狭き通路
お互いのフィールド上にそれぞれモンスターが2体以下の時に発動する事ができる。
お互いのプレイヤーは自分フィールド上に召喚できるモンスターは2体までになる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetTarget(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) <= 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) <= 2
end
function s.sumlimit(e, c, sp, st)
	return Duel.GetFieldGroupCount(sp, LOCATION_MZONE, 0) >= 2
end


狭き通路
お互いのフィールド上にそれぞれモンスターが2体以下の時に発動する事ができる。
お互いのプレイヤーは自分フィールド上に召喚できるモンスターは2体までになる。
-- 狭き通路
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetTarget(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) <= 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) <= 2
end
function s.sumlimit(e, c, sp, st)
	return Duel.GetFieldGroupCount(sp, LOCATION_MZONE, 0) >= 2
end

