デーモンの杖
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、装備モンスターの攻撃力の半分ダウンする。
2:モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、1000LPを払って発動できる。
このカードを手札に戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Equip limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e2:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--confirm
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetTarget(s.cftg)
	e3:SetOperation(s.cfop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--tograve
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
	e4:SetCondition(s.thcon)
	e4:SetCost(s.thcost)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.cftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	if chk == 0 then
		return ec and ec:IsAttackAbove(1) and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil) > 0
	end
end
function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		local d = c:GetEquipTarget():GetAttack()
		d = math.ceil(d / 2)
		local sc = g:GetFirst()
		while sc do
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			e1:SetValue(-d)
			sc:RegisterEffect(e1)
			sc = g:GetNext()
		end
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetPreviousEquipTarget() and not c:IsReason(REASON_LOST_TARGET)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
	end
	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
	end
end


デーモンの杖
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、装備モンスターの攻撃力の半分ダウンする。
2:モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、1000LPを払って発動できる。
このカードを手札に戻す。
-- デーモンの杖
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Equip limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e2:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--confirm
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetTarget(s.cftg)
	e3:SetOperation(s.cfop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--tograve
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
	e4:SetCondition(s.thcon)
	e4:SetCost(s.thcost)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.cftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	if chk == 0 then
		return ec and ec:IsAttackAbove(1) and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil) > 0
	end
end
function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		local d = c:GetEquipTarget():GetAttack()
		d = math.ceil(d / 2)
		local sc = g:GetFirst()
		while sc do
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			e1:SetValue(-d)
			sc:RegisterEffect(e1)
			sc = g:GetNext()
		end
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetPreviousEquipTarget() and not c:IsReason(REASON_LOST_TARGET)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
	end
	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
	end
end

