クリボン
このカードが相手モンスターの攻撃対象になったダメージ計算時に発動できる。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手のライフポイントを回復し、このカードを手札に戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--be target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler() and Duel.GetBattleDamage(tp) > 0
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local val = Duel.GetAttacker():GetAttack()
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(val)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, 1 - tp, val)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
	Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
end


クリボン
このカードが相手モンスターの攻撃対象になったダメージ計算時に発動できる。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手のライフポイントを回復し、このカードを手札に戻す。
-- クリボン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--be target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler() and Duel.GetBattleDamage(tp) > 0
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local val = Duel.GetAttacker():GetAttack()
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(val)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, 1 - tp, val)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
	Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
end

