カラクリ樽
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--must attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to defense
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e3:SetCondition(s.poscon)
	e3:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--battle indes
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetValue(s.valcon)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsAttackPos()
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.valcon(e, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
end


カラクリ樽
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
-- カラクリ樽
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--must attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to defense
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e3:SetCondition(s.poscon)
	e3:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--battle indes
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetValue(s.valcon)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsAttackPos()
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.valcon(e, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
end

