闇竜族の爪
闇属性モンスターにのみ装備可能。
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:装備モンスターの攻撃力は600アップし、相手の効果では破壊されない。
2:装備モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で装備されたこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Equip limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetValue(600)
	c:RegisterEffect(e3)
	--indestructable
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e4:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e4)
	--spsummon
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e5:SetCountLimit(1, id)
	e5:SetCondition(s.spcon)
	e5:SetTarget(s.sptg)
	e5:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
	return c:IsReason(REASON_LOST_TARGET) and ec:IsReason(REASON_BATTLE) and ec:IsPreviousControler(tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and ec and ec:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetTargetCard(ec)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, ec, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, c, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = e:GetHandler():GetPreviousEquipTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) and c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
		--Add Equip limit
		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetValue(s.eqlim)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		c:RegisterEffect(e2, true)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end
function s.eqlim(e, c)
	return e:GetOwner() == c
end


闇竜族の爪
闇属性モンスターにのみ装備可能。
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:装備モンスターの攻撃力は600アップし、相手の効果では破壊されない。
2:装備モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で装備されたこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
-- 闇竜族の爪
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Equip limit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetValue(600)
	c:RegisterEffect(e3)
	--indestructable
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e4:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e4)
	--spsummon
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e5:SetCountLimit(1, id)
	e5:SetCondition(s.spcon)
	e5:SetTarget(s.sptg)
	e5:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
	return c:IsReason(REASON_LOST_TARGET) and ec:IsReason(REASON_BATTLE) and ec:IsPreviousControler(tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and ec and ec:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetTargetCard(ec)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, ec, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, c, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = e:GetHandler():GetPreviousEquipTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) and c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
		--Add Equip limit
		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetValue(s.eqlim)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		c:RegisterEffect(e2, true)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end
function s.eqlim(e, c)
	return e:GetOwner() == c
end

