Kozmo-エメラルドポリス
1:1ターンに1度、除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻し、自分はそのモンスターの元々のレベル×100LPを失う。
2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札の「Kozmo」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
3:フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0xd2 --Kozmo

local SETCARD_ID_0 = 0xd2 --Kozmo
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--draw
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.drtg)
	e3:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCondition(s.thcon2)
	e4:SetTarget(s.thtg2)
	e4:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
		local lv = tc:GetOriginalLevel()
		local lp = Duel.GetLP(tp)
		Duel.SetLP(tp, lp - lv * 100)
	end
end
function s.drfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, s.drfilter, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 63, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - p, g)
		local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(p)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_FZONE)
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


Kozmo-エメラルドポリス
1:1ターンに1度、除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻し、自分はそのモンスターの元々のレベル×100LPを失う。
2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札の「Kozmo」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
3:フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。
-- Kozmo-エメラルドポリス
local SETCARD_ID_0 = 0xd2 --Kozmo
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--draw
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.drtg)
	e3:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCondition(s.thcon2)
	e4:SetTarget(s.thtg2)
	e4:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
		local lv = tc:GetOriginalLevel()
		local lp = Duel.GetLP(tp)
		Duel.SetLP(tp, lp - lv * 100)
	end
end
function s.drfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, s.drfilter, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 63, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - p, g)
		local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(p)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_FZONE)
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

