シグナル・ウォリアー
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:お互いのスタンバイフェイズ毎に発動する。
このカード及びフィールドゾーンの表側表示のカード全てにシグナルカウンターを1つずつ置く。
2:シグナルカウンターが置かれているこのカードは戦闘及び相手の効果では破壊されない。
3:1ターンに1度、自分・相手フィールドのシグナルカウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
●4:相手に800ダメージを与える。
●7:自分はデッキから1枚ドローする。
●10:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
local COUNTER_ID_0 = 0x104d --シグナルカウンター

local COUNTER_ID_0 = 0x104d --シグナルカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	--Add counter
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetCondition(s.incon)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e3:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
	e4:SetCost(s.ctcost(4))
	e4:SetTarget(s.damtg)
	e4:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--draw
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
	e5:SetCost(s.ctcost(7))
	e5:SetTarget(s.drtg)
	e5:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e5)
	--destroy
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
	e6:SetCost(s.ctcost(10))
	e6:SetTarget(s.destg)
	e6:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE)
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		g:AddCard(c)
	end
	for tc in aux.Next(g) do
		if tc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
		end
	end
end
function s.incon(e)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
end
function s.ctcost(ct)
	return function(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
		if chk == 0 then
			return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 1, COUNTER_ID_0, ct, REASON_COST)
		end
		Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
		Duel.RemoveCounter(tp, 1, 1, COUNTER_ID_0, ct, REASON_COST)
	end
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(800)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 800)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
end


シグナル・ウォリアー
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:お互いのスタンバイフェイズ毎に発動する。
このカード及びフィールドゾーンの表側表示のカード全てにシグナルカウンターを1つずつ置く。
2:シグナルカウンターが置かれているこのカードは戦闘及び相手の効果では破壊されない。
3:1ターンに1度、自分・相手フィールドのシグナルカウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
●4:相手に800ダメージを与える。
●7:自分はデッキから1枚ドローする。
●10:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
-- シグナル・ウォリアー
local COUNTER_ID_0 = 0x104d --シグナルカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	--Add counter
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetCondition(s.incon)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e3:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
	e4:SetCost(s.ctcost(4))
	e4:SetTarget(s.damtg)
	e4:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--draw
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
	e5:SetCost(s.ctcost(7))
	e5:SetTarget(s.drtg)
	e5:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e5)
	--destroy
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
	e6:SetCost(s.ctcost(10))
	e6:SetTarget(s.destg)
	e6:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE)
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		g:AddCard(c)
	end
	for tc in aux.Next(g) do
		if tc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
		end
	end
end
function s.incon(e)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
end
function s.ctcost(ct)
	return function(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
		if chk == 0 then
			return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 1, COUNTER_ID_0, ct, REASON_COST)
		end
		Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
		Duel.RemoveCounter(tp, 1, 1, COUNTER_ID_0, ct, REASON_COST)
	end
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(800)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 800)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
end

