粘着テープの家
相手が守備力500以下のモンスターを召喚・反転召喚した時に発動する事ができる。
そのモンスター1体を破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local tc = eg:GetFirst()
	if chkc then
		return chkc == tc
	end
	if chk == 0 then
		return ep ~= tp and tc:IsFaceup() and tc:GetDefense() <= 500 and tc:IsOnField() and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
	end
	Duel.SetTargetCard(eg)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = eg:GetFirst()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetDefense() <= 500 then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


粘着テープの家
相手が守備力500以下のモンスターを召喚・反転召喚した時に発動する事ができる。
そのモンスター1体を破壊する。
-- 粘着テープの家
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local tc = eg:GetFirst()
	if chkc then
		return chkc == tc
	end
	if chk == 0 then
		return ep ~= tp and tc:IsFaceup() and tc:GetDefense() <= 500 and tc:IsOnField() and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
	end
	Duel.SetTargetCard(eg)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = eg:GetFirst()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetDefense() <= 500 then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

