コピー・ナイト
自分フィールド上にレベル4以下の戦士族モンスターが召喚された時に発動できる。
このカードは発動後、その召喚されたモンスターと同じレベルの同名モンスターカード(戦士族・光・攻/守0)となり、モンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードは罠カードとしても扱う。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = eg:GetFirst()
	return ep == tp and ec:IsLevelBelow(4) and ec:IsRace(RACE_WARRIOR)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ec = eg:GetFirst()
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked()
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, ec:GetCode(), 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 0, ec:GetLevel(), RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_LIGHT)
	end
	ec:CreateEffectRelation(e)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = eg:GetFirst()
	if not ec:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, ec:GetCode(), 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 0, ec:GetLevel(), RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_LIGHT) then
		return
	end
	c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL + TYPE_TRAP, 0, 0, ec:GetLevel(), 0, 0)
	if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
		--change code
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(ec:GetCode())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e1, true)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end


コピー・ナイト
自分フィールド上にレベル4以下の戦士族モンスターが召喚された時に発動できる。
このカードは発動後、その召喚されたモンスターと同じレベルの同名モンスターカード(戦士族・光・攻/守0)となり、モンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードは罠カードとしても扱う。
-- コピー・ナイト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = eg:GetFirst()
	return ep == tp and ec:IsLevelBelow(4) and ec:IsRace(RACE_WARRIOR)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ec = eg:GetFirst()
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked()
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, ec:GetCode(), 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 0, ec:GetLevel(), RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_LIGHT)
	end
	ec:CreateEffectRelation(e)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = eg:GetFirst()
	if not ec:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, ec:GetCode(), 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 0, ec:GetLevel(), RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_LIGHT) then
		return
	end
	c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL + TYPE_TRAP, 0, 0, ec:GetLevel(), 0, 0)
	if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
		--change code
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(ec:GetCode())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e1, true)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end

