インフェルニティ・ヘル・デーモン
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
自分の手札が0枚の場合、さらにそのカードを破壊できる。
2:自分の手札が0枚である限り、このカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
3:このカードをS素材とした闇属性Sモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--disable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--double battle damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
	c:RegisterEffect(e2)
	--extra attack
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
	e3:SetCondition(s.exacon)
	e3:SetOperation(s.exaop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and aux.NegateAnyFilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.damcon(e)
	return e:GetHandler():GetBattleTarget() ~= nil and Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) == 0
end
function s.exacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return r == REASON_SYNCHRO and e:GetHandler():GetReasonCard():IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.exaop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = c:GetReasonCard()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	rc:RegisterEffect(e1, true)
end


インフェルニティ・ヘル・デーモン
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
自分の手札が0枚の場合、さらにそのカードを破壊できる。
2:自分の手札が0枚である限り、このカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
3:このカードをS素材とした闇属性Sモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
-- インフェルニティ・ヘル・デーモン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--disable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--double battle damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
	c:RegisterEffect(e2)
	--extra attack
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
	e3:SetCondition(s.exacon)
	e3:SetOperation(s.exaop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and aux.NegateAnyFilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.damcon(e)
	return e:GetHandler():GetBattleTarget() ~= nil and Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) == 0
end
function s.exacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return r == REASON_SYNCHRO and e:GetHandler():GetReasonCard():IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.exaop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = c:GetReasonCard()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	rc:RegisterEffect(e1, true)
end

