ラヴァルバル・サラマンダー
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローし、その後手札から炎属性モンスターを含むカード2枚を墓地へ送る。
手札に炎属性モンスターが無い場合、手札を全て公開し、デッキに戻す。
2:1ターンに1度、自分の墓地から炎属性モンスター1体を除外して発動できる。
自分フィールドの「ラヴァル」モンスターの数まで相手フィールドの表側表示モンスターを選んで裏側守備表示にする。
local SETCARD_ID_0 = 0x39 --ラヴァル

local SETCARD_ID_0 = 0x39 --ラヴァル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_FIRE), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--Draw
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.drcon)
	e1:SetTarget(s.drtg)
	e1:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.tgcheck(g)
	return g:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
	Duel.BreakEffect()
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local tg = g:SelectSubGroup(tp, s.tgcheck, false, 2, 2)
	if tg then
		if Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT) == 0 then
			Duel.ShuffleHand(p)
		end
	else
		local sg = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
		Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.refilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.refilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.refilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.posfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
end


ラヴァルバル・サラマンダー
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローし、その後手札から炎属性モンスターを含むカード2枚を墓地へ送る。
手札に炎属性モンスターが無い場合、手札を全て公開し、デッキに戻す。
2:1ターンに1度、自分の墓地から炎属性モンスター1体を除外して発動できる。
自分フィールドの「ラヴァル」モンスターの数まで相手フィールドの表側表示モンスターを選んで裏側守備表示にする。
-- ラヴァルバル・サラマンダー
local SETCARD_ID_0 = 0x39 --ラヴァル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_FIRE), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--Draw
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.drcon)
	e1:SetTarget(s.drtg)
	e1:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.tgcheck(g)
	return g:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
	Duel.BreakEffect()
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local tg = g:SelectSubGroup(tp, s.tgcheck, false, 2, 2)
	if tg then
		if Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT) == 0 then
			Duel.ShuffleHand(p)
		end
	else
		local sg = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
		Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.refilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.refilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.refilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.posfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
end

