原石の穿光
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:「原石の穿光」以外の手札の「原石」カード1枚か通常モンスター1体を相手に見せ、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる(トークンを除く、通常モンスターまたはレベル5以上の「原石」モンスターが自分フィールドに存在する場合、見せずに発動する事もできる)。
対象のカードの効果を無効にし除外する。
2:自分フィールドに「原石」モンスターが存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。
墓地のこのカードを自分フィールドにセットする。
local SETCARD_ID_0 = 0x1b9 --原石

local SETCARD_ID_0 = 0x1b9 --原石
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetCondition(s.setcon)
	e3:SetTarget(s.settg)
	e3:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return not c:IsCode(id) and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsType(TYPE_NORMAL)) and not c:IsPublic()
end
function s.confilter(c)
	return c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_TOKEN) and (c:IsType(TYPE_NORMAL) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(5))
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	if b1 then
		if b2 and not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		Duel.ShuffleHand(tp)
	end
end
function s.nbfilter(c)
	return c:IsFaceup() and aux.NegateAnyFilter(c) and c:IsAbleToRemove()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and s.nbfilter(chkc) and c ~= chkc
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.nbfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.nbfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
		local c = e:GetHandler()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
		Duel.AdjustInstantly()
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsSSetable()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
		Duel.SSet(tp, c)
	end
end


原石の穿光
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:「原石の穿光」以外の手札の「原石」カード1枚か通常モンスター1体を相手に見せ、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる(トークンを除く、通常モンスターまたはレベル5以上の「原石」モンスターが自分フィールドに存在する場合、見せずに発動する事もできる)。
対象のカードの効果を無効にし除外する。
2:自分フィールドに「原石」モンスターが存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。
墓地のこのカードを自分フィールドにセットする。
-- 原石の穿光
local SETCARD_ID_0 = 0x1b9 --原石
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetCondition(s.setcon)
	e3:SetTarget(s.settg)
	e3:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return not c:IsCode(id) and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsType(TYPE_NORMAL)) and not c:IsPublic()
end
function s.confilter(c)
	return c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_TOKEN) and (c:IsType(TYPE_NORMAL) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(5))
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	if b1 then
		if b2 and not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		Duel.ShuffleHand(tp)
	end
end
function s.nbfilter(c)
	return c:IsFaceup() and aux.NegateAnyFilter(c) and c:IsAbleToRemove()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and s.nbfilter(chkc) and c ~= chkc
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.nbfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.nbfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
		local c = e:GetHandler()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
		Duel.AdjustInstantly()
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsSSetable()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
		Duel.SSet(tp, c)
	end
end

