B・F・N
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の「B・F」モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
手札・デッキから「B・F」モンスター1体を特殊召喚し、このカードにカウンターを1つ置く。
その後、バトルフェイズを終了する。
2:エンドフェイズに、カウンターが2つ以上置かれているこのカードは墓地へ送られる。
local SETCARD_ID_0 = 0x12f --B・F
local COUNTER_ID_0 = 0x51 --カウンター(B・F・N)

local SETCARD_ID_0 = 0x12f --B・F
local COUNTER_ID_0 = 0x51 --カウンター(B・F・N)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
	c:EnableCounterPermit(0x51)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--SpecialSummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to Grave
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.tgcon)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = eg:GetFirst()
	return tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsCanAddCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, e:GetHandler())
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if #g > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) ~= 0 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
	end
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 2
end


B・F・N
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の「B・F」モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
手札・デッキから「B・F」モンスター1体を特殊召喚し、このカードにカウンターを1つ置く。
その後、バトルフェイズを終了する。
2:エンドフェイズに、カウンターが2つ以上置かれているこのカードは墓地へ送られる。
-- B・F・N
local SETCARD_ID_0 = 0x12f --B・F
local COUNTER_ID_0 = 0x51 --カウンター(B・F・N)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
	c:EnableCounterPermit(0x51)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--SpecialSummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to Grave
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.tgcon)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = eg:GetFirst()
	return tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsCanAddCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, e:GetHandler())
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if #g > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) ~= 0 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
	end
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 2
end

