海造賊-双翼のリュース号
「海造賊」モンスター×2
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
手札及び自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカードの中から、「海造賊」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。
2:相手がモンスターの効果を発動した時、手札から「海造賊」カード1枚を捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
このカードが「海造賊」カードを装備している場合、さらにデッキから「海造賊」カード1枚を手札に加える事ができる。
local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊

local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetCost(s.discost)
	e2:SetTarget(s.distg)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_SZONE + LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.discfilter(c)
	return c:IsDiscardable() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.discfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.discfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.eqfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if
		Duel.NegateActivation(ev)
		and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re)
		and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) > 0
		and c:IsRelateToEffect(e)
		and c:GetEquipGroup():IsExists(s.eqfilter, 1, nil)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
	then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


海造賊-双翼のリュース号
「海造賊」モンスター×2
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
手札及び自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカードの中から、「海造賊」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。
2:相手がモンスターの効果を発動した時、手札から「海造賊」カード1枚を捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
このカードが「海造賊」カードを装備している場合、さらにデッキから「海造賊」カード1枚を手札に加える事ができる。
-- 海造賊-双翼のリュース号
local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetCost(s.discost)
	e2:SetTarget(s.distg)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_SZONE + LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.discfilter(c)
	return c:IsDiscardable() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.discfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.discfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.eqfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if
		Duel.NegateActivation(ev)
		and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re)
		and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) > 0
		and c:IsRelateToEffect(e)
		and c:GetEquipGroup():IsExists(s.eqfilter, 1, nil)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
	then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

