プランキッズの大作戦
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「プランキッズ」モンスターを素材として「プランキッズ」リンクモンスター1体をリンク召喚する。
2:相手モンスターの攻撃宣言時に墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の墓地の「プランキッズ」カードを任意の数だけ選んでデッキに戻し、その攻撃モンスターの攻撃力はターン終了時まで戻した数×100ダウンする。
local SETCARD_ID_0 = 0x120 --プランキッズ

local SETCARD_ID_0 = 0x120 --プランキッズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--link
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.lkcon)
	e2:SetTarget(s.lktg)
	e2:SetOperation(s.lkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--shuffle
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_ATKCHANGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetCost(aux.bfgcost)
	e3:SetTarget(s.atktg)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.lkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
end
function s.matfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.lkfilter(c, mg)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLinkSummonable(mg)
end
function s.lktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lkfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, mg)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.lkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.lkfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, mg)
	local tc = tg:GetFirst()
	if tc then
		Duel.LinkSummon(tp, tc, mg)
	end
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 99, nil)
	local ct = #g
	if ct > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
	end
	if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) == 0 then
		return
	end
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToBattle() and ct > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(ct * -100)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


プランキッズの大作戦
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「プランキッズ」モンスターを素材として「プランキッズ」リンクモンスター1体をリンク召喚する。
2:相手モンスターの攻撃宣言時に墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の墓地の「プランキッズ」カードを任意の数だけ選んでデッキに戻し、その攻撃モンスターの攻撃力はターン終了時まで戻した数×100ダウンする。
-- プランキッズの大作戦
local SETCARD_ID_0 = 0x120 --プランキッズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--link
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.lkcon)
	e2:SetTarget(s.lktg)
	e2:SetOperation(s.lkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--shuffle
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_ATKCHANGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetCost(aux.bfgcost)
	e3:SetTarget(s.atktg)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.lkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
end
function s.matfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.lkfilter(c, mg)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLinkSummonable(mg)
end
function s.lktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lkfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, mg)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.lkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.lkfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, mg)
	local tc = tg:GetFirst()
	if tc then
		Duel.LinkSummon(tp, tc, mg)
	end
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 99, nil)
	local ct = #g
	if ct > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
	end
	if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) == 0 then
		return
	end
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToBattle() and ct > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(ct * -100)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

