リブロマンサー・ファイアバースト
「リブロマンサー」カードにより降臨。
1:フィールドのモンスターを使用して儀式召喚したこのカードは、戦闘では破壊されず、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
2:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
3:自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、自分の墓地から「リブロマンサー」儀式モンスター1体を除外して発動できる。
このカードの攻撃力は200アップする。
local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー

local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--get effect
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e1:SetValue(s.matcheck)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.matcon)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e3:SetCondition(s.matcon)
	e3:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
	c:RegisterEffect(e3)
	--twice attack
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
	--atk up
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCost(s.atkcost)
	e5:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.matcheck(e, c)
	if c:GetMaterial():IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_MZONE) then
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 0))
	end
end
function s.matcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) and c:GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(200)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


リブロマンサー・ファイアバースト
「リブロマンサー」カードにより降臨。
1:フィールドのモンスターを使用して儀式召喚したこのカードは、戦闘では破壊されず、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
2:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
3:自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、自分の墓地から「リブロマンサー」儀式モンスター1体を除外して発動できる。
このカードの攻撃力は200アップする。
-- リブロマンサー・ファイアバースト
local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--get effect
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e1:SetValue(s.matcheck)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.matcon)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e3:SetCondition(s.matcon)
	e3:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
	c:RegisterEffect(e3)
	--twice attack
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
	--atk up
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCost(s.atkcost)
	e5:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.matcheck(e, c)
	if c:GetMaterial():IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_MZONE) then
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 0))
	end
end
function s.matcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) and c:GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(200)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

