ヴェンデット・バスタード
「ヴェンデット」儀式魔法カードにより降臨。
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地から「ヴェンデット」カード1枚を除外し、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
このターン、相手は宣言した種類のカードの効果を発動できない。
2:儀式召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから儀式モンスター1体を手札に加え、デッキから「ヴェンデット」モンスター1体を墓地へ送る。
local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット

local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--act limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
	e:SetLabel(Duel.AnnounceType(tp))
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetTargetRange(0, 1)
	if e:GetLabel() == 0 then
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
		e1:SetValue(s.aclimit1)
	elseif e:GetLabel() == 1 then
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
		e1:SetValue(s.aclimit2)
	else
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
		e1:SetValue(s.aclimit3)
	end
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.aclimit1(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
end
function s.aclimit2(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
end
function s.aclimit3(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
end
function s.thfilter(c, tp)
	return bit.band(c:GetType(), TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER) == TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER and c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, c)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
	if hg:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(hg, tp, REASON_EFFECT) > 0 and hg:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


ヴェンデット・バスタード
「ヴェンデット」儀式魔法カードにより降臨。
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地から「ヴェンデット」カード1枚を除外し、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
このターン、相手は宣言した種類のカードの効果を発動できない。
2:儀式召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから儀式モンスター1体を手札に加え、デッキから「ヴェンデット」モンスター1体を墓地へ送る。
-- ヴェンデット・バスタード
local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--act limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
	e:SetLabel(Duel.AnnounceType(tp))
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetTargetRange(0, 1)
	if e:GetLabel() == 0 then
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
		e1:SetValue(s.aclimit1)
	elseif e:GetLabel() == 1 then
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
		e1:SetValue(s.aclimit2)
	else
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
		e1:SetValue(s.aclimit3)
	end
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.aclimit1(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
end
function s.aclimit2(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
end
function s.aclimit3(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
end
function s.thfilter(c, tp)
	return bit.band(c:GetType(), TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER) == TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER and c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, c)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
	if hg:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(hg, tp, REASON_EFFECT) > 0 and hg:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

