闇と消滅の竜
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:EXデッキからドラゴン族・レベル8モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
このターン、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。
2:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
●フィールドの他の攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードの攻撃力・守備力を500ダウンし、対象のモンスターを破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	-- self special summon from hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	-- fusion summon
	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	c:RegisterEffect(e2)
	-- destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetTarget(s.atktg)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end

function s.costfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(8) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end

function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end

function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end

function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.spelimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end

function s.spelimit(e, c)
	return not c:IsRace(RACE_DRAGON)
end

function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsPosition(POS_ATTACK)
end

function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc ~= c and s.atkfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return c:IsAttackAbove(500) and c:IsDefenseAbove(500) and Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	local tc = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
end

function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsAttackAbove(500) and c:IsDefenseAbove(500) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(-500)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		c:RegisterEffect(e2)
		if not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


闇と消滅の竜
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:EXデッキからドラゴン族・レベル8モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
このターン、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。
2:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
●フィールドの他の攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードの攻撃力・守備力を500ダウンし、対象のモンスターを破壊する。
-- 闇と消滅の竜
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	-- self special summon from hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	-- fusion summon
	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	c:RegisterEffect(e2)
	-- destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetTarget(s.atktg)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end

function s.costfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(8) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end

function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end

function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end

function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.spelimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end

function s.spelimit(e, c)
	return not c:IsRace(RACE_DRAGON)
end

function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsPosition(POS_ATTACK)
end

function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc ~= c and s.atkfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return c:IsAttackAbove(500) and c:IsDefenseAbove(500) and Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	local tc = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
end

function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsAttackAbove(500) and c:IsDefenseAbove(500) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(-500)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		c:RegisterEffect(e2)
		if not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

