混沌の黒魔術師
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズに、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動する。
その相手モンスターを除外する。
3:表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon success
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--remove
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e2:SetCondition(s.rmcon)
	e2:SetTarget(s.rmtg)
	e2:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--redirect
	aux.AddBanishRedirect(c)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
		ge1:SetLabel(id)
		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		ge1:SetOperation(aux.sumreg)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
		local ge2 = ge1:Clone()
		ge2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
		ge2:SetLabel(id)
		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
	end
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
	end
	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(bc)
	return bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE)
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetLabelObject()
	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsAbleToRemove() then
		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end


混沌の黒魔術師
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズに、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動する。
その相手モンスターを除外する。
3:表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
-- 混沌の黒魔術師
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon success
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--remove
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e2:SetCondition(s.rmcon)
	e2:SetTarget(s.rmtg)
	e2:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--redirect
	aux.AddBanishRedirect(c)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
		ge1:SetLabel(id)
		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		ge1:SetOperation(aux.sumreg)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
		local ge2 = ge1:Clone()
		ge2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
		ge2:SetLabel(id)
		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
	end
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
	end
	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(bc)
	return bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE)
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetLabelObject()
	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsAbleToRemove() then
		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end

