虚栄の大猿
このカードは通常召喚できない。
手札から獣族モンスター1体を墓地へ送った場合に特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、墓地へ送ったその獣族モンスターのレベルを確認し、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●そのレベルの数だけこのカードのレベルを上げる。
●そのレベルの数だけこのカードのレベルを下げる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	e1:SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
	c:RegisterEffect(e1)
	--lv change
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCondition(s.lvcon)
	e2:SetOperation(s.lvop)
	e2:SetLabelObject(e1)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, c)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
	if tc then
		e:SetLabelObject(tc)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local tc = e:GetLabelObject()
	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_SPSUMMON)
	e:SetLabel(tc:GetLevel())
end
function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		local lv = e:GetLabelObject():GetLabel()
		local clv = c:GetLevel()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		if lv < clv then
			if Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)) == 0 then
				e1:SetValue(lv)
			else
				e1:SetValue(-lv)
			end
		else
			Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
			e1:SetValue(lv)
		end
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


虚栄の大猿
このカードは通常召喚できない。
手札から獣族モンスター1体を墓地へ送った場合に特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、墓地へ送ったその獣族モンスターのレベルを確認し、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●そのレベルの数だけこのカードのレベルを上げる。
●そのレベルの数だけこのカードのレベルを下げる。
-- 虚栄の大猿
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	e1:SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
	c:RegisterEffect(e1)
	--lv change
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCondition(s.lvcon)
	e2:SetOperation(s.lvop)
	e2:SetLabelObject(e1)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, c)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
	if tc then
		e:SetLabelObject(tc)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local tc = e:GetLabelObject()
	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_SPSUMMON)
	e:SetLabel(tc:GetLevel())
end
function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		local lv = e:GetLabelObject():GetLabel()
		local clv = c:GetLevel()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		if lv < clv then
			if Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)) == 0 then
				e1:SetValue(lv)
			else
				e1:SetValue(-lv)
			end
		else
			Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
			e1:SetValue(lv)
		end
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

