雪花の光
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
このカードの発動後、このデュエル中に自分は「雪花の光」以外の魔法・罠カードの効果を発動できない。
2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札のモンスター1体を相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--todeck
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.tdtg)
	e2:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(s.aclimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return not re:GetHandler():IsCode(id) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
		local sg = g:Select(p, 1, 1, nil)
		Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(p)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(p, 1, REASON_EFFECT)
	end
end


雪花の光
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
このカードの発動後、このデュエル中に自分は「雪花の光」以外の魔法・罠カードの効果を発動できない。
2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札のモンスター1体を相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。
-- 雪花の光
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--todeck
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.tdtg)
	e2:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(s.aclimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return not re:GetHandler():IsCode(id) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
		local sg = g:Select(p, 1, 1, nil)
		Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(p)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(p, 1, REASON_EFFECT)
	end
end

