ドラゴニック・タクティクス
自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター2体をリリースして発動する。
自分のデッキからレベル8のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.rfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.rfilter, nil, tp)
	if chk == 0 then
		return rg:CheckSubGroup(aux.mzctcheckrel, 2, 2, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local g = rg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheckrel, false, 2, 2, tp)
	aux.UseExtraReleaseCount(g, tp)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(8) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
	if chk == 0 then
		e:SetLabel(0)
		return res and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


ドラゴニック・タクティクス
自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター2体をリリースして発動する。
自分のデッキからレベル8のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
-- ドラゴニック・タクティクス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.rfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.rfilter, nil, tp)
	if chk == 0 then
		return rg:CheckSubGroup(aux.mzctcheckrel, 2, 2, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local g = rg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheckrel, false, 2, 2, tp)
	aux.UseExtraReleaseCount(g, tp)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(8) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
	if chk == 0 then
		e:SetLabel(0)
		return res and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

