マシマシュマロン
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手ターンに、自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する限り、このカードは戦闘では破壊されず、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
3:このカードが効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを除く、自分の手札・デッキ・墓地・除外状態の「マシマシュマロン」1体を特殊召喚し、相手に1000ダメージを与える。
local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃

local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--battle indestructable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetCondition(s.indescon)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
	e2:SetCondition(s.indescon)
	e2:SetValue(s.atlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--self spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_HAND)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetCountLimit(1, id + o)
	e4:SetCondition(s.spcon2)
	e4:SetTarget(s.sptg2)
	e4:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.indesfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.indescon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indesfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.atlimit(e, c)
	return c ~= e:GetHandler()
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indesfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK) or c:IsFaceup())
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(
			s.spfilter2,
			tp,
			LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED,
			0,
			1,
			e:GetHandler(),
			e,
			tp
		)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, e:GetHandler(), e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		if Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
			Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


マシマシュマロン
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手ターンに、自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する限り、このカードは戦闘では破壊されず、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
3:このカードが効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを除く、自分の手札・デッキ・墓地・除外状態の「マシマシュマロン」1体を特殊召喚し、相手に1000ダメージを与える。
-- マシマシュマロン
local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--battle indestructable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetCondition(s.indescon)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
	e2:SetCondition(s.indescon)
	e2:SetValue(s.atlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--self spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_HAND)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetCountLimit(1, id + o)
	e4:SetCondition(s.spcon2)
	e4:SetTarget(s.sptg2)
	e4:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.indesfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.indescon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indesfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.atlimit(e, c)
	return c ~= e:GetHandler()
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indesfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK) or c:IsFaceup())
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(
			s.spfilter2,
			tp,
			LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED,
			0,
			1,
			e:GetHandler(),
			e,
			tp
		)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, e:GetHandler(), e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		if Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
			Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

