F.A.サーキットGP
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはバトルフェイズの間だけ2つ上がる。
2:1ターンに1度、自分の「F.A.」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
3:フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「F.A.サーキットGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.

local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--lv up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(2)
	e2:SetCondition(s.lvcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--draw
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetCondition(s.drcon)
	e3:SetTarget(s.drtg)
	e3:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCountLimit(1, id)
	e4:SetCondition(s.thcon2)
	e4:SetTarget(s.thtg2)
	e4:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.lvcon(e)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = eg:GetFirst()
	return rc:IsRelateToBattle() and rc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and rc:IsFaceup() and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsControler(tp)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


F.A.サーキットGP
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはバトルフェイズの間だけ2つ上がる。
2:1ターンに1度、自分の「F.A.」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
3:フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「F.A.サーキットGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。
-- F.A.サーキットGP
local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--lv up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(2)
	e2:SetCondition(s.lvcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--draw
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetCondition(s.drcon)
	e3:SetTarget(s.drtg)
	e3:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCountLimit(1, id)
	e4:SetCondition(s.thcon2)
	e4:SetTarget(s.thtg2)
	e4:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.lvcon(e)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = eg:GetFirst()
	return rc:IsRelateToBattle() and rc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and rc:IsFaceup() and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsControler(tp)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

