バスター・バースト
自分フィールド上に存在する「/バスター」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
お互いにそのモンスターのレベル×200ポイントダメージを受ける。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0x104f)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0x104f)
	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel() * 200)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local res = e:GetLabel() ~= 0
		e:SetLabel(0)
		return res
	end
	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, e:GetLabel())
	e:SetLabel(0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(1 - tp, d, REASON_EFFECT, true)
	Duel.Damage(tp, d, REASON_EFFECT, true)
	Duel.RDComplete()
end


バスター・バースト
自分フィールド上に存在する「/バスター」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
お互いにそのモンスターのレベル×200ポイントダメージを受ける。
-- バスター・バースト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0x104f)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0x104f)
	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel() * 200)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local res = e:GetLabel() ~= 0
		e:SetLabel(0)
		return res
	end
	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, e:GetLabel())
	e:SetLabel(0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(1 - tp, d, REASON_EFFECT, true)
	Duel.Damage(tp, d, REASON_EFFECT, true)
	Duel.RDComplete()
end

