コア濃度圧縮
手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せ、手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル

local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter1(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsPublic()
end
function s.cfilter2(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoGrave(g2, REASON_COST + REASON_DISCARD)
	Duel.ShuffleHand(tp)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end


コア濃度圧縮
手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せ、手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
-- コア濃度圧縮
local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter1(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsPublic()
end
function s.cfilter2(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoGrave(g2, REASON_COST + REASON_DISCARD)
	Duel.ShuffleHand(tp)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end

