熾天の騎士ガイアプロミネンス
「烈日の騎士ガイアブレイズ」+自分フィールドの表側表示モンスター
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手が手札・墓地のモンスターの効果を発動した時、手札からモンスター1体を捨てて発動できる。
その効果を無効にし破壊する。
2:このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 9709452 --烈日の騎士ガイアブレイズ

local CARD_ID_0 = 9709452 --烈日の騎士ガイアブレイズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--material
	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, s.mfilter, 1, true, true)
	--negate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.negcon)
	e1:SetCost(s.negcost)
	e1:SetTarget(s.negtg)
	e1:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
s.material_type = TYPE_SYNCHRO
function s.mfilter(c, fc)
	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(fc:GetControler())
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc & (LOCATION_HAND | LOCATION_GRAVE) > 0 and Duel.IsChainDisablable(ev)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
end
function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
	local rc = re:GetHandler()
	if rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsDestructable() then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	if Duel.NegateEffect(ev) and rc:IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsRelateToBattle() and Duel.GetAttacker() == c
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


熾天の騎士ガイアプロミネンス
「烈日の騎士ガイアブレイズ」+自分フィールドの表側表示モンスター
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手が手札・墓地のモンスターの効果を発動した時、手札からモンスター1体を捨てて発動できる。
その効果を無効にし破壊する。
2:このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
-- 熾天の騎士ガイアプロミネンス
local CARD_ID_0 = 9709452 --烈日の騎士ガイアブレイズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--material
	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, s.mfilter, 1, true, true)
	--negate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.negcon)
	e1:SetCost(s.negcost)
	e1:SetTarget(s.negtg)
	e1:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
s.material_type = TYPE_SYNCHRO
function s.mfilter(c, fc)
	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(fc:GetControler())
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc & (LOCATION_HAND | LOCATION_GRAVE) > 0 and Duel.IsChainDisablable(ev)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
end
function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
	local rc = re:GetHandler()
	if rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsDestructable() then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	if Duel.NegateEffect(ev) and rc:IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsRelateToBattle() and Duel.GetAttacker() == c
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

