時械神サディオン
このカードはデッキから特殊召喚できない。
1:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
2:このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分のLPが4000より少ない場合に発動する。
自分のLPは4000になる。
4:自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードを持ち主のデッキに戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	c:RegisterEffect(e1)
	--summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e2:SetCondition(s.ntcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e3:Clone()
	e5:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	c:RegisterEffect(e5)
	--change lp
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e6:SetCountLimit(1)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetCondition(s.lpcon)
	e6:SetOperation(s.lpop)
	c:RegisterEffect(e6)
	--to deck
	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e7:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e7:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e7:SetCountLimit(1)
	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e7:SetCondition(s.rtdcon)
	e7:SetTarget(s.rtdtg)
	e7:SetOperation(s.rtdop)
	c:RegisterEffect(e7)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0 and Duel.GetLP(tp) < 4000
end
function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.SetLP(tp, 4000)
end
function s.rtdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.rtdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.rtdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end


時械神サディオン
このカードはデッキから特殊召喚できない。
1:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
2:このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分のLPが4000より少ない場合に発動する。
自分のLPは4000になる。
4:自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードを持ち主のデッキに戻す。
-- 時械神サディオン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	c:RegisterEffect(e1)
	--summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e2:SetCondition(s.ntcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e3:Clone()
	e5:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	c:RegisterEffect(e5)
	--change lp
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e6:SetCountLimit(1)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetCondition(s.lpcon)
	e6:SetOperation(s.lpop)
	c:RegisterEffect(e6)
	--to deck
	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e7:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e7:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e7:SetCountLimit(1)
	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e7:SetCondition(s.rtdcon)
	e7:SetTarget(s.rtdtg)
	e7:SetOperation(s.rtdop)
	c:RegisterEffect(e7)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0 and Duel.GetLP(tp) < 4000
end
function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.SetLP(tp, 4000)
end
function s.rtdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.rtdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.rtdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end

