セグメンタル・ドラゴン
1:このカードはリリースなしで通常召喚できる。
2:このカードの1の方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。
3:1ターンに1度、このカードが通常召喚されている場合に発動できる。
表側表示のこのカードを破壊し、その攻撃力以下の攻撃力を持つメインモンスターゾーンのモンスターを全て破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon & set with no tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.ntcon)
	e1:SetOperation(s.ntop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e3:SetCondition(s.descon)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(1300)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
	e2:SetValue(1200)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
end
function s.desfilter(c, atk)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk) and c:GetSequence() < 5
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetAttack())
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c, c:GetAttack())
	g:AddCard(c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		local atk = c:GetAttack()
		if Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, atk)
			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


セグメンタル・ドラゴン
1:このカードはリリースなしで通常召喚できる。
2:このカードの1の方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。
3:1ターンに1度、このカードが通常召喚されている場合に発動できる。
表側表示のこのカードを破壊し、その攻撃力以下の攻撃力を持つメインモンスターゾーンのモンスターを全て破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-- セグメンタル・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon & set with no tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.ntcon)
	e1:SetOperation(s.ntop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e3:SetCondition(s.descon)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(1300)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
	e2:SetValue(1200)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
end
function s.desfilter(c, atk)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk) and c:GetSequence() < 5
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetAttack())
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c, c:GetAttack())
	g:AddCard(c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		local atk = c:GetAttack()
		if Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, atk)
			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

