団結する剣闘獣
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「剣闘獣」モンスターでしか攻撃宣言できない。
1:自分・相手のバトルフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールド・墓地から、「剣闘獣」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)

local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_ATTACK, s.counterfilter)
end
function s.counterfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_ATTACK) == 0
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.atktg)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.atktg(e, c)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
end
function s.filter1(c, e)
	return c:IsAbleToDeck() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsImmuneToEffect(e)
end
function s.filter2(c, e, tp, m, chkf)
	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false) and c:CheckFusionMaterial(m, nil, chkf, true)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local chkf = tp | 0x200
		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, mg, chkf)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE)
end
function s.cffilter(c)
	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) or (c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown())
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local chkf = tp | 0x200
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter1), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, mg, chkf)
	if sg:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local tg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
		local tc = tg:GetFirst()
		local mat = Duel.SelectFusionMaterial(tp, tc, mg, nil, chkf, true)
		local cf = mat:Filter(s.cffilter, nil)
		if cf:GetCount() > 0 then
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, cf)
		end
		Duel.SendtoDeck(mat, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
	end
end


団結する剣闘獣
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「剣闘獣」モンスターでしか攻撃宣言できない。
1:自分・相手のバトルフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールド・墓地から、「剣闘獣」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
-- 団結する剣闘獣
local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_ATTACK, s.counterfilter)
end
function s.counterfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_ATTACK) == 0
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.atktg)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.atktg(e, c)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
end
function s.filter1(c, e)
	return c:IsAbleToDeck() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsImmuneToEffect(e)
end
function s.filter2(c, e, tp, m, chkf)
	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false) and c:CheckFusionMaterial(m, nil, chkf, true)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local chkf = tp | 0x200
		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, mg, chkf)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE)
end
function s.cffilter(c)
	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) or (c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown())
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local chkf = tp | 0x200
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter1), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, mg, chkf)
	if sg:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local tg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
		local tc = tg:GetFirst()
		local mat = Duel.SelectFusionMaterial(tp, tc, mg, nil, chkf, true)
		local cf = mat:Filter(s.cffilter, nil)
		if cf:GetCount() > 0 then
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, cf)
		end
		Duel.SendtoDeck(mat, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
	end
end

