魁炎星-シーブ
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚に成功した時、手札を1枚捨て、自分フィールドの「炎舞」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードとはカード名が異なる「炎舞」魔法・罠カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。
2:このカードが「炎星」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。
同名カードが自分の墓地に存在しない「炎舞」魔法・罠カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。
local SETCARD_ID_0 = 0x79 --炎星
local SETCARD_ID_1 = 0x7c --炎舞

local SETCARD_ID_0 = 0x79 --炎星
local SETCARD_ID_1 = 0x7c --炎舞
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.setcost1)
	e1:SetTarget(s.settg1)
	e1:SetOperation(s.setop1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.setcon2)
	e2:SetTarget(s.settg2)
	e2:SetOperation(s.setop2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.setcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.setfilter1(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
end
function s.setfilter2(c, code)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(code) and c:IsSSetable()
end
function s.settg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.setfilter1(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
end
function s.setop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetCode())
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
		end
	end
end
function s.setcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_TYPE) & TYPE_MONSTER ~= 0 and c:IsSpecialSummonSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.setfilter3(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable() and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetCode())
end
function s.settg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter3, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
	end
end
function s.setop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter3, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
	end
end


魁炎星-シーブ
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚に成功した時、手札を1枚捨て、自分フィールドの「炎舞」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードとはカード名が異なる「炎舞」魔法・罠カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。
2:このカードが「炎星」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。
同名カードが自分の墓地に存在しない「炎舞」魔法・罠カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。
-- 魁炎星-シーブ
local SETCARD_ID_0 = 0x79 --炎星
local SETCARD_ID_1 = 0x7c --炎舞
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.setcost1)
	e1:SetTarget(s.settg1)
	e1:SetOperation(s.setop1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.setcon2)
	e2:SetTarget(s.settg2)
	e2:SetOperation(s.setop2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.setcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.setfilter1(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
end
function s.setfilter2(c, code)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(code) and c:IsSSetable()
end
function s.settg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.setfilter1(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
end
function s.setop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetCode())
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
		end
	end
end
function s.setcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_TYPE) & TYPE_MONSTER ~= 0 and c:IsSpecialSummonSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.setfilter3(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable() and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetCode())
end
function s.settg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter3, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
	end
end
function s.setop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter3, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
	end
end

