死配の呪眼
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:相手がモンスターを攻撃表示で特殊召喚した時、そのモンスターより高い攻撃力を持つ「呪眼」モンスターが自分フィールドに存在する場合にその相手モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
そのモンスターは自分の魔法&罠ゾーンに「セレンの呪眼」が存在する限り、「呪眼」モンスターとしても扱う。
そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
local CARD_ID_0 = 44133040 --セレンの呪眼
local SETCARD_ID_0 = 0x129 --呪眼

local CARD_ID_0 = 44133040 --セレンの呪眼
local SETCARD_ID_0 = 0x129 --呪眼
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--control
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetValue(s.ctval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--setcode
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
	e3:SetCode(EFFECT_ADD_SETCODE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.setcon)
	e3:SetValue(0x129)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Destroy
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e4:SetCondition(s.descon)
	e4:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.filter(c, atk)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:GetAttack() > atk
end
function s.filter1(c, e, tp)
	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsAttackPos() and c:IsControler(1 - tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return eg:IsContains(chkc) and s.filter1(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.filter1, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local tc = eg:FilterSelect(tp, s.filter1, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
	Duel.SetTargetCard(tc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, tc, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
		c:SetCardTarget(tc)
	end
end
function s.ctval(e, c)
	return e:GetHandlerPlayer()
end
function s.filter2(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.setcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) then
		return false
	end
	local tc = c:GetFirstCardTarget()
	return tc and eg:IsContains(tc)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
end


死配の呪眼
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:相手がモンスターを攻撃表示で特殊召喚した時、そのモンスターより高い攻撃力を持つ「呪眼」モンスターが自分フィールドに存在する場合にその相手モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
そのモンスターは自分の魔法&罠ゾーンに「セレンの呪眼」が存在する限り、「呪眼」モンスターとしても扱う。
そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
-- 死配の呪眼
local CARD_ID_0 = 44133040 --セレンの呪眼
local SETCARD_ID_0 = 0x129 --呪眼
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--control
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetValue(s.ctval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--setcode
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
	e3:SetCode(EFFECT_ADD_SETCODE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.setcon)
	e3:SetValue(0x129)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Destroy
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e4:SetCondition(s.descon)
	e4:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.filter(c, atk)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:GetAttack() > atk
end
function s.filter1(c, e, tp)
	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsAttackPos() and c:IsControler(1 - tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return eg:IsContains(chkc) and s.filter1(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.filter1, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local tc = eg:FilterSelect(tp, s.filter1, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
	Duel.SetTargetCard(tc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, tc, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
		c:SetCardTarget(tc)
	end
end
function s.ctval(e, c)
	return e:GetHandlerPlayer()
end
function s.filter2(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.setcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) then
		return false
	end
	local tc = c:GetFirstCardTarget()
	return tc and eg:IsContains(tc)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
end

