RUM-マジカル・フォース
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分の墓地の魔法使い族・ランク4のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、魔法使い族・ランク5のXモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、このカードをそのX素材とする。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 6165656 --CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ
local CARD_ID_2 = 48995978 --No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 6165656 --CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ
local CARD_ID_2 = 48995978 --No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter1(c, e, tp)
	return c:IsRank(4)
		and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
		and c:IsType(TYPE_XYZ)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
end
function s.filter2(c, e, tp, mc)
	if c:GetOriginalCode() == CARD_ID_1 and not mc:IsCode(CARD_ID_2) then
		return false
	end
	return c:IsRank(5)
		and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
		and c:IsType(TYPE_XYZ)
		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter1(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
			and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
		return
	end
	if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc)
			local sc = g:GetFirst()
			if sc then
				sc:SetMaterial(Group.FromCards(tc))
				Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
				Duel.SpecialSummonStep(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
				sc:CompleteProcedure()
				if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay() then
					c:CancelToGrave()
					Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(c))
				end
			end
		end
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end


RUM-マジカル・フォース
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分の墓地の魔法使い族・ランク4のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、魔法使い族・ランク5のXモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、このカードをそのX素材とする。
-- RUM-マジカル・フォース
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 6165656 --CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ
local CARD_ID_2 = 48995978 --No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter1(c, e, tp)
	return c:IsRank(4)
		and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
		and c:IsType(TYPE_XYZ)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
end
function s.filter2(c, e, tp, mc)
	if c:GetOriginalCode() == CARD_ID_1 and not mc:IsCode(CARD_ID_2) then
		return false
	end
	return c:IsRank(5)
		and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
		and c:IsType(TYPE_XYZ)
		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter1(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
			and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
		return
	end
	if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc)
			local sc = g:GetFirst()
			if sc then
				sc:SetMaterial(Group.FromCards(tc))
				Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
				Duel.SpecialSummonStep(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
				sc:CompleteProcedure()
				if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay() then
					c:CancelToGrave()
					Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(c))
				end
			end
		end
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end

