バイナル・ソーサレス
トークン以外のモンスター2体
1:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
その数値分だけ自分のLPを回復する。
●2体:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスター2体の内1体の攻撃力を半分にし、その数値分もう1体の攻撃力をアップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 2, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--recover
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.reccon)
	e1:SetTarget(s.rectg)
	e1:SetOperation(s.recop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.matfilter(c)
	return not c:IsLinkType(TYPE_TOKEN)
end
function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local lg = e:GetHandler():GetMutualLinkedGroup()
	local tc = eg:GetFirst()
	return ep ~= tp and lg:IsContains(tc) and tc:GetBattleTarget() ~= nil
end
function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(ev)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
end
function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() >= 2
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, 2, nil)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local tc1 = g:GetFirst()
	local tc2 = g:GetNext()
	if tc1:IsFaceup() and tc1:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsFaceup() and tc2:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		local atk = sg:GetFirst():GetAttack()
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
		if sg:GetFirst():RegisterEffect(e1) then
			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			e2:SetValue(math.ceil(atk / 2))
			if sg:GetFirst() == tc1 then
				tc2:RegisterEffect(e2)
			else
				tc1:RegisterEffect(e2)
			end
		end
	end
end


バイナル・ソーサレス
トークン以外のモンスター2体
1:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
その数値分だけ自分のLPを回復する。
●2体:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスター2体の内1体の攻撃力を半分にし、その数値分もう1体の攻撃力をアップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-- バイナル・ソーサレス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 2, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--recover
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.reccon)
	e1:SetTarget(s.rectg)
	e1:SetOperation(s.recop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.matfilter(c)
	return not c:IsLinkType(TYPE_TOKEN)
end
function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local lg = e:GetHandler():GetMutualLinkedGroup()
	local tc = eg:GetFirst()
	return ep ~= tp and lg:IsContains(tc) and tc:GetBattleTarget() ~= nil
end
function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(ev)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
end
function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() >= 2
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, 2, nil)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local tc1 = g:GetFirst()
	local tc2 = g:GetNext()
	if tc1:IsFaceup() and tc1:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsFaceup() and tc2:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		local atk = sg:GetFirst():GetAttack()
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
		if sg:GetFirst():RegisterEffect(e1) then
			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			e2:SetValue(math.ceil(atk / 2))
			if sg:GetFirst() == tc1 then
				tc2:RegisterEffect(e2)
			else
				tc1:RegisterEffect(e2)
			end
		end
	end
end

