神碑の誑かし
1:「神碑の誑かし」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
2:自分または相手が速攻魔法カードを発動する度に発動する。
相手のデッキの上からカードを1枚除外する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--remove
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCondition(s.rmcon)
	e2:SetTarget(s.rmtg)
	e2:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_QUICKPLAY) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_DECK)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) == 0 then
		return
	end
	local g = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
	Duel.DisableShuffleCheck()
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
end


神碑の誑かし
1:「神碑の誑かし」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
2:自分または相手が速攻魔法カードを発動する度に発動する。
相手のデッキの上からカードを1枚除外する。
-- 神碑の誑かし
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--remove
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCondition(s.rmcon)
	e2:SetTarget(s.rmtg)
	e2:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_QUICKPLAY) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_DECK)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) == 0 then
		return
	end
	local g = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
	Duel.DisableShuffleCheck()
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
end

