ダイナミックP
1:フィールドの「ダイナミスト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
2:自分の「ダイナミスト」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
local SETCARD_ID_0 = 0xd8 --ダイナミスト

local SETCARD_ID_0 = 0xd8 --ダイナミスト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--actlimit
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetTargetRange(0, 1)
	e4:SetValue(1)
	e4:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
end
function s.actcon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	local a = Duel.GetAttacker()
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	return (a and s.cfilter(a, tp)) or (d and s.cfilter(d, tp))
end


ダイナミックP
1:フィールドの「ダイナミスト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
2:自分の「ダイナミスト」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
-- ダイナミックP
local SETCARD_ID_0 = 0xd8 --ダイナミスト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--actlimit
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetTargetRange(0, 1)
	e4:SetValue(1)
	e4:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
end
function s.actcon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	local a = Duel.GetAttacker()
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	return (a and s.cfilter(a, tp)) or (d and s.cfilter(d, tp))
end

