- ツイン・ブレイカー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetOperation(s.caop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--pierce
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.caop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	if Duel.GetAttacker() == c and bc and bit.band(bc:GetBattlePosition(), POS_DEFENSE) ~= 0 and c:IsRelateToBattle() and c:IsChainAttackable() then
		Duel.ChainAttack()
	end
end

