クロノダイバー・レトログラード
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドに「クロノダイバー」Xモンスターが存在し、魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし、そのカードを自分フィールドの「クロノダイバー」Xモンスターの下に重ねてX素材とする。
local SETCARD_ID_0 = 0x126 --クロノダイバー

local SETCARD_ID_0 = 0x126 --クロノダイバー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.cfilter2(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	if Duel.NegateActivation(ev) and rc:IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 and not g:GetFirst():IsImmuneToEffect(e) and rc:IsCanOverlay() then
			rc:CancelToGrave()
			Duel.Overlay(g:GetFirst(), Group.FromCards(rc))
		end
	end
end


クロノダイバー・レトログラード
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドに「クロノダイバー」Xモンスターが存在し、魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし、そのカードを自分フィールドの「クロノダイバー」Xモンスターの下に重ねてX素材とする。
-- クロノダイバー・レトログラード
local SETCARD_ID_0 = 0x126 --クロノダイバー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.cfilter2(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	if Duel.NegateActivation(ev) and rc:IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 and not g:GetFirst():IsImmuneToEffect(e) and rc:IsCanOverlay() then
			rc:CancelToGrave()
			Duel.Overlay(g:GetFirst(), Group.FromCards(rc))
		end
	end
end

