果たし-Ai-
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのカードの数×100ダウンする。
2:自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
3:自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘で破壊された時、そのモンスター以外の自分の墓地の攻撃力2300のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター

local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk down
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--act limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTargetRange(0, 1)
	e3:SetCondition(s.actcon)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCountLimit(1, id)
	e4:SetCondition(s.spcon)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.atkval(e)
	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0) * -100
end
function s.actfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
end
function s.actcon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	local a = Duel.GetAttacker()
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	return (a and s.actfilter(a, tp)) or (d and s.actfilter(d, tp))
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsAttack(2300) and c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp) and not eg:IsContains(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, eg, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, eg, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


果たし-Ai-
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのカードの数×100ダウンする。
2:自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
3:自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘で破壊された時、そのモンスター以外の自分の墓地の攻撃力2300のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
-- 果たし-Ai-
local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk down
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--act limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTargetRange(0, 1)
	e3:SetCondition(s.actcon)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCountLimit(1, id)
	e4:SetCondition(s.spcon)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.atkval(e)
	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0) * -100
end
function s.actfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
end
function s.actcon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	local a = Duel.GetAttacker()
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	return (a and s.actfilter(a, tp)) or (d and s.actfilter(d, tp))
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsAttack(2300) and c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp) and not eg:IsContains(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, eg, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, eg, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

