力天使ヴァルキリア
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分がモンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にした場合に発動する。
デッキから天使族・光属性モンスター1体を手札に加える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local dp = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_DISABLE_PLAYER)
	return dp == tp and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


力天使ヴァルキリア
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分がモンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にした場合に発動する。
デッキから天使族・光属性モンスター1体を手札に加える。
-- 力天使ヴァルキリア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local dp = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_DISABLE_PLAYER)
	return dp == tp and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

