魔轟神ウルストス
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分の手札が2枚以下の場合、自分フィールド上の全ての「魔轟神」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神

local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetValue(400)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.con(e)
	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_HAND, 0) <= 2
end
function s.tg(e, c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end


魔轟神ウルストス
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分の手札が2枚以下の場合、自分フィールド上の全ての「魔轟神」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
-- 魔轟神ウルストス
local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetValue(400)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.con(e)
	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_HAND, 0) <= 2
end
function s.tg(e, c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end

