ドロー・ディスチャージ
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:相手の効果で相手がカードをドローした時に発動できる。
相手がドローしたそのカードを全て確認する。
その中にモンスターカードがあった場合、その攻撃力の合計分のダメージを相手に与え、確認したカードを全て除外する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == 1 - tp and r & REASON_EFFECT ~= 0 and rp == 1 - tp
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
	end
	local g = eg:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 0, 1 - tp, LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if #g > 0 then
		Duel.ConfirmCards(tp, g)
		local sg = g:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
		if #sg > 0 then
			local atk = 0
			local tc = sg:GetFirst()
			while tc do
				atk = atk + math.max(tc:GetAttack(), 0)
				tc = sg:GetNext()
			end
			if atk > 0 and Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT) ~= 0 then
				Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
			end
		end
		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
	end
end


ドロー・ディスチャージ
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:相手の効果で相手がカードをドローした時に発動できる。
相手がドローしたそのカードを全て確認する。
その中にモンスターカードがあった場合、その攻撃力の合計分のダメージを相手に与え、確認したカードを全て除外する。
-- ドロー・ディスチャージ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == 1 - tp and r & REASON_EFFECT ~= 0 and rp == 1 - tp
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
	end
	local g = eg:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 0, 1 - tp, LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if #g > 0 then
		Duel.ConfirmCards(tp, g)
		local sg = g:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
		if #sg > 0 then
			local atk = 0
			local tc = sg:GetFirst()
			while tc do
				atk = atk + math.max(tc:GetAttack(), 0)
				tc = sg:GetNext()
			end
			if atk > 0 and Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT) ~= 0 then
				Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
			end
		end
		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
	end
end

