LL-バード・サンクチュアリ
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの鳥獣族Xモンスター2体を対象として発動できる。
対象のモンスターの内1体を、もう1体のモンスターの下に重ねてX素材とする(X素材を持っているモンスターを重ねる場合はそのX素材も全て重ねる)。
2:X素材を3つ以上持っているXモンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e0)
	--overlay
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.drcon)
	e2:SetTarget(s.drtg)
	e2:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.ovfilter(c, e)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
end
function s.fselect(g)
	return g:IsExists(Card.IsCanOverlay, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.ovfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2)
	Duel.SetTargetCard(sg)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local c1 = g:GetFirst()
	local c2 = g:GetNext()
	if not c1:IsRelateToEffect(e) or not c2:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if c1:IsImmuneToEffect(e) or c2:IsImmuneToEffect(e) then
		return
	end
	local b1 = c1:IsCanOverlay()
	local b2 = c2:IsCanOverlay()
	if not b1 and not b2 then
		return
	end
	if not (b1 and b2) then
		if not b1 and b2 then
			c1, c2 = c2, c1
		end
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
		c1 = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
		c2 = g:Filter(aux.TRUE, c1):GetFirst()
	end
	local mg = c1:GetOverlayGroup()
	if mg:GetCount() > 0 then
		Duel.Overlay(c2, mg, false)
	end
	Duel.Overlay(c2, Group.FromCards(c1))
end
function s.drfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetOverlayCount() >= 3
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end


LL-バード・サンクチュアリ
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの鳥獣族Xモンスター2体を対象として発動できる。
対象のモンスターの内1体を、もう1体のモンスターの下に重ねてX素材とする(X素材を持っているモンスターを重ねる場合はそのX素材も全て重ねる)。
2:X素材を3つ以上持っているXモンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
-- LL-バード・サンクチュアリ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e0)
	--overlay
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.drcon)
	e2:SetTarget(s.drtg)
	e2:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.ovfilter(c, e)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
end
function s.fselect(g)
	return g:IsExists(Card.IsCanOverlay, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.ovfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2)
	Duel.SetTargetCard(sg)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local c1 = g:GetFirst()
	local c2 = g:GetNext()
	if not c1:IsRelateToEffect(e) or not c2:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if c1:IsImmuneToEffect(e) or c2:IsImmuneToEffect(e) then
		return
	end
	local b1 = c1:IsCanOverlay()
	local b2 = c2:IsCanOverlay()
	if not b1 and not b2 then
		return
	end
	if not (b1 and b2) then
		if not b1 and b2 then
			c1, c2 = c2, c1
		end
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
		c1 = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
		c2 = g:Filter(aux.TRUE, c1):GetFirst()
	end
	local mg = c1:GetOverlayGroup()
	if mg:GetCount() > 0 then
		Duel.Overlay(c2, mg, false)
	end
	Duel.Overlay(c2, Group.FromCards(c1))
end
function s.drfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetOverlayCount() >= 3
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end

