エルシャドール・アノマリリス
「シャドール」モンスター+水属性モンスター
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに魔法・罠カードの効果で手札・墓地からモンスターを特殊召喚できない。
2:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0x9d --シャドール

local SETCARD_ID_0 = 0x9d --シャドール
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFun2(c, function(mc)
		return mc:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
	end, function(mc)
		return aux.FShaddollFilter2(mc, ATTRIBUTE_WATER)
	end, true)
	--splimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e2:SetRange(LOCATION_EXTRA)
	e2:SetValue(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetTargetRange(1, 1)
	e3:SetTarget(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--tohand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.splimit(e, se, sp, st)
	return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
end
function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return se:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and se:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


エルシャドール・アノマリリス
「シャドール」モンスター+水属性モンスター
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに魔法・罠カードの効果で手札・墓地からモンスターを特殊召喚できない。
2:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
-- エルシャドール・アノマリリス
local SETCARD_ID_0 = 0x9d --シャドール
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFun2(c, function(mc)
		return mc:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
	end, function(mc)
		return aux.FShaddollFilter2(mc, ATTRIBUTE_WATER)
	end, true)
	--splimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e2:SetRange(LOCATION_EXTRA)
	e2:SetValue(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetTargetRange(1, 1)
	e3:SetTarget(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--tohand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.splimit(e, se, sp, st)
	return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
end
function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return se:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and se:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

