フリップ・フローズン
1:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て守備表示にする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetTarget(s.postg)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsAttackPos() and c:IsCanChangePosition()
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
end


フリップ・フローズン
1:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て守備表示にする。
-- フリップ・フローズン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetTarget(s.postg)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsAttackPos() and c:IsCanChangePosition()
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
end

