曇りの天気模様
1:「曇りの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
2:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。
●このカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターの攻撃力は半分になり、直接攻撃できる。
この効果はダメージステップでは発動できず、相手ターンでも発動できる。
local SETCARD_ID_0 = 0x109 --天気

local SETCARD_ID_0 = 0x109 --天気
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--effect gain
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.datg)
	e2:SetOperation(s.daop)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e3:SetTarget(s.eftg)
	e3:SetLabelObject(e2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.eftg(e, c)
	local seq = c:GetSequence()
	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and seq < 5 and math.abs(e:GetHandler():GetSequence() - seq) <= 1
end
function s.datg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup() and chkc ~= c
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ATKCHANGE, g, 1, 0, 0)
end
function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		local atk = math.ceil(tc:GetAttack() / 2)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e2:SetValue(atk)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end


曇りの天気模様
1:「曇りの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
2:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。
●このカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターの攻撃力は半分になり、直接攻撃できる。
この効果はダメージステップでは発動できず、相手ターンでも発動できる。
-- 曇りの天気模様
local SETCARD_ID_0 = 0x109 --天気
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--effect gain
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.datg)
	e2:SetOperation(s.daop)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e3:SetTarget(s.eftg)
	e3:SetLabelObject(e2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.eftg(e, c)
	local seq = c:GetSequence()
	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and seq < 5 and math.abs(e:GetHandler():GetSequence() - seq) <= 1
end
function s.datg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup() and chkc ~= c
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ATKCHANGE, g, 1, 0, 0)
end
function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		local atk = math.ceil(tc:GetAttack() / 2)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e2:SetValue(atk)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end

