イグナイト・ウージー
【Pスケール:青7/赤7】
1:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
【モンスター情報】
「デリンジャー」のお目付け役であり親衛隊長。
無鉄砲な彼女に翻弄されてばかりで、唯一の理解者である「キャリバー」にいつもぼやいている。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler(), 0xc8)
end
function s.filter(c)
	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local dg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
	if dg:GetCount() < 2 then
		return
	end
	if Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) ~= 2 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


イグナイト・ウージー
【Pスケール:青7/赤7】
1:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
【モンスター情報】
「デリンジャー」のお目付け役であり親衛隊長。
無鉄砲な彼女に翻弄されてばかりで、唯一の理解者である「キャリバー」にいつもぼやいている。
-- イグナイト・ウージー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler(), 0xc8)
end
function s.filter(c)
	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local dg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
	if dg:GetCount() < 2 then
		return
	end
	if Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) ~= 2 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

