電子光虫-ウェブソルダー
このカードをX召喚の素材とする場合、昆虫族モンスターのX召喚にしか使用できない。
1:1ターンに1度、自分フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示にし、手札から昆虫族・レベル3モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
2:フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動する。
相手フィールドの全ての表側表示モンスターは、守備力が0になり、守備表示になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyzlimit
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e0:SetValue(s.xyzlimit)
	c:RegisterEffect(e0)
	--Position+Summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--effect gain
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
	e2:SetCondition(s.efcon)
	e2:SetOperation(s.efop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.xyzlimit(e, c)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsRace(RACE_INSECT)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsLevel(3) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.filter(c)
	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		if g:GetCount() == 0 then
			return
		end
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return r == REASON_XYZ
end
function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = c:GetReasonCard()
	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DEFCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.defcon)
	e1:SetTarget(s.deftg)
	e1:SetOperation(s.defop)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	rc:RegisterEffect(e1, true)
	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		rc:RegisterEffect(e2, true)
	end
end
function s.defcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
end
function s.deftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
end
function s.defop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
		e1:SetValue(0)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end


電子光虫-ウェブソルダー
このカードをX召喚の素材とする場合、昆虫族モンスターのX召喚にしか使用できない。
1:1ターンに1度、自分フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示にし、手札から昆虫族・レベル3モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
2:フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動する。
相手フィールドの全ての表側表示モンスターは、守備力が0になり、守備表示になる。
-- 電子光虫-ウェブソルダー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyzlimit
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e0:SetValue(s.xyzlimit)
	c:RegisterEffect(e0)
	--Position+Summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--effect gain
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
	e2:SetCondition(s.efcon)
	e2:SetOperation(s.efop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.xyzlimit(e, c)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsRace(RACE_INSECT)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsLevel(3) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.filter(c)
	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		if g:GetCount() == 0 then
			return
		end
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return r == REASON_XYZ
end
function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = c:GetReasonCard()
	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DEFCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.defcon)
	e1:SetTarget(s.deftg)
	e1:SetOperation(s.defop)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	rc:RegisterEffect(e1, true)
	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		rc:RegisterEffect(e2, true)
	end
end
function s.defcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
end
function s.deftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
end
function s.defop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
		e1:SetValue(0)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end

