レッド・ライジング・ドラゴン
悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:このカードがS召喚した時、自分の墓地の「リゾネーター」モンスター1体を対象として発動できる(この効果を発動するターン、自分はドラゴン族・闇属性SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない)。
そのモンスターを特殊召喚する。
2:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の墓地のレベル1の「リゾネーター」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスター2体を特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x57 --リゾネーター

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x57 --リゾネーター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FIEND), aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon (grave)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCondition(aux.exccon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.sptg2)
	e2:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e2)
	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
end
function s.counterfilter(c)
	return not c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) or (c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsRace(RACE_DRAGON))
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return not (c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsRace(RACE_DRAGON)) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter2(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, e:GetHandler(), e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, e:GetHandler(), e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, 0, 0)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if ft < 2 or g:GetCount() ~= 2 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end


レッド・ライジング・ドラゴン
悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:このカードがS召喚した時、自分の墓地の「リゾネーター」モンスター1体を対象として発動できる(この効果を発動するターン、自分はドラゴン族・闇属性SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない)。
そのモンスターを特殊召喚する。
2:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の墓地のレベル1の「リゾネーター」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスター2体を特殊召喚する。
-- レッド・ライジング・ドラゴン
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x57 --リゾネーター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FIEND), aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon (grave)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCondition(aux.exccon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.sptg2)
	e2:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e2)
	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
end
function s.counterfilter(c)
	return not c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) or (c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsRace(RACE_DRAGON))
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return not (c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsRace(RACE_DRAGON)) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter2(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, e:GetHandler(), e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, e:GetHandler(), e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, 0, 0)
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if ft < 2 or g:GetCount() ~= 2 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end

