超重武者カカ-C
「超重武者」モンスター1体
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードはリンク素材にできない。
1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
2:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、手札からモンスター1体を捨て、自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者

local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 1, 1)
	--cannot be link material
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--no damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.condition)
	e3:SetCost(s.spcost)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.condition(e)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) == 0
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.spfilter(c, e, tp, zone)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, tp, zone)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, zone)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, zone)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
	if tc:IsRelateToEffect(e) and zone ~= 0 then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, zone)
	end
end


超重武者カカ-C
「超重武者」モンスター1体
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードはリンク素材にできない。
1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
2:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、手札からモンスター1体を捨て、自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
-- 超重武者カカ-C
local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 1, 1)
	--cannot be link material
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--no damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.condition)
	e3:SetCost(s.spcost)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.condition(e)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) == 0
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.spfilter(c, e, tp, zone)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, tp, zone)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, zone)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, zone)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
	if tc:IsRelateToEffect(e) and zone ~= 0 then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, zone)
	end
end

