ドラゴンの秘宝
ドラゴン族のみ装備可能。
装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddEquipSpellEffect(c, true, true, s.filter, s.eqlimit)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	--def up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e3:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end


ドラゴンの秘宝
ドラゴン族のみ装備可能。
装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
-- ドラゴンの秘宝
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddEquipSpellEffect(c, true, true, s.filter, s.eqlimit)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	--def up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e3:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end

