天底の使徒
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
その後、墓地へ送ったモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、「ドラグマ」モンスターか「アルバスの落胤」1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
local SETCARD_ID_0 = 0x145 --ドラグマ

local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
local SETCARD_ID_0 = 0x145 --ドラグマ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.tgfilter(c, tp)
	return c:IsAbleToGrave() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
end
function s.opfilter(c, tp)
	return c:IsAbleToGrave() and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
end
function s.thfilter(c, atk)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) or c:IsCode(CARD_ID_0)) and c:IsAttackBelow(atk) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.opfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		local atk = tc:GetAttack()
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, atk)
		local hc = hg:GetFirst()
		if hc then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, hc)
		end
	end
	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetTarget(s.splimit)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.splimit(e, c)
	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end


天底の使徒
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
その後、墓地へ送ったモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、「ドラグマ」モンスターか「アルバスの落胤」1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
-- 天底の使徒
local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
local SETCARD_ID_0 = 0x145 --ドラグマ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.tgfilter(c, tp)
	return c:IsAbleToGrave() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
end
function s.opfilter(c, tp)
	return c:IsAbleToGrave() and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
end
function s.thfilter(c, atk)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) or c:IsCode(CARD_ID_0)) and c:IsAttackBelow(atk) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.opfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		local atk = tc:GetAttack()
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, atk)
		local hc = hg:GetFirst()
		if hc then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, hc)
		end
	end
	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetTarget(s.splimit)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.splimit(e, c)
	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end

