ゴッド・ハンド・クラッシャー
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードの発動と効果は無効化されない。
1:自分フィールドに元々のカード名が「オベリスクの巨神兵」となるモンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールドの効果モンスター1体を選び、効果を無効にし破壊する。
このターン、この効果で破壊したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
このカードを自分メインフェイズに発動した場合、さらに以下の効果を適用できる。
●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
local CARD_ID_0 = 10000000 --オベリスクの巨神兵

local CARD_ID_0 = 10000000 --オベリスクの巨神兵
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DISABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.actfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsOriginalCodeRule(10000000)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		local tc = g:GetFirst()
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
		Duel.AdjustInstantly()
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		if Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
			e3:SetTarget(s.distg)
			e3:SetLabelObject(tc)
			e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
			Duel.RegisterEffect(e3, tp)
			local e4 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
			e4:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
			e4:SetCondition(s.discon)
			e4:SetOperation(s.disop)
			e4:SetLabelObject(tc)
			e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
			Duel.RegisterEffect(e4, tp)
			local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
			if #sg > 0 and Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
				Duel.BreakEffect()
				Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
			end
		end
	end
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.distg(e, c)
	local tc = e:GetLabelObject()
	return c:IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule())
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule())
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateEffect(ev)
end


ゴッド・ハンド・クラッシャー
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードの発動と効果は無効化されない。
1:自分フィールドに元々のカード名が「オベリスクの巨神兵」となるモンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールドの効果モンスター1体を選び、効果を無効にし破壊する。
このターン、この効果で破壊したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
このカードを自分メインフェイズに発動した場合、さらに以下の効果を適用できる。
●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
-- ゴッド・ハンド・クラッシャー
local CARD_ID_0 = 10000000 --オベリスクの巨神兵
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DISABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.actfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsOriginalCodeRule(10000000)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		local tc = g:GetFirst()
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
		Duel.AdjustInstantly()
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		if Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
			e3:SetTarget(s.distg)
			e3:SetLabelObject(tc)
			e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
			Duel.RegisterEffect(e3, tp)
			local e4 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
			e4:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
			e4:SetCondition(s.discon)
			e4:SetOperation(s.disop)
			e4:SetLabelObject(tc)
			e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
			Duel.RegisterEffect(e4, tp)
			local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
			if #sg > 0 and Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
				Duel.BreakEffect()
				Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
			end
		end
	end
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.distg(e, c)
	local tc = e:GetLabelObject()
	return c:IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule())
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule())
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateEffect(ev)
end

