ファイヤー・バック
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地・除外状態の炎属性モンスター3体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに戻す。
その後、自分は1枚ドローする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.drtg)
	e2:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	if Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGrave, 1, 1, REASON_EFFECT) < 1 then
		return
	end
	local gc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
	if not gc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceupEx() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 3, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 3, 3, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 3, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
	if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) < 1 or not g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
		return
	end
	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
		Duel.ShuffleDeck(tp)
	end
	Duel.BreakEffect()
	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
end


ファイヤー・バック
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地・除外状態の炎属性モンスター3体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに戻す。
その後、自分は1枚ドローする。
-- ファイヤー・バック
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.drtg)
	e2:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	if Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGrave, 1, 1, REASON_EFFECT) < 1 then
		return
	end
	local gc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
	if not gc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceupEx() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 3, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 3, 3, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 3, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
	if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) < 1 or not g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
		return
	end
	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
		Duel.ShuffleDeck(tp)
	end
	Duel.BreakEffect()
	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
end

