フレムベル・デビル
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地の炎族モンスターの数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetCondition(s.damcon)
	e1:SetTarget(s.damtg)
	e1:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local d = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsRace, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, RACE_PYRO) * 200
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


フレムベル・デビル
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地の炎族モンスターの数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
-- フレムベル・デビル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetCondition(s.damcon)
	e1:SetTarget(s.damtg)
	e1:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local d = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsRace, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, RACE_PYRO) * 200
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

