インヴェルズの斥候
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材にもできない。
local SETCARD_ID_0 = 0x100a --インヴェルズ

local SETCARD_ID_0 = 0x100a --インヴェルズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Special Summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot release
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
	e3:SetValue(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--cannot be synchro material
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
		and not Duel.CheckPhaseActivity()
		and e:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetLabelObject(e)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return e:GetLabelObject() ~= se
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.sumlimit(e, c)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end


インヴェルズの斥候
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材にもできない。
-- インヴェルズの斥候
local SETCARD_ID_0 = 0x100a --インヴェルズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Special Summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot release
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
	e3:SetValue(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--cannot be synchro material
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
		and not Duel.CheckPhaseActivity()
		and e:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetLabelObject(e)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return e:GetLabelObject() ~= se
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.sumlimit(e, c)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end

