ペンギン勇士
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、このカードをS素材とする場合、水属性モンスターのS召喚にしか使用できない。
1:自分フィールドにモンスターがセットされた場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、このカードのレベルを1つまたは2つ下げる事ができる。
2:自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを表側守備表示にする。
この効果で「ペンギン」モンスター以外のモンスターを表側守備表示にした場合、その効果は無効化される。
local SETCARD_ID_0 = 0x5a --ペンギン

local SETCARD_ID_0 = 0x5a --ペンギン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetValue(s.synlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_MSET)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.spcon1)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
	e3:SetCondition(s.spcon2)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e2:Clone()
	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e4:SetCondition(s.spcon2)
	c:RegisterEffect(e4)
	--change pos
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e5:SetCountLimit(1, id + 1)
	e5:SetTarget(s.postg)
	e5:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.synlimit(e, c)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
end
function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFacedown() and c:IsControler(tp)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and c:IsLevelAbove(2) then
		local off = 1
		local ops, opval = {}, {}
		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
		opval[off] = -1
		off = off + 1
		if c:IsLevelAbove(3) then
			ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
			opval[off] = -2
			off = off + 1
		end
		ops[off] = aux.Stringid(id, 4)
		opval[off] = 0
		local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
		local sel = opval[op]
		if sel == 0 then
			return
		end
		Duel.BreakEffect()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		e1:SetValue(sel)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) and c:IsCanChangePosition()
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
		if tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and not tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
			local c = e:GetHandler()
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e1, true)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e2, true)
		end
	end
end


ペンギン勇士
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、このカードをS素材とする場合、水属性モンスターのS召喚にしか使用できない。
1:自分フィールドにモンスターがセットされた場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、このカードのレベルを1つまたは2つ下げる事ができる。
2:自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを表側守備表示にする。
この効果で「ペンギン」モンスター以外のモンスターを表側守備表示にした場合、その効果は無効化される。
-- ペンギン勇士
local SETCARD_ID_0 = 0x5a --ペンギン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetValue(s.synlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_MSET)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.spcon1)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
	e3:SetCondition(s.spcon2)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e2:Clone()
	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e4:SetCondition(s.spcon2)
	c:RegisterEffect(e4)
	--change pos
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e5:SetCountLimit(1, id + 1)
	e5:SetTarget(s.postg)
	e5:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.synlimit(e, c)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
end
function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFacedown() and c:IsControler(tp)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and c:IsLevelAbove(2) then
		local off = 1
		local ops, opval = {}, {}
		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
		opval[off] = -1
		off = off + 1
		if c:IsLevelAbove(3) then
			ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
			opval[off] = -2
			off = off + 1
		end
		ops[off] = aux.Stringid(id, 4)
		opval[off] = 0
		local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
		local sel = opval[op]
		if sel == 0 then
			return
		end
		Duel.BreakEffect()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		e1:SetValue(sel)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) and c:IsCanChangePosition()
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
		if tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and not tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
			local c = e:GetHandler()
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e1, true)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e2, true)
		end
	end
end

