アンプリファイヤー
1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、「音響戦士」カードの持つ効果が発動する度にこのカードに音響カウンターを1つ置く。
2:フィールドの「音響戦士」モンスターの攻撃力は、このカードの音響カウンターの数×100アップする。
3:1ターンに1度、自分フィールドの音響カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
●5つ:フィールドの「音響戦士」カードの数×300ダメージを相手に与える。
●7つ:フィールドの「音響戦士」カードの数まで、相手のフィールド・墓地のカードを選んで除外する。
local SETCARD_ID_0 = 0x1066 --音響戦士(サウンドウォリアー)
local COUNTER_ID_0 = 0x35 --音響カウンター

local SETCARD_ID_0 = 0x1066 --音響戦士(サウンドウォリアー)
local COUNTER_ID_0 = 0x35 --音響カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x35)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCondition(s.ctcon)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atkup
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--counter
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetTarget(s.target)
	e4:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.atkval(e, c)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 100
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	local b1 = Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 5, REASON_COST)
	local b2 = Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 7, REASON_COST) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 1, nil)
	if chk == 0 then
		return ct > 0 and (b1 or b2)
	end
	local op = 0
	if b1 and b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
	elseif b1 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
	else
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
	end
	e:SetLabel(op)
	if op == 0 then
		e:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
		Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 5, REASON_COST)
		Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ct * 300)
	else
		e:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
		Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 7, REASON_COST)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	if ct == 0 then
		return
	end
	if e:GetLabel() == 0 then
		local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
		Duel.Damage(p, ct * 300, REASON_EFFECT)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 1, ct, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


アンプリファイヤー
1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、「音響戦士」カードの持つ効果が発動する度にこのカードに音響カウンターを1つ置く。
2:フィールドの「音響戦士」モンスターの攻撃力は、このカードの音響カウンターの数×100アップする。
3:1ターンに1度、自分フィールドの音響カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
●5つ:フィールドの「音響戦士」カードの数×300ダメージを相手に与える。
●7つ:フィールドの「音響戦士」カードの数まで、相手のフィールド・墓地のカードを選んで除外する。
-- アンプリファイヤー
local SETCARD_ID_0 = 0x1066 --音響戦士(サウンドウォリアー)
local COUNTER_ID_0 = 0x35 --音響カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x35)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCondition(s.ctcon)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atkup
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--counter
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetTarget(s.target)
	e4:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.atkval(e, c)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 100
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	local b1 = Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 5, REASON_COST)
	local b2 = Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 7, REASON_COST) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 1, nil)
	if chk == 0 then
		return ct > 0 and (b1 or b2)
	end
	local op = 0
	if b1 and b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
	elseif b1 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
	else
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
	end
	e:SetLabel(op)
	if op == 0 then
		e:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
		Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 5, REASON_COST)
		Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ct * 300)
	else
		e:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
		Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 7, REASON_COST)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	if ct == 0 then
		return
	end
	if e:GetLabel() == 0 then
		local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
		Duel.Damage(p, ct * 300, REASON_EFFECT)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 1, ct, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

