リチュア・アバンス
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
デッキから「リチュア」と名のついたモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア

local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.ShuffleDeck(tp)
		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	end
end


リチュア・アバンス
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
デッキから「リチュア」と名のついたモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
-- リチュア・アバンス
local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.ShuffleDeck(tp)
		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	end
end

