離世召人形
1:このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
2:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動する。
自分のデッキの枚数が相手よりも多い場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、その差の数×300アップする。
3:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードをデッキの一番上に戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to deck
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCondition(s.tdcon)
	e4:SetTarget(s.tdtg)
	e4:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not e:GetHandler():IsPublic()
	end
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) - Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK)
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and ct > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(ct * 300)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
	end
end


離世召人形
1:このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
2:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動する。
自分のデッキの枚数が相手よりも多い場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、その差の数×300アップする。
3:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードをデッキの一番上に戻す。
-- 離世召人形
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to deck
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCondition(s.tdcon)
	e4:SetTarget(s.tdtg)
	e4:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not e:GetHandler():IsPublic()
	end
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) - Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK)
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and ct > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(ct * 300)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
	end
end

