テールスイング
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上の恐竜族モンスター1体を選択して発動する。
相手フィールド上に存在する裏側表示モンスターまたは選択した恐竜族モンスターのレベル未満のモンスターを合計2体まで選択し、持ち主の手札に戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsLevelAbove(5) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetLevel())
end
function s.dfilter(c, lv)
	return (c:IsFacedown() or c:IsLevelBelow(lv - 1)) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, g:GetFirst():GetLevel())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_DINOSAUR) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 2, nil, tc:GetLevel())
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


テールスイング
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上の恐竜族モンスター1体を選択して発動する。
相手フィールド上に存在する裏側表示モンスターまたは選択した恐竜族モンスターのレベル未満のモンスターを合計2体まで選択し、持ち主の手札に戻す。
-- テールスイング
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsLevelAbove(5) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetLevel())
end
function s.dfilter(c, lv)
	return (c:IsFacedown() or c:IsLevelBelow(lv - 1)) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, g:GetFirst():GetLevel())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_DINOSAUR) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 2, nil, tc:GetLevel())
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

