魂の開封
1:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドに通常モンスターが存在する場合に発動できる。
デッキから通常モンスター5体を選ぶ。
その内の1体を手札に加え、残りのカードを除外する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 5, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanRemove(tp) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 5, 5, nil)
	if g:GetCount() < 5 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
	g:Sub(sg)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
end


魂の開封
1:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドに通常モンスターが存在する場合に発動できる。
デッキから通常モンスター5体を選ぶ。
その内の1体を手札に加え、残りのカードを除外する。
-- 魂の開封
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 5, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanRemove(tp) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 5, 5, nil)
	if g:GetCount() < 5 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
	g:Sub(sg)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
end

