魔導教士
自分が「魔導書」と名のついた魔法カードを発動した自分のターンのエンドフェイズ時、フィールド上のこのカードをゲームから除外して発動できる。
デッキから光属性または闇属性の魔法使い族・レベル5以上のモンスター1体と、「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。
「魔導教士 システィ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書

local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.thcon)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
end
function s.chainfilter(re, tp, cid)
	return not (re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0))
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) > 0 and e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
	end
	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.filter1(c)
	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.filter2(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if g1:GetCount() > 0 and g2:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
		sg1:Merge(sg2)
		Duel.SendtoHand(sg1, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
	end
end


魔導教士
自分が「魔導書」と名のついた魔法カードを発動した自分のターンのエンドフェイズ時、フィールド上のこのカードをゲームから除外して発動できる。
デッキから光属性または闇属性の魔法使い族・レベル5以上のモンスター1体と、「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。
「魔導教士 システィ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
-- 魔導教士
local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.thcon)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
end
function s.chainfilter(re, tp, cid)
	return not (re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0))
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) > 0 and e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
	end
	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.filter1(c)
	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.filter2(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if g1:GetCount() > 0 and g2:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
		sg1:Merge(sg2)
		Duel.SendtoHand(sg1, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
	end
end

