魔導書廊エトワール
このカードがフィールド上に存在する限り、自分または相手が「魔導書」と名のついた魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
自分フィールド上の魔法使い族モンスターの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×100ポイントアップする。
また、魔力カウンターが乗っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードに乗っていた魔力カウンターの数以下のレベルを持つ魔法使い族モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター

local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x1)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Add counter
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e0:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e0:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e0:SetOperation(aux.chainreg)
	c:RegisterEffect(e0)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCondition(s.ctcon)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atkup
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER))
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--search
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e5:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetCondition(s.thcon)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	e4:SetLabelObject(e5)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not re then
		return false
	end
	local c = re:GetHandler()
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.atkval(e, c)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 100
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
	e:SetLabel(ct)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
	e:SetLabel(ct)
	return ct > 0 and c:IsReason(REASON_DESTROY)
end
function s.filter(c, lv)
	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e:GetLabel())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


魔導書廊エトワール
このカードがフィールド上に存在する限り、自分または相手が「魔導書」と名のついた魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
自分フィールド上の魔法使い族モンスターの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×100ポイントアップする。
また、魔力カウンターが乗っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードに乗っていた魔力カウンターの数以下のレベルを持つ魔法使い族モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
-- 魔導書廊エトワール
local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x1)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Add counter
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e0:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e0:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e0:SetOperation(aux.chainreg)
	c:RegisterEffect(e0)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCondition(s.ctcon)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atkup
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER))
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--search
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e5:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetCondition(s.thcon)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	e4:SetLabelObject(e5)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not re then
		return false
	end
	local c = re:GetHandler()
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.atkval(e, c)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 100
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
	e:SetLabel(ct)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
	e:SetLabel(ct)
	return ct > 0 and c:IsReason(REASON_DESTROY)
end
function s.filter(c, lv)
	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e:GetLabel())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

