超重荒神スサノ-O
機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
1:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
2:1ターンに1度、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者

local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_MACHINE), aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--defense attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.setfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable(true) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
	end
end


超重荒神スサノ-O
機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
1:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
2:1ターンに1度、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-- 超重荒神スサノ-O
local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_MACHINE), aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--defense attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.setfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable(true) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
	end
end

