煉獄の消華
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「煉獄の消華」以外の「煉獄」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「インフェルノイド」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
2:自分の「インフェルノイド」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
その戦闘を行ったお互いのモンスターを除外する。
local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
local SETCARD_ID_1 = 0xc5 --煉獄

local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
local SETCARD_ID_1 = 0xc5 --煉獄
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--remove
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCost(s.cost)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.sumlimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.sumlimit(e, c)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local a = Duel.GetAttacker()
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if a:IsControler(1 - tp) then
		a, d = d, a
	end
	if chk == 0 then
		return a and d and a:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and (a:IsAbleToRemove() or d:IsAbleToRemove())
	end
	local g = Group.CreateGroup()
	if a:IsRelateToBattle() then
		g:AddCard(a)
	end
	if d:IsRelateToBattle() then
		g:AddCard(d)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local a = Duel.GetAttacker()
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	local g = Group.FromCards(a, d)
	local rg = g:Filter(Card.IsRelateToBattle, nil)
	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
end


煉獄の消華
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「煉獄の消華」以外の「煉獄」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「インフェルノイド」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
2:自分の「インフェルノイド」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
その戦闘を行ったお互いのモンスターを除外する。
-- 煉獄の消華
local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
local SETCARD_ID_1 = 0xc5 --煉獄
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--remove
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCost(s.cost)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.sumlimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.sumlimit(e, c)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local a = Duel.GetAttacker()
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if a:IsControler(1 - tp) then
		a, d = d, a
	end
	if chk == 0 then
		return a and d and a:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and (a:IsAbleToRemove() or d:IsAbleToRemove())
	end
	local g = Group.CreateGroup()
	if a:IsRelateToBattle() then
		g:AddCard(a)
	end
	if d:IsRelateToBattle() then
		g:AddCard(d)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local a = Duel.GetAttacker()
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	local g = Group.FromCards(a, d)
	local rg = g:Filter(Card.IsRelateToBattle, nil)
	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
end

