土地ころがし
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分または相手のフィールドゾーンの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
その後、この効果で除外したカードを除外されたプレイヤーから見て相手のフィールドゾーンに表側表示で置く。
その後、置いたカードとは元々のカード名が異なるフィールド魔法カード1枚を置かれたプレイヤーの墓地から選んでこの効果でカードを除外されたプレイヤーのフィールドゾーンに表側表示で置く事ができる。

local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToRemove()
end
function s.filter2(c, code)
	return c:IsType(TYPE_FIELD) and not c:IsCode(code)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_FZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		local ttp = tc:GetControler()
		if Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			local g = Duel.GetOperatedGroup()
			local tc2 = g:GetFirst()
			local code = tc2:GetOriginalCode()
			if
				Duel.MoveToField(tc2, 1 - ttp, 1 - ttp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true) ~= 0
				and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.filter2), 1 - ttp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, code)
				and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
			then
				Duel.BreakEffect()
				local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter2), 1 - ttp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, code)
				if #rg > 0 then
					Duel.MoveToField(rg:GetFirst(), tp, ttp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
				end
			end
		end
	end
end


土地ころがし
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分または相手のフィールドゾーンの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
その後、この効果で除外したカードを除外されたプレイヤーから見て相手のフィールドゾーンに表側表示で置く。
その後、置いたカードとは元々のカード名が異なるフィールド魔法カード1枚を置かれたプレイヤーの墓地から選んでこの効果でカードを除外されたプレイヤーのフィールドゾーンに表側表示で置く事ができる。

-- 土地ころがし
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToRemove()
end
function s.filter2(c, code)
	return c:IsType(TYPE_FIELD) and not c:IsCode(code)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_FZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		local ttp = tc:GetControler()
		if Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			local g = Duel.GetOperatedGroup()
			local tc2 = g:GetFirst()
			local code = tc2:GetOriginalCode()
			if
				Duel.MoveToField(tc2, 1 - ttp, 1 - ttp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true) ~= 0
				and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.filter2), 1 - ttp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, code)
				and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
			then
				Duel.BreakEffect()
				local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter2), 1 - ttp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, code)
				if #rg > 0 then
					Duel.MoveToField(rg:GetFirst(), tp, ttp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
				end
			end
		end
	end
end

