スピード・キング☆スカル・フレイム
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の数×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。
また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる。
local CARD_ID_0 = 26293219 --バーニング・スカルヘッド
local CARD_ID_1 = 99899504 --スカル・フレイム

local CARD_ID_0 = 26293219 --バーニング・スカルヘッド
local CARD_ID_1 = 99899504 --スカル・フレイム
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetCondition(s.spcon2)
	e3:SetTarget(s.sptg2)
	e3:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
	if tc then
		e:SetLabelObject(tc)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
	end
	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_0) * 400
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(dam)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local d = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_0) * 400
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter2(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


スピード・キング☆スカル・フレイム
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の数×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。
また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる。
-- スピード・キング☆スカル・フレイム
local CARD_ID_0 = 26293219 --バーニング・スカルヘッド
local CARD_ID_1 = 99899504 --スカル・フレイム
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetCondition(s.spcon2)
	e3:SetTarget(s.sptg2)
	e3:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
	if tc then
		e:SetLabelObject(tc)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
	end
	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_0) * 400
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(dam)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local d = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_0) * 400
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter2(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

