登竜華恐巄門
1:「登竜華恐巄門」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「竜華」モンスターの攻撃力は300アップする。
3:自分フィールドの「竜華」Pモンスター及びレベル10以上で元々の種族が恐竜族のモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードより攻撃力が低いフィールドのモンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の「竜華」永続魔法カード1枚をデッキの一番下に戻して発動できる。
その発動を無効にする。
local SETCARD_ID_0 = 0x1c0 --竜華

local SETCARD_ID_0 = 0x1c0 --竜華
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.negcon)
	e3:SetCost(s.negcost)
	e3:SetTarget(s.negtg)
	e3:SetOperation(s.negop)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e4:SetTarget(s.eftg)
	e4:SetLabelObject(e3)
	c:RegisterEffect(e4)
	--change type
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e5:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e5:SetTarget(s.eftg)
	e5:SetValue(TYPE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e6 = e5:Clone()
	e6:SetCode(EFFECT_REMOVE_TYPE)
	e6:SetValue(TYPE_NORMAL)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local loc, atk = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and LOCATION_ONFIELD & loc ~= 0 and e:GetHandler():GetAttack() > atk
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeckAsCost() and bit.band(c:GetType(), TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS) == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS
end
function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
	Duel.HintSelection(g)
	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_COST)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateActivation(ev)
end
function s.eftg(e, c)
	return c:IsLevelAbove(10) and c:GetOriginalRace() == RACE_DINOSAUR or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
end


登竜華恐巄門
1:「登竜華恐巄門」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「竜華」モンスターの攻撃力は300アップする。
3:自分フィールドの「竜華」Pモンスター及びレベル10以上で元々の種族が恐竜族のモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードより攻撃力が低いフィールドのモンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の「竜華」永続魔法カード1枚をデッキの一番下に戻して発動できる。
その発動を無効にする。
-- 登竜華恐巄門
local SETCARD_ID_0 = 0x1c0 --竜華
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.negcon)
	e3:SetCost(s.negcost)
	e3:SetTarget(s.negtg)
	e3:SetOperation(s.negop)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e4:SetTarget(s.eftg)
	e4:SetLabelObject(e3)
	c:RegisterEffect(e4)
	--change type
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e5:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e5:SetTarget(s.eftg)
	e5:SetValue(TYPE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e6 = e5:Clone()
	e6:SetCode(EFFECT_REMOVE_TYPE)
	e6:SetValue(TYPE_NORMAL)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local loc, atk = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and LOCATION_ONFIELD & loc ~= 0 and e:GetHandler():GetAttack() > atk
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeckAsCost() and bit.band(c:GetType(), TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS) == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS
end
function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
	Duel.HintSelection(g)
	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_COST)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateActivation(ev)
end
function s.eftg(e, c)
	return c:IsLevelAbove(10) and c:GetOriginalRace() == RACE_DINOSAUR or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
end

