魔界劇場「ファンタスティックシアター」
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:手札の「魔界劇団」Pモンスター1体と「魔界台本」魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。
見せた魔法カードとカード名が異なる「魔界台本」魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
2:P召喚した「魔界劇団」Pモンスターが自分フィールドに存在する限り、相手が発動したモンスターの効果は「相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を選んで破壊する」となる。
local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
local SETCARD_ID_1 = 0x20ec --魔界台本

local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
local SETCARD_ID_1 = 0x20ec --魔界台本
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--change effect
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
	e4:SetCondition(s.chcon)
	e4:SetOperation(s.chop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and not c:IsPublic()
end
function s.cfilter2(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter3, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
end
function s.cfilter3(c, code)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and not c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
	e:SetLabel(g2:GetFirst():GetCode())
	g1:Merge(g2)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
	Duel.ShuffleHand(tp)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter3, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.confilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM) and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
end
function s.chcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Group.CreateGroup()
	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
	return Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsFacedown() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
end


魔界劇場「ファンタスティックシアター」
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:手札の「魔界劇団」Pモンスター1体と「魔界台本」魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。
見せた魔法カードとカード名が異なる「魔界台本」魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
2:P召喚した「魔界劇団」Pモンスターが自分フィールドに存在する限り、相手が発動したモンスターの効果は「相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を選んで破壊する」となる。
-- 魔界劇場「ファンタスティックシアター」
local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
local SETCARD_ID_1 = 0x20ec --魔界台本
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--change effect
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
	e4:SetCondition(s.chcon)
	e4:SetOperation(s.chop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and not c:IsPublic()
end
function s.cfilter2(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter3, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
end
function s.cfilter3(c, code)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and not c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
	e:SetLabel(g2:GetFirst():GetCode())
	g1:Merge(g2)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
	Duel.ShuffleHand(tp)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter3, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.confilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM) and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
end
function s.chcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Group.CreateGroup()
	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
	return Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsFacedown() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
end

