救済のレイヤード
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手がカウンター罠カードを発動する度に、除外されている自分の天使族モンスター2体を選んで手札に加える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--tohand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAbleToHand()
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or not re:IsActiveType(TYPE_COUNTER) then
		return
	end
	Duel.BreakEffect()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
	if g:GetCount() < 2 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
	Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
end


救済のレイヤード
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手がカウンター罠カードを発動する度に、除外されている自分の天使族モンスター2体を選んで手札に加える。
-- 救済のレイヤード
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--tohand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAbleToHand()
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or not re:IsActiveType(TYPE_COUNTER) then
		return
	end
	Duel.BreakEffect()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
	if g:GetCount() < 2 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
	Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
end

