アルカナスプレッド
このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在する場合、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。
●表:デッキからレベル4以下の「アルカナフォース」モンスター1体を特殊召喚する。
●裏:コイントスを行う効果を持つモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
コイントスを行う効果を持つカード1枚を自分の墓地から手札に加える。
local CARD_ID_0 = 73206827 --光の結界
local SETCARD_ID_0 = 0x5 --アルカナフォース

local CARD_ID_0 = 73206827 --光の結界
local SETCARD_ID_0 = 0x5 --アルカナフォース
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_COIN + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter1(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and (Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp))
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local res = -1
	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0, tp, LOCATION_FZONE) then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
		if b1 and not b2 then
			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 60)
			res = 1
		end
		if b2 and not b1 then
			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 61)
			res = 0
		end
		if b1 and b2 then
			res = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 60, 1 }, { b2, 61, 0 })
		end
	else
		res = Duel.TossCoin(tp, 1)
	end
	if res == 1 then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	elseif res == 0 then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN)) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


アルカナスプレッド
このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在する場合、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。
●表:デッキからレベル4以下の「アルカナフォース」モンスター1体を特殊召喚する。
●裏:コイントスを行う効果を持つモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
コイントスを行う効果を持つカード1枚を自分の墓地から手札に加える。
-- アルカナスプレッド
local CARD_ID_0 = 73206827 --光の結界
local SETCARD_ID_0 = 0x5 --アルカナフォース
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_COIN + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter1(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and (Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp))
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local res = -1
	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0, tp, LOCATION_FZONE) then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
		if b1 and not b2 then
			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 60)
			res = 1
		end
		if b2 and not b1 then
			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 61)
			res = 0
		end
		if b1 and b2 then
			res = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 60, 1 }, { b2, 61, 0 })
		end
	else
		res = Duel.TossCoin(tp, 1)
	end
	if res == 1 then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	elseif res == 0 then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN)) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

