ハイレート・ドロー
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドのモンスターを2体以上任意の数だけ選んで破壊し、破壊したモンスター2体につき1枚、自分はデッキからドローする。
2:このカードが墓地に存在する場合、相手メインフェイズに、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--salvage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return g:GetCount() >= 2 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local cg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if #cg < 2 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, 99, nil)
	if #g == 0 then
		return
	end
	local num = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	num = math.floor(num / 2)
	if num < 1 then
		return
	end
	Duel.Draw(tp, num, REASON_EFFECT)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsSSetable()
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, c) > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


ハイレート・ドロー
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドのモンスターを2体以上任意の数だけ選んで破壊し、破壊したモンスター2体につき1枚、自分はデッキからドローする。
2:このカードが墓地に存在する場合、相手メインフェイズに、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
-- ハイレート・ドロー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--salvage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return g:GetCount() >= 2 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local cg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if #cg < 2 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, 99, nil)
	if #g == 0 then
		return
	end
	local num = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	num = math.floor(num / 2)
	if num < 1 then
		return
	end
	Duel.Draw(tp, num, REASON_EFFECT)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsSSetable()
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, c) > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

