騎士皇レガーティア
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分は1枚ドローする。
その後、相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊できる。
2:攻撃力2000以下の自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
3:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地からSモンスター以外の「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
local SETCARD_ID_0 = 0x1a2 --センチュリオン

local SETCARD_ID_0 = 0x1a2 --センチュリオン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--draw and destory
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.ddtg)
	e1:SetOperation(s.ddop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--avoid battle destory
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.bdtg)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--set
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetTarget(s.settg)
	e3:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ddtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
		Duel.BreakEffect()
		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
		local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
		if #tg > 1 then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
			local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.HintSelection(sg)
			Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
		else
			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.bdtg(e, c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(2000)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden() and not c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
		e1:SetValue(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


騎士皇レガーティア
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分は1枚ドローする。
その後、相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊できる。
2:攻撃力2000以下の自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
3:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地からSモンスター以外の「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
-- 騎士皇レガーティア
local SETCARD_ID_0 = 0x1a2 --センチュリオン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--draw and destory
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.ddtg)
	e1:SetOperation(s.ddop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--avoid battle destory
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.bdtg)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--set
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetTarget(s.settg)
	e3:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ddtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
		Duel.BreakEffect()
		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
		local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
		if #tg > 1 then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
			local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.HintSelection(sg)
			Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
		else
			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.bdtg(e, c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(2000)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden() and not c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
		e1:SetValue(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

