ブリザード・プリンセス
このカードは魔法使い族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
このカードが召喚に成功したターン、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with 1 tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.otcon)
	e1:SetOperation(s.otop)
	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--activate limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetOperation(s.actlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.otfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.otcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
end
function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
	c:SetMaterial(sg)
	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end
function s.actlimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(0, 1)
	e1:SetValue(s.elimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.elimit(e, te, tp)
	return te:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end


ブリザード・プリンセス
このカードは魔法使い族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
このカードが召喚に成功したターン、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。
-- ブリザード・プリンセス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with 1 tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.otcon)
	e1:SetOperation(s.otop)
	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--activate limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetOperation(s.actlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.otfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.otcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
end
function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
	c:SetMaterial(sg)
	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end
function s.actlimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(0, 1)
	e1:SetValue(s.elimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.elimit(e, te, tp)
	return te:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end

