壱世壊を揺るがす鼓動
このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主のデッキに戻す。
その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。
自分フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、この効果の対象を2枚にできる。
2:このカードが効果で墓地へ送られた場合、自分の墓地の「ティアラメンツ」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
local SETCARD_ID_0 = 0x181 --ティアラメンツ

local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
local SETCARD_ID_0 = 0x181 --ティアラメンツ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--to deck
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.tdtg)
	e1:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and s.filter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler()) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	local ct = 1
	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
		ct = 2
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, #g, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) ~= 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
		if #sg > 0 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


壱世壊を揺るがす鼓動
このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主のデッキに戻す。
その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。
自分フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、この効果の対象を2枚にできる。
2:このカードが効果で墓地へ送られた場合、自分の墓地の「ティアラメンツ」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
-- 壱世壊を揺るがす鼓動
local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
local SETCARD_ID_0 = 0x181 --ティアラメンツ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--to deck
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.tdtg)
	e1:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and s.filter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler()) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	local ct = 1
	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
		ct = 2
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, #g, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) ~= 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
		if #sg > 0 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

