ディスカバード・アタック
自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。
このターン自分フィールド上の「ジェノサイドキングデーモン」1体は相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
local CARD_ID_0 = 35975813 --ジェノサイドキングデーモン
local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン

local CARD_ID_0 = 35975813 --ジェノサイドキングデーモン
local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsAbleToEnterBP()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	return true
end
function s.rfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() == 0 then
			return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, tp)
	end
	if e:GetLabel() ~= 0 then
		e:SetLabel(0)
		local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, tp)
		Duel.Release(rg, REASON_COST)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


ディスカバード・アタック
自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。
このターン自分フィールド上の「ジェノサイドキングデーモン」1体は相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
-- ディスカバード・アタック
local CARD_ID_0 = 35975813 --ジェノサイドキングデーモン
local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsAbleToEnterBP()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	return true
end
function s.rfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() == 0 then
			return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, tp)
	end
	if e:GetLabel() ~= 0 then
		e:SetLabel(0)
		local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, tp)
		Duel.Release(rg, REASON_COST)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

