盆回し
1:自分のデッキからカード名が異なるフィールド魔法カード2枚を選び、その内の1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を相手フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードのいずれかがフィールドゾーンにセットされている限り、お互いに他のフィールド魔法カードを発動・セットできない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsSSetable()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return g:GetClassCount(Card.GetCode) > 1
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if g:GetClassCount(Card.GetCode) < 2 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	local tg1 = g:Select(tp, 1, 1, nil)
	g:Remove(Card.IsCode, nil, tg1:GetFirst():GetCode())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
	local tg2 = g:Select(tp, 1, 1, nil)
	Duel.SSet(tp, tg1)
	Duel.SSet(tp, tg2, 1 - tp)
	tg1:GetFirst():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
	tg2:GetFirst():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 1)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetValue(s.actlimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetCondition(s.con)
	e2:SetTarget(s.setlimit)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFacedown() and c:GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.con(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, 0, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
end
function s.actlimit(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_FIELD) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
end
function s.setlimit(e, c, tp)
	return c:IsType(TYPE_FIELD) and c:GetFlagEffect(id) == 0
end


盆回し
1:自分のデッキからカード名が異なるフィールド魔法カード2枚を選び、その内の1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を相手フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードのいずれかがフィールドゾーンにセットされている限り、お互いに他のフィールド魔法カードを発動・セットできない。
-- 盆回し
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsSSetable()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return g:GetClassCount(Card.GetCode) > 1
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if g:GetClassCount(Card.GetCode) < 2 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	local tg1 = g:Select(tp, 1, 1, nil)
	g:Remove(Card.IsCode, nil, tg1:GetFirst():GetCode())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
	local tg2 = g:Select(tp, 1, 1, nil)
	Duel.SSet(tp, tg1)
	Duel.SSet(tp, tg2, 1 - tp)
	tg1:GetFirst():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
	tg2:GetFirst():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 1)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetValue(s.actlimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetCondition(s.con)
	e2:SetTarget(s.setlimit)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFacedown() and c:GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.con(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, 0, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
end
function s.actlimit(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_FIELD) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
end
function s.setlimit(e, c, tp)
	return c:IsType(TYPE_FIELD) and c:GetFlagEffect(id) == 0
end

