破邪の大剣-バオウ
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの効果は無効化される。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--negate
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	if not ec:IsRelateToBattle() then
		return
	end
	local bc = ec:GetBattleTarget()
	if bc and bc:IsControler(1 - tp) and bc:IsType(TYPE_EFFECT) and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
		bc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
		bc:RegisterEffect(e2)
	end
end


破邪の大剣-バオウ
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの効果は無効化される。
-- 破邪の大剣-バオウ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--negate
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	if not ec:IsRelateToBattle() then
		return
	end
	local bc = ec:GetBattleTarget()
	if bc and bc:IsControler(1 - tp) and bc:IsType(TYPE_EFFECT) and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
		bc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
		bc:RegisterEffect(e2)
	end
end

