雲魔物-タービュランス
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが召喚に成功した時、フィールド上の「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
また、このカードに乗っているフォッグカウンターを1つ取り除く事で、自分のデッキまたはお互いの墓地から「雲魔物-スモークボール」1体を選んで特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 80825553 --雲魔物-スモークボール
local SETCARD_ID_0 = 0x18 --雲魔物
local COUNTER_ID_0 = 0x1019 --フォッグカウンター

local CARD_ID_0 = 80825553 --雲魔物-スモークボール
local SETCARD_ID_0 = 0x18 --雲魔物
local COUNTER_ID_0 = 0x1019 --フォッグカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--battle indestructable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--selfdes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
	e2:SetCondition(s.sdcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--counter
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e3:SetOperation(s.addc)
	c:RegisterEffect(e3)
	--special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCost(s.spcost)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.sdcon(e)
	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
	end
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


雲魔物-タービュランス
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが召喚に成功した時、フィールド上の「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
また、このカードに乗っているフォッグカウンターを1つ取り除く事で、自分のデッキまたはお互いの墓地から「雲魔物-スモークボール」1体を選んで特殊召喚する。
-- 雲魔物-タービュランス
local CARD_ID_0 = 80825553 --雲魔物-スモークボール
local SETCARD_ID_0 = 0x18 --雲魔物
local COUNTER_ID_0 = 0x1019 --フォッグカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--battle indestructable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--selfdes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
	e2:SetCondition(s.sdcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--counter
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e3:SetOperation(s.addc)
	c:RegisterEffect(e3)
	--special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCost(s.spcost)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.sdcon(e)
	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
	end
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

