大進化薬
自分フィールドの恐竜族モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
このカードは発動後、フィールドに残り続け、相手ターンで数えて3ターン目の相手エンドフェイズに破壊される。
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はレベル5以上の恐竜族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	c:RegisterEffect(e1)
	--reduce tribute
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
	e2:SetCondition(s.ntcon)
	e2:SetTarget(s.nttg)
	c:RegisterEffect(e2)
	--remain field
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, nil, RACE_DINOSAUR)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, 1, nil, RACE_DINOSAUR)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	c:SetTurnCounter(0)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e1:SetCondition(s.descon)
	e1:SetOperation(s.desop)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = c:GetTurnCounter()
	ct = ct + 1
	c:SetTurnCounter(ct)
	if ct == 3 then
		Duel.Destroy(c, REASON_RULE)
	end
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return e:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL and minc == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.nttg(e, c)
	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_DINOSAUR)
end


大進化薬
自分フィールドの恐竜族モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
このカードは発動後、フィールドに残り続け、相手ターンで数えて3ターン目の相手エンドフェイズに破壊される。
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はレベル5以上の恐竜族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
-- 大進化薬
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	c:RegisterEffect(e1)
	--reduce tribute
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
	e2:SetCondition(s.ntcon)
	e2:SetTarget(s.nttg)
	c:RegisterEffect(e2)
	--remain field
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, nil, RACE_DINOSAUR)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, 1, nil, RACE_DINOSAUR)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	c:SetTurnCounter(0)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e1:SetCondition(s.descon)
	e1:SetOperation(s.desop)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = c:GetTurnCounter()
	ct = ct + 1
	c:SetTurnCounter(ct)
	if ct == 3 then
		Duel.Destroy(c, REASON_RULE)
	end
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return e:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL and minc == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.nttg(e, c)
	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_DINOSAUR)
end

