ジュラシックワールド
フィールド上に表側表示で存在する恐竜族モンスターは攻撃力と守備力が300ポイントアップする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DINOSAUR))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Def
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
end


ジュラシックワールド
フィールド上に表側表示で存在する恐竜族モンスターは攻撃力と守備力が300ポイントアップする。
-- ジュラシックワールド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DINOSAUR))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Def
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
end

