D-シールド
自分フィールド上に攻撃表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時に発動する事ができる。
このカードは装備カードとなり、攻撃対象になったモンスターを守備表示にしてこのカードを装備する。
装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。
local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO

local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = eg:GetFirst()
	return tc:IsControler(tp) and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc:IsCanChangePosition() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	e2:SetLabel(cid)
	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
	if cid ~= e:GetLabel() then
		return
	end
	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
	end
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc == eg:GetFirst()
	end
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked() and eg:GetFirst():IsCanBeEffectTarget(e)
	end
	Duel.SetTargetCard(eg)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
		return
	end
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
		--Atkup
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e1)
		--Equip limit
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetValue(s.eqlimit)
		e2:SetLabelObject(tc)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e2)
	else
		c:CancelToGrave(false)
	end
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end


D-シールド
自分フィールド上に攻撃表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時に発動する事ができる。
このカードは装備カードとなり、攻撃対象になったモンスターを守備表示にしてこのカードを装備する。
装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。
-- D-シールド
local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = eg:GetFirst()
	return tc:IsControler(tp) and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc:IsCanChangePosition() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	e2:SetLabel(cid)
	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
	if cid ~= e:GetLabel() then
		return
	end
	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
	end
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc == eg:GetFirst()
	end
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked() and eg:GetFirst():IsCanBeEffectTarget(e)
	end
	Duel.SetTargetCard(eg)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
		return
	end
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
		--Atkup
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e1)
		--Equip limit
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetValue(s.eqlimit)
		e2:SetLabelObject(tc)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e2)
	else
		c:CancelToGrave(false)
	end
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end

