白翼の魔術師
【Pスケール:青1/赤1】
1:1ターンに1度、自分フィールドの魔法使い族・闇属性モンスターを対象として発動した効果を無効にできる。
その後、このカードを破壊する。
【モンスター効果】
このカードはルール上「シンクロ・ドラゴン」カードとしても扱う。
P召喚したこのカードは、S召喚に使用された場合に除外される。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--Negate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Banish
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
	e2:SetCondition(s.rmcon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsControler(tp)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
		and re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
		and g
		and g:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
		and Duel.IsChainDisablable(ev)
		and not Duel.IsChainDisabled(ev)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler()) then
		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
		if Duel.NegateEffect(ev) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.rmcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM) and c:IsReason(REASON_MATERIAL) and c:IsReason(REASON_SYNCHRO)
end


白翼の魔術師
【Pスケール:青1/赤1】
1:1ターンに1度、自分フィールドの魔法使い族・闇属性モンスターを対象として発動した効果を無効にできる。
その後、このカードを破壊する。
【モンスター効果】
このカードはルール上「シンクロ・ドラゴン」カードとしても扱う。
P召喚したこのカードは、S召喚に使用された場合に除外される。
-- 白翼の魔術師
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--Negate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Banish
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
	e2:SetCondition(s.rmcon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsControler(tp)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
		and re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
		and g
		and g:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
		and Duel.IsChainDisablable(ev)
		and not Duel.IsChainDisabled(ev)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler()) then
		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
		if Duel.NegateEffect(ev) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.rmcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM) and c:IsReason(REASON_MATERIAL) and c:IsReason(REASON_SYNCHRO)
end

