サブテラーの刀匠
1:自分フィールドの裏側表示モンスター1体のみが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、その裏側表示モンスター以外の自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その対象を正しい対象となるそのモンスターに移し替える。
2:自分フィールドに裏側表示モンスターが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--replace
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.ccost)
	e1:SetTarget(s.cbtg)
	e1:SetOperation(s.cbop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.cecon)
	e2:SetCost(s.ccost)
	e2:SetTarget(s.cetg)
	e2:SetOperation(s.ceop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e3:SetCondition(s.indcon)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.ccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.cbfilter(c, e)
	return c:IsCanBeEffectTarget(e)
end
function s.cbtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cbfilter(chkc, e)
	end
	local ag = Duel.GetAttacker():GetAttackableTarget()
	local at = Duel.GetAttackTarget()
	ag:RemoveCard(at)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and at:IsControler(tp) and at:IsFacedown() and ag:IsExists(s.cbfilter, 1, e:GetHandler(), e)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = ag:FilterSelect(tp, s.cbfilter, 1, 1, e:GetHandler(), e)
	Duel.SetTargetCard(g)
end
function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
		Duel.ChangeAttackTarget(tc)
	end
end
function s.cecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e == re or rp ~= 1 - tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
		return false
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if not g or g:GetCount() ~= 1 then
		return false
	end
	local tc = g:GetFirst()
	e:SetLabelObject(tc)
	return tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFacedown()
end
function s.cefilter(c, ct, oc)
	return oc ~= c and Duel.CheckChainTarget(ct, c)
end
function s.cetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cefilter(chkc, ev, e:GetHandler())
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.cefilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetLabelObject(), ev, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.cefilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetLabelObject(), ev, e:GetHandler())
end
function s.ceop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangeTargetCard(ev, Group.FromCards(tc))
	end
end
function s.indcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFacedown, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end


サブテラーの刀匠
1:自分フィールドの裏側表示モンスター1体のみが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、その裏側表示モンスター以外の自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その対象を正しい対象となるそのモンスターに移し替える。
2:自分フィールドに裏側表示モンスターが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
-- サブテラーの刀匠
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--replace
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.ccost)
	e1:SetTarget(s.cbtg)
	e1:SetOperation(s.cbop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.cecon)
	e2:SetCost(s.ccost)
	e2:SetTarget(s.cetg)
	e2:SetOperation(s.ceop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e3:SetCondition(s.indcon)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.ccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.cbfilter(c, e)
	return c:IsCanBeEffectTarget(e)
end
function s.cbtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cbfilter(chkc, e)
	end
	local ag = Duel.GetAttacker():GetAttackableTarget()
	local at = Duel.GetAttackTarget()
	ag:RemoveCard(at)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and at:IsControler(tp) and at:IsFacedown() and ag:IsExists(s.cbfilter, 1, e:GetHandler(), e)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = ag:FilterSelect(tp, s.cbfilter, 1, 1, e:GetHandler(), e)
	Duel.SetTargetCard(g)
end
function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
		Duel.ChangeAttackTarget(tc)
	end
end
function s.cecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e == re or rp ~= 1 - tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
		return false
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if not g or g:GetCount() ~= 1 then
		return false
	end
	local tc = g:GetFirst()
	e:SetLabelObject(tc)
	return tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFacedown()
end
function s.cefilter(c, ct, oc)
	return oc ~= c and Duel.CheckChainTarget(ct, c)
end
function s.cetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cefilter(chkc, ev, e:GetHandler())
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.cefilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetLabelObject(), ev, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.cefilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetLabelObject(), ev, e:GetHandler())
end
function s.ceop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangeTargetCard(ev, Group.FromCards(tc))
	end
end
function s.indcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFacedown, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end

