タックルセイダー
このカードが墓地へ送られた場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して裏側守備表示にする。
●相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
このターン、相手はこの効果で手札に戻したカード及びその同名カードを発動できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter1(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
end
function s.filter2(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	local op = 0
	if b1 and b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
	elseif b1 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
	else
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
	end
	e:SetLabel(op)
	if op == 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
		e:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if e:GetLabel() == 0 then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	else
		local code = tc:GetCode()
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
		e1:SetTargetRange(0, 1)
		e1:SetValue(s.aclimit)
		e1:SetLabel(code)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
end


タックルセイダー
このカードが墓地へ送られた場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して裏側守備表示にする。
●相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
このターン、相手はこの効果で手札に戻したカード及びその同名カードを発動できない。
-- タックルセイダー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter1(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
end
function s.filter2(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	local op = 0
	if b1 and b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
	elseif b1 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
	else
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
	end
	e:SetLabel(op)
	if op == 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
		e:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if e:GetLabel() == 0 then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	else
		local code = tc:GetCode()
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
		e1:SetTargetRange(0, 1)
		e1:SetValue(s.aclimit)
		e1:SetLabel(code)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
end

