ナイト・ショット
1:相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
セットされたそのカードを破壊する。
このカードの発動に対して相手は対象のカードを発動できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFacedown()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
		Duel.SetChainLimit(s.limit(g:GetFirst()))
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.limit(c)
	return function(e, lp, tp)
		return e:GetHandler() ~= c
	end
end


ナイト・ショット
1:相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
セットされたそのカードを破壊する。
このカードの発動に対して相手は対象のカードを発動できない。
-- ナイト・ショット
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFacedown()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
		Duel.SetChainLimit(s.limit(g:GetFirst()))
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.limit(c)
	return function(e, lp, tp)
		return e:GetHandler() ~= c
	end
end

