起動兵士デッドリボルバー
自分フィールド上に「ガジェット」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット

local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetValue(2000)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atkcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end


起動兵士デッドリボルバー
自分フィールド上に「ガジェット」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
-- 起動兵士デッドリボルバー
local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetValue(2000)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atkcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end

