FNo.0
同じランクのXモンスター×2
ルール上、このカードのランクは1として扱う。
1:このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド及び相手の墓地のXモンスターのランクの合計×500アップする。
2:相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できず、相手はフィールドの他のカードを効果の対象にできない。
3:1ターンに1度、相手がフィールドで効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
このターン、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedureLevelFree(c, s.mfilter, s.xyzcheck, 2, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--atk def up
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
	e3:SetValue(s.atlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--cannot be target
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e4:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
	e4:SetTarget(s.tgtg)
	e4:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e4)
	--control
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e5:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetCondition(s.ctcon)
	e5:SetCost(s.ctcost)
	e5:SetTarget(s.cttg)
	e5:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
aux.xyz_number[id] = 0
function s.mfilter(c, xyzc)
	return c:IsXyzType(TYPE_XYZ)
end
function s.xyzcheck(g)
	return g:GetClassCount(Card.GetRank) == 1
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.atkval(e, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, LOCATION_GRAVE, nil)
	return g:GetSum(Card.GetRank) * 500
end
function s.atlimit(e, c)
	return c ~= e:GetHandler()
end
function s.tgtg(e, c)
	return c ~= e:GetHandler()
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and ep == 1 - tp and (re:GetActivateLocation() & LOCATION_ONFIELD) > 0
end
function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsControlerCanBeChanged()
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.HintSelection(g)
		Duel.GetControl(tc, tp)
	end
	if c:IsRelateToChain() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end


FNo.0
同じランクのXモンスター×2
ルール上、このカードのランクは1として扱う。
1:このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド及び相手の墓地のXモンスターのランクの合計×500アップする。
2:相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できず、相手はフィールドの他のカードを効果の対象にできない。
3:1ターンに1度、相手がフィールドで効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
このターン、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
-- FNo.0
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedureLevelFree(c, s.mfilter, s.xyzcheck, 2, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--atk def up
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
	e3:SetValue(s.atlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--cannot be target
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e4:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
	e4:SetTarget(s.tgtg)
	e4:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e4)
	--control
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e5:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetCondition(s.ctcon)
	e5:SetCost(s.ctcost)
	e5:SetTarget(s.cttg)
	e5:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
aux.xyz_number[id] = 0
function s.mfilter(c, xyzc)
	return c:IsXyzType(TYPE_XYZ)
end
function s.xyzcheck(g)
	return g:GetClassCount(Card.GetRank) == 1
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.atkval(e, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, LOCATION_GRAVE, nil)
	return g:GetSum(Card.GetRank) * 500
end
function s.atlimit(e, c)
	return c ~= e:GetHandler()
end
function s.tgtg(e, c)
	return c ~= e:GetHandler()
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and ep == 1 - tp and (re:GetActivateLocation() & LOCATION_ONFIELD) > 0
end
function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsControlerCanBeChanged()
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.HintSelection(g)
		Duel.GetControl(tc, tp)
	end
	if c:IsRelateToChain() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end

