エターナル・サンシャイン
このカード名の2の効果は1ターン中に、自分フィールドの「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」及びそのカード名が記されたモンスターの数まで使用できる。
1:自分フィールドのモンスターの守備力は、自分フィールドの「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」及びそのカード名が記されたモンスターの数×500アップする。
2:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力・守備力が半分になり、効果は無効化される。
local CARD_ID_0 = 25862681 --エンシェント・フェアリー・ドラゴン

local CARD_ID_0 = 25862681 --エンシェント・フェアリー・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	c:RegisterEffect(e1)
	--def up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetValue(s.val)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e3:SetTarget(s.distg)
	e3:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER))
end
function s.val(e, c)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	return ct * 500
end
function s.disfilter(c)
	return c:IsFaceup()
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.disfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) < ct
	end
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(math.ceil(tc:GetAttack() / 2))
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
		e2:SetValue(math.ceil(tc:GetDefense() / 2))
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e3)
		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e4:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e4)
	end
end


エターナル・サンシャイン
このカード名の2の効果は1ターン中に、自分フィールドの「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」及びそのカード名が記されたモンスターの数まで使用できる。
1:自分フィールドのモンスターの守備力は、自分フィールドの「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」及びそのカード名が記されたモンスターの数×500アップする。
2:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力・守備力が半分になり、効果は無効化される。
-- エターナル・サンシャイン
local CARD_ID_0 = 25862681 --エンシェント・フェアリー・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	c:RegisterEffect(e1)
	--def up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetValue(s.val)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e3:SetTarget(s.distg)
	e3:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER))
end
function s.val(e, c)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	return ct * 500
end
function s.disfilter(c)
	return c:IsFaceup()
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.disfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) < ct
	end
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(math.ceil(tc:GetAttack() / 2))
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
		e2:SetValue(math.ceil(tc:GetDefense() / 2))
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e3)
		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e4:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e4)
	end
end

