エクシーズ・フォース
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:デッキから「エクシーズ・フォース」以外の「エクシーズ」カード1枚を墓地へ送る。
XモンスターをX素材としているXモンスターがフィールドに存在する場合、墓地へ送らず手札に加える事もできる。
2:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外して発動できる。
フィールドのX素材を1つ取り除く。取り除いたX素材がXモンスターだった場合、さらに自分の墓地・除外状態のそのXモンスターを守備表示で特殊召喚できる。
local SETCARD_ID_0 = 0x73 --エクシーズ

local SETCARD_ID_0 = 0x73 --エクシーズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(aux.exccon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.tgfilter(c, b)
	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsAbleToGrave() or b and c:IsAbleToHand())
end
function s.mfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.ffilter(c)
	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsFaceup() and c:GetOverlayGroup():IsExists(s.mfilter, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local b = Duel.IsExistingMatchingCard(s.ffilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, b)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local b = Duel.IsExistingMatchingCard(s.ffilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, b)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		if b and tc:IsAbleToHand() and tc:IsAbleToGrave() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
		elseif b and tc:IsAbleToHand() and not tc:IsAbleToGrave() then
			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
		elseif tc:IsAbleToGrave() then
			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local g = Duel.GetOperatedGroup()
		local tc = g:GetFirst()
		if
			Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and tc:IsType(TYPE_XYZ)
			and tc:GetOwner() == tp
			and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
			and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
			and not tc:IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY)
			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
		then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
		end
	end
end


エクシーズ・フォース
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:デッキから「エクシーズ・フォース」以外の「エクシーズ」カード1枚を墓地へ送る。
XモンスターをX素材としているXモンスターがフィールドに存在する場合、墓地へ送らず手札に加える事もできる。
2:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外して発動できる。
フィールドのX素材を1つ取り除く。取り除いたX素材がXモンスターだった場合、さらに自分の墓地・除外状態のそのXモンスターを守備表示で特殊召喚できる。
-- エクシーズ・フォース
local SETCARD_ID_0 = 0x73 --エクシーズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(aux.exccon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.tgfilter(c, b)
	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsAbleToGrave() or b and c:IsAbleToHand())
end
function s.mfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.ffilter(c)
	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsFaceup() and c:GetOverlayGroup():IsExists(s.mfilter, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local b = Duel.IsExistingMatchingCard(s.ffilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, b)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local b = Duel.IsExistingMatchingCard(s.ffilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, b)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		if b and tc:IsAbleToHand() and tc:IsAbleToGrave() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
		elseif b and tc:IsAbleToHand() and not tc:IsAbleToGrave() then
			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
		elseif tc:IsAbleToGrave() then
			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local g = Duel.GetOperatedGroup()
		local tc = g:GetFirst()
		if
			Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and tc:IsType(TYPE_XYZ)
			and tc:GetOwner() == tp
			and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
			and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
			and not tc:IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY)
			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
		then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
		end
	end
end

