ウィッチクラフト・シュミッタ
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。
2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外の「ウィッチクラフト」カード1枚を墓地へ送る。
local CARD_ID_0 = 83289866 --ウィッチクラフト・バイストリート
local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト

local CARD_ID_0 = 83289866 --ウィッチクラフト・バイストリート
local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Special Summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to grave
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
end
function s.costfilter(c, tp)
	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
		return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
	end
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, nil, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
	local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
	local te = tc:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp)
	if te then
		te:UseCountLimit(tp)
		Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST)
	else
		Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST + REASON_DISCARD)
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end


ウィッチクラフト・シュミッタ
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。
2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外の「ウィッチクラフト」カード1枚を墓地へ送る。
-- ウィッチクラフト・シュミッタ
local CARD_ID_0 = 83289866 --ウィッチクラフト・バイストリート
local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Special Summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to grave
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
end
function s.costfilter(c, tp)
	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
		return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
	end
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, nil, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
	local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
	local te = tc:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp)
	if te then
		te:UseCountLimit(tp)
		Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST)
	else
		Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST + REASON_DISCARD)
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end

