再世の導神
このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドに元々の攻撃力か元々の守備力が2500のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
2:相手がカードの効果を発動した時、自分の手札・フィールド(表側表示)からこのカード以外の「リジェネシス」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
3:このカードが墓地へ送られた相手ターンのエンドフェイズに発動できる。
このカードを手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0x1c5 --リジェネシス

local SETCARD_ID_0 = 0x1c5 --リジェネシス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.negcon)
	e2:SetCost(s.negcost)
	e2:SetTarget(s.negtg)
	e2:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--tohand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e4:SetCountLimit(1, id + o)
	e4:SetCondition(s.thcon2)
	e4:SetTarget(s.thtg2)
	e4:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return (c:GetBaseAttack() == 2500 or c:GetBaseDefense() == 2500) and c:IsFaceup()
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == 1 - tp and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsFaceupEx() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, e:GetHandler())
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
	end
end


再世の導神
このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドに元々の攻撃力か元々の守備力が2500のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
2:相手がカードの効果を発動した時、自分の手札・フィールド(表側表示)からこのカード以外の「リジェネシス」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
3:このカードが墓地へ送られた相手ターンのエンドフェイズに発動できる。
このカードを手札に加える。
-- 再世の導神
local SETCARD_ID_0 = 0x1c5 --リジェネシス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.negcon)
	e2:SetCost(s.negcost)
	e2:SetTarget(s.negtg)
	e2:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--tohand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e4:SetCountLimit(1, id + o)
	e4:SetCondition(s.thcon2)
	e4:SetTarget(s.thtg2)
	e4:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return (c:GetBaseAttack() == 2500 or c:GetBaseDefense() == 2500) and c:IsFaceup()
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == 1 - tp and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsFaceupEx() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, e:GetHandler())
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
	end
end

