炎舞-「開陽」
このカードを発動したターン、自分フィールド上の獣戦士族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEASTWARRIOR))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEASTWARRIOR))
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end


炎舞-「開陽」
このカードを発動したターン、自分フィールド上の獣戦士族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
-- 炎舞-「開陽」
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEASTWARRIOR))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEASTWARRIOR))
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end

