E・HERO
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
local CARD_ID_0 = 79979666 --E・HERO バブルマン
local CARD_ID_1 = 84327329 --E・HERO クレイマン

local CARD_ID_0 = 79979666 --E・HERO バブルマン
local CARD_ID_1 = 84327329 --E・HERO クレイマン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, true, true)
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(aux.fuslimit)
	c:RegisterEffect(e1)
end
s.material_setcode = 0x8


E・HERO
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
-- E・HERO
local CARD_ID_0 = 79979666 --E・HERO バブルマン
local CARD_ID_1 = 84327329 --E・HERO クレイマン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, true, true)
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(aux.fuslimit)
	c:RegisterEffect(e1)
end
s.material_setcode = 0x8

