カンガルー・チャンプ
このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージ計算後に守備表示になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--change position
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetCondition(s.cpcon)
	e1:SetTarget(s.cptg)
	e1:SetOperation(s.cpop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local t = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(t)
	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and t and t:IsRelateToBattle()
end
function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
end
function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = e:GetLabelObject()
	if g:IsRelateToBattle() and g:IsAttackPos() then
		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end


カンガルー・チャンプ
このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージ計算後に守備表示になる。
-- カンガルー・チャンプ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--change position
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetCondition(s.cpcon)
	e1:SetTarget(s.cptg)
	e1:SetOperation(s.cpop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local t = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(t)
	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and t and t:IsRelateToBattle()
end
function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
end
function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = e:GetLabelObject()
	if g:IsRelateToBattle() and g:IsAttackPos() then
		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end

