極戦機王ヴァルバロイド
「ロイド」と名のついた機械族モンスター×5
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが攻撃した相手の効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできない。
local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド

local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 5, true)
	--extra attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetCondition(s.damcon)
	e3:SetTarget(s.damtg)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.ffilter(c)
	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_MACHINE)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttackTarget() and e:GetHandler() == Duel.GetAttacker()
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x57a0000)
	bc:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x57a0000)
	bc:RegisterEffect(e2)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsRelateToBattle() and c:GetBattleTarget():IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


極戦機王ヴァルバロイド
「ロイド」と名のついた機械族モンスター×5
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが攻撃した相手の効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできない。
-- 極戦機王ヴァルバロイド
local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 5, true)
	--extra attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetCondition(s.damcon)
	e3:SetTarget(s.damtg)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.ffilter(c)
	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_MACHINE)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttackTarget() and e:GetHandler() == Duel.GetAttacker()
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x57a0000)
	bc:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x57a0000)
	bc:RegisterEffect(e2)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsRelateToBattle() and c:GetBattleTarget():IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

