スカル・クラーケン
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を選択して破壊する事ができる。
1ターンに1度、このカードの表示形式を変更する事ができる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--pos
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
	end
end


スカル・クラーケン
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を選択して破壊する事ができる。
1ターンに1度、このカードの表示形式を変更する事ができる。
-- スカル・クラーケン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--pos
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
	end
end

