サイコロン
1:サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。
●2・3・4:フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
●5:フィールドの魔法・罠カード2枚を選んで破壊する。
●1・6:自分は1000ダメージを受ける。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_DICE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
	if dc == 1 or dc == 6 then
		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
	elseif dc == 5 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
		if g:GetCount() < 2 then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local dg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
	elseif dc >= 2 and dc <= 4 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, aux.ExceptThisCard(e))
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
end


サイコロン
1:サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。
●2・3・4:フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
●5:フィールドの魔法・罠カード2枚を選んで破壊する。
●1・6:自分は1000ダメージを受ける。
-- サイコロン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_DICE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
	if dc == 1 or dc == 6 then
		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
	elseif dc == 5 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
		if g:GetCount() < 2 then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local dg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
	elseif dc >= 2 and dc <= 4 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, aux.ExceptThisCard(e))
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
end

