EMキングベアー
【Pスケール:青7/赤7】
1:このカードを発動したターンのエンドフェイズに発動できる。
このカードを破壊し、自分のエクストラデッキの表側表示のPモンスター及び自分の墓地のモンスターの中からレベル7以上のモンスター1体を選んで手札に加える。
【モンスター効果】
1:攻撃表示のこのカードは魔法・罠カードの効果では破壊されない。
2:このカードの攻撃力は自分バトルフェイズの間、自分フィールドの「EM」カードの数×100アップする。
local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM

local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnablePendulumAttribute(c, false)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(1160)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCost(s.reg)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indestructable
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.indescon)
	e3:SetValue(s.indesval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--atkup
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCondition(s.atkcon)
	e4:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.reg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsLevelAbove(7) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM))) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsDestructable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) == 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.indescon(e)
	return e:GetHandler():IsAttackPos()
end
function s.indesval(e, re, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.atkcon(e)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	local tp = Duel.GetTurnPlayer()
	return tp == e:GetHandler():GetControler() and ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atkval(e, c)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil) * 100
end


EMキングベアー
【Pスケール:青7/赤7】
1:このカードを発動したターンのエンドフェイズに発動できる。
このカードを破壊し、自分のエクストラデッキの表側表示のPモンスター及び自分の墓地のモンスターの中からレベル7以上のモンスター1体を選んで手札に加える。
【モンスター効果】
1:攻撃表示のこのカードは魔法・罠カードの効果では破壊されない。
2:このカードの攻撃力は自分バトルフェイズの間、自分フィールドの「EM」カードの数×100アップする。
-- EMキングベアー
local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnablePendulumAttribute(c, false)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(1160)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCost(s.reg)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indestructable
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.indescon)
	e3:SetValue(s.indesval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--atkup
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCondition(s.atkcon)
	e4:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.reg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsLevelAbove(7) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM))) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsDestructable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) == 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.indescon(e)
	return e:GetHandler():IsAttackPos()
end
function s.indesval(e, re, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.atkcon(e)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	local tp = Duel.GetTurnPlayer()
	return tp == e:GetHandler():GetControler() and ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atkval(e, c)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil) * 100
end

