邪悪龍エビルナイト・ドラゴン
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の手札・フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが戦闘で破壊された時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送る。
その後、このカードを特殊召喚できる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to grave
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.rfilter(c, tp)
	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and (c:IsFaceup() or c:IsControler(tp))
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, REASON_COST, true, c, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, 1, REASON_COST, true, c, tp)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, 1, 0, 0)
	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		e:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	else
		e:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	end
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if
		tc:IsRelateToEffect(e)
		and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) ~= 0
		and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
		and c:IsRelateToEffect(e)
		and aux.NecroValleyFilter()(c)
		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
	then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


邪悪龍エビルナイト・ドラゴン
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の手札・フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが戦闘で破壊された時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送る。
その後、このカードを特殊召喚できる。
-- 邪悪龍エビルナイト・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to grave
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.rfilter(c, tp)
	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and (c:IsFaceup() or c:IsControler(tp))
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, REASON_COST, true, c, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, 1, REASON_COST, true, c, tp)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, 1, 0, 0)
	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		e:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	else
		e:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	end
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if
		tc:IsRelateToEffect(e)
		and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) ~= 0
		and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
		and c:IsRelateToEffect(e)
		and aux.NecroValleyFilter()(c)
		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
	then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

