サブテラーの導師
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがリバースした場合に発動できる。
デッキから「サブテラーの導師」以外の「サブテラー」カード1枚を手札に加える。
2:このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを裏側守備表示にする。
自分フィールドにこのカード以外の「サブテラー」カードが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
local SETCARD_ID_0 = 0xed --サブテラー

local SETCARD_ID_0 = 0xed --サブテラー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--position
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.setcon1)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e3:SetCondition(s.setcon2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.setcfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.setcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.setcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
end
function s.setcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc ~= c and s.setfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return s.setfilter(c) and Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c)
	g:AddCard(c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 2, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local g = Group.FromCards(c, tc)
		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
end


サブテラーの導師
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがリバースした場合に発動できる。
デッキから「サブテラーの導師」以外の「サブテラー」カード1枚を手札に加える。
2:このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを裏側守備表示にする。
自分フィールドにこのカード以外の「サブテラー」カードが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
-- サブテラーの導師
local SETCARD_ID_0 = 0xed --サブテラー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--position
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.setcon1)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e3:SetCondition(s.setcon2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.setcfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.setcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.setcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
end
function s.setcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc ~= c and s.setfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return s.setfilter(c) and Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c)
	g:AddCard(c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 2, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local g = Group.FromCards(c, tc)
		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
end

