超重武者装留ビッグバン
1:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
2:自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、相手がバトルフェイズに魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、フィールドのモンスターを全て破壊し、お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。
local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者

local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCondition(s.negcon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.negtg)
	e2:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
		return
	end
	Duel.Equip(tp, c, tc)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	e1:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e2:SetValue(1000)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ep ~= tp and Duel.IsChainNegatable(ev) and ph > PHASE_MAIN1 and ph < PHASE_MAIN2 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 1000)
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.BreakEffect()
		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
		if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) == 0 then
			return
		end
		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
		Duel.RDComplete()
	end
end


超重武者装留ビッグバン
1:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
2:自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、相手がバトルフェイズに魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、フィールドのモンスターを全て破壊し、お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。
-- 超重武者装留ビッグバン
local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCondition(s.negcon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.negtg)
	e2:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
		return
	end
	Duel.Equip(tp, c, tc)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	e1:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e2:SetValue(1000)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ep ~= tp and Duel.IsChainNegatable(ev) and ph > PHASE_MAIN1 and ph < PHASE_MAIN2 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 1000)
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.BreakEffect()
		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
		if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) == 0 then
			return
		end
		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
		Duel.RDComplete()
	end
end

