アマゾネスの闘志
「アマゾネス」と名のついたモンスターが、その攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターを攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス

local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.atkcon(e)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttackTarget() and Duel.GetAttacker():IsControler(e:GetHandlerPlayer())
end
function s.atktg(e, c)
	return c == Duel.GetAttacker() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atkval(e, c)
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if c:GetAttack() < d:GetAttack() then
		return 1000
	else
		return 0
	end
end


アマゾネスの闘志
「アマゾネス」と名のついたモンスターが、その攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターを攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
-- アマゾネスの闘志
local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.atkcon(e)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttackTarget() and Duel.GetAttacker():IsControler(e:GetHandlerPlayer())
end
function s.atktg(e, c)
	return c == Duel.GetAttacker() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atkval(e, c)
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if c:GetAttack() < d:GetAttack() then
		return 1000
	else
		return 0
	end
end

