昇華する紋章
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のサイキック族エクシーズモンスターは魔法・罠カードの効果の対象にならない。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札から「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。
デッキから「昇華する紋章」以外の「メダリオン」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。
この効果を発動するターン、自分はサイキック族エクシーズモンスター及び「紋章獣」と名のついたモンスターしか召喚・特殊召喚できない。
local SETCARD_ID_0 = 0x76 --紋章獣
local SETCARD_ID_1 = 0x92 --メダリオン

local SETCARD_ID_0 = 0x76 --紋章獣
local SETCARD_ID_1 = 0x92 --メダリオン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--cannot be target
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(s.etarget)
	e3:SetValue(s.evalue)
	c:RegisterEffect(e3)
	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SUMMON, s.counterfilter)
	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
end
function s.counterfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsType(TYPE_XYZ) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.etarget(e, c)
	return c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.evalue(e, re, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SUMMON) == 0
			and Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.splimit(e, c)
	return not (c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsType(TYPE_XYZ)) and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


昇華する紋章
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のサイキック族エクシーズモンスターは魔法・罠カードの効果の対象にならない。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札から「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。
デッキから「昇華する紋章」以外の「メダリオン」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。
この効果を発動するターン、自分はサイキック族エクシーズモンスター及び「紋章獣」と名のついたモンスターしか召喚・特殊召喚できない。
-- 昇華する紋章
local SETCARD_ID_0 = 0x76 --紋章獣
local SETCARD_ID_1 = 0x92 --メダリオン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--cannot be target
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(s.etarget)
	e3:SetValue(s.evalue)
	c:RegisterEffect(e3)
	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SUMMON, s.counterfilter)
	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
end
function s.counterfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsType(TYPE_XYZ) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.etarget(e, c)
	return c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.evalue(e, re, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SUMMON) == 0
			and Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.splimit(e, c)
	return not (c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsType(TYPE_XYZ)) and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

