アロマージ-ベルガモット
1:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の植物族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
2:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。
このカードの攻撃力・守備力は相手ターンの終了時まで1000アップする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pierce
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetCondition(s.pccon)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PLANT))
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk & def
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_RECOVER)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.adcon)
	e2:SetOperation(s.adop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.pccon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.GetLP(tp) > Duel.GetLP(1 - tp)
end
function s.adcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == tp
end
function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(1000)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end


アロマージ-ベルガモット
1:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の植物族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
2:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。
このカードの攻撃力・守備力は相手ターンの終了時まで1000アップする。
-- アロマージ-ベルガモット
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pierce
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetCondition(s.pccon)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PLANT))
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk & def
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_RECOVER)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.adcon)
	e2:SetOperation(s.adop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.pccon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.GetLP(tp) > Duel.GetLP(1 - tp)
end
function s.adcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == tp
end
function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(1000)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end

