究極融合
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、「青眼の白龍」か「青眼の究極竜」を融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚する。
その後、その融合素材としたフィールドの「青眼の白龍」「青眼の究極竜」の数まで、相手フィールドの表側表示カードを破壊できる。
local CARD_ID_0 = 23995346 --青眼の究極竜
local CARD_ID_1 = 89631139 --青眼の白龍

local CARD_ID_0 = 23995346 --青眼の究極竜
local CARD_ID_1 = 89631139 --青眼の白龍
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
		fusfilter = s.fusfilter,
		pre_select_mat_location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE | LOCATION_GRAVE,
		mat_operation_code_map = {
			{ [LOCATION_DECK] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_GRAVE },
			{ [0xff] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_SHUFFLE },
		},
		additional_fcheck = s.fcheck,
		stage_x_operation = s.stage_x_operation,
	})
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	c:RegisterEffect(e1)
end

function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
end

function s.fusfilter(c)
	return aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_1) == true or aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0) == true
end

function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
	if fc.ultimate_fusion_check ~= nil then
		if fc.ultimate_fusion_check(tp, mg_all, fc) == false then
			return false
		end
	elseif
		not (
			mg_all:IsExists(function(c)
				return c:IsFusionCode(CARD_ID_1)
			end, 1, nil) and aux.IsMaterialListCode(fc, CARD_ID_1) == true
			or mg_all:IsExists(function(c)
				return c:IsFusionCode(CARD_ID_0)
			end, 1, nil) and aux.IsMaterialListCode(fc, CARD_ID_0) == true
		)
	then
		return false
	end
	return true
end

function s.desfilter(c)
	return c:IsFusionCode(CARD_ID_1, 23995346) and c:IsOnField()
end

function s.stage_x_operation(e, tc, tp, stage, mg_fuison_spell, mg_all)
	if stage == FusionSpell.STAGE_BEFORE_MOVE_MATERIAL then
		--- calculate the count of 青眼の白龍 and 青眼の究極竜
		local destory_count = mg_all:FilterCount(s.desfilter, nil)
		if destory_count > 0 then
			e:SetLabel(destory_count)
		else
			e:SetLabel(0)
		end
	elseif stage == FusionSpell.STAGE_AT_SUMMON_OPERATION_FINISH then
		local destory_count = e:GetLabel()
		if destory_count > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(function(c)
			return c:IsFaceup()
		end, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
			local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, destory_count, nil)
			Duel.HintSelection(dg)
			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
			e:SetLabel(0)
		end
	end
end


究極融合
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、「青眼の白龍」か「青眼の究極竜」を融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚する。
その後、その融合素材としたフィールドの「青眼の白龍」「青眼の究極竜」の数まで、相手フィールドの表側表示カードを破壊できる。
-- 究極融合
local CARD_ID_0 = 23995346 --青眼の究極竜
local CARD_ID_1 = 89631139 --青眼の白龍
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
		fusfilter = s.fusfilter,
		pre_select_mat_location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE | LOCATION_GRAVE,
		mat_operation_code_map = {
			{ [LOCATION_DECK] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_GRAVE },
			{ [0xff] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_SHUFFLE },
		},
		additional_fcheck = s.fcheck,
		stage_x_operation = s.stage_x_operation,
	})
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	c:RegisterEffect(e1)
end

function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
end

function s.fusfilter(c)
	return aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_1) == true or aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0) == true
end

function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
	if fc.ultimate_fusion_check ~= nil then
		if fc.ultimate_fusion_check(tp, mg_all, fc) == false then
			return false
		end
	elseif
		not (
			mg_all:IsExists(function(c)
				return c:IsFusionCode(CARD_ID_1)
			end, 1, nil) and aux.IsMaterialListCode(fc, CARD_ID_1) == true
			or mg_all:IsExists(function(c)
				return c:IsFusionCode(CARD_ID_0)
			end, 1, nil) and aux.IsMaterialListCode(fc, CARD_ID_0) == true
		)
	then
		return false
	end
	return true
end

function s.desfilter(c)
	return c:IsFusionCode(CARD_ID_1, 23995346) and c:IsOnField()
end

function s.stage_x_operation(e, tc, tp, stage, mg_fuison_spell, mg_all)
	if stage == FusionSpell.STAGE_BEFORE_MOVE_MATERIAL then
		--- calculate the count of 青眼の白龍 and 青眼の究極竜
		local destory_count = mg_all:FilterCount(s.desfilter, nil)
		if destory_count > 0 then
			e:SetLabel(destory_count)
		else
			e:SetLabel(0)
		end
	elseif stage == FusionSpell.STAGE_AT_SUMMON_OPERATION_FINISH then
		local destory_count = e:GetLabel()
		if destory_count > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(function(c)
			return c:IsFaceup()
		end, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
			local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, destory_count, nil)
			Duel.HintSelection(dg)
			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
			e:SetLabel(0)
		end
	end
end

