デザートストーム
フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WIND))
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Def down
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e3:SetValue(-400)
	c:RegisterEffect(e3)
end


デザートストーム
フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
-- デザートストーム
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WIND))
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Def down
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e3:SetValue(-400)
	c:RegisterEffect(e3)
end

