光波鏡騎士
「光波鏡騎士」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の「サイファー」モンスター1体が戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から捨てて発動できる。
自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送り、その破壊されたモンスターを特殊召喚する。
2:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「サイファー」カード1枚を手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0xe5 --サイファー

local SETCARD_ID_0 = 0xe5 --サイファー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, e, tp)
	return c:IsControler(tp)
		and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
		and c:IsReason(REASON_BATTLE)
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
		and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:GetCount() == 1 and s.cfilter(eg:GetFirst(), e, tp)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsAbleToGrave() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler(), tp)
	end
	local ec = eg:GetFirst()
	Duel.SetTargetCard(ec)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, ec, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
	local tc = tg:GetFirst()
	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		local ec = Duel.GetFirstTarget()
		if ec:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.SpecialSummon(ec, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


光波鏡騎士
「光波鏡騎士」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の「サイファー」モンスター1体が戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から捨てて発動できる。
自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送り、その破壊されたモンスターを特殊召喚する。
2:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「サイファー」カード1枚を手札に加える。
-- 光波鏡騎士
local SETCARD_ID_0 = 0xe5 --サイファー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, e, tp)
	return c:IsControler(tp)
		and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
		and c:IsReason(REASON_BATTLE)
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
		and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:GetCount() == 1 and s.cfilter(eg:GetFirst(), e, tp)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsAbleToGrave() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler(), tp)
	end
	local ec = eg:GetFirst()
	Duel.SetTargetCard(ec)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, ec, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
	local tc = tg:GetFirst()
	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		local ec = Duel.GetFirstTarget()
		if ec:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.SpecialSummon(ec, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

