六武衆の破戒僧
このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドに「六武衆の破戒僧」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
2:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「六武衆」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
3:このカードを素材としてS召喚した「六武衆」モンスターは以下の効果を得る。
●相手フィールドのモンスターのレベルは1つ下がる。
local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆

local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--material effect
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetCondition(s.effcon)
	e3:SetOperation(s.effop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bit.band(c:GetType(), TYPE_SPELL + TYPE_QUICKPLAY) == TYPE_SPELL + TYPE_QUICKPLAY and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_SYNCHRO) ~= 0 and e:GetHandler():GetReasonCard():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = c:GetReasonCard()
	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(-1)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	rc:RegisterEffect(e1, true)
	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		rc:RegisterEffect(e2, true)
	end
	rc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 3))
end


六武衆の破戒僧
このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドに「六武衆の破戒僧」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
2:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「六武衆」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
3:このカードを素材としてS召喚した「六武衆」モンスターは以下の効果を得る。
●相手フィールドのモンスターのレベルは1つ下がる。
-- 六武衆の破戒僧
local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--material effect
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetCondition(s.effcon)
	e3:SetOperation(s.effop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bit.band(c:GetType(), TYPE_SPELL + TYPE_QUICKPLAY) == TYPE_SPELL + TYPE_QUICKPLAY and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_SYNCHRO) ~= 0 and e:GetHandler():GetReasonCard():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = c:GetReasonCard()
	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(-1)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	rc:RegisterEffect(e1, true)
	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		rc:RegisterEffect(e2, true)
	end
	rc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 3))
end

