ウィッチクラフトゴーレム・アルル
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが手札に存在し、自分フィールドの魔法使い族モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時、相手フィールドのカード1枚または自分の墓地の「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を対象として発動できる。
このカードを特殊召喚し、対象のカードを手札に戻す。
2:相手スタンバイフェイズに発動する。
このカードを手札に戻す。
local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト

local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.tgcon)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
	--return
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e3:SetCondition(s.retcon)
	e3:SetTarget(s.rettg)
	e3:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local at = Duel.GetAttackTarget()
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp)
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if rp ~= 1 - tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
		return false
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	return g and g:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.thfilter(c, tp)
	return c:IsAbleToHand() and (c:IsControler(1 - tp) and c:IsOnField() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL))
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return s.thfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


ウィッチクラフトゴーレム・アルル
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが手札に存在し、自分フィールドの魔法使い族モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時、相手フィールドのカード1枚または自分の墓地の「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を対象として発動できる。
このカードを特殊召喚し、対象のカードを手札に戻す。
2:相手スタンバイフェイズに発動する。
このカードを手札に戻す。
-- ウィッチクラフトゴーレム・アルル
local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.tgcon)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
	--return
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e3:SetCondition(s.retcon)
	e3:SetTarget(s.rettg)
	e3:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local at = Duel.GetAttackTarget()
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp)
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if rp ~= 1 - tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
		return false
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	return g and g:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.thfilter(c, tp)
	return c:IsAbleToHand() and (c:IsControler(1 - tp) and c:IsOnField() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL))
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return s.thfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

