キ-Ai-
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分の墓地の「@イグニスター」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
2:自分フィールドの攻撃力2300以上の「@イグニスター」モンスターが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
3:このカードが除外された場合に発動できる。
このターン、自分の攻撃力2300以上の「@イグニスター」モンスターは戦闘では破壊されない。
local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター

local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy replace
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetTarget(s.reptg)
	e2:SetValue(s.repval)
	e2:SetOperation(s.repop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indestructable by battle
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetOperation(s.indesop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.repfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttackAbove(2300) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
	end
	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
end
function s.repval(e, c)
	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
end
function s.indesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	--unable to destroyed by battle
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.indestg)
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.indestg(e, c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttackAbove(2300)
end


キ-Ai-
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分の墓地の「@イグニスター」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
2:自分フィールドの攻撃力2300以上の「@イグニスター」モンスターが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
3:このカードが除外された場合に発動できる。
このターン、自分の攻撃力2300以上の「@イグニスター」モンスターは戦闘では破壊されない。
-- キ-Ai-
local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy replace
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetTarget(s.reptg)
	e2:SetValue(s.repval)
	e2:SetOperation(s.repop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indestructable by battle
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetOperation(s.indesop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.repfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttackAbove(2300) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
	end
	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
end
function s.repval(e, c)
	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
end
function s.indesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	--unable to destroyed by battle
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.indestg)
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.indestg(e, c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttackAbove(2300)
end

