粘糸壊獣クモグス
1:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
2:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
3:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
4:相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。
次のターンの終了時まで、そのモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
local SETCARD_ID_0 = 0xd3 --壊獣
local COUNTER_ID_0 = 0x37 --壊獣カウンター

local SETCARD_ID_0 = 0xd3 --壊獣
local COUNTER_ID_0 = 0x37 --壊獣カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), LOCATION_MZONE)
	--special summon rule
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_ATTACK, 1)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
	e2:SetTargetRange(POS_FACEUP_ATTACK, 0)
	e2:SetCondition(s.spcon2)
	c:RegisterEffect(e2)
	--disable
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCost(s.cost)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsReleasable(REASON_SPSUMMON) and Duel.GetMZoneCount(1 - tp, c, tp) > 0
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
	if tc then
		e:SetLabelObject(tc)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spcon2(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsFaceup()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 1, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
	end
	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 1, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, 1 - tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
	end
	local g = eg:Filter(s.filter, nil, 1 - tp)
	Duel.SetTargetCard(g)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e3)
		tc = g:GetNext()
	end
end


粘糸壊獣クモグス
1:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
2:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
3:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
4:相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。
次のターンの終了時まで、そのモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
-- 粘糸壊獣クモグス
local SETCARD_ID_0 = 0xd3 --壊獣
local COUNTER_ID_0 = 0x37 --壊獣カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), LOCATION_MZONE)
	--special summon rule
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_ATTACK, 1)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
	e2:SetTargetRange(POS_FACEUP_ATTACK, 0)
	e2:SetCondition(s.spcon2)
	c:RegisterEffect(e2)
	--disable
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCost(s.cost)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsReleasable(REASON_SPSUMMON) and Duel.GetMZoneCount(1 - tp, c, tp) > 0
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
	if tc then
		e:SetLabelObject(tc)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spcon2(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsFaceup()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 1, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
	end
	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 1, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, 1 - tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
	end
	local g = eg:Filter(s.filter, nil, 1 - tp)
	Duel.SetTargetCard(g)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		tc:RegisterEffect(e3)
		tc = g:GetNext()
	end
end

