BF-毒風のシムーン
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札からこのカード以外の「BF」モンスター1体を除外して発動できる。
デッキから「黒い旋風」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
その後、手札のこのカードをリリースなしで召喚するか、墓地へ送る。
この効果で置いた「黒い旋風」はエンドフェイズに墓地へ送られ、自分は1000ダメージを受ける。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
local CARD_ID_0 = 91351370 --黒い旋風
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF

local CARD_ID_0 = 91351370 --黒い旋風
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--search and normal summon / gy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.sumcon)
	e1:SetCost(s.sumcost)
	e1:SetTarget(s.sumtg)
	e1:SetOperation(s.sumop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCondition(s.ntcon)
	e2:SetValue(SUMMON_TYPE_NORMAL)
	c:RegisterEffect(e2)
	e1:SetLabelObject(e2)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and Duel.CheckTribute(c, 0)
end
function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.acfilter(c, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
end
function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.acfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp) then
			return false
		end
		return e:GetHandler():IsSummonable(true, e:GetLabelObject()) or e:GetHandler():IsAbleToGrave()
	end
end
function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.acfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
	if tc and Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetOperation(s.tgop)
		tc:RegisterEffect(e1)
		if not c:IsRelateToEffect(e) then
			return
		end
		local se = e:GetLabelObject()
		if c:IsSummonable(true, se) and (not c:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1151, 1191) == 0) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Summon(tp, c, true, se)
		else
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
	end
end


BF-毒風のシムーン
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札からこのカード以外の「BF」モンスター1体を除外して発動できる。
デッキから「黒い旋風」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
その後、手札のこのカードをリリースなしで召喚するか、墓地へ送る。
この効果で置いた「黒い旋風」はエンドフェイズに墓地へ送られ、自分は1000ダメージを受ける。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
-- BF-毒風のシムーン
local CARD_ID_0 = 91351370 --黒い旋風
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--search and normal summon / gy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.sumcon)
	e1:SetCost(s.sumcost)
	e1:SetTarget(s.sumtg)
	e1:SetOperation(s.sumop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCondition(s.ntcon)
	e2:SetValue(SUMMON_TYPE_NORMAL)
	c:RegisterEffect(e2)
	e1:SetLabelObject(e2)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and Duel.CheckTribute(c, 0)
end
function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.acfilter(c, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
end
function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.acfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp) then
			return false
		end
		return e:GetHandler():IsSummonable(true, e:GetLabelObject()) or e:GetHandler():IsAbleToGrave()
	end
end
function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.acfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
	if tc and Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetOperation(s.tgop)
		tc:RegisterEffect(e1)
		if not c:IsRelateToEffect(e) then
			return
		end
		local se = e:GetLabelObject()
		if c:IsSummonable(true, se) and (not c:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1151, 1191) == 0) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Summon(tp, c, true, se)
		else
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
	end
end

