シャドウ・リチュア
1:水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。
2:このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「リチュア」儀式魔法カード1枚を手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア

local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--ritual level
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_RITUAL_LEVEL)
	e2:SetValue(s.rlevel)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.rlevel(e, c)
	local lv = aux.GetCappedLevel(e:GetHandler())
	if c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) then
		local clv = c:GetLevel()
		return (lv << 16) + clv
	else
		return lv
	end
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_RITUAL and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


シャドウ・リチュア
1:水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。
2:このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「リチュア」儀式魔法カード1枚を手札に加える。
-- シャドウ・リチュア
local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--ritual level
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_RITUAL_LEVEL)
	e2:SetValue(s.rlevel)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.rlevel(e, c)
	local lv = aux.GetCappedLevel(e:GetHandler())
	if c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) then
		local clv = c:GetLevel()
		return (lv << 16) + clv
	else
		return lv
	end
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_RITUAL and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

