剛鬼ザ・マスター・オーガ
「剛鬼」モンスター2体以上
1:1ターンに1度、このカードのリンク先の自分の「剛鬼」モンスターを任意の数だけ持ち主の手札に戻し、手札に戻した数だけ相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
2:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、相手フィールドに表側表示モンスターが存在する場合、その内の攻撃力が一番高いモンスターしか攻撃対象に選択できない。
local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼

local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--disable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCost(s.discost)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--attack all
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--attack limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
	e3:SetCondition(s.atcon)
	e3:SetValue(s.atlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
	e4:SetCondition(s.atcon)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	return true
end
function s.costfilter(c, g)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and g:IsContains(c) and c:IsAbleToHandAsCost()
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateAnyFilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() == 1 then
			e:SetLabel(0)
			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, lg) and Duel.IsExistingTarget(aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
		else
			return false
		end
	end
	e:SetLabel(0)
	local rt = Duel.GetTargetCount(aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, rt, nil, lg)
	local ct = cg:GetCount()
	Duel.SendtoHand(cg, nil, REASON_COST)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, ct, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.disfilter(c, e)
	return aux.NegateAnyFilter(c) and c:IsRelateToEffect(e)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.disfilter, nil, e)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
		tc = g:GetNext()
	end
end
function s.atcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.atlimit(e, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, nil)
	local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
	return not tg:IsContains(c) or c:IsFacedown()
end


剛鬼ザ・マスター・オーガ
「剛鬼」モンスター2体以上
1:1ターンに1度、このカードのリンク先の自分の「剛鬼」モンスターを任意の数だけ持ち主の手札に戻し、手札に戻した数だけ相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
2:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、相手フィールドに表側表示モンスターが存在する場合、その内の攻撃力が一番高いモンスターしか攻撃対象に選択できない。
-- 剛鬼ザ・マスター・オーガ
local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--disable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCost(s.discost)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--attack all
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--attack limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
	e3:SetCondition(s.atcon)
	e3:SetValue(s.atlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
	e4:SetCondition(s.atcon)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	return true
end
function s.costfilter(c, g)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and g:IsContains(c) and c:IsAbleToHandAsCost()
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateAnyFilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() == 1 then
			e:SetLabel(0)
			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, lg) and Duel.IsExistingTarget(aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
		else
			return false
		end
	end
	e:SetLabel(0)
	local rt = Duel.GetTargetCount(aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, rt, nil, lg)
	local ct = cg:GetCount()
	Duel.SendtoHand(cg, nil, REASON_COST)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, ct, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.disfilter(c, e)
	return aux.NegateAnyFilter(c) and c:IsRelateToEffect(e)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.disfilter, nil, e)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
		tc = g:GetNext()
	end
end
function s.atcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.atlimit(e, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, nil)
	local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
	return not tg:IsContains(c) or c:IsFacedown()
end

