ギガント・セファロタス
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する植物族モンスターが墓地へ送られる度に、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--atkup
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and bit.band(c:GetPreviousRaceOnField(), RACE_PLANT) ~= 0 and c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(200)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


ギガント・セファロタス
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する植物族モンスターが墓地へ送られる度に、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
-- ギガント・セファロタス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--atkup
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and bit.band(c:GetPreviousRaceOnField(), RACE_PLANT) ~= 0 and c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(200)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

