ハイパースター
光属性モンスター2体
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドの光属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、闇属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。
2:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、自分の墓地の光属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), 2, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--atk/def
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT))
	e1:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK))
	e3:SetValue(-400)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e4)
	--tohand
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e5:SetCountLimit(1, id)
	e5:SetCondition(s.thcon)
	e5:SetTarget(s.thtg)
	e5:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


ハイパースター
光属性モンスター2体
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドの光属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、闇属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。
2:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、自分の墓地の光属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
-- ハイパースター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), 2, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--atk/def
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT))
	e1:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK))
	e3:SetValue(-400)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e4)
	--tohand
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e5:SetCountLimit(1, id)
	e5:SetCondition(s.thcon)
	e5:SetTarget(s.thtg)
	e5:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

