紅恋の麗傑-ブラダマンテ
このカード名はルール上「焔聖騎士」カードとしても扱う。
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードを手札から捨て、自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターが装備可能な装備魔法カード1枚をデッキから選び、そのモンスターに装備する。
2:装備カードを装備していないこのカードが相手モンスターとの戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
このカードを特殊召喚し、その相手フィールドのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.eqcost)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetOperation(s.checkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
	e2:SetLabelObject(e3)
end
function s.eqcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.tgfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c, tp)
end
function s.eqfilter(c, tc, tp)
	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckEquipTarget(tc) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden()
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc, tp)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.Equip(tp, g:GetFirst(), tc)
		end
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():GetEquipGroup():GetCount() == 0 then
		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
	else
		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(bc)
	return e:GetLabel() == 1 and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and rp == 1 - tp and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = e:GetLabelObject()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and bc:IsAbleToChangeControler()
	end
	Duel.SetTargetCard(bc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
		local bc = Duel.GetFirstTarget()
		if bc:IsRelateToEffect(e) and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) and Duel.Equip(tp, bc, c, false) then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			e1:SetValue(s.eqlimit)
			bc:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end
function s.eqlimit(e, c)
	return e:GetOwner() == c
end


紅恋の麗傑-ブラダマンテ
このカード名はルール上「焔聖騎士」カードとしても扱う。
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードを手札から捨て、自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターが装備可能な装備魔法カード1枚をデッキから選び、そのモンスターに装備する。
2:装備カードを装備していないこのカードが相手モンスターとの戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
このカードを特殊召喚し、その相手フィールドのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
-- 紅恋の麗傑-ブラダマンテ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.eqcost)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetOperation(s.checkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
	e2:SetLabelObject(e3)
end
function s.eqcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.tgfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c, tp)
end
function s.eqfilter(c, tc, tp)
	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckEquipTarget(tc) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden()
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc, tp)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.Equip(tp, g:GetFirst(), tc)
		end
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():GetEquipGroup():GetCount() == 0 then
		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
	else
		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(bc)
	return e:GetLabel() == 1 and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and rp == 1 - tp and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = e:GetLabelObject()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and bc:IsAbleToChangeControler()
	end
	Duel.SetTargetCard(bc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
		local bc = Duel.GetFirstTarget()
		if bc:IsRelateToEffect(e) and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) and Duel.Equip(tp, bc, c, false) then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			e1:SetValue(s.eqlimit)
			bc:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end
function s.eqlimit(e, c)
	return e:GetOwner() == c
end

