契約洗浄
1:自分の魔法&罠ゾーンの「契約書」カードを全て破壊する。
破壊した数だけ自分はデッキからドローする。
その後、自分はドローした数×1000LP回復する。
local SETCARD_ID_0 = 0xae --契約書

local SETCARD_ID_0 = 0xae --契約書
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW + CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, g:GetCount())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, g:GetCount() * 1000)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
	local ct1 = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	if ct1 == 0 then
		return
	end
	local ct2 = Duel.Draw(tp, ct1, REASON_EFFECT)
	Duel.BreakEffect()
	Duel.Recover(tp, ct2 * 1000, REASON_EFFECT)
end


契約洗浄
1:自分の魔法&罠ゾーンの「契約書」カードを全て破壊する。
破壊した数だけ自分はデッキからドローする。
その後、自分はドローした数×1000LP回復する。
-- 契約洗浄
local SETCARD_ID_0 = 0xae --契約書
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW + CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, g:GetCount())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, g:GetCount() * 1000)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
	local ct1 = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	if ct1 == 0 then
		return
	end
	local ct2 = Duel.Draw(tp, ct1, REASON_EFFECT)
	Duel.BreakEffect()
	Duel.Recover(tp, ct2 * 1000, REASON_EFFECT)
end

