氷水帝エジル・ラーン
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:手札から他の、「氷水」カード1枚か水属性モンスター1体を捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、自分フィールドに「氷水トークン」(水族・水・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
2:このカードは装備カードを装備している限り、カード名を「氷水底イニオン・クレイドル」として扱う。
local CARD_ID_0 = 18494512 --氷水トークン
local CARD_ID_1 = 7142724 --氷水底イニオン・クレイドル
local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水

local CARD_ID_0 = 18494512 --氷水トークン
local CARD_ID_1 = 7142724 --氷水底イニオン・クレイドル
local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
	--special summon (self)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--change name
	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_MZONE, s.codecon)
end
function s.costfilter(c)
	local b1 = c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
	local b2 = c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
	return (b1 or b2) and c:IsDiscardable()
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, e:GetHandler())
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
		if ft > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_AQUA, ATTRIBUTE_WATER) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
			Duel.BreakEffect()
			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
			e1:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
			e1:SetTarget(s.splimit)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			token:RegisterEffect(e1, true)
			Duel.SpecialSummonComplete()
		end
	end
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.codecon(e)
	return e:GetHandler():GetEquipCount() > 0
end


氷水帝エジル・ラーン
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:手札から他の、「氷水」カード1枚か水属性モンスター1体を捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、自分フィールドに「氷水トークン」(水族・水・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
2:このカードは装備カードを装備している限り、カード名を「氷水底イニオン・クレイドル」として扱う。
-- 氷水帝エジル・ラーン
local CARD_ID_0 = 18494512 --氷水トークン
local CARD_ID_1 = 7142724 --氷水底イニオン・クレイドル
local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
	--special summon (self)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--change name
	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_MZONE, s.codecon)
end
function s.costfilter(c)
	local b1 = c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
	local b2 = c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
	return (b1 or b2) and c:IsDiscardable()
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, e:GetHandler())
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
		if ft > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_AQUA, ATTRIBUTE_WATER) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
			Duel.BreakEffect()
			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
			e1:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
			e1:SetTarget(s.splimit)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			token:RegisterEffect(e1, true)
			Duel.SpecialSummonComplete()
		end
	end
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.codecon(e)
	return e:GetHandler():GetEquipCount() > 0
end

