D-HERO
「D-HERO ディシジョンガイ」の13の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を選んで手札に加える。
2:レベル6以上の相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
3:このカードが墓地に存在し、自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動する。
このカードを手札に戻し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。
local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO

local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot be battle target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(s.atlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
	e2:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--neg damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e4:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
	e4:SetCondition(aux.damcon1)
	e4:SetTarget(s.damtg)
	e4:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.atlimit(e, c)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return c:IsControler(1 - tp) and c:IsLevelAbove(6) and not c:IsImmuneToEffect(e)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.thcon)
	e1:SetOperation(s.thop)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.GetCurrentChain() == ev + 1 then
		local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetLabel(cid)
		e1:SetValue(s.damval)
		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
	local cc = Duel.GetCurrentChain()
	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
		return val
	end
	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
	if cid ~= e:GetLabel() then
		return val
	end
	return 0
end


D-HERO
「D-HERO ディシジョンガイ」の13の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を選んで手札に加える。
2:レベル6以上の相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
3:このカードが墓地に存在し、自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動する。
このカードを手札に戻し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。
-- D-HERO
local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot be battle target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(s.atlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
	e2:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--neg damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e4:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
	e4:SetCondition(aux.damcon1)
	e4:SetTarget(s.damtg)
	e4:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.atlimit(e, c)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return c:IsControler(1 - tp) and c:IsLevelAbove(6) and not c:IsImmuneToEffect(e)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.thcon)
	e1:SetOperation(s.thop)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.HintSelection(g)
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.GetCurrentChain() == ev + 1 then
		local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetLabel(cid)
		e1:SetValue(s.damval)
		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
	local cc = Duel.GetCurrentChain()
	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
		return val
	end
	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
	if cid ~= e:GetLabel() then
		return val
	end
	return 0
end

