風魔の波動
1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとはカード名が異なり、同じ属性を持つフィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.desfilter1(c, tp)
	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c)
end
function s.desfilter2(c, mc)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(mc:GetAttribute()) and not c:IsCode(mc:GetCode())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.desfilter1(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, g1, g1:GetFirst())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g2, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, tc, tc)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.HintSelection(g)
			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


風魔の波動
1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとはカード名が異なり、同じ属性を持つフィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
-- 風魔の波動
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.desfilter1(c, tp)
	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c)
end
function s.desfilter2(c, mc)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(mc:GetAttribute()) and not c:IsCode(mc:GetCode())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.desfilter1(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, g1, g1:GetFirst())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g2, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, tc, tc)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.HintSelection(g)
			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

