無孔砲塔-ディセイブラスター
【Pスケール:青5/赤5】
1:このカードがPゾーンに存在する限り、このカードと同じ縦列で発動した魔法・罠・モンスターの効果は無効化される。
【モンスター効果】
このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
1:カードが存在しない縦列がある場合、このカードはその縦列の自分フィールドに手札から特殊召喚できる。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードと同じ縦列で発動した魔法・罠・モンスターの効果は無効化される。
3:モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e2:SetCondition(s.hspcon)
	e2:SetValue(s.hspval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.discon)
	e3:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCondition(s.pencon)
	e4:SetTarget(s.pentg)
	e4:SetOperation(s.penop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local op, loc, seq2 = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE)
	if loc & LOCATION_SZONE ~= 0 and seq2 > 4 then
		return false
	end
	local seq1 = aux.MZoneSequence(c:GetSequence())
	seq2 = aux.MZoneSequence(seq2)
	return bit.band(loc, LOCATION_ONFIELD) ~= 0 and (op == 1 - tp and seq1 == 4 - seq2 or op == tp and seq1 == seq2)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.NegateEffect(ev)
end
function s.hspzone(tp)
	local zone = 0
	local lg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
	for tc in aux.Next(lg) do
		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
	end
	return bit.bnot(zone)
end
function s.hspcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local zone = s.hspzone(tp)
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone) > 0
end
function s.hspval(e, c)
	local tp = c:GetControler()
	local zone = s.hspzone(tp)
	return 0, zone
end
function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup()
end
function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
	end
end
function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
	end
end


無孔砲塔-ディセイブラスター
【Pスケール:青5/赤5】
1:このカードがPゾーンに存在する限り、このカードと同じ縦列で発動した魔法・罠・モンスターの効果は無効化される。
【モンスター効果】
このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
1:カードが存在しない縦列がある場合、このカードはその縦列の自分フィールドに手札から特殊召喚できる。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードと同じ縦列で発動した魔法・罠・モンスターの効果は無効化される。
3:モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
-- 無孔砲塔-ディセイブラスター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e2:SetCondition(s.hspcon)
	e2:SetValue(s.hspval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.discon)
	e3:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCondition(s.pencon)
	e4:SetTarget(s.pentg)
	e4:SetOperation(s.penop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local op, loc, seq2 = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE)
	if loc & LOCATION_SZONE ~= 0 and seq2 > 4 then
		return false
	end
	local seq1 = aux.MZoneSequence(c:GetSequence())
	seq2 = aux.MZoneSequence(seq2)
	return bit.band(loc, LOCATION_ONFIELD) ~= 0 and (op == 1 - tp and seq1 == 4 - seq2 or op == tp and seq1 == seq2)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.NegateEffect(ev)
end
function s.hspzone(tp)
	local zone = 0
	local lg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
	for tc in aux.Next(lg) do
		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
	end
	return bit.bnot(zone)
end
function s.hspcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local zone = s.hspzone(tp)
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone) > 0
end
function s.hspval(e, c)
	local tp = c:GetControler()
	local zone = s.hspzone(tp)
	return 0, zone
end
function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup()
end
function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
	end
end
function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
	end
end

