サイコ・チャージ
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター3体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, 3, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if not tg or tg:FilterCount(Card.IsRelateToEffect, nil, e) ~= 3 then
		return
	end
	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	local g = Duel.GetOperatedGroup()
	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
		Duel.ShuffleDeck(tp)
	end
	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
	if ct == 3 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
	end
end


サイコ・チャージ
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター3体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
-- サイコ・チャージ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, 3, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if not tg or tg:FilterCount(Card.IsRelateToEffect, nil, e) ~= 3 then
		return
	end
	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	local g = Duel.GetOperatedGroup()
	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
		Duel.ShuffleDeck(tp)
	end
	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
	if ct == 3 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
	end
end

