冀望郷-バリアン-
このカード名はルール上「バリアンズ」カードとしても扱う。
1:自分フィールドの、「CX」モンスター、「CNo.」モンスター、「No.101」~「No.107」の「No.」モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
2:1ターンに1度、自分が「RUM」魔法カードの効果でXモンスターの特殊召喚に成功した場合、そのXモンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
local SETCARD_ID_0 = 0x1073 --CX
local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
local SETCARD_ID_2 = 0x48 --No.

local SETCARD_ID_0 = 0x1073 --CX
local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
local SETCARD_ID_2 = 0x48 --No.
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Untargetable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.immtg)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Indes
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e3:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Draw
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCondition(s.xyzcon)
	e4:SetTarget(s.xyztg)
	e4:SetOperation(s.xyzop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.immtg(e, c)
	if c:IsSetCard(SETCARD_ID_2, 0x1048) then
		return true
	end
	local no = aux.GetXyzNumber(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and no and no >= 101 and no <= 107
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_TYPE) & TYPE_SPELL ~= 0 and c:IsSpecialSummonSetCard(SETCARD_ID_2)
end
function s.xyzcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.tgfilter1(c, g, tp)
	return g:IsContains(c) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c)
end
function s.tgfilter2(c)
	return c:IsCanOverlay()
end
function s.xyztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, g, tp)
	end
	local tg1
	if g:GetCount() == 1 then
		tg1 = g
		Duel.SetTargetCard(g)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
		tg1 = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g, tp)
	end
	e:SetLabelObject(tg1:GetFirst())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, tg1)
end
function s.xyzop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if #g ~= 2 then
		return
	end
	local tc1 = e:GetLabelObject()
	local tc2 = g:Filter(Card.IsControler, tc1, 1 - tp):GetFirst()
	if tc1:IsType(TYPE_XYZ) and tc1:IsFaceup() and not tc1:IsImmuneToEffect(e) and tc2 and not tc2:IsImmuneToEffect(e) and tc2:IsControler(1 - tp) and tc2:IsType(TYPE_MONSTER) then
		local og = tc2:GetOverlayGroup()
		if og:GetCount() > 0 then
			Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
		end
		Duel.Overlay(tc1, tc2)
	end
end


冀望郷-バリアン-
このカード名はルール上「バリアンズ」カードとしても扱う。
1:自分フィールドの、「CX」モンスター、「CNo.」モンスター、「No.101」~「No.107」の「No.」モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
2:1ターンに1度、自分が「RUM」魔法カードの効果でXモンスターの特殊召喚に成功した場合、そのXモンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
-- 冀望郷-バリアン-
local SETCARD_ID_0 = 0x1073 --CX
local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
local SETCARD_ID_2 = 0x48 --No.
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Untargetable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.immtg)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Indes
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e3:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Draw
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCondition(s.xyzcon)
	e4:SetTarget(s.xyztg)
	e4:SetOperation(s.xyzop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.immtg(e, c)
	if c:IsSetCard(SETCARD_ID_2, 0x1048) then
		return true
	end
	local no = aux.GetXyzNumber(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and no and no >= 101 and no <= 107
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_TYPE) & TYPE_SPELL ~= 0 and c:IsSpecialSummonSetCard(SETCARD_ID_2)
end
function s.xyzcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.tgfilter1(c, g, tp)
	return g:IsContains(c) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c)
end
function s.tgfilter2(c)
	return c:IsCanOverlay()
end
function s.xyztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, g, tp)
	end
	local tg1
	if g:GetCount() == 1 then
		tg1 = g
		Duel.SetTargetCard(g)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
		tg1 = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g, tp)
	end
	e:SetLabelObject(tg1:GetFirst())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, tg1)
end
function s.xyzop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if #g ~= 2 then
		return
	end
	local tc1 = e:GetLabelObject()
	local tc2 = g:Filter(Card.IsControler, tc1, 1 - tp):GetFirst()
	if tc1:IsType(TYPE_XYZ) and tc1:IsFaceup() and not tc1:IsImmuneToEffect(e) and tc2 and not tc2:IsImmuneToEffect(e) and tc2:IsControler(1 - tp) and tc2:IsType(TYPE_MONSTER) then
		local og = tc2:GetOverlayGroup()
		if og:GetCount() > 0 then
			Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
		end
		Duel.Overlay(tc1, tc2)
	end
end

