爆弾ウニ-ボム・アーチン-
相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に罠カードが表側表示で存在する場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rp == 1 - tp
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	--to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.tgcon)
	e1:SetOperation(s.tgop)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e1)
	c:SetTurnCounter(0)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TRAP)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) then
		return
	end
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = c:GetTurnCounter()
	c:SetTurnCounter(ct + 1)
	if ct + 1 >= 3 then
		Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
	end
end


爆弾ウニ-ボム・アーチン-
相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に罠カードが表側表示で存在する場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。
-- 爆弾ウニ-ボム・アーチン-
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rp == 1 - tp
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	--to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.tgcon)
	e1:SetOperation(s.tgop)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e1)
	c:SetTurnCounter(0)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TRAP)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) then
		return
	end
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = c:GetTurnCounter()
	c:SetTurnCounter(ct + 1)
	if ct + 1 >= 3 then
		Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
	end
end

