宝玉の祝福
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」モンスターカードを2枚まで選んで特殊召喚し、その元々の攻撃力の合計分だけ自分のLPを回復する。
2:このカードが墓地に存在する状態で、自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが置かれた場合、このカードを除外して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが「宝玉獣」モンスターだった場合、そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。
違った場合、そのカードを墓地へ送る。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--flip
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DECKDES)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_MOVE)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCondition(s.flipcon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.fliptg)
	e2:SetOperation(s.flipop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:GetSequence() < 5 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_SZONE)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, math.min(ft, 2), nil, e, tp)
	if #g == 0 then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	local atk = Duel.GetOperatedGroup():GetSum(Card.GetBaseAttack)
	Duel.Recover(tp, atk, REASON_EFFECT)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetSequence() < 5
end
function s.flipcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.fliptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
			and (
				Duel.GetDecktopGroup(tp, 1):IsExists(Card.IsAbleToHand, 1, nil)
				or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1)
			)
	end
end
function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
		return
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	local tc = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1):GetFirst()
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	local b1 = tc:IsAbleToHand()
	local b2 = ft > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and (b1 or b2) then
		if b1 and (not b2 or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
			Duel.DisableShuffleCheck()
			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		else
			Duel.DisableShuffleCheck()
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	else
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
	end
end


宝玉の祝福
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」モンスターカードを2枚まで選んで特殊召喚し、その元々の攻撃力の合計分だけ自分のLPを回復する。
2:このカードが墓地に存在する状態で、自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが置かれた場合、このカードを除外して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが「宝玉獣」モンスターだった場合、そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。
違った場合、そのカードを墓地へ送る。
-- 宝玉の祝福
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--flip
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DECKDES)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_MOVE)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCondition(s.flipcon)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.fliptg)
	e2:SetOperation(s.flipop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:GetSequence() < 5 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_SZONE)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, math.min(ft, 2), nil, e, tp)
	if #g == 0 then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	local atk = Duel.GetOperatedGroup():GetSum(Card.GetBaseAttack)
	Duel.Recover(tp, atk, REASON_EFFECT)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetSequence() < 5
end
function s.flipcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.fliptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
			and (
				Duel.GetDecktopGroup(tp, 1):IsExists(Card.IsAbleToHand, 1, nil)
				or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1)
			)
	end
end
function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
		return
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	local tc = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1):GetFirst()
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	local b1 = tc:IsAbleToHand()
	local b2 = ft > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and (b1 or b2) then
		if b1 and (not b2 or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
			Duel.DisableShuffleCheck()
			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		else
			Duel.DisableShuffleCheck()
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	else
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
	end
end

