モアイ迎撃砲
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--turn set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
	end
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
end


モアイ迎撃砲
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
-- モアイ迎撃砲
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--turn set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
	end
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
end

