セベクの魔導士
効果モンスター2体
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードまたはこのカードのリンク先の自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
その数値分だけ自分のLPを回復する。
2:自分か相手のLPが回復した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
お互いに1000ダメージを受ける。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--material
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_EFFECT), 2, 2)
	--recover
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.reccon1)
	e1:SetTarget(s.rectg)
	e1:SetOperation(s.recop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCondition(s.reccon2)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_RECOVER)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetCondition(s.damcon)
	e3:SetTarget(s.damtg)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.recfilter(c, lg)
	return lg:IsContains(c)
end
function s.reccon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
	return ep ~= tp and eg:IsExists(s.recfilter, 1, nil, lg)
end
function s.reccon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp
end
function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(ev)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
end
function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == tp or 1 - tp
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp and 1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 1000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
	Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
	Duel.RDComplete()
end


セベクの魔導士
効果モンスター2体
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードまたはこのカードのリンク先の自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
その数値分だけ自分のLPを回復する。
2:自分か相手のLPが回復した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
お互いに1000ダメージを受ける。
-- セベクの魔導士
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--material
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_EFFECT), 2, 2)
	--recover
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.reccon1)
	e1:SetTarget(s.rectg)
	e1:SetOperation(s.recop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCondition(s.reccon2)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_RECOVER)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetCondition(s.damcon)
	e3:SetTarget(s.damtg)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.recfilter(c, lg)
	return lg:IsContains(c)
end
function s.reccon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
	return ep ~= tp and eg:IsExists(s.recfilter, 1, nil, lg)
end
function s.reccon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp
end
function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(ev)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
end
function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == tp or 1 - tp
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp and 1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 1000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
	Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
	Duel.RDComplete()
end

