神海竜ギシルノドン
チューナー+チューナー以外のレベル3モンスター1体
フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターが墓地へ送られた時、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで3000になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsLevel, 3), 1, 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--atk change
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsLevelBelow(3) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetValue(3000)
	c:RegisterEffect(e1)
end


神海竜ギシルノドン
チューナー+チューナー以外のレベル3モンスター1体
フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターが墓地へ送られた時、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで3000になる。
-- 神海竜ギシルノドン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsLevel, 3), 1, 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--atk change
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsLevelBelow(3) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetValue(3000)
	c:RegisterEffect(e1)
end

