E・HERO
「E・HERO ネオス」+「N・グラン・モール」+「N・ブラック・パンサー」
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
1:このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合に発動する。
相手フィールドのカードの数だけ自分はデッキからドローする。
その後、フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
2:エンドフェイズに発動する。
このカードをEXデッキに戻し、フィールドのカードを全て裏側表示で除外する。
local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
local CARD_ID_1 = 43237273 --N・ブラック・パンサー
local CARD_ID_2 = 80344569 --N・グラン・モール

local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
local CARD_ID_1 = 43237273 --N・ブラック・パンサー
local CARD_ID_2 = 80344569 --N・グラン・モール
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_1, false, false)
	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToDeckOrExtraAsCost, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ContactFusionSendToDeck(c))
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--return
	aux.EnableNeosReturn(c, s.retop, s.set_category)
	--draw
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DISABLE)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e5:SetCondition(s.drcon)
	e5:SetTarget(s.drtg)
	e5:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
s.material_setcode = 0x8
function s.splimit(e, se, sp, st)
	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.set_category(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_REMOVE)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler(), tp, POS_FACEDOWN)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, #g, 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
		return
	end
	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	if c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil, tp, POS_FACEDOWN)
		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local d = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 and #g > 0 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		local tc = sg:GetFirst()
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
	end
end


E・HERO
「E・HERO ネオス」+「N・グラン・モール」+「N・ブラック・パンサー」
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
1:このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合に発動する。
相手フィールドのカードの数だけ自分はデッキからドローする。
その後、フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
2:エンドフェイズに発動する。
このカードをEXデッキに戻し、フィールドのカードを全て裏側表示で除外する。
-- E・HERO
local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
local CARD_ID_1 = 43237273 --N・ブラック・パンサー
local CARD_ID_2 = 80344569 --N・グラン・モール
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_1, false, false)
	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToDeckOrExtraAsCost, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ContactFusionSendToDeck(c))
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--return
	aux.EnableNeosReturn(c, s.retop, s.set_category)
	--draw
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DISABLE)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e5:SetCondition(s.drcon)
	e5:SetTarget(s.drtg)
	e5:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
s.material_setcode = 0x8
function s.splimit(e, se, sp, st)
	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.set_category(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_REMOVE)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler(), tp, POS_FACEDOWN)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, #g, 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
		return
	end
	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	if c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil, tp, POS_FACEDOWN)
		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local d = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 and #g > 0 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		local tc = sg:GetFirst()
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e3)
		end
	end
end

