機械天使の絶対儀式
「サイバー・エンジェル」儀式モンスターの降臨に必要。
1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地から天使族または戦士族のモンスターをデッキに戻し、手札から「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル

local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.mfilter(c)
	return c:GetLevel() > 0 and c:IsRace(RACE_WARRIOR + RACE_FAIRY) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local mg1 = Duel.GetRitualMaterial(tp)
		local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, s.filter, e, tp, mg1, mg2, Card.GetLevel, "Equal")
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	::cancel::
	local mg1 = Duel.GetRitualMaterial(tp)
	local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.mfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, s.filter, e, tp, mg1, mg2, Card.GetLevel, "Equal")
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		local mg = mg1:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
		mg:Merge(mg2)
		if tc.mat_filter then
			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
		else
			mg:RemoveCard(tc)
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Equal")
		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Equal")
		aux.GCheckAdditional = nil
		if not mat then
			goto cancel
		end
		tc:SetMaterial(mat)
		local mat2 = mat:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE):Filter(Card.IsRace, nil, RACE_WARRIOR + RACE_FAIRY)
		if #mat2 > 0 then
			Duel.HintSelection(mat2)
		end
		mat:Sub(mat2)
		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
		Duel.SendtoDeck(mat2, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT + REASON_MATERIAL + REASON_RITUAL)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
		tc:CompleteProcedure()
	end
end


機械天使の絶対儀式
「サイバー・エンジェル」儀式モンスターの降臨に必要。
1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地から天使族または戦士族のモンスターをデッキに戻し、手札から「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
-- 機械天使の絶対儀式
local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.mfilter(c)
	return c:GetLevel() > 0 and c:IsRace(RACE_WARRIOR + RACE_FAIRY) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local mg1 = Duel.GetRitualMaterial(tp)
		local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, s.filter, e, tp, mg1, mg2, Card.GetLevel, "Equal")
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	::cancel::
	local mg1 = Duel.GetRitualMaterial(tp)
	local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.mfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, s.filter, e, tp, mg1, mg2, Card.GetLevel, "Equal")
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		local mg = mg1:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
		mg:Merge(mg2)
		if tc.mat_filter then
			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
		else
			mg:RemoveCard(tc)
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Equal")
		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Equal")
		aux.GCheckAdditional = nil
		if not mat then
			goto cancel
		end
		tc:SetMaterial(mat)
		local mat2 = mat:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE):Filter(Card.IsRace, nil, RACE_WARRIOR + RACE_FAIRY)
		if #mat2 > 0 then
			Duel.HintSelection(mat2)
		end
		mat:Sub(mat2)
		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
		Duel.SendtoDeck(mat2, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT + REASON_MATERIAL + REASON_RITUAL)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
		tc:CompleteProcedure()
	end
end

