ゴーストリックの駄天使
レベル4モンスター×2
このカードは「ゴーストリックの駄天使」以外の自分フィールドの「ゴーストリック」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
このカードが持っているX素材の数が10になった時、自分はデュエルに勝利する。
1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「ゴーストリック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札の「ゴーストリック」カード1枚をこのカードの下に重ねてX素材とする。
local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック

local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0))
	c:EnableReviveLimit()
	--win
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EVENT_ADJUST)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetOperation(s.winop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--material
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.mttg)
	e3:SetOperation(s.mtop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ovfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and not c:IsCode(id)
end
function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local WIN_REASON_GHOSTRICK_SPOILEDANGEL = 0x1b
	if e:GetHandler():GetOverlayCount() == 10 then
		Duel.Win(tp, WIN_REASON_GHOSTRICK_SPOILEDANGEL)
	end
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.mtfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanOverlay()
end
function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mtfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
end
function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mtfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Overlay(c, g)
	end
end


ゴーストリックの駄天使
レベル4モンスター×2
このカードは「ゴーストリックの駄天使」以外の自分フィールドの「ゴーストリック」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
このカードが持っているX素材の数が10になった時、自分はデュエルに勝利する。
1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「ゴーストリック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札の「ゴーストリック」カード1枚をこのカードの下に重ねてX素材とする。
-- ゴーストリックの駄天使
local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0))
	c:EnableReviveLimit()
	--win
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EVENT_ADJUST)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetOperation(s.winop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--material
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.mttg)
	e3:SetOperation(s.mtop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ovfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and not c:IsCode(id)
end
function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local WIN_REASON_GHOSTRICK_SPOILEDANGEL = 0x1b
	if e:GetHandler():GetOverlayCount() == 10 then
		Duel.Win(tp, WIN_REASON_GHOSTRICK_SPOILEDANGEL)
	end
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.mtfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanOverlay()
end
function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mtfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
end
function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mtfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Overlay(c, g)
	end
end

