星杯神楽イヴ
種族と属性が異なるモンスター2体
1:リンク状態のこのカードは戦闘・効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
2:このカードのリンク先のモンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
手札から「星杯」モンスター1体を特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0xfd --星杯

local SETCARD_ID_0 = 0xfd --星杯
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
	c:EnableReviveLimit()
	--indes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetCondition(s.incon)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e3:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy replace
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetTarget(s.reptg)
	e4:SetValue(s.repval)
	e4:SetOperation(s.repop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--spsummon
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e5:SetCondition(s.spcon2)
	e5:SetTarget(s.sptg2)
	e5:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.lcheck(g)
	return g:GetClassCount(Card.GetLinkRace) == g:GetCount() and g:GetClassCount(Card.GetLinkAttribute) == g:GetCount()
end
function s.incon(e)
	return e:GetHandler():IsLinkState()
end
function s.repfilter(c, tp, hc)
	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and hc:GetLinkedGroup():IsContains(c)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp, e:GetHandler())
	end
	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
end
function s.repval(e, c)
	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer(), e:GetHandler())
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


星杯神楽イヴ
種族と属性が異なるモンスター2体
1:リンク状態のこのカードは戦闘・効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
2:このカードのリンク先のモンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
手札から「星杯」モンスター1体を特殊召喚する。
-- 星杯神楽イヴ
local SETCARD_ID_0 = 0xfd --星杯
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
	c:EnableReviveLimit()
	--indes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetCondition(s.incon)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e3:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy replace
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetTarget(s.reptg)
	e4:SetValue(s.repval)
	e4:SetOperation(s.repop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--spsummon
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e5:SetCondition(s.spcon2)
	e5:SetTarget(s.sptg2)
	e5:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.lcheck(g)
	return g:GetClassCount(Card.GetLinkRace) == g:GetCount() and g:GetClassCount(Card.GetLinkAttribute) == g:GetCount()
end
function s.incon(e)
	return e:GetHandler():IsLinkState()
end
function s.repfilter(c, tp, hc)
	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and hc:GetLinkedGroup():IsContains(c)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp, e:GetHandler())
	end
	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
end
function s.repval(e, c)
	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer(), e:GetHandler())
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

