ディザスター・デーモン
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果で表側表示の悪魔族モンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分だけアップする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	g1:Merge(g2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 2, 0, 0)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and bit.band(c:GetPreviousRaceOnField(), RACE_FIEND) ~= 0
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if tg:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local og = Duel.GetOperatedGroup()
		local ag = og:Filter(s.atkfilter, nil)
		local atk = ag:GetSum(Card.GetTextAttack) / 2
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(atk)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


ディザスター・デーモン
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果で表側表示の悪魔族モンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分だけアップする。
-- ディザスター・デーモン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	g1:Merge(g2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 2, 0, 0)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and bit.band(c:GetPreviousRaceOnField(), RACE_FIEND) ~= 0
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if tg:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local og = Duel.GetOperatedGroup()
		local ag = og:Filter(s.atkfilter, nil)
		local atk = ag:GetSum(Card.GetTextAttack) / 2
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(atk)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

