森羅の神芽
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを2枚までめくる事ができる。
めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。
残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、デッキから植物族・レベル1モンスター1体を特殊召喚できる。
「森羅の神芽 スプラウト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--deck check
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
		return
	end
	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
	if ct == 0 then
		return
	end
	local ac = 1
	if ct > 1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
		ac = Duel.AnnounceNumber(tp, 1, 2)
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, ac)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ac)
	local sg = g:Filter(Card.IsRace, nil, RACE_PLANT)
	if sg:GetCount() > 0 then
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
	end
	ac = ac - sg:GetCount()
	if ac > 0 then
		Duel.SortDecktop(tp, tp, ac)
		for i = 1, ac do
			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
		end
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and c:IsReason(REASON_REVEAL)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsLevel(1) and c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


森羅の神芽
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを2枚までめくる事ができる。
めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。
残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、デッキから植物族・レベル1モンスター1体を特殊召喚できる。
「森羅の神芽 スプラウト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
-- 森羅の神芽
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--deck check
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
		return
	end
	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
	if ct == 0 then
		return
	end
	local ac = 1
	if ct > 1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
		ac = Duel.AnnounceNumber(tp, 1, 2)
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, ac)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ac)
	local sg = g:Filter(Card.IsRace, nil, RACE_PLANT)
	if sg:GetCount() > 0 then
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
	end
	ac = ac - sg:GetCount()
	if ac > 0 then
		Duel.SortDecktop(tp, tp, ac)
		for i = 1, ac do
			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
		end
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and c:IsReason(REASON_REVEAL)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsLevel(1) and c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

