激撮ディスパラッチ
効果モンスター2体
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカード以外の自分のモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。
2:このカードが相手モンスターとの戦闘で破壊された時に発動できる。
その相手モンスターを破壊し、その元々の攻撃力の半分だけ自分のLPを回復する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--change target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.cbcon)
	e1:SetOperation(s.cbop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cbcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bt = eg:GetFirst()
	return r ~= REASON_REPLACE and bt ~= e:GetHandler() and bt:IsControler(tp)
end
function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local at = Duel.GetAttacker()
		if at:IsAttackable() and not at:IsImmuneToEffect(e) and not c:IsImmuneToEffect(e) then
			Duel.CalculateDamage(at, c)
		end
	end
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, bc, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, math.ceil(bc:GetBaseAttack() / 2))
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if bc:IsRelateToBattle() and Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT) > 0 and bc:GetBaseAttack() > 0 then
		Duel.Recover(tp, math.ceil(bc:GetBaseAttack() / 2), REASON_EFFECT)
	end
end


激撮ディスパラッチ
効果モンスター2体
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカード以外の自分のモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。
2:このカードが相手モンスターとの戦闘で破壊された時に発動できる。
その相手モンスターを破壊し、その元々の攻撃力の半分だけ自分のLPを回復する。
-- 激撮ディスパラッチ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--change target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.cbcon)
	e1:SetOperation(s.cbop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cbcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bt = eg:GetFirst()
	return r ~= REASON_REPLACE and bt ~= e:GetHandler() and bt:IsControler(tp)
end
function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local at = Duel.GetAttacker()
		if at:IsAttackable() and not at:IsImmuneToEffect(e) and not c:IsImmuneToEffect(e) then
			Duel.CalculateDamage(at, c)
		end
	end
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, bc, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, math.ceil(bc:GetBaseAttack() / 2))
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if bc:IsRelateToBattle() and Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT) > 0 and bc:GetBaseAttack() > 0 then
		Duel.Recover(tp, math.ceil(bc:GetBaseAttack() / 2), REASON_EFFECT)
	end
end

