ネオス・フォース
「E・HERO ネオス」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
また、エンドフェイズ時、フィールド上のこのカードはデッキに戻る。
local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO

local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(800)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCondition(s.damcon)
	e4:SetTarget(s.damtg)
	e4:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--return
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetTarget(s.rettg)
	e5:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = eg:GetFirst()
	local bc = ec:GetBattleTarget()
	return ec == e:GetHandler():GetEquipTarget() and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local ec = eg:GetFirst()
	local bc = ec:GetBattleTarget()
	local dam = bc:GetAttack()
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(dam)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
end


ネオス・フォース
「E・HERO ネオス」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
また、エンドフェイズ時、フィールド上のこのカードはデッキに戻る。
-- ネオス・フォース
local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(800)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCondition(s.damcon)
	e4:SetTarget(s.damtg)
	e4:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--return
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetTarget(s.rettg)
	e5:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = eg:GetFirst()
	local bc = ec:GetBattleTarget()
	return ec == e:GetHandler():GetEquipTarget() and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local ec = eg:GetFirst()
	local bc = ec:GetBattleTarget()
	local dam = bc:GetAttack()
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(dam)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
end

