影霊衣の舞姫
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「影霊衣」儀式魔法カードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、自分フィールドの「影霊衣」儀式モンスターを相手は効果の対象にできない。
2:このカードが効果でリリースされた場合、「影霊衣の舞姫」以外の自分の除外状態の「影霊衣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0xb4 --影霊衣(ネクロス)

local SETCARD_ID_0 = 0xb4 --影霊衣(ネクロス)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--act limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetOperation(s.chainop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot be target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--tohand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_RELEASE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.chainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and re:IsActiveType(TYPE_RITUAL) then
		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
	end
end
function s.chainlm(e, rp, tp)
	return tp == rp
end
function s.tgtg(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	end
end


影霊衣の舞姫
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「影霊衣」儀式魔法カードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、自分フィールドの「影霊衣」儀式モンスターを相手は効果の対象にできない。
2:このカードが効果でリリースされた場合、「影霊衣の舞姫」以外の自分の除外状態の「影霊衣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
-- 影霊衣の舞姫
local SETCARD_ID_0 = 0xb4 --影霊衣(ネクロス)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--act limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetOperation(s.chainop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot be target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--tohand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_RELEASE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.chainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and re:IsActiveType(TYPE_RITUAL) then
		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
	end
end
function s.chainlm(e, rp, tp)
	return tp == rp
end
function s.tgtg(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	end
end

