DDDヘッドハント
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドに「DDD」モンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを次のターンのエンドフェイズまで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。
この効果でコントロールを得たモンスターがEXデッキから特殊召喚されたモンスターの場合、そのモンスターは「DDD」モンスターとしても扱う。
local SETCARD_ID_0 = 0x10af --DDD

local SETCARD_ID_0 = 0x10af --DDD
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsControlerCanBeChanged()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return s.filter(chkc) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 2) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e3)
		if tc:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) then
			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
			e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e4:SetCode(EFFECT_ADD_SETCODE)
			e4:SetValue(0x10af)
			e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
			tc:RegisterEffect(e4)
		end
	end
end


DDDヘッドハント
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドに「DDD」モンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを次のターンのエンドフェイズまで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。
この効果でコントロールを得たモンスターがEXデッキから特殊召喚されたモンスターの場合、そのモンスターは「DDD」モンスターとしても扱う。
-- DDDヘッドハント
local SETCARD_ID_0 = 0x10af --DDD
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsControlerCanBeChanged()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return s.filter(chkc) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 2) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e3)
		if tc:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) then
			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
			e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e4:SetCode(EFFECT_ADD_SETCODE)
			e4:SetValue(0x10af)
			e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
			tc:RegisterEffect(e4)
		end
	end
end

