リターナブル瓶
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地から罠カード1枚を除外して発動できる。
そのカードとは元々のカード名が異なる罠カード1枚を自分の墓地から選んで手札に加える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e0)
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, c:GetOriginalCodeRule())
end
function s.thfilter(c, code)
	return c:IsType(TYPE_TRAP) and not c:IsOriginalCodeRule(code) and c:IsAbleToHand()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
	e:SetLabel(0, g:GetFirst():GetCode())
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local label, code = e:GetLabel()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, code)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


リターナブル瓶
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地から罠カード1枚を除外して発動できる。
そのカードとは元々のカード名が異なる罠カード1枚を自分の墓地から選んで手札に加える。
-- リターナブル瓶
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e0)
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, c:GetOriginalCodeRule())
end
function s.thfilter(c, code)
	return c:IsType(TYPE_TRAP) and not c:IsOriginalCodeRule(code) and c:IsAbleToHand()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
	e:SetLabel(0, g:GetFirst():GetCode())
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local label, code = e:GetLabel()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, code)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

