ダークネス・シムルグ
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが手札・墓地に存在し、自分が闇属性または風属性のモンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「風」としても扱う。
3:魔法・罠カードの効果が発動した時、自分フィールドの鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Attribute Dark
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetCode(EFFECT_ADD_ATTRIBUTE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(ATTRIBUTE_WIND)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCondition(s.negcon)
	e3:SetCost(s.negcost)
	e3:SetTarget(s.negtg)
	e3:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_WIND)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.costfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
	end
	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
	Duel.Release(sg, REASON_COST)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end


ダークネス・シムルグ
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが手札・墓地に存在し、自分が闇属性または風属性のモンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「風」としても扱う。
3:魔法・罠カードの効果が発動した時、自分フィールドの鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
-- ダークネス・シムルグ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Attribute Dark
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetCode(EFFECT_ADD_ATTRIBUTE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(ATTRIBUTE_WIND)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCondition(s.negcon)
	e3:SetCost(s.negcost)
	e3:SetTarget(s.negtg)
	e3:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_WIND)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.costfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
	end
	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
	Duel.Release(sg, REASON_COST)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end

