イタチの大暴発
1:相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力を合計した数値が自分のLPよりも高い場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力を合計した数値が自分のLP以下になるように、相手は自身のフィールドの攻撃力が0以外の表側表示モンスターを選んで持ち主のデッキに戻さなければならない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > 0 and Duel.IsPlayerCanSendtoDeck(tp, c)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
	local atk = g:GetSum(Card.GetAttack)
	return atk > Duel.GetLP(tp)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
end
function s.getAttack(c)
	local atk = c:GetAttack()
	if atk > 0xffff then
		atk = (atk & 0x7fffffff) | 0x80000000
	end
	return atk
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
	local atk = g:GetSum(Card.GetAttack)
	local lp = Duel.GetLP(tp)
	local diff = atk - lp
	if diff <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TODECK)
	local sg = g:SelectWithSumGreater(1 - tp, s.getAttack, diff)
	Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_RULE, 1 - tp)
end


イタチの大暴発
1:相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力を合計した数値が自分のLPよりも高い場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力を合計した数値が自分のLP以下になるように、相手は自身のフィールドの攻撃力が0以外の表側表示モンスターを選んで持ち主のデッキに戻さなければならない。
-- イタチの大暴発
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > 0 and Duel.IsPlayerCanSendtoDeck(tp, c)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
	local atk = g:GetSum(Card.GetAttack)
	return atk > Duel.GetLP(tp)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
end
function s.getAttack(c)
	local atk = c:GetAttack()
	if atk > 0xffff then
		atk = (atk & 0x7fffffff) | 0x80000000
	end
	return atk
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
	local atk = g:GetSum(Card.GetAttack)
	local lp = Duel.GetLP(tp)
	local diff = atk - lp
	if diff <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TODECK)
	local sg = g:SelectWithSumGreater(1 - tp, s.getAttack, diff)
	Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_RULE, 1 - tp)
end

