福悲喜
1:お互いのプレイヤーは、デッキをシャッフルし、デッキの一番上のカードをめくってそのカードの攻撃力を確認する(攻撃力?のモンスターまたは魔法・罠カードの場合はその攻撃力を0として扱う)。
攻撃力が高い方のカードをそのプレイヤーの手札に加え、攻撃力が低い方のカードを墓地へ送る。
攻撃力が同じだった場合、それらのカードをデッキの一番下に戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) or not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil) then
		return
	end
	Duel.ShuffleDeck(tp)
	Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
	local tc1 = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1):GetFirst()
	local tc2 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1):GetFirst()
	if not tc1 or not tc2 then
		return
	end
	local atk1, atk2 = 0, 0
	if not tc1:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and tc1:GetTextAttack() >= 0 then
		atk1 = tc1:GetTextAttack()
	end
	if not tc2:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and tc2:GetTextAttack() >= 0 then
		atk2 = tc2:GetTextAttack()
	end
	if atk1 > atk2 then
		if not tc1:IsAbleToHand() then
			return
		end
		Duel.DisableShuffleCheck()
		if Duel.SendtoHand(tc1, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			Duel.ShuffleHand(tp)
			Duel.DisableShuffleCheck()
			Duel.SendtoGrave(tc2, REASON_EFFECT)
		end
	elseif atk1 < atk2 then
		if not tc2:IsAbleToHand() then
			return
		end
		Duel.DisableShuffleCheck()
		if Duel.SendtoHand(tc2, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			Duel.ShuffleHand(1 - tp)
			Duel.DisableShuffleCheck()
			Duel.SendtoGrave(tc1, REASON_EFFECT)
		end
	else
		Duel.MoveSequence(tc1, SEQ_DECKBOTTOM)
		Duel.MoveSequence(tc2, SEQ_DECKBOTTOM)
	end
end


福悲喜
1:お互いのプレイヤーは、デッキをシャッフルし、デッキの一番上のカードをめくってそのカードの攻撃力を確認する(攻撃力?のモンスターまたは魔法・罠カードの場合はその攻撃力を0として扱う)。
攻撃力が高い方のカードをそのプレイヤーの手札に加え、攻撃力が低い方のカードを墓地へ送る。
攻撃力が同じだった場合、それらのカードをデッキの一番下に戻す。
-- 福悲喜
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) or not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil) then
		return
	end
	Duel.ShuffleDeck(tp)
	Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
	local tc1 = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1):GetFirst()
	local tc2 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1):GetFirst()
	if not tc1 or not tc2 then
		return
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	local atk1, atk2 = 0, 0
	if not tc1:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and tc1:GetTextAttack() >= 0 then
		atk1 = tc1:GetTextAttack()
	end
	if not tc2:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and tc2:GetTextAttack() >= 0 then
		atk2 = tc2:GetTextAttack()
	end
	if atk1 > atk2 then
		if not tc1:IsAbleToHand() then
			return
		end
		Duel.DisableShuffleCheck()
		if Duel.SendtoHand(tc1, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			Duel.ShuffleHand(tp)
			Duel.DisableShuffleCheck()
			Duel.SendtoGrave(tc2, REASON_EFFECT)
		end
	elseif atk1 < atk2 then
		if not tc2:IsAbleToHand() then
			return
		end
		Duel.DisableShuffleCheck()
		if Duel.SendtoHand(tc2, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			Duel.ShuffleHand(1 - tp)
			Duel.DisableShuffleCheck()
			Duel.SendtoGrave(tc1, REASON_EFFECT)
		end
	else
		Duel.MoveSequence(tc1, SEQ_DECKBOTTOM)
		Duel.MoveSequence(tc2, SEQ_DECKBOTTOM)
	end
end

