電池メン-角型
「電池メン-角型」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「電池メン」モンスター1体を手札に加え、このカードの攻撃力・守備力を元々の倍にする。
2:自分エンドフェイズに発動する。
このカードを破壊する。
local SETCARD_ID_0 = 0x28 --電池メン

local SETCARD_ID_0 = 0x28 --電池メン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--tohand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCondition(s.descon)
	e4:SetTarget(s.destg)
	e4:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
			e1:SetValue(c:GetBaseAttack() * 2)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
			c:RegisterEffect(e1)
			local e2 = e1:Clone()
			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
			e2:SetValue(c:GetBaseDefense() * 2)
			c:RegisterEffect(e2)
		end
	end
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
	end
end


電池メン-角型
「電池メン-角型」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「電池メン」モンスター1体を手札に加え、このカードの攻撃力・守備力を元々の倍にする。
2:自分エンドフェイズに発動する。
このカードを破壊する。
-- 電池メン-角型
local SETCARD_ID_0 = 0x28 --電池メン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--tohand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCondition(s.descon)
	e4:SetTarget(s.destg)
	e4:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
			e1:SetValue(c:GetBaseAttack() * 2)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
			c:RegisterEffect(e1)
			local e2 = e1:Clone()
			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
			e2:SetValue(c:GetBaseDefense() * 2)
			c:RegisterEffect(e2)
		end
	end
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
	end
end

