精霊冥騎-急還馬
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:バトルフェイズ以外では、モンスターゾーンのこのカードは墓地へ送られる。
2:このカードが墓地に存在する場合、自分・相手のバトルフェイズ開始時に、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
その後、自分または相手の墓地からモンスター1体を選んで自分フィールドに特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てバトルフェイズ終了時に墓地へ送られる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
	--self to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetCondition(s.tgcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Phase Battle Special Summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.tgcon(e)
	return not (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_PLANT) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
		local fid = c:GetFieldID()
		local g = Group.FromCards(c)
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
		if
			Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
		then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
			if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
				tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
				g:AddCard(tc)
			end
		end
		g:KeepAlive()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e1:SetLabel(fid)
		e1:SetLabelObject(g)
		e1:SetCondition(s.descon)
		e1:SetOperation(s.desop)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.desfilter(c, fid)
	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = e:GetLabelObject()
	if not g:IsExists(s.desfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
		g:DeleteGroup()
		e:Reset()
		return false
	else
		return true
	end
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = e:GetLabelObject()
	local tg = g:Filter(s.desfilter, nil, e:GetLabel())
	Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
end


精霊冥騎-急還馬
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:バトルフェイズ以外では、モンスターゾーンのこのカードは墓地へ送られる。
2:このカードが墓地に存在する場合、自分・相手のバトルフェイズ開始時に、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
その後、自分または相手の墓地からモンスター1体を選んで自分フィールドに特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てバトルフェイズ終了時に墓地へ送られる。
-- 精霊冥騎-急還馬
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
	--self to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetCondition(s.tgcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Phase Battle Special Summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.tgcon(e)
	return not (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_PLANT) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
		local fid = c:GetFieldID()
		local g = Group.FromCards(c)
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
		if
			Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
		then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
			if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
				tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
				g:AddCard(tc)
			end
		end
		g:KeepAlive()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e1:SetLabel(fid)
		e1:SetLabelObject(g)
		e1:SetCondition(s.descon)
		e1:SetOperation(s.desop)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.desfilter(c, fid)
	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = e:GetLabelObject()
	if not g:IsExists(s.desfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
		g:DeleteGroup()
		e:Reset()
		return false
	else
		return true
	end
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = e:GetLabelObject()
	local tg = g:Filter(s.desfilter, nil, e:GetLabel())
	Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
end

