幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分の墓地に罠カードが存在しない場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。
1:このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)

local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--act in set turn
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e2:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked()
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 300, 4, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_DARK)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 300, 4, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_DARK) then
		c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL)
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.actcon(e)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_TRAP)
end


幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分の墓地に罠カードが存在しない場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。
1:このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
-- 幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--act in set turn
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e2:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked()
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 300, 4, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_DARK)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 300, 4, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_DARK) then
		c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL)
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.actcon(e)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_TRAP)
end

