八尺勾玉
スピリットモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--recover
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCondition(s.recon)
	e2:SetTarget(s.retg)
	e2:SetOperation(s.reop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--tohand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetCondition(s.retcon)
	e4:SetTarget(s.rettg)
	e4:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.has_text_type = TYPE_SPIRIT
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsType(TYPE_SPIRIT)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPIRIT)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
	end
end
function s.recon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = eg:GetFirst()
	local bc = ec:GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(bc)
	return e:GetHandler():GetEquipTarget() == eg:GetFirst() and ec:IsControler(tp) and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and bc:IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.retg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local v = e:GetLabelObject():GetBaseAttack()
	if v < 0 then
		v = 0
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(v)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, v)
end
function s.reop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
	return c:IsReason(REASON_LOST_TARGET) and ec and ec:IsLocation(LOCATION_HAND) and ec:IsPreviousControler(tp)
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
	end
end


八尺勾玉
スピリットモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
-- 八尺勾玉
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--recover
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCondition(s.recon)
	e2:SetTarget(s.retg)
	e2:SetOperation(s.reop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--tohand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetCondition(s.retcon)
	e4:SetTarget(s.rettg)
	e4:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.has_text_type = TYPE_SPIRIT
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsType(TYPE_SPIRIT)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPIRIT)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
	end
end
function s.recon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = eg:GetFirst()
	local bc = ec:GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(bc)
	return e:GetHandler():GetEquipTarget() == eg:GetFirst() and ec:IsControler(tp) and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and bc:IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.retg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local v = e:GetLabelObject():GetBaseAttack()
	if v < 0 then
		v = 0
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(v)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, v)
end
function s.reop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
	return c:IsReason(REASON_LOST_TARGET) and ec and ec:IsLocation(LOCATION_HAND) and ec:IsPreviousControler(tp)
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
	end
end

