融合死円舞曲
1:自分フィールドの「デストーイ」融合モンスター1体と、相手フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスター以外の、フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
その後、この効果でモンスターを破壊されたプレイヤーは、対象のモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。
local SETCARD_ID_0 = 0xad --デストーイ

local SETCARD_ID_0 = 0xad --デストーイ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter1(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp, c)
end
function s.filter2(c, tp, tc)
	local tg = Group.FromCards(c, tc)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tg)
end
function s.desfilter(c, tg)
	return not tg:IsContains(c) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp, g1:GetFirst())
	g1:Merge(g2)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, g1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
	local dam = g1:GetSum(Card.GetAttack)
	if g:FilterCount(Card.IsControler, nil, 1 - tp) == 0 then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, dam)
	elseif g:FilterCount(Card.IsControler, nil, tp) == 0 then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
	else
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, dam)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	local dam = tg:Filter(Card.IsFaceup, nil):GetSum(Card.GetAttack)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tg)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and dam > 0 then
		local dg = Duel.GetOperatedGroup()
		Duel.BreakEffect()
		if dg:IsExists(Card.IsPreviousControler, 1, nil, tp) then
			Duel.Damage(tp, dam, REASON_EFFECT, true)
		end
		if dg:IsExists(Card.IsPreviousControler, 1, nil, 1 - tp) then
			Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT, true)
		end
		Duel.RDComplete()
	end
end


融合死円舞曲
1:自分フィールドの「デストーイ」融合モンスター1体と、相手フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスター以外の、フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
その後、この効果でモンスターを破壊されたプレイヤーは、対象のモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。
-- 融合死円舞曲
local SETCARD_ID_0 = 0xad --デストーイ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter1(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp, c)
end
function s.filter2(c, tp, tc)
	local tg = Group.FromCards(c, tc)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tg)
end
function s.desfilter(c, tg)
	return not tg:IsContains(c) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp, g1:GetFirst())
	g1:Merge(g2)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, g1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
	local dam = g1:GetSum(Card.GetAttack)
	if g:FilterCount(Card.IsControler, nil, 1 - tp) == 0 then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, dam)
	elseif g:FilterCount(Card.IsControler, nil, tp) == 0 then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
	else
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, dam)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	local dam = tg:Filter(Card.IsFaceup, nil):GetSum(Card.GetAttack)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tg)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and dam > 0 then
		local dg = Duel.GetOperatedGroup()
		Duel.BreakEffect()
		if dg:IsExists(Card.IsPreviousControler, 1, nil, tp) then
			Duel.Damage(tp, dam, REASON_EFFECT, true)
		end
		if dg:IsExists(Card.IsPreviousControler, 1, nil, 1 - tp) then
			Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT, true)
		end
		Duel.RDComplete()
	end
end

