竜絶蘭
トークン以外のモンスター2体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
お互いの墓地のモンスターの種族とその数によって以下の効果を適用する。
●ドラゴン族:その数×100ダメージを相手に与える。
●恐竜族:このカードの攻撃力はその数×200アップする。
●海竜族:相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はその数×300ダウンする。
●幻竜族:自分はその数×400LP回復する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.NOT(aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_TOKEN)), 2)
	--apply effect
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsRace, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, RACE_DRAGON + RACE_DINOSAUR + RACE_SEASERPENT + RACE_WYRM)
	if chk == 0 then
		return #g > 0 and (g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_SEASERPENT) < #g or Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil))
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_DRAGON) * 100)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_WYRM) * 400)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsRace, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, RACE_DRAGON + RACE_DINOSAUR + RACE_SEASERPENT + RACE_WYRM)
	if #g == 0 then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	local ct1 = g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_DRAGON)
	local ct2 = g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_DINOSAUR)
	local ct3 = g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_SEASERPENT)
	local ct4 = g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_WYRM)
	if ct1 > 0 then
		Duel.Damage(1 - tp, ct1 * 100, REASON_EFFECT)
	end
	if ct2 > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		if ct1 > 0 then
			Duel.BreakEffect()
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(ct2 * 200)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
	local og = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if ct3 > 0 and #og > 0 then
		if ct1 > 0 or ct2 > 0 then
			Duel.BreakEffect()
		end
		for tc in aux.Next(og) do
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
			e2:SetValue(ct3 * -300)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e2)
		end
	end
	if ct4 > 0 then
		if ct1 > 0 or ct2 > 0 or ct3 > 0 then
			Duel.BreakEffect()
		end
		Duel.Recover(tp, ct4 * 400, REASON_EFFECT)
	end
end


竜絶蘭
トークン以外のモンスター2体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
お互いの墓地のモンスターの種族とその数によって以下の効果を適用する。
●ドラゴン族:その数×100ダメージを相手に与える。
●恐竜族:このカードの攻撃力はその数×200アップする。
●海竜族:相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はその数×300ダウンする。
●幻竜族:自分はその数×400LP回復する。
-- 竜絶蘭
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.NOT(aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_TOKEN)), 2)
	--apply effect
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsRace, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, RACE_DRAGON + RACE_DINOSAUR + RACE_SEASERPENT + RACE_WYRM)
	if chk == 0 then
		return #g > 0 and (g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_SEASERPENT) < #g or Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil))
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_DRAGON) * 100)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_WYRM) * 400)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsRace, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, RACE_DRAGON + RACE_DINOSAUR + RACE_SEASERPENT + RACE_WYRM)
	if #g == 0 then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	local ct1 = g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_DRAGON)
	local ct2 = g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_DINOSAUR)
	local ct3 = g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_SEASERPENT)
	local ct4 = g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_WYRM)
	if ct1 > 0 then
		Duel.Damage(1 - tp, ct1 * 100, REASON_EFFECT)
	end
	if ct2 > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		if ct1 > 0 then
			Duel.BreakEffect()
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(ct2 * 200)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
	local og = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if ct3 > 0 and #og > 0 then
		if ct1 > 0 or ct2 > 0 then
			Duel.BreakEffect()
		end
		for tc in aux.Next(og) do
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
			e2:SetValue(ct3 * -300)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e2)
		end
	end
	if ct4 > 0 then
		if ct1 > 0 or ct2 > 0 or ct3 > 0 then
			Duel.BreakEffect()
		end
		Duel.Recover(tp, ct4 * 400, REASON_EFFECT)
	end
end

