失楽の霹靂
1:「降雷皇ハモン」を自身の方法で特殊召喚する場合、自分フィールドの裏側表示の魔法カードを墓地へ送る事もできる。
2:1ターンに1度、自分フィールドに「降雷皇ハモン」が攻撃表示で存在する場合、相手が発動した魔法・罠カードの効果を無効にできる。
その後、自分フィールドの「降雷皇ハモン」1体を選んで守備表示にする。
3:自分フィールドの表側表示の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれかがフィールドから離れた場合に発動する。
このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア

local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--alternate summon proc
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(id)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(1, 0)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_POSITION)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.negcon)
	e3:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--damage protection
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCondition(s.protcon)
	e4:SetOperation(s.protop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAttackPos()
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
		and rp == 1 - tp
		and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
		and Duel.IsChainDisablable(ev)
		and not Duel.IsChainDisabled(ev)
		and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) <= 0
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = re:GetHandler()
	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c) then
		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
		if Duel.NegateEffect(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
			Duel.HintSelection(g)
			Duel.ChangePosition(g:GetFirst(), POS_FACEUP_DEFENSE)
		end
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
end
function s.protfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and (c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_1 or c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_2 or c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_0)
end
function s.protcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.protfilter, 1, nil, tp)
end
function s.protop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end


失楽の霹靂
1:「降雷皇ハモン」を自身の方法で特殊召喚する場合、自分フィールドの裏側表示の魔法カードを墓地へ送る事もできる。
2:1ターンに1度、自分フィールドに「降雷皇ハモン」が攻撃表示で存在する場合、相手が発動した魔法・罠カードの効果を無効にできる。
その後、自分フィールドの「降雷皇ハモン」1体を選んで守備表示にする。
3:自分フィールドの表側表示の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれかがフィールドから離れた場合に発動する。
このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
-- 失楽の霹靂
local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--alternate summon proc
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(id)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(1, 0)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_POSITION)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.negcon)
	e3:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--damage protection
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCondition(s.protcon)
	e4:SetOperation(s.protop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAttackPos()
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
		and rp == 1 - tp
		and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
		and Duel.IsChainDisablable(ev)
		and not Duel.IsChainDisabled(ev)
		and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) <= 0
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = re:GetHandler()
	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c) then
		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
		if Duel.NegateEffect(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
			Duel.HintSelection(g)
			Duel.ChangePosition(g:GetFirst(), POS_FACEUP_DEFENSE)
		end
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
end
function s.protfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and (c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_1 or c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_2 or c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_0)
end
function s.protcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.protfilter, 1, nil, tp)
end
function s.protop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end

