ミミグル・チャーム
このカード名の1の効果は1ターンに2度まで使用できる。
1:相手フィールドの「ミミグル」モンスターがメインフェイズにリバースした場合に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
相手のEXデッキの裏側のカードをランダムに1枚選ぶ。
そのカードが特殊召喚可能なモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
違った場合、または特殊召喚できない場合、そのカードを除外する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。
local SETCARD_ID_0 = 0x1b7 --ミミグル

local SETCARD_ID_0 = 0x1b7 --ミミグル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--SpecialSummon&Remove
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(2, id)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter2(c, tp)
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and c:IsFaceup() and c:IsControler(1 - tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp) and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToRemove()
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_EXTRA, 1, nil) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_CHAIN, 0, 1)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_EXTRA, nil)
	if #g == 0 then
		return
	end
	Duel.ShuffleExtra(1 - tp)
	local tg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
	Duel.ConfirmCards(tp, tg)
	local tc = tg:GetFirst()
	if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, tc) > 0 and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	else
		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end


ミミグル・チャーム
このカード名の1の効果は1ターンに2度まで使用できる。
1:相手フィールドの「ミミグル」モンスターがメインフェイズにリバースした場合に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
相手のEXデッキの裏側のカードをランダムに1枚選ぶ。
そのカードが特殊召喚可能なモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
違った場合、または特殊召喚できない場合、そのカードを除外する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。
-- ミミグル・チャーム
local SETCARD_ID_0 = 0x1b7 --ミミグル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--SpecialSummon&Remove
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(2, id)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter2(c, tp)
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and c:IsFaceup() and c:IsControler(1 - tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp) and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToRemove()
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_EXTRA, 1, nil) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_CHAIN, 0, 1)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_EXTRA, nil)
	if #g == 0 then
		return
	end
	Duel.ShuffleExtra(1 - tp)
	local tg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
	Duel.ConfirmCards(tp, tg)
	local tc = tg:GetFirst()
	if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, tc) > 0 and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	else
		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end

