VS
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:手札の闇・地・炎属性モンスターをそれぞれ1体まで相手に見せて発動できる。
見せたモンスターの数によって以下の効果をそれぞれ適用する。
●1体以上:相手に400ダメージを与える。
その後、手札から「VS」モンスター1体を特殊召喚できる。
●2体以上:相手に600ダメージを与える。
このターン中、自分フィールドの「VS」モンスターは効果では破壊されない。
●3体:相手に800ダメージを与える。
その後、フィールドのモンスターを全て破壊できる。
local CARD_ID_0 = 9091064 --VS 蛟龍
local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS

local CARD_ID_0 = 9091064 --VS 蛟龍
local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_EARTH + ATTRIBUTE_FIRE) and not c:IsPublic()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return #g > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dabcheck, false, 1, 3)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	Duel.RaiseEvent(sg, EVENT_CUSTOM + CARD_ID_0, e, REASON_COST, tp, tp, 0)
	Duel.ShuffleHand(tp)
	e:SetLabel(#sg)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 400)
end
function s.sfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = e:GetLabel()
	if ct > 0 and Duel.Damage(1 - tp, 400, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetLP(1 - tp) > 0 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
	if ct > 1 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Damage(1 - tp, 600, REASON_EFFECT)
		if Duel.GetLP(1 - tp) > 0 then
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
			e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
			e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
			e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
			e1:SetValue(1)
			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
		end
	end
	if ct > 2 then
		Duel.BreakEffect()
		if Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetLP(1 - tp) > 0 then
			local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
			if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
				Duel.BreakEffect()
				Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
			end
		end
	end
end


VS
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:手札の闇・地・炎属性モンスターをそれぞれ1体まで相手に見せて発動できる。
見せたモンスターの数によって以下の効果をそれぞれ適用する。
●1体以上:相手に400ダメージを与える。
その後、手札から「VS」モンスター1体を特殊召喚できる。
●2体以上:相手に600ダメージを与える。
このターン中、自分フィールドの「VS」モンスターは効果では破壊されない。
●3体:相手に800ダメージを与える。
その後、フィールドのモンスターを全て破壊できる。
-- VS
local CARD_ID_0 = 9091064 --VS 蛟龍
local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_EARTH + ATTRIBUTE_FIRE) and not c:IsPublic()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return #g > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dabcheck, false, 1, 3)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	Duel.RaiseEvent(sg, EVENT_CUSTOM + CARD_ID_0, e, REASON_COST, tp, tp, 0)
	Duel.ShuffleHand(tp)
	e:SetLabel(#sg)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 400)
end
function s.sfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = e:GetLabel()
	if ct > 0 and Duel.Damage(1 - tp, 400, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetLP(1 - tp) > 0 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
	if ct > 1 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Damage(1 - tp, 600, REASON_EFFECT)
		if Duel.GetLP(1 - tp) > 0 then
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
			e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
			e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
			e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
			e1:SetValue(1)
			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
		end
	end
	if ct > 2 then
		Duel.BreakEffect()
		if Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetLP(1 - tp) > 0 then
			local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
			if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
				Duel.BreakEffect()
				Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
			end
		end
	end
end

