月風魔
このカードと戦闘を行ったモンスターが悪魔族・アンデット族の場合、ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetCondition(s.descon)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local t = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(t)
	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and t and t:IsRace(RACE_FIEND + RACE_ZOMBIE) and t:IsRelateToBattle()
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	if tc:IsRelateToBattle() then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


月風魔
このカードと戦闘を行ったモンスターが悪魔族・アンデット族の場合、ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
-- 月風魔
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetCondition(s.descon)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local t = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(t)
	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and t and t:IsRace(RACE_FIEND + RACE_ZOMBIE) and t:IsRelateToBattle()
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	if tc:IsRelateToBattle() then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

