シンクロ・フォースバック
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドのSモンスターの種類の数まで、フィールドのモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAbleToHand()
	end
	local ct = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil):GetClassCount(Card.GetCode)
	if chk == 0 then
		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, #g, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.SendtoHand(Duel.GetTargetsRelateToChain(), nil, REASON_EFFECT)
end


シンクロ・フォースバック
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドのSモンスターの種類の数まで、フィールドのモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻す。
-- シンクロ・フォースバック
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAbleToHand()
	end
	local ct = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil):GetClassCount(Card.GetCode)
	if chk == 0 then
		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, #g, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.SendtoHand(Duel.GetTargetsRelateToChain(), nil, REASON_EFFECT)
end

