リプロドクス
モンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●種族を1つ宣言して発動できる。
このカードのリンク先の全ての表側表示モンスターの種族はターン終了時まで宣言した種族になる。
●属性を1つ宣言して発動できる。
このカードのリンク先の全ての表側表示モンスターの属性はターン終了時まで宣言した属性になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.ractg)
	e1:SetOperation(s.racop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetTarget(s.atttg)
	e2:SetOperation(s.attop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, g)
	return c:IsFaceup() and g:IsContains(c)
end
function s.ractg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, lg)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RACE)
	local rac = Duel.AnnounceRace(tp, 1, RACE_ALL)
	e:SetLabel(rac)
end
function s.racop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local lg = c:GetLinkedGroup()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, lg)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
		e1:SetValue(e:GetLabel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end
function s.atttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, lg)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
	local att = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL)
	e:SetLabel(att)
end
function s.attop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local lg = c:GetLinkedGroup()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, lg)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
		e1:SetValue(e:GetLabel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end


リプロドクス
モンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●種族を1つ宣言して発動できる。
このカードのリンク先の全ての表側表示モンスターの種族はターン終了時まで宣言した種族になる。
●属性を1つ宣言して発動できる。
このカードのリンク先の全ての表側表示モンスターの属性はターン終了時まで宣言した属性になる。
-- リプロドクス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.ractg)
	e1:SetOperation(s.racop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetTarget(s.atttg)
	e2:SetOperation(s.attop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, g)
	return c:IsFaceup() and g:IsContains(c)
end
function s.ractg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, lg)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RACE)
	local rac = Duel.AnnounceRace(tp, 1, RACE_ALL)
	e:SetLabel(rac)
end
function s.racop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local lg = c:GetLinkedGroup()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, lg)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
		e1:SetValue(e:GetLabel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end
function s.atttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, lg)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
	local att = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL)
	e:SetLabel(att)
end
function s.attop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local lg = c:GetLinkedGroup()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, lg)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
		e1:SetValue(e:GetLabel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end

