輝光竜セイファート
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の手札・フィールド(表側表示)からドラゴン族モンスターを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。
墓地へ送ったモンスターの元々のレベルの合計と同じレベルを持つドラゴン族モンスター1体をデッキから手札に加える。
2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の光・闇属性のドラゴン族・レベル8モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--To hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.thtg2)
	e2:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:GetOriginalLevel() > 0 and c:IsAbleToGraveAsCost() and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup())
end
function s.filter(c, e, tp, rg)
	local lv = c:GetLevel()
	return lv > 0 and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAbleToHand() and rg:CheckWithSumEqual(Card.GetOriginalLevel, lv, 1, 99)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, rg)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, rg)
	local lvt = {}
	local pc = 1
	for i = 1, 12 do
		if g:IsExists(s.thfilter, 1, nil, i) then
			lvt[pc] = i
			pc = pc + 1
		end
	end
	lvt[pc] = nil
	local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(lvt))
	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local sg = rg:SelectWithSumEqual(tp, Card.GetOriginalLevel, lv, 1, 99)
	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
	e:SetLabel(lv)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thfilter(c, lv)
	return c:IsLevel(lv) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsLevel(8) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter2(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


輝光竜セイファート
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の手札・フィールド(表側表示)からドラゴン族モンスターを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。
墓地へ送ったモンスターの元々のレベルの合計と同じレベルを持つドラゴン族モンスター1体をデッキから手札に加える。
2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の光・闇属性のドラゴン族・レベル8モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
-- 輝光竜セイファート
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--To hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.thtg2)
	e2:SetOperation(s.thop2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:GetOriginalLevel() > 0 and c:IsAbleToGraveAsCost() and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup())
end
function s.filter(c, e, tp, rg)
	local lv = c:GetLevel()
	return lv > 0 and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAbleToHand() and rg:CheckWithSumEqual(Card.GetOriginalLevel, lv, 1, 99)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, rg)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, rg)
	local lvt = {}
	local pc = 1
	for i = 1, 12 do
		if g:IsExists(s.thfilter, 1, nil, i) then
			lvt[pc] = i
			pc = pc + 1
		end
	end
	lvt[pc] = nil
	local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(lvt))
	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local sg = rg:SelectWithSumEqual(tp, Card.GetOriginalLevel, lv, 1, 99)
	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
	e:SetLabel(lv)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thfilter(c, lv)
	return c:IsLevel(lv) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsLevel(8) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter2(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

