原始太陽ヘリオス
このカードの攻撃力・守備力は、ゲームから除外されているモンスターの数×100ポイントになる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
	e1:SetValue(s.value)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.value(e, c)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil) * 100
end


原始太陽ヘリオス
このカードの攻撃力・守備力は、ゲームから除外されているモンスターの数×100ポイントになる。
-- 原始太陽ヘリオス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
	e1:SetValue(s.value)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.value(e, c)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil) * 100
end

