C戦場の指揮官
1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター2体を守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and g:CheckSubGroup(aux.dncheck, 2, 2)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
	if sg then
		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end


C戦場の指揮官
1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター2体を守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
-- C戦場の指揮官
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and g:CheckSubGroup(aux.dncheck, 2, 2)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
	if sg then
		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end

