サーチライトメン
リバース:このターン相手プレイヤーはフィールド上にカードをセットする事ができない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--flip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	--cannot set
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(0, 1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TURN_SET)
	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
	local e4 = e1:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetTarget(s.sumlimit)
	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
end
function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
	return bit.band(sumpos, POS_FACEDOWN) > 0
end


サーチライトメン
リバース:このターン相手プレイヤーはフィールド上にカードをセットする事ができない。
-- サーチライトメン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--flip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	--cannot set
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(0, 1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TURN_SET)
	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
	local e4 = e1:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetTarget(s.sumlimit)
	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
end
function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
	return bit.band(sumpos, POS_FACEDOWN) > 0
end

