心の架け橋
このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「宝玉獣」モンスター1体を召喚できる。
2:自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドの「宝玉獣」カード1枚を選んで破壊し、デッキから「宝玉」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
3:自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが置かれた場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
そのカードとこのカードを持ち主の手札に戻す。
local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
local SETCARD_ID_1 = 0x34 --宝玉

local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
local SETCARD_ID_1 = 0x34 --宝玉
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--extra summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1))
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy search
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--return to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_MOVE)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCountLimit(1, id + o)
	e4:SetCondition(s.thcon)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND))
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		end
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetSequence() < 5
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
	end
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	g:AddCard(c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(Group.FromCards(c, tc), nil, REASON_EFFECT)
	end
end


心の架け橋
このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「宝玉獣」モンスター1体を召喚できる。
2:自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドの「宝玉獣」カード1枚を選んで破壊し、デッキから「宝玉」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
3:自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが置かれた場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
そのカードとこのカードを持ち主の手札に戻す。
-- 心の架け橋
local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
local SETCARD_ID_1 = 0x34 --宝玉
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--extra summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1))
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy search
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--return to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_MOVE)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCountLimit(1, id + o)
	e4:SetCondition(s.thcon)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND))
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		end
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetSequence() < 5
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function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
	end
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	g:AddCard(c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(Group.FromCards(c, tc), nil, REASON_EFFECT)
	end
end

