械貶する肆世壊
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分のフィールド・墓地の「肆世壊=ライフォビア」1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
自分フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、さらに相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで裏側守備表示にできる。
2:フィールドに守備表示モンスターが3体以上存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の墓地から「スケアクロー」カード1枚を選んで手札に加える。
local CARD_ID_0 = 56063182 --肆世壊=ライフォビア
local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
local SETCARD_ID_0 = 0x17a --スケアクロー

local CARD_ID_0 = 56063182 --肆世壊=ライフォビア
local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
local SETCARD_ID_0 = 0x17a --スケアクロー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.actcfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
end
function s.actfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if
		tc:IsRelateToEffect(e)
		and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0
		and tc:IsLocation(LOCATION_HAND)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.actcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
	then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.actfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
		if #g > 0 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
		end
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 3, nil)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


械貶する肆世壊
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分のフィールド・墓地の「肆世壊=ライフォビア」1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
自分フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、さらに相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで裏側守備表示にできる。
2:フィールドに守備表示モンスターが3体以上存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の墓地から「スケアクロー」カード1枚を選んで手札に加える。
-- 械貶する肆世壊
local CARD_ID_0 = 56063182 --肆世壊=ライフォビア
local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
local SETCARD_ID_0 = 0x17a --スケアクロー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.actcfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
end
function s.actfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if
		tc:IsRelateToEffect(e)
		and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0
		and tc:IsLocation(LOCATION_HAND)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.actcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
	then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.actfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
		if #g > 0 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
		end
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 3, nil)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

