撲滅の使徒
フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。
それが罠カードだった場合、お互いのデッキを確認し、同名カードを全てゲームから除外する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToRemove()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT, LOCATION_REMOVED)
		if tc:IsType(TYPE_TRAP) then
			local code = tc:GetCode()
			local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_DECK, LOCATION_DECK, nil, code)
			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
			g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_DECK)
			Duel.ConfirmCards(tp, g)
			g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_DECK, 0)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
			Duel.ShuffleDeck(tp)
			Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
		end
	end
end


撲滅の使徒
フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。
それが罠カードだった場合、お互いのデッキを確認し、同名カードを全てゲームから除外する。
-- 撲滅の使徒
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToRemove()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT, LOCATION_REMOVED)
		if tc:IsType(TYPE_TRAP) then
			local code = tc:GetCode()
			local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_DECK, LOCATION_DECK, nil, code)
			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
			g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_DECK)
			Duel.ConfirmCards(tp, g)
			g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_DECK, 0)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
			Duel.ShuffleDeck(tp)
			Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
		end
	end
end

