ヴァリアンツの巫女-東雲
【Pスケール:青1/赤1】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分メインフェイズに発動できる。
このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ヴァリアンツ」モンスターしか特殊召喚できない(EXデッキからの特殊召喚は除く)。
【モンスター効果】
このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが特殊召喚されている場合、自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「ヴァリアンツ」魔法カード1枚を手札に加える。
2:モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合に発動できる。
デッキから「ヴァリアンツの巫女-東雲」以外の「ヴァリアンツ」モンスター1体を手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ

local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.thcon1)
	e2:SetTarget(s.thtg1)
	e2:SetOperation(s.thop1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to hand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_MOVE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
	e3:SetCondition(s.thcon2)
	e3:SetTarget(s.thtg2)
	e3:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local zone = 1 << c:GetSequence()
	if chk == 0 then
		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local zone = 1 << c:GetSequence()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.thcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
end
function s.thfilter1(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and (c:GetPreviousSequence() ~= c:GetSequence() or c:GetPreviousControler() ~= tp)
end
function s.thfilter2(c)
	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


ヴァリアンツの巫女-東雲
【Pスケール:青1/赤1】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分メインフェイズに発動できる。
このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ヴァリアンツ」モンスターしか特殊召喚できない(EXデッキからの特殊召喚は除く)。
【モンスター効果】
このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが特殊召喚されている場合、自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「ヴァリアンツ」魔法カード1枚を手札に加える。
2:モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合に発動できる。
デッキから「ヴァリアンツの巫女-東雲」以外の「ヴァリアンツ」モンスター1体を手札に加える。
-- ヴァリアンツの巫女-東雲
local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.thcon1)
	e2:SetTarget(s.thtg1)
	e2:SetOperation(s.thop1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to hand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_MOVE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
	e3:SetCondition(s.thcon2)
	e3:SetTarget(s.thtg2)
	e3:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local zone = 1 << c:GetSequence()
	if chk == 0 then
		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local zone = 1 << c:GetSequence()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.thcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
end
function s.thfilter1(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and (c:GetPreviousSequence() ~= c:GetSequence() or c:GetPreviousControler() ~= tp)
end
function s.thfilter2(c)
	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

