トロイメア・マーメイド
「トロイメア・マーメイド」以外の「トロイメア」モンスター1体
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「トロイメア」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの相互リンク状態ではないモンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。
local SETCARD_ID_0 = 0x112 --トロイメア

local SETCARD_ID_0 = 0x112 --トロイメア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 1, 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk/def
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetValue(-1000)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.matfilter(c)
	return c:IsLinkSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsLinkCode(id)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	if e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() > 0 then
		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DRAW)
		e:SetLabel(1)
	else
		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
		e:SetLabel(0)
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and e:GetLabel() == 1 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.ShuffleDeck(tp)
		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.atktg(e, c)
	return c:GetMutualLinkedGroupCount() == 0
end


トロイメア・マーメイド
「トロイメア・マーメイド」以外の「トロイメア」モンスター1体
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「トロイメア」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの相互リンク状態ではないモンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。
-- トロイメア・マーメイド
local SETCARD_ID_0 = 0x112 --トロイメア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 1, 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk/def
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetValue(-1000)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.matfilter(c)
	return c:IsLinkSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsLinkCode(id)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	if e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() > 0 then
		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DRAW)
		e:SetLabel(1)
	else
		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
		e:SetLabel(0)
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and e:GetLabel() == 1 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.ShuffleDeck(tp)
		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.atktg(e, c)
	return c:GetMutualLinkedGroupCount() == 0
end

