ボルテック・バイコーン
獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手によって破壊された場合、お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを7枚墓地へ送る。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEAST), aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--deckdes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e1:SetCondition(s.ddcon)
	e1:SetTarget(s.ddtg)
	e1:SetOperation(s.ddop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return rp == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
end
function s.ddtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, 0, 0, PLAYER_ALL, 7)
end
function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.DiscardDeck(tp, 7, REASON_EFFECT)
	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 7, REASON_EFFECT)
end


ボルテック・バイコーン
獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手によって破壊された場合、お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを7枚墓地へ送る。
-- ボルテック・バイコーン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEAST), aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--deckdes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e1:SetCondition(s.ddcon)
	e1:SetTarget(s.ddtg)
	e1:SetOperation(s.ddop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return rp == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
end
function s.ddtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, 0, 0, PLAYER_ALL, 7)
end
function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.DiscardDeck(tp, 7, REASON_EFFECT)
	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 7, REASON_EFFECT)
end

