E.M.R.
1:自分フィールドの機械族モンスター1体をリリースし、リリースしたモンスターの元々の攻撃力1000につき1枚まで、フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		e:SetLabel(100)
		return true
	end
end
function s.costfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and c:GetTextAttack() >= 1000 and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
	local atk = g:GetFirst():GetTextAttack()
	Duel.Release(g, REASON_COST)
	local ct = math.floor(atk / 1000)
	local exc = nil
	if not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
		exc = e:GetHandler()
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, exc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
end


E.M.R.
1:自分フィールドの機械族モンスター1体をリリースし、リリースしたモンスターの元々の攻撃力1000につき1枚まで、フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
-- E.M.R.
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		e:SetLabel(100)
		return true
	end
end
function s.costfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and c:GetTextAttack() >= 1000 and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
	local atk = g:GetFirst():GetTextAttack()
	Duel.Release(g, REASON_COST)
	local ct = math.floor(atk / 1000)
	local exc = nil
	if not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
		exc = e:GetHandler()
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, exc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
end

