絢嵐たる顕現
1:以下の効果から1つを選択して発動できる
(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
●デッキから「絢嵐」モンスター1体を墓地へ送る。
●自分のデッキ・墓地から「サイクロン」1枚を手札に加える。
2:このカードが「サイクロン」の効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
local CARD_ID_0 = 5318639 --サイクロン
local SETCARD_ID_0 = 0x1d1 --絢嵐

local CARD_ID_0 = 5318639 --サイクロン
local SETCARD_ID_0 = 0x1d1 --絢嵐
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and (not e:IsCostChecked() or Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0)
	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and (not e:IsCostChecked() or Duel.GetFlagEffect(tp, id + o) == 0)
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	local op = 0
	if b1 or b2 then
		op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 2), 1 }, { b2, aux.Stringid(id, 3), 2 })
	end
	e:SetLabel(op)
	if op == 1 then
		if e:IsCostChecked() then
			e:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
			Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
		end
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	elseif op == 2 then
		if e:IsCostChecked() then
			e:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
			Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + o, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
		end
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetLabel() == 1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
		end
	elseif e:GetLabel() == 2 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		end
	end
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsSSetable()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToChain() and aux.NecroValleyFilter()(c) then
		Duel.SSet(tp, c)
	end
end


絢嵐たる顕現
1:以下の効果から1つを選択して発動できる
(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
●デッキから「絢嵐」モンスター1体を墓地へ送る。
●自分のデッキ・墓地から「サイクロン」1枚を手札に加える。
2:このカードが「サイクロン」の効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
-- 絢嵐たる顕現
local CARD_ID_0 = 5318639 --サイクロン
local SETCARD_ID_0 = 0x1d1 --絢嵐
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and (not e:IsCostChecked() or Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0)
	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and (not e:IsCostChecked() or Duel.GetFlagEffect(tp, id + o) == 0)
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	local op = 0
	if b1 or b2 then
		op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 2), 1 }, { b2, aux.Stringid(id, 3), 2 })
	end
	e:SetLabel(op)
	if op == 1 then
		if e:IsCostChecked() then
			e:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
			Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
		end
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	elseif op == 2 then
		if e:IsCostChecked() then
			e:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
			Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + o, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
		end
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetLabel() == 1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
		end
	elseif e:GetLabel() == 2 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		end
	end
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsSSetable()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToChain() and aux.NecroValleyFilter()(c) then
		Duel.SSet(tp, c)
	end
end

