マジカル・アブダクター
【Pスケール:青3/赤3】
1:このカードがPゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
2:1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。
デッキからPモンスター1体を手札に加える。
【モンスター効果】
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
2:このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×100アップする。
3:1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。
デッキから魔法使い族・レベル1モンスター1体を手札に加える。
local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター

local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x1, LOCATION_PZONE + LOCATION_MZONE)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--add counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE + LOCATION_MZONE)
	e2:SetOperation(aux.chainreg)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e3:SetRange(LOCATION_PZONE + LOCATION_MZONE)
	e3:SetOperation(s.acop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCost(s.thcost)
	e4:SetTarget(s.thtg1)
	e4:SetOperation(s.thop1)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e4:Clone()
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetTarget(s.thtg2)
	e5:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e5)
	--atk up
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e6:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
end
function s.thfilter1(c)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsLevel(1) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.atkval(e, c)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 100
end


マジカル・アブダクター
【Pスケール:青3/赤3】
1:このカードがPゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
2:1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。
デッキからPモンスター1体を手札に加える。
【モンスター効果】
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
2:このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×100アップする。
3:1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。
デッキから魔法使い族・レベル1モンスター1体を手札に加える。
-- マジカル・アブダクター
local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x1, LOCATION_PZONE + LOCATION_MZONE)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--add counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE + LOCATION_MZONE)
	e2:SetOperation(aux.chainreg)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e3:SetRange(LOCATION_PZONE + LOCATION_MZONE)
	e3:SetOperation(s.acop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCost(s.thcost)
	e4:SetTarget(s.thtg1)
	e4:SetOperation(s.thop1)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e4:Clone()
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetTarget(s.thtg2)
	e5:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e5)
	--atk up
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e6:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
end
function s.thfilter1(c)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsLevel(1) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.atkval(e, c)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 100
end

