ティスティナの半神
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドに「ティスティナ」カードが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、デッキから「ティスティナ」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
2:相手ターンに、自分フィールドに「結晶神ティスティナ」が存在する場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
その後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送る事ができる。
local CARD_ID_0 = 86999951 --結晶神ティスティナ
local SETCARD_ID_0 = 0x1a4 --ティスティナ

local CARD_ID_0 = 86999951 --結晶神ティスティナ
local SETCARD_ID_0 = 0x1a4 --ティスティナ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) < 1 then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	end
end
function s.gfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.gfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if chk == 0 then
		return #g > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, #g, 0, 0)
end
function s.sfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGrave()
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE) < 1 then
		return
	end
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
	if #sg > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
	end
end


ティスティナの半神
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドに「ティスティナ」カードが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、デッキから「ティスティナ」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
2:相手ターンに、自分フィールドに「結晶神ティスティナ」が存在する場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
その後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送る事ができる。
-- ティスティナの半神
local CARD_ID_0 = 86999951 --結晶神ティスティナ
local SETCARD_ID_0 = 0x1a4 --ティスティナ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) < 1 then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	end
end
function s.gfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.gfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if chk == 0 then
		return #g > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, #g, 0, 0)
end
function s.sfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGrave()
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE) < 1 then
		return
	end
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
	if #sg > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
	end
end

