ペンデュラム・ターン
1:自分または相手のPゾーンのカード1枚を対象とし、1~10までのPスケールを宣言して発動できる。
このターン、そのカードは宣言したPスケールになる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_PZONE)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_PZONE, LOCATION_PZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_PZONE, LOCATION_PZONE, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	local t = {}
	local p = 1
	for i = 1, 10 do
		if i ~= tc:GetLeftScale() then
			t[p] = i
			p = p + 1
		end
	end
	local ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
	e:SetLabel(ac)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
		e1:SetValue(e:GetLabel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end


ペンデュラム・ターン
1:自分または相手のPゾーンのカード1枚を対象とし、1~10までのPスケールを宣言して発動できる。
このターン、そのカードは宣言したPスケールになる。
-- ペンデュラム・ターン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_PZONE)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_PZONE, LOCATION_PZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_PZONE, LOCATION_PZONE, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	local t = {}
	local p = 1
	for i = 1, 10 do
		if i ~= tc:GetLeftScale() then
			t[p] = i
			p = p + 1
		end
	end
	local ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
	e:SetLabel(ac)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
		e1:SetValue(e:GetLabel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end

