雷帝家臣ミスラ
「雷帝家臣ミスラ」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分メインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、相手フィールドに「家臣トークン」(雷族・光・星1・攻800/守1000)1体を守備表示で特殊召喚する。
このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
2:このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。
このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 22404676 --家臣トークン

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 22404676 --家臣トークン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.sumcon)
	e2:SetTarget(s.sumtg)
	e2:SetOperation(s.sumop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 800, 1000, 1, RACE_THUNDER, ATTRIBUTE_LIGHT, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
			if
				Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, tp) > 0
				and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 800, 1000, 1, RACE_THUNDER, ATTRIBUTE_LIGHT, POS_FACEUP_DEFENSE)
				and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
			then
				local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
				Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
			end
		end
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_SUMMON) and Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp)
	end
end
function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
	e1:SetValue(0x1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SET_COUNT)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end


雷帝家臣ミスラ
「雷帝家臣ミスラ」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分メインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、相手フィールドに「家臣トークン」(雷族・光・星1・攻800/守1000)1体を守備表示で特殊召喚する。
このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
2:このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。
このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。
-- 雷帝家臣ミスラ
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 22404676 --家臣トークン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.sumcon)
	e2:SetTarget(s.sumtg)
	e2:SetOperation(s.sumop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 800, 1000, 1, RACE_THUNDER, ATTRIBUTE_LIGHT, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
			if
				Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, tp) > 0
				and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 800, 1000, 1, RACE_THUNDER, ATTRIBUTE_LIGHT, POS_FACEUP_DEFENSE)
				and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
			then
				local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
				Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
			end
		end
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_SUMMON) and Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp)
	end
end
function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
	e1:SetValue(0x1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SET_COUNT)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end

