BF-銀盾のミストラル
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--change damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end


BF-銀盾のミストラル
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。
-- BF-銀盾のミストラル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--change damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end

