オベリスクの巨神兵
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
1:このカードの召喚は無効化されない。
2:このカードの召喚成功時にお互いはカードの効果を発動できない。
3:お互いにフィールドのこのカードを効果の対象にできない。
4:自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる(この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない)。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
5:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
このカードを墓地へ送る。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with 3 tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.ttcon)
	e1:SetOperation(s.ttop)
	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_LIMIT_SET_PROC)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--summon success
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e4:SetOperation(s.sumsuc)
	c:RegisterEffect(e4)
	--cannot be target
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e5)
	--to grave
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetCountLimit(1)
	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e6:SetCondition(s.tgcon)
	e6:SetTarget(s.tgtg)
	e6:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e6)
	--destroy
	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e7:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e7:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e7:SetCost(s.descost)
	e7:SetTarget(s.destg)
	e7:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e7)
end
function s.ttcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc <= 3 and Duel.CheckTribute(c, 3)
end
function s.ttop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 3, 3)
	c:SetMaterial(g)
	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end
function s.setcon(e, c, minc)
	if not c then
		return true
	end
	return false
end
function s.sumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.SetChainLimitTillChainEnd(aux.FALSE)
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():GetAttackAnnouncedCount() == 0 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 2, nil)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 2, 2, nil)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end


オベリスクの巨神兵
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
1:このカードの召喚は無効化されない。
2:このカードの召喚成功時にお互いはカードの効果を発動できない。
3:お互いにフィールドのこのカードを効果の対象にできない。
4:自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる(この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない)。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
5:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
このカードを墓地へ送る。
-- オベリスクの巨神兵
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with 3 tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.ttcon)
	e1:SetOperation(s.ttop)
	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_LIMIT_SET_PROC)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--summon success
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e4:SetOperation(s.sumsuc)
	c:RegisterEffect(e4)
	--cannot be target
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e5)
	--to grave
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetCountLimit(1)
	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e6:SetCondition(s.tgcon)
	e6:SetTarget(s.tgtg)
	e6:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e6)
	--destroy
	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e7:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e7:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e7:SetCost(s.descost)
	e7:SetTarget(s.destg)
	e7:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e7)
end
function s.ttcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc <= 3 and Duel.CheckTribute(c, 3)
end
function s.ttop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 3, 3)
	c:SetMaterial(g)
	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end
function s.setcon(e, c, minc)
	if not c then
		return true
	end
	return false
end
function s.sumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.SetChainLimitTillChainEnd(aux.FALSE)
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():GetAttackAnnouncedCount() == 0 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 2, nil)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 2, 2, nil)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end

