半魔導帯域
自分のメインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時にこのカードを発動できる。
1:お互いのメインフェイズ1の間、フィールドのモンスターは、それぞれの相手の効果の対象にならず、それぞれの相手の効果では破壊されない。
2:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分はフィールド魔法カードを発動・セットできない。
local CARD_ID_0 = 15248873 --ポップルアップ

local CARD_ID_0 = 15248873 --ポップルアップ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes/target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCondition(s.indcon)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e3:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e2:Clone()
	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e4:SetValue(aux.tgsval)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e4:Clone()
	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e5:SetValue(aux.indsval)
	c:RegisterEffect(e5)
	--cannot set/activate
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e6:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e6:SetTargetRange(1, 0)
	e6:SetTarget(s.setlimit)
	c:RegisterEffect(e6)
	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e7:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e7:SetTargetRange(1, 0)
	e7:SetValue(s.actlimit)
	c:RegisterEffect(e7)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2) and (not Duel.CheckPhaseActivity() or Duel.GetFlagEffect(tp, CARD_ID_0) > 0)
end
function s.indcon(e)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
end
function s.setlimit(e, c, tp)
	return c:IsType(TYPE_FIELD)
end
function s.actlimit(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_FIELD) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end


半魔導帯域
自分のメインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時にこのカードを発動できる。
1:お互いのメインフェイズ1の間、フィールドのモンスターは、それぞれの相手の効果の対象にならず、それぞれの相手の効果では破壊されない。
2:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分はフィールド魔法カードを発動・セットできない。
-- 半魔導帯域
local CARD_ID_0 = 15248873 --ポップルアップ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes/target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCondition(s.indcon)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e3:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e2:Clone()
	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e4:SetValue(aux.tgsval)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e4:Clone()
	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e5:SetValue(aux.indsval)
	c:RegisterEffect(e5)
	--cannot set/activate
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e6:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e6:SetTargetRange(1, 0)
	e6:SetTarget(s.setlimit)
	c:RegisterEffect(e6)
	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e7:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e7:SetTargetRange(1, 0)
	e7:SetValue(s.actlimit)
	c:RegisterEffect(e7)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2) and (not Duel.CheckPhaseActivity() or Duel.GetFlagEffect(tp, CARD_ID_0) > 0)
end
function s.indcon(e)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
end
function s.setlimit(e, c, tp)
	return c:IsType(TYPE_FIELD)
end
function s.actlimit(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_FIELD) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end

