沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
1:このカードの攻撃力は、自分の手札の数×500アップする。
2:1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
3:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキから「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」以外の「サイレント・マジシャン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0xe8 --サイレント・マジシャン

local SETCARD_ID_0 = 0xe8 --サイレント・マジシャン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetValue(s.value)
	c:RegisterEffect(e3)
	--negate
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCondition(s.condition)
	e4:SetTarget(s.target)
	e4:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e4)
	--spsummon
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e5:SetCondition(s.spcon2)
	e5:SetTarget(s.sptg2)
	e5:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.spfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.spfilter, nil, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
	if tc then
		e:SetLabelObject(tc)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
end
function s.value(e, c)
	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_HAND, 0) * 500
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateActivation(ev)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp))) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
	end
end


沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
1:このカードの攻撃力は、自分の手札の数×500アップする。
2:1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
3:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキから「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」以外の「サイレント・マジシャン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
-- 沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン
local SETCARD_ID_0 = 0xe8 --サイレント・マジシャン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetValue(s.value)
	c:RegisterEffect(e3)
	--negate
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCondition(s.condition)
	e4:SetTarget(s.target)
	e4:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e4)
	--spsummon
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e5:SetCondition(s.spcon2)
	e5:SetTarget(s.sptg2)
	e5:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.spfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.spfilter, nil, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
	if tc then
		e:SetLabelObject(tc)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
end
function s.value(e, c)
	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_HAND, 0) * 500
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateActivation(ev)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp))) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
	end
end

