アンデット・ネクロナイズ
このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:フィールドにレベル5以上のアンデット族モンスターが存在する場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
2:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsControlerCanBeChanged()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
	end
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsSSetable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, c) ~= 0 then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
			e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
			c:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end


アンデット・ネクロナイズ
このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:フィールドにレベル5以上のアンデット族モンスターが存在する場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
2:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
-- アンデット・ネクロナイズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsControlerCanBeChanged()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
	end
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsSSetable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, c) ~= 0 then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
			e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
			c:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end

