ドラゴニックP
このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドの「竜剣士」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
2:自分フィールドのドラゴン族の「竜剣士」モンスターが効果を発動した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
3:フィールドのこのカードが破壊された場合に発動できる。
デッキから「竜剣士」モンスターまたは「竜魔王」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0xc7 --竜剣士

local SETCARD_ID_0 = 0xc7 --竜剣士
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk&def
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1, id)
	e4:SetCondition(s.descon)
	e4:SetTarget(s.destg)
	e4:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--to hand or spsummon
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e5:SetCountLimit(1, id + 1)
	e5:SetCondition(s.tscon)
	e5:SetTarget(s.tstg)
	e5:SetOperation(s.tsop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rp == tp and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsRace(RACE_DRAGON) and rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.tscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.tsfilter(c, e, tp)
	if not (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xda) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) then
		return false
	end
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	return c:IsAbleToHand() or (ft > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
end
function s.tstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tsfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.tsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tsfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or ft <= 0 or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
		else
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end


ドラゴニックP
このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドの「竜剣士」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
2:自分フィールドのドラゴン族の「竜剣士」モンスターが効果を発動した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
3:フィールドのこのカードが破壊された場合に発動できる。
デッキから「竜剣士」モンスターまたは「竜魔王」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
-- ドラゴニックP
local SETCARD_ID_0 = 0xc7 --竜剣士
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk&def
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1, id)
	e4:SetCondition(s.descon)
	e4:SetTarget(s.destg)
	e4:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--to hand or spsummon
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e5:SetCountLimit(1, id + 1)
	e5:SetCondition(s.tscon)
	e5:SetTarget(s.tstg)
	e5:SetOperation(s.tsop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rp == tp and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsRace(RACE_DRAGON) and rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.tscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.tsfilter(c, e, tp)
	if not (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xda) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) then
		return false
	end
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	return c:IsAbleToHand() or (ft > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
end
function s.tstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tsfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.tsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tsfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or ft <= 0 or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
		else
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end

