コード・ラジエーター
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドのサイバース族モンスターを「コード・トーカー」モンスターのリンク素材とする場合、手札のこのカードもリンク素材にできる。
2:このカードが「コード・トーカー」モンスターのリンク素材として手札・フィールドから墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターは攻撃力が0になり、効果は無効化される。
フィールドのこのカードを素材とした場合にはこの効果の対象を2体にできる。
local SETCARD_ID_0 = 0x101 --コード・トーカー

local SETCARD_ID_0 = 0x101 --コード・トーカー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--hand link
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetValue(s.matval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DISABLE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCondition(s.discon)
	e3:SetTarget(s.distg)
	e3:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.mfilter(c, tp)
	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsControler(tp)
end
function s.exmfilter(c)
	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) and c:IsCode(id)
end
function s.matval(e, lc, mg, c, tp)
	if not lc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
		return false, nil
	end
	return true, not mg or mg:IsExists(s.mfilter, 1, nil, tp) and not mg:IsExists(s.exmfilter, 1, nil)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	e:SetLabel(0)
	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND) and r == REASON_LINK and c:GetReasonCard():IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
		if c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) then
			e:SetLabel(1)
			c:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
		end
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.disfilter(c)
	return c:IsFaceup() and (c:GetAttack() > 0 or aux.NegateMonsterFilter(c))
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.disfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1 + e:GetLabel(), nil)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	for tc in aux.Next(g) do
		if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
			e1:SetValue(0)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e1)
			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e2)
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
	end
end


コード・ラジエーター
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドのサイバース族モンスターを「コード・トーカー」モンスターのリンク素材とする場合、手札のこのカードもリンク素材にできる。
2:このカードが「コード・トーカー」モンスターのリンク素材として手札・フィールドから墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターは攻撃力が0になり、効果は無効化される。
フィールドのこのカードを素材とした場合にはこの効果の対象を2体にできる。
-- コード・ラジエーター
local SETCARD_ID_0 = 0x101 --コード・トーカー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--hand link
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetValue(s.matval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DISABLE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCondition(s.discon)
	e3:SetTarget(s.distg)
	e3:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.mfilter(c, tp)
	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsControler(tp)
end
function s.exmfilter(c)
	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) and c:IsCode(id)
end
function s.matval(e, lc, mg, c, tp)
	if not lc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
		return false, nil
	end
	return true, not mg or mg:IsExists(s.mfilter, 1, nil, tp) and not mg:IsExists(s.exmfilter, 1, nil)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	e:SetLabel(0)
	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND) and r == REASON_LINK and c:GetReasonCard():IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
		if c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) then
			e:SetLabel(1)
			c:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
		end
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.disfilter(c)
	return c:IsFaceup() and (c:GetAttack() > 0 or aux.NegateMonsterFilter(c))
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.disfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1 + e:GetLabel(), nil)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	for tc in aux.Next(g) do
		if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
			e1:SetValue(0)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e1)
			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e2)
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
	end
end

