ガーディアン・シール
「流星の弓-シール」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードに装備された自分の装備カード1枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
local CARD_ID_0 = 95638658 --流星の弓-シール

local CARD_ID_0 = 95638658 --流星の弓-シール
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--sum limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
	e1:SetCondition(s.sumcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e3:SetValue(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetCost(s.descost)
	e4:SetTarget(s.destg)
	e4:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.sumcon(e)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.sumlimit(e, se, sp, st, pos, tp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, sp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.costfilter(c, ec)
	return c:IsFaceup() and c:GetEquipTarget() == ec and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler())
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


ガーディアン・シール
「流星の弓-シール」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードに装備された自分の装備カード1枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
-- ガーディアン・シール
local CARD_ID_0 = 95638658 --流星の弓-シール
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--sum limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
	e1:SetCondition(s.sumcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e3:SetValue(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetCost(s.descost)
	e4:SetTarget(s.destg)
	e4:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.sumcon(e)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.sumlimit(e, se, sp, st, pos, tp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, sp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.costfilter(c, ec)
	return c:IsFaceup() and c:GetEquipTarget() == ec and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler())
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

