BF-魔風のボレアース
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがS召喚した場合に発動できる。
デッキから「BF」モンスター1体を墓地へ送る。
このカードのレベルは、そのモンスターのレベルと同じになる。
2:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のフィールド(表側表示)・墓地から「BF」モンスター1体を除外して発動できる。
その破壊されたモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF

local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, s.mfilter, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--level
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.lvcon)
	e1:SetTarget(s.lvtg)
	e1:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(aux.bdogcon)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.mfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local ec = g:GetFirst()
		if ec:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
			e1:SetValue(ec:GetLevel())
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
			c:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end
function s.spcfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, bc, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spcfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, bc, tp)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return bc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	Duel.SetTargetCard(bc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, bc, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end


BF-魔風のボレアース
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがS召喚した場合に発動できる。
デッキから「BF」モンスター1体を墓地へ送る。
このカードのレベルは、そのモンスターのレベルと同じになる。
2:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のフィールド(表側表示)・墓地から「BF」モンスター1体を除外して発動できる。
その破壊されたモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
-- BF-魔風のボレアース
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, s.mfilter, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--level
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.lvcon)
	e1:SetTarget(s.lvtg)
	e1:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(aux.bdogcon)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.mfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local ec = g:GetFirst()
		if ec:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
			e1:SetValue(ec:GetLevel())
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
			c:RegisterEffect(e1)
		end
	end
end
function s.spcfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, bc, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spcfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, bc, tp)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return bc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	Duel.SetTargetCard(bc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, bc, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end

