ゼラの天使
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「ゼラの天使」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードの攻撃力は除外されている相手のカードの数×100アップする。
2:このカードが除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動する。
除外されているこのカードを特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e2:SetOperation(s.spreg)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetRange(LOCATION_REMOVED)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	e3:SetLabelObject(e2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkval(e, c)
	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_REMOVED) * 100
end
function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and c:GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
	c:ResetFlagEffect(id)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end


ゼラの天使
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「ゼラの天使」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードの攻撃力は除外されている相手のカードの数×100アップする。
2:このカードが除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動する。
除外されているこのカードを特殊召喚する。
-- ゼラの天使
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e2:SetOperation(s.spreg)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetRange(LOCATION_REMOVED)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	e3:SetLabelObject(e2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkval(e, c)
	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_REMOVED) * 100
end
function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and c:GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
	c:ResetFlagEffect(id)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end

