銀河の召喚師
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、「銀河の召喚師」以外の自分の墓地の、「フォトン」モンスターか「ギャラクシー」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
2:自分フィールドの他の光属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルをターン終了時まで4にする。
local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン

local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--level
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetTarget(s.lvtg)
	e3:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.lvfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and not c:IsLevel(4) and c:IsLevelAbove(1)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc ~= c and s.lvfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
		e1:SetValue(4)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


銀河の召喚師
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、「銀河の召喚師」以外の自分の墓地の、「フォトン」モンスターか「ギャラクシー」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
2:自分フィールドの他の光属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルをターン終了時まで4にする。
-- 銀河の召喚師
local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--level
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetTarget(s.lvtg)
	e3:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.lvfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and not c:IsLevel(4) and c:IsLevelAbove(1)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc ~= c and s.lvfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
		e1:SetValue(4)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

