聖騎士ベディヴィエール
1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「聖剣」装備魔法カード1枚を墓地へ送る。
2:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、フィールドの「聖剣」装備魔法カード1枚と、そのカードを装備可能なモンスター1体を対象として発動できる。
その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに移し替える。
この効果は相手ターンでも発動できる。
local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣

local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--send to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--equip change
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.eqtg)
	e3:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.eqfilter1(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetEquipTarget() and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter2, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c:GetEquipTarget(), c)
end
function s.eqfilter2(c, ec)
	return c:IsFaceup() and ec:CheckEquipTarget(c)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter1, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter1, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
	local tc = g1:GetFirst()
	e:SetLabelObject(tc)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, tc:GetEquipTarget(), tc)
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = e:GetLabelObject()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc == ec then
		tc = g:GetNext()
	end
	if ec:IsFaceup() and ec:IsRelateToEffect(e) and ec:CheckEquipTarget(tc) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Equip(tp, ec, tc)
	end
end


聖騎士ベディヴィエール
1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「聖剣」装備魔法カード1枚を墓地へ送る。
2:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、フィールドの「聖剣」装備魔法カード1枚と、そのカードを装備可能なモンスター1体を対象として発動できる。
その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに移し替える。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-- 聖騎士ベディヴィエール
local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--send to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--equip change
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.eqtg)
	e3:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.eqfilter1(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetEquipTarget() and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter2, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c:GetEquipTarget(), c)
end
function s.eqfilter2(c, ec)
	return c:IsFaceup() and ec:CheckEquipTarget(c)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter1, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter1, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
	local tc = g1:GetFirst()
	e:SetLabelObject(tc)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, tc:GetEquipTarget(), tc)
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ec = e:GetLabelObject()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc == ec then
		tc = g:GetNext()
	end
	if ec:IsFaceup() and ec:IsRelateToEffect(e) and ec:CheckEquipTarget(tc) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Equip(tp, ec, tc)
	end
end

