ネフティスの覚醒
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「ネフティス」モンスターの攻撃力は300アップする。
2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「ネフティス」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
local SETCARD_ID_0 = 0x11f --ネフティス

local SETCARD_ID_0 = 0x11f --ネフティス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spaw
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e1:SetLabel(fid)
		e1:SetLabelObject(tc)
		e1:SetCondition(s.descon)
		e1:SetOperation(s.desop)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
		e:Reset()
		return false
	else
		return true
	end
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
end


ネフティスの覚醒
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「ネフティス」モンスターの攻撃力は300アップする。
2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「ネフティス」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
-- ネフティスの覚醒
local SETCARD_ID_0 = 0x11f --ネフティス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spaw
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e1:SetLabel(fid)
		e1:SetLabelObject(tc)
		e1:SetCondition(s.descon)
		e1:SetOperation(s.desop)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
		e:Reset()
		return false
	else
		return true
	end
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
end

