六武衆の結束
1:「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを1つ置く(最大2つまで)。
2:武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。
このカードに置かれていた武士道カウンターの数だけ、自分はデッキからドローする。
local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
local COUNTER_ID_0 = 0x3 --武士道カウンター

local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
local COUNTER_ID_0 = 0x3 --武士道カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x3)
	c:SetCounterLimit(0x3, 2)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--add counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--draw
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCost(s.drcost)
	e4:SetTarget(s.drtg)
	e4:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.counter_add_list = { 0x3 }
function s.ctfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if eg:IsExists(s.ctfilter, 1, nil) then
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
	e:SetLabel(ct)
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, c:GetCounter(COUNTER_ID_0))
	end
	local ct = e:GetLabel()
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(ct)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end


六武衆の結束
1:「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを1つ置く(最大2つまで)。
2:武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。
このカードに置かれていた武士道カウンターの数だけ、自分はデッキからドローする。
-- 六武衆の結束
local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
local COUNTER_ID_0 = 0x3 --武士道カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x3)
	c:SetCounterLimit(0x3, 2)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--add counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--draw
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCost(s.drcost)
	e4:SetTarget(s.drtg)
	e4:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.counter_add_list = { 0x3 }
function s.ctfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if eg:IsExists(s.ctfilter, 1, nil) then
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
	e:SetLabel(ct)
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, c:GetCounter(COUNTER_ID_0))
	end
	local ct = e:GetLabel()
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(ct)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end

