X-セイバー
1:このカードは戦闘では破壊されない。
2:相手スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
この効果はこのカードがモンスターゾーンに表側守備表示で存在する場合に発動と処理を行う。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--battle indestructable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsFaceup() and e:GetHandler():IsDefensePos() and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, tp, 1000)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
		return
	end
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


X-セイバー
1:このカードは戦闘では破壊されない。
2:相手スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
この効果はこのカードがモンスターゾーンに表側守備表示で存在する場合に発動と処理を行う。
-- X-セイバー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--battle indestructable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsFaceup() and e:GetHandler():IsDefensePos() and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, tp, 1000)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
		return
	end
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

