クリアクリボー
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:ダメージを与えるモンスターの効果を相手が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。
その発動を無効にする。
2:相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
そのドローしたカードがモンスターだった場合、さらにそのモンスターを特殊召喚できる。
その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--negate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e1:SetCondition(s.negcon)
	e1:SetCost(s.negcost)
	e1:SetTarget(s.negtg)
	e1:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.drcon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.drtg)
	e2:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsChainNegatable(ev) and (aux.damcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) or aux.damcon1(e, 1 - tp, eg, ep, ev, re, r, rp)) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and ep ~= tp
end
function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateActivation(ev)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) == 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
	if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
			Duel.BreakEffect()
			if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
				Duel.BreakEffect()
				Duel.ChangeAttackTarget(tc)
			end
		end
	end
end


クリアクリボー
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:ダメージを与えるモンスターの効果を相手が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。
その発動を無効にする。
2:相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
そのドローしたカードがモンスターだった場合、さらにそのモンスターを特殊召喚できる。
その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
-- クリアクリボー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--negate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e1:SetCondition(s.negcon)
	e1:SetCost(s.negcost)
	e1:SetTarget(s.negtg)
	e1:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.drcon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.drtg)
	e2:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsChainNegatable(ev) and (aux.damcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) or aux.damcon1(e, 1 - tp, eg, ep, ev, re, r, rp)) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and ep ~= tp
end
function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateActivation(ev)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) == 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
	if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
			Duel.BreakEffect()
			if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
				Duel.BreakEffect()
				Duel.ChangeAttackTarget(tc)
			end
		end
	end
end

