アスポート
1:自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:GetSequence() < 5
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) < 1 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, 0)
	local nseq = math.log(s, 2)
	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
end


アスポート
1:自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
-- アスポート
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:GetSequence() < 5
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) < 1 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, 0)
	local nseq = math.log(s, 2)
	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
end

