百年竜
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
ターン終了時まで、自分フィールドのカードの数だけこのカードのレベルを上げ、上げた数×100だけこのカードの攻撃力をアップする。
2:このカードが墓地へ送られた場合、EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、戦闘・効果では破壊されない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--lv/atk
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.lvtg)
	e1:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.indtg)
	e2:SetOperation(s.indop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsLevelAbove(1) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0) > 0
	end
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local lv = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsLevelAbove(1) and lv > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetValue(lv)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e2:SetValue(lv * 100)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.indfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.indtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.indfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.indfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.indfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT + EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
		e1:SetRange(LOCATION_ONFIELD)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetValue(s.indct)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.indct(e, re, r, rp)
	if bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0 then
		return 1
	else
		return 0
	end
end


百年竜
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
ターン終了時まで、自分フィールドのカードの数だけこのカードのレベルを上げ、上げた数×100だけこのカードの攻撃力をアップする。
2:このカードが墓地へ送られた場合、EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、戦闘・効果では破壊されない。
-- 百年竜
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--lv/atk
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.lvtg)
	e1:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.indtg)
	e2:SetOperation(s.indop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsLevelAbove(1) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0) > 0
	end
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local lv = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsLevelAbove(1) and lv > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetValue(lv)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e2:SetValue(lv * 100)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.indfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.indtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.indfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.indfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.indfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT + EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
		e1:SetRange(LOCATION_ONFIELD)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetValue(s.indct)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.indct(e, re, r, rp)
	if bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0 then
		return 1
	else
		return 0
	end
end

