百鬼羅刹
レベル3モンスター×2体以上
1:フィールドのX素材が3つ以上の場合、自分の「ゴブリン」モンスターは直接攻撃できる。
2:1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、モンスターが召喚・特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。
フィールドのX素材を1つ取り除き、対象のモンスターの表示形式を変更する。
3:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
フィールドのX素材を1つ取り除き、その攻撃を無効にする。
local SETCARD_ID_0 = 0xac --ゴブリン

local SETCARD_ID_0 = 0xac --ゴブリン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2, nil, nil, 14)
	--direct attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetCondition(s.dacon)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	c:RegisterEffect(e1)
	--pos
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
	e2:SetTarget(s.postg)
	e2:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--negate attack
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCondition(s.negcon)
	e4:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.dacon(e)
	return Duel.GetOverlayCount(0, 1, 1) >= 3
end
function s.filter(c, e)
	return c:IsCanChangePosition() and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e) and not eg:IsContains(e:GetHandler()) and Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, REASON_EFFECT)
	end
	local tc = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e)
	Duel.SetTargetCard(tc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, tc, 1, 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
	end
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():GetControler() ~= tp and Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, REASON_EFFECT)
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.NegateAttack()
	end
end


百鬼羅刹
レベル3モンスター×2体以上
1:フィールドのX素材が3つ以上の場合、自分の「ゴブリン」モンスターは直接攻撃できる。
2:1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、モンスターが召喚・特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。
フィールドのX素材を1つ取り除き、対象のモンスターの表示形式を変更する。
3:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
フィールドのX素材を1つ取り除き、その攻撃を無効にする。
-- 百鬼羅刹
local SETCARD_ID_0 = 0xac --ゴブリン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2, nil, nil, 14)
	--direct attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetCondition(s.dacon)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	c:RegisterEffect(e1)
	--pos
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
	e2:SetTarget(s.postg)
	e2:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--negate attack
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetCondition(s.negcon)
	e4:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.dacon(e)
	return Duel.GetOverlayCount(0, 1, 1) >= 3
end
function s.filter(c, e)
	return c:IsCanChangePosition() and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e) and not eg:IsContains(e:GetHandler()) and Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, REASON_EFFECT)
	end
	local tc = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e)
	Duel.SetTargetCard(tc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, tc, 1, 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
	end
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():GetControler() ~= tp and Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, REASON_EFFECT)
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, 1, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.NegateAttack()
	end
end

