幻煌龍の戦渦
フィールドに「海」が存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
1:自分フィールドのモンスターが通常モンスターのみの場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの通常モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターが装備可能な自分フィールドの全ての「幻煌龍」装備魔法カードをその通常モンスターに装備する。
local CARD_ID_0 = 22702055 --海
local SETCARD_ID_0 = 0xfa --幻煌龍

local CARD_ID_0 = 22702055 --海
local SETCARD_ID_0 = 0xfa --幻煌龍
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--act in hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
	e2:SetCondition(s.handcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--equip
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCost(aux.bfgcost)
	e3:SetTarget(s.eqtg)
	e3:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFacedown() or not c:IsType(TYPE_NORMAL)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) > 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.handcon(e)
	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
end
function s.efilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, c)
end
function s.eqfilter(c, tc)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:CheckEquipTarget(tc)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.efilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.efilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.efilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.eqfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil, tc)
	local eq = g:GetFirst()
	while eq do
		Duel.Equip(tp, eq, tc, true, true)
		eq = g:GetNext()
	end
	Duel.EquipComplete()
end


幻煌龍の戦渦
フィールドに「海」が存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
1:自分フィールドのモンスターが通常モンスターのみの場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの通常モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターが装備可能な自分フィールドの全ての「幻煌龍」装備魔法カードをその通常モンスターに装備する。
-- 幻煌龍の戦渦
local CARD_ID_0 = 22702055 --海
local SETCARD_ID_0 = 0xfa --幻煌龍
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--act in hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
	e2:SetCondition(s.handcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--equip
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCost(aux.bfgcost)
	e3:SetTarget(s.eqtg)
	e3:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFacedown() or not c:IsType(TYPE_NORMAL)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) > 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.handcon(e)
	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
end
function s.efilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, c)
end
function s.eqfilter(c, tc)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:CheckEquipTarget(tc)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.efilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.efilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.efilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.eqfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil, tc)
	local eq = g:GetFirst()
	while eq do
		Duel.Equip(tp, eq, tc, true, true)
		eq = g:GetNext()
	end
	Duel.EquipComplete()
end

