剛鬼ジェット・オーガ
「剛鬼」モンスター2体
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:1ターンに1度、自分フィールドの「剛鬼」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、フィールドのモンスターを全て表側攻撃表示にする。
2:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分フィールドの全ての「剛鬼」モンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼

local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
	--position
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.postg)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.desfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
end
function s.posfilter(c)
	return c:IsDefensePos() or c:IsFacedown()
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
		if g:GetCount() == 0 then
			return
		end
		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_ATTACK)
	end
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(500)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end


剛鬼ジェット・オーガ
「剛鬼」モンスター2体
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:1ターンに1度、自分フィールドの「剛鬼」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、フィールドのモンスターを全て表側攻撃表示にする。
2:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分フィールドの全ての「剛鬼」モンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
-- 剛鬼ジェット・オーガ
local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
	--position
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetTarget(s.postg)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.desfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
end
function s.posfilter(c)
	return c:IsDefensePos() or c:IsFacedown()
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
		if g:GetCount() == 0 then
			return
		end
		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_ATTACK)
	end
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(500)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end

