妖精王オベロン
1:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、自分フィールドの植物族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.con(e)
	return e:GetHandler():IsDefensePos()
end
function s.tg(e, c)
	return c:IsRace(RACE_PLANT)
end


妖精王オベロン
1:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、自分フィールドの植物族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
-- 妖精王オベロン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.con(e)
	return e:GetHandler():IsDefensePos()
end
function s.tg(e, c)
	return c:IsRace(RACE_PLANT)
end

