海晶乙女の闘海
1:自分フィールドの「マリンセス」モンスターの攻撃力は200アップし、さらに装備している「マリンセス」カードの数×600アップする。
2:「海晶乙女クリスタルハート」を素材としてリンク召喚したEXモンスターゾーンの自分のモンスターは相手の効果を受けない。
3:自分がEXモンスターゾーンに「マリンセス」リンクモンスターをリンク召喚した時に発動できる。
自分の墓地から「マリンセス」リンクモンスターを3体まで選び、そのリンク召喚したモンスターに装備カード扱いとして装備する(同名カードは1枚まで)。
local SETCARD_ID_0 = 0x12b --海晶(マリンセス)

local SETCARD_ID_0 = 0x12b --海晶(マリンセス)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--immune
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e3:SetTarget(s.immtg)
	e3:SetValue(s.efilter)
	c:RegisterEffect(e3)
	--equip
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCondition(s.eqcon)
	e4:SetTarget(s.eqtg)
	e4:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.atkval(e, c)
	return 200 + c:GetEquipGroup():FilterCount(Card.IsSetCard, nil, 0x12b) * 600
end
function s.immtg(e, c)
	return c:GetSequence() > 4 and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and c:GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.efilter(e, te)
	return te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:GetSequence() > 4 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
end
function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.eqfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and not c:IsForbidden()
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	eg:GetFirst():CreateEffectRelation(e)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = eg:GetFirst()
	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)), 3)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or ft <= 0 or g:GetCount() <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
	if sg and sg:GetCount() > 0 then
		local sc = sg:GetFirst()
		while sc do
			Duel.Equip(tp, sc, tc, false, true)
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetLabelObject(tc)
			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			e1:SetValue(s.eqlimit)
			sc:RegisterEffect(e1)
			sc = sg:GetNext()
		end
		Duel.EquipComplete()
	end
end
function s.eqlimit(e, c)
	return e:GetLabelObject() == c
end


海晶乙女の闘海
1:自分フィールドの「マリンセス」モンスターの攻撃力は200アップし、さらに装備している「マリンセス」カードの数×600アップする。
2:「海晶乙女クリスタルハート」を素材としてリンク召喚したEXモンスターゾーンの自分のモンスターは相手の効果を受けない。
3:自分がEXモンスターゾーンに「マリンセス」リンクモンスターをリンク召喚した時に発動できる。
自分の墓地から「マリンセス」リンクモンスターを3体まで選び、そのリンク召喚したモンスターに装備カード扱いとして装備する(同名カードは1枚まで)。
-- 海晶乙女の闘海
local SETCARD_ID_0 = 0x12b --海晶(マリンセス)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--immune
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e3:SetTarget(s.immtg)
	e3:SetValue(s.efilter)
	c:RegisterEffect(e3)
	--equip
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCondition(s.eqcon)
	e4:SetTarget(s.eqtg)
	e4:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.atkval(e, c)
	return 200 + c:GetEquipGroup():FilterCount(Card.IsSetCard, nil, 0x12b) * 600
end
function s.immtg(e, c)
	return c:GetSequence() > 4 and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and c:GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.efilter(e, te)
	return te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:GetSequence() > 4 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
end
function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.eqfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and not c:IsForbidden()
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	eg:GetFirst():CreateEffectRelation(e)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = eg:GetFirst()
	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)), 3)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or ft <= 0 or g:GetCount() <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
	if sg and sg:GetCount() > 0 then
		local sc = sg:GetFirst()
		while sc do
			Duel.Equip(tp, sc, tc, false, true)
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetLabelObject(tc)
			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			e1:SetValue(s.eqlimit)
			sc:RegisterEffect(e1)
			sc = sg:GetNext()
		end
		Duel.EquipComplete()
	end
end
function s.eqlimit(e, c)
	return e:GetLabelObject() == c
end

