モンスター回収
元々の持ち主が自分となる、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターと自分の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。
その後、元の手札の枚数分だけデッキからカードをドローする。
元々の持ち主が相手となるカードが自分の手札にある場合、このカードは発動できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.mfilter(c, tp)
	return c:IsAbleToDeck() and tp == c:GetOwner()
end
function s.hfilter(c, tp)
	return tp ~= c:GetOwner()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.mfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp)
			and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
			and Duel.IsExistingTarget(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler(), tp)
			and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.hfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
	g1:Merge(g2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, g2:GetCount())
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
	local ct = g:GetCount()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and ct > 0 then
		g:AddCard(tc)
		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(tp)
		if ct > 0 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


モンスター回収
元々の持ち主が自分となる、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターと自分の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。
その後、元の手札の枚数分だけデッキからカードをドローする。
元々の持ち主が相手となるカードが自分の手札にある場合、このカードは発動できない。
-- モンスター回収
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.mfilter(c, tp)
	return c:IsAbleToDeck() and tp == c:GetOwner()
end
function s.hfilter(c, tp)
	return tp ~= c:GetOwner()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.mfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp)
			and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
			and Duel.IsExistingTarget(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler(), tp)
			and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.hfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
	g1:Merge(g2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, g2:GetCount())
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
	local ct = g:GetCount()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and ct > 0 then
		g:AddCard(tc)
		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(tp)
		if ct > 0 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

