ゴッドバードアタック
1:自分フィールドの鳥獣族モンスター1体をリリースし、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	return true
end
function s.desfilter(c, tc, ec)
	return c:GetEquipTarget() ~= tc and c ~= ec
end
function s.costfilter(c, ec, tp)
	if not c:IsRace(RACE_WINDBEAST) then
		return false
	end
	return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, c, c, ec)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc ~= c
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() == 1 then
			e:SetLabel(0)
			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, c, c, tp)
		else
			return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, c)
		end
	end
	if e:GetLabel() == 1 then
		e:SetLabel(0)
		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, c, c, tp)
		Duel.Release(sg, REASON_COST)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, 2, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
end


ゴッドバードアタック
1:自分フィールドの鳥獣族モンスター1体をリリースし、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
-- ゴッドバードアタック
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	return true
end
function s.desfilter(c, tc, ec)
	return c:GetEquipTarget() ~= tc and c ~= ec
end
function s.costfilter(c, ec, tp)
	if not c:IsRace(RACE_WINDBEAST) then
		return false
	end
	return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, c, c, ec)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc ~= c
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() == 1 then
			e:SetLabel(0)
			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, c, c, tp)
		else
			return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, c)
		end
	end
	if e:GetLabel() == 1 then
		e:SetLabel(0)
		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, c, c, tp)
		Duel.Release(sg, REASON_COST)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, 2, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
end

