ダメージ・ワクチンΩMAX
自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時に発動する事ができる。
自分が受けたそのダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--recover
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
	e1:SetTarget(s.rectg)
	e1:SetOperation(s.recop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return ep == tp
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(ev)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
end
function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
end


ダメージ・ワクチンΩMAX
自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時に発動する事ができる。
自分が受けたそのダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
-- ダメージ・ワクチンΩMAX
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--recover
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
	e1:SetTarget(s.rectg)
	e1:SetOperation(s.recop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return ep == tp
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(ev)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
end
function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
end

