古代亀の呪い
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の手札・墓地からアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。
デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
2:自分のアンデット族モンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから守備力2000以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.cfilter2(c, tp)
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_ZOMBIE ~= 0
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsDefenseBelow(2000) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


古代亀の呪い
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の手札・墓地からアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。
デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
2:自分のアンデット族モンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから守備力2000以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
-- 古代亀の呪い
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.cfilter2(c, tp)
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_ZOMBIE ~= 0
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
end
function s.spfilter2(c, e, tp)
	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsDefenseBelow(2000) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

