マイルド・ターキー
【Pスケール:青7/赤7】
1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
サイコロを1回振る。
ターン終了時まで、このカードのPスケールを出た目の数だけ下げる(最小1まで)。
【モンスター情報】
ボウリングへの情熱に身を焦がすワイルドな七面鳥。
ストライクを取るべく鍛え上げられた体は、常に極上の香りを放つ。
まだ見ぬターキーを目指し、日々の練習を欠かさない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--scale change
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.sctg)
	e1:SetOperation(s.scop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():GetLeftScale() > 1
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
end
function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:GetLeftScale() <= 1 then
		return
	end
	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
	local sch = math.min(c:GetLeftScale() - 1, dc)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
	e1:SetValue(-sch)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
	c:RegisterEffect(e2)
end


マイルド・ターキー
【Pスケール:青7/赤7】
1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
サイコロを1回振る。
ターン終了時まで、このカードのPスケールを出た目の数だけ下げる(最小1まで)。
【モンスター情報】
ボウリングへの情熱に身を焦がすワイルドな七面鳥。
ストライクを取るべく鍛え上げられた体は、常に極上の香りを放つ。
まだ見ぬターキーを目指し、日々の練習を欠かさない。
-- マイルド・ターキー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--scale change
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.sctg)
	e1:SetOperation(s.scop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():GetLeftScale() > 1
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
end
function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:GetLeftScale() <= 1 then
		return
	end
	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
	local sch = math.min(c:GetLeftScale() - 1, dc)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
	e1:SetValue(-sch)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
	c:RegisterEffect(e2)
end

