聖王の粉砕
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
相手フィールドにカードが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
1:デッキからカードを手札に加える効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。
自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊する。
このカードを手札から発動した場合、発動後、このデュエル中に自分は闇・水・炎属性モンスターの効果を発動できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
	e2:SetCondition(s.handcon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ex4 = re:IsHasCategory(CATEGORY_DRAW)
	local ex5 = re:IsHasCategory(CATEGORY_SEARCH)
	return (ex4 or ex5) and Duel.IsChainDisablable(ev)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(0)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_ACT_FROM_HAND) then
		e:SetLabel(100)
	end
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateEffect(ev)
	if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
	if e:GetLabel() == 100 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetValue(s.aclimit)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.handcon(e)
	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_ONFIELD) ~= 0
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_FIRE + ATTRIBUTE_WATER)
end


聖王の粉砕
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
相手フィールドにカードが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
1:デッキからカードを手札に加える効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。
自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊する。
このカードを手札から発動した場合、発動後、このデュエル中に自分は闇・水・炎属性モンスターの効果を発動できない。
-- 聖王の粉砕
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
	e2:SetCondition(s.handcon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ex4 = re:IsHasCategory(CATEGORY_DRAW)
	local ex5 = re:IsHasCategory(CATEGORY_SEARCH)
	return (ex4 or ex5) and Duel.IsChainDisablable(ev)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(0)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_ACT_FROM_HAND) then
		e:SetLabel(100)
	end
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateEffect(ev)
	if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
	if e:GetLabel() == 100 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetValue(s.aclimit)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.handcon(e)
	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_ONFIELD) ~= 0
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_FIRE + ATTRIBUTE_WATER)
end

