地縛戒隷
「地縛」モンスター+闇属性モンスター
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「地縛」モンスター1体を手札に加える。
2:自分フィールドの闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。
3:相手フィールドのモンスターが「地縛」カードの効果で破壊された場合、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
local SETCARD_ID_0 = 0x21 --地縛

local SETCARD_ID_0 = 0x21 --地縛
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--material
	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), true)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--direct attack
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCondition(aux.bpcon)
	e2:SetTarget(s.dirtg)
	e2:SetOperation(s.dirop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetTarget(s.damtg)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.dfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and not c:IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
end
function s.dirtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.dfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.dirop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.cfilter(c, e, tp)
	return c:IsFaceupEx()
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
		and c:IsPreviousControler(1 - tp)
		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
		and c:GetReasonEffect():GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:GetBaseAttack() > 0
		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
		and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return eg:IsContains(chkc) and s.cfilter(chkc, e, tp)
	end
	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, e, tp)
	if chk == 0 then
		return #g > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local tc = g:GetFirst()
	if #g > 1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
		tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
	end
	Duel.SetTargetCard(tc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, tc:GetBaseAttack())
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetBaseAttack() > 0 then
		Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
	end
end


地縛戒隷
「地縛」モンスター+闇属性モンスター
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「地縛」モンスター1体を手札に加える。
2:自分フィールドの闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。
3:相手フィールドのモンスターが「地縛」カードの効果で破壊された場合、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
-- 地縛戒隷
local SETCARD_ID_0 = 0x21 --地縛
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--material
	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), true)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--direct attack
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCondition(aux.bpcon)
	e2:SetTarget(s.dirtg)
	e2:SetOperation(s.dirop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetTarget(s.damtg)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.dfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and not c:IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
end
function s.dirtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.dfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.dirop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.cfilter(c, e, tp)
	return c:IsFaceupEx()
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
		and c:IsPreviousControler(1 - tp)
		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
		and c:GetReasonEffect():GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:GetBaseAttack() > 0
		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
		and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return eg:IsContains(chkc) and s.cfilter(chkc, e, tp)
	end
	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, e, tp)
	if chk == 0 then
		return #g > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local tc = g:GetFirst()
	if #g > 1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
		tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
	end
	Duel.SetTargetCard(tc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, tc:GetBaseAttack())
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetBaseAttack() > 0 then
		Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
	end
end

