サブテラーの戦士
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:デッキから「サブテラー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
元々のレベルの合計がその「サブテラー」モンスターのレベル以上となるように、このカードと自分フィールドのモンスター1体以上をリリースし、その「サブテラー」モンスターを表側守備表示または裏側守備表示で墓地から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
2:自分フィールドの「サブテラーマリス」モンスターがリバースした場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
墓地のこのカードを特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0xed --サブテラー
local SETCARD_ID_1 = 0x10ed --サブテラーマリス

local SETCARD_ID_0 = 0xed --サブテラー
local SETCARD_ID_1 = 0x10ed --サブテラーマリス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg1)
	e1:SetOperation(s.spop1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCode(EVENT_FLIP)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg2)
	e2:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.costfilter(c, e, tp, mg, rlv, mc)
	if not (c:IsLevelAbove(0) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_DEFENSE)) then
		return false
	end
	return mg:CheckSubGroup(s.fselect, 1, c:GetLevel(), tp, c:GetLevel() - rlv, mc)
end
function s.fselect(g, tp, lv, mc)
	local mg = g:Clone()
	mg:AddCard(mc)
	if Duel.GetMZoneCount(tp, mg) > 0 then
		if lv <= 0 then
			return g:GetCount() == 1
		else
			Duel.SetSelectedCard(g)
			return g:CheckWithSumGreater(Card.GetOriginalLevel, lv)
		end
	else
		return false
	end
end
function s.relfilter(c)
	return c:IsLevelAbove(1)
end
function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local mg = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_EFFECT):Filter(s.relfilter, c)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		if not c:IsLevelAbove(1) or not c:IsReleasableByEffect() or mg:GetCount() == 0 then
			return false
		end
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, mg, c:GetOriginalLevel(), c)
	end
	e:SetLabel(0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, mg, c:GetOriginalLevel(), c)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local mg = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_EFFECT):Filter(s.relfilter, c)
	if mg:GetCount() == 0 then
		return
	end
	if aux.NecroValleyFilter()(tc) and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_DEFENSE) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
		local g = mg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, tc:GetLevel(), tp, tc:GetLevel() - c:GetOriginalLevel(), c)
		if g and g:GetCount() > 0 then
			g:AddCard(c)
			if Duel.Release(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
				Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_DEFENSE)
				if tc:IsFacedown() then
					Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
				end
			end
		end
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsControler(tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


サブテラーの戦士
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:デッキから「サブテラー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
元々のレベルの合計がその「サブテラー」モンスターのレベル以上となるように、このカードと自分フィールドのモンスター1体以上をリリースし、その「サブテラー」モンスターを表側守備表示または裏側守備表示で墓地から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
2:自分フィールドの「サブテラーマリス」モンスターがリバースした場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
墓地のこのカードを特殊召喚する。
-- サブテラーの戦士
local SETCARD_ID_0 = 0xed --サブテラー
local SETCARD_ID_1 = 0x10ed --サブテラーマリス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg1)
	e1:SetOperation(s.spop1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCode(EVENT_FLIP)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg2)
	e2:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.costfilter(c, e, tp, mg, rlv, mc)
	if not (c:IsLevelAbove(0) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_DEFENSE)) then
		return false
	end
	return mg:CheckSubGroup(s.fselect, 1, c:GetLevel(), tp, c:GetLevel() - rlv, mc)
end
function s.fselect(g, tp, lv, mc)
	local mg = g:Clone()
	mg:AddCard(mc)
	if Duel.GetMZoneCount(tp, mg) > 0 then
		if lv <= 0 then
			return g:GetCount() == 1
		else
			Duel.SetSelectedCard(g)
			return g:CheckWithSumGreater(Card.GetOriginalLevel, lv)
		end
	else
		return false
	end
end
function s.relfilter(c)
	return c:IsLevelAbove(1)
end
function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local mg = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_EFFECT):Filter(s.relfilter, c)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		if not c:IsLevelAbove(1) or not c:IsReleasableByEffect() or mg:GetCount() == 0 then
			return false
		end
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, mg, c:GetOriginalLevel(), c)
	end
	e:SetLabel(0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, mg, c:GetOriginalLevel(), c)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local mg = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_EFFECT):Filter(s.relfilter, c)
	if mg:GetCount() == 0 then
		return
	end
	if aux.NecroValleyFilter()(tc) and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_DEFENSE) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
		local g = mg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, tc:GetLevel(), tp, tc:GetLevel() - c:GetOriginalLevel(), c)
		if g and g:GetCount() > 0 then
			g:AddCard(c)
			if Duel.Release(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
				Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_DEFENSE)
				if tc:IsFacedown() then
					Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
				end
			end
		end
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsControler(tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

