閃光を吸い込むマジック・ミラー
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上・墓地で発動する光属性モンスターの効果は無効化される。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
	if re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and (loc == LOCATION_MZONE or loc == LOCATION_GRAVE) and re:GetHandler():IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) then
		Duel.NegateEffect(ev)
	end
end


閃光を吸い込むマジック・ミラー
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上・墓地で発動する光属性モンスターの効果は無効化される。
-- 閃光を吸い込むマジック・ミラー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
	if re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and (loc == LOCATION_MZONE or loc == LOCATION_GRAVE) and re:GetHandler():IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) then
		Duel.NegateEffect(ev)
	end
end

