幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト
「幻奏」モンスター×2
1:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、お互いの墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。
そのカードを除外する。
このカードの攻撃力は、この効果で除外したカードの数×200アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
local SETCARD_ID_0 = 0x9b --幻奏

local SETCARD_ID_0 = 0x9b --幻奏
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
	--remove
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsAbleToRemove()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 3, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	local ct = Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	local c = e:GetHandler()
	if ct > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		e1:SetValue(ct * 200)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト
「幻奏」モンスター×2
1:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、お互いの墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。
そのカードを除外する。
このカードの攻撃力は、この効果で除外したカードの数×200アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-- 幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト
local SETCARD_ID_0 = 0x9b --幻奏
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
	--remove
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsAbleToRemove()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 3, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	local ct = Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	local c = e:GetHandler()
	if ct > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		e1:SetValue(ct * 200)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

