サイバー・ボンテージ
「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」にのみ装備可能。
1:装備モンスターの攻撃力は500アップする。
local CARD_ID_0 = 76812113 --ハーピィ・レディ
local CARD_ID_1 = 12206212 --ハーピィ・レディ三姉妹

local CARD_ID_0 = 76812113 --ハーピィ・レディ
local CARD_ID_1 = 12206212 --ハーピィ・レディ三姉妹
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e4:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end


サイバー・ボンテージ
「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」にのみ装備可能。
1:装備モンスターの攻撃力は500アップする。
-- サイバー・ボンテージ
local CARD_ID_0 = 76812113 --ハーピィ・レディ
local CARD_ID_1 = 12206212 --ハーピィ・レディ三姉妹
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e4:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end

