E・HERO
「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1:このカード以外の自分フィールドの表側表示の「E・HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
local CARD_ID_0 = 75434695 --E・HERO フォレストマン
local CARD_ID_1 = 37195861 --E・HERO オーシャン

local CARD_ID_0 = 75434695 --E・HERO フォレストマン
local CARD_ID_1 = 37195861 --E・HERO オーシャン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
	--atkup
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.atkcost)
	e1:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon condition
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e2:SetValue(aux.fuslimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
s.material_setcode = 0x8
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, e:GetHandler(), 0x3008)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, e:GetHandler(), 0x3008)
	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(e:GetLabel())
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	c:RegisterEffect(e1)
end


E・HERO
「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1:このカード以外の自分フィールドの表側表示の「E・HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
-- E・HERO
local CARD_ID_0 = 75434695 --E・HERO フォレストマン
local CARD_ID_1 = 37195861 --E・HERO オーシャン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
	--atkup
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.atkcost)
	e1:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon condition
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e2:SetValue(aux.fuslimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
s.material_setcode = 0x8
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, e:GetHandler(), 0x3008)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, e:GetHandler(), 0x3008)
	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(e:GetLabel())
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	c:RegisterEffect(e1)
end

