邪龍アナンタ
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、爬虫類族モンスターを全て除外した場合のみ特殊召喚できる。
1:このカードの攻撃力・守備力は、このカードを特殊召喚するために除外したモンスターの数×600になる。
2:自分エンドフェイズに、フィールドのカード1枚を対象として発動する。
このカードが自分フィールドに表側表示で存在する場合、対象のカードを破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(aux.FALSE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.descon)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and (not c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or c:IsFaceup())
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	return #g > 0 and Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
	e1:SetValue(g:GetCount() * 600)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() or c:IsControler(1 - tp) then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


邪龍アナンタ
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、爬虫類族モンスターを全て除外した場合のみ特殊召喚できる。
1:このカードの攻撃力・守備力は、このカードを特殊召喚するために除外したモンスターの数×600になる。
2:自分エンドフェイズに、フィールドのカード1枚を対象として発動する。
このカードが自分フィールドに表側表示で存在する場合、対象のカードを破壊する。
-- 邪龍アナンタ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(aux.FALSE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.descon)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and (not c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or c:IsFaceup())
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	return #g > 0 and Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
	e1:SetValue(g:GetCount() * 600)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() or c:IsControler(1 - tp) then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

