寄生体ダニー
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上のトークンの数×500ポイントの数値になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--atk/def
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
	e1:SetValue(s.val)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.val(e, c)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, TYPE_TOKEN) * 500
end


寄生体ダニー
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上のトークンの数×500ポイントの数値になる。
-- 寄生体ダニー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--atk/def
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
	e1:SetValue(s.val)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.val(e, c)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, TYPE_TOKEN) * 500
end

