天照大神
このカードは召喚・特殊召喚できない。
1:裏側表示のこのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、このカードを表側守備表示にして発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
2:このカードがリバースした場合に発動する。
このカード以外のフィールドのカードを全て除外する。
3:このカードがリバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spirit
	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_FLIP)
	--summon limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e2:SetValue(aux.FALSE)
	c:RegisterEffect(e2)
	--be target
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.condition)
	e3:SetCost(s.cost)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
	--flip
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_FLIP)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if rp == tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
		return false
	end
	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	return tg and tg:IsContains(e:GetHandler()) and e:GetHandler():IsFacedown()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.ChangePosition(e:GetHandler(), POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
end


天照大神
このカードは召喚・特殊召喚できない。
1:裏側表示のこのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、このカードを表側守備表示にして発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
2:このカードがリバースした場合に発動する。
このカード以外のフィールドのカードを全て除外する。
3:このカードがリバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。
-- 天照大神
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spirit
	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_FLIP)
	--summon limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e2:SetValue(aux.FALSE)
	c:RegisterEffect(e2)
	--be target
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.condition)
	e3:SetCost(s.cost)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
	--flip
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_FLIP)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if rp == tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
		return false
	end
	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	return tg and tg:IsContains(e:GetHandler()) and e:GetHandler():IsFacedown()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.ChangePosition(e:GetHandler(), POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
end

