世界の平定
フィールドカードが発動された時に発動する事ができる。
ターン終了時までフィールドカードの効果を無効にする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_FIELD)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	--disable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE)
	e1:SetTarget(s.distarget)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.distarget(e, c)
	return c:IsType(TYPE_FIELD)
end


世界の平定
フィールドカードが発動された時に発動する事ができる。
ターン終了時までフィールドカードの効果を無効にする。
-- 世界の平定
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_FIELD)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	--disable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE)
	e1:SetTarget(s.distarget)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.distarget(e, c)
	return c:IsType(TYPE_FIELD)
end

