ステルスロイド
自分フィールド上にこのカード以外の「ロイド」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードが戦闘を行った自分ターンのバトルフェイズ終了時に、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド

local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.descon)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler()) then
		return
	end
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


ステルスロイド
自分フィールド上にこのカード以外の「ロイド」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードが戦闘を行った自分ターンのバトルフェイズ終了時に、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
-- ステルスロイド
local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.descon)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler()) then
		return
	end
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

