罡炎星-リシュンキ
炎属性チューナー+チューナー以外の「炎星」と名のついたモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、デッキから「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードの数×100ポイントダウンする。
local SETCARD_ID_0 = 0x79 --炎星
local SETCARD_ID_1 = 0x7c --炎舞

local SETCARD_ID_0 = 0x79 --炎星
local SETCARD_ID_1 = 0x7c --炎舞
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_FIRE), aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.setcon)
	e1:SetTarget(s.settg)
	e1:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkdown
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
	end
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.atkval(e, c)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil) * -100
end


罡炎星-リシュンキ
炎属性チューナー+チューナー以外の「炎星」と名のついたモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、デッキから「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードの数×100ポイントダウンする。
-- 罡炎星-リシュンキ
local SETCARD_ID_0 = 0x79 --炎星
local SETCARD_ID_1 = 0x7c --炎舞
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_FIRE), aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.setcon)
	e1:SetTarget(s.settg)
	e1:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkdown
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
	end
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.atkval(e, c)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil) * -100
end

