激昂のミノタウルス
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pierce
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.target)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, c)
	return c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST + RACE_BEAST)
end


激昂のミノタウルス
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
-- 激昂のミノタウルス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pierce
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.target)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, c)
	return c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST + RACE_BEAST)
end

