インヴィンシブル・ヘイロー
1:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の、儀式・融合・S・X・P・リンクモンスター1体を除外して発動できる。
このターン、このカードが魔法&罠ゾーンに存在する間、除外したモンスターと同じ種類(儀式・融合・S・X・P・リンク)のモンスターの効果は無効化される。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Activate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(0x58020C0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_COST)
	local flag = 0
	if tc:IsType(TYPE_RITUAL) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_RITUAL)
	end
	if tc:IsType(TYPE_FUSION) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_FUSION)
	end
	if tc:IsType(TYPE_SYNCHRO) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_SYNCHRO)
	end
	if tc:IsType(TYPE_XYZ) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_XYZ)
	end
	if tc:IsType(TYPE_PENDULUM) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_PENDULUM)
	end
	if tc:IsType(TYPE_LINK) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_LINK)
	end
	e:SetLabel(flag)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	local flag = e:GetLabel()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetLabel(flag)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.distg(e, c)
	return c:IsType(e:GetLabel())
end
function s.discon(e)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
end


インヴィンシブル・ヘイロー
1:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の、儀式・融合・S・X・P・リンクモンスター1体を除外して発動できる。
このターン、このカードが魔法&罠ゾーンに存在する間、除外したモンスターと同じ種類(儀式・融合・S・X・P・リンク)のモンスターの効果は無効化される。
-- インヴィンシブル・ヘイロー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Activate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(0x58020C0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_COST)
	local flag = 0
	if tc:IsType(TYPE_RITUAL) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_RITUAL)
	end
	if tc:IsType(TYPE_FUSION) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_FUSION)
	end
	if tc:IsType(TYPE_SYNCHRO) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_SYNCHRO)
	end
	if tc:IsType(TYPE_XYZ) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_XYZ)
	end
	if tc:IsType(TYPE_PENDULUM) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_PENDULUM)
	end
	if tc:IsType(TYPE_LINK) then
		flag = bit.bor(flag, TYPE_LINK)
	end
	e:SetLabel(flag)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	local flag = e:GetLabel()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetLabel(flag)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.distg(e, c)
	return c:IsType(e:GetLabel())
end
function s.discon(e)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
end

