軽量化
手札からレベル7以上のモンスター1体をデッキに加えてシャッフルした後、カードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsLevelAbove(7) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanDraw(tp) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(tp)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
	end
end


軽量化
手札からレベル7以上のモンスター1体をデッキに加えてシャッフルした後、カードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
-- 軽量化
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsLevelAbove(7) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanDraw(tp) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(tp)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
	end
end

