アングリーバーガー
「レシピ」カードにより降臨
このカード名はルール上「ハングリーバーガー」として扱う。
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
デッキから「ヌーベルズ」モンスター1体を手札に加え、このカードをデッキに戻す。
2:攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
3:自分・相手ターンに発動できる。
自分・相手フィールドの攻撃表示モンスター1体をリリースし、手札・デッキから攻撃力2000の「ハングリーバーガー」1体を特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 30243636 --ハングリーバーガー
local SETCARD_ID_0 = 0x196 --ヌーベルズ

local CARD_ID_0 = 30243636 --ハングリーバーガー
local SETCARD_ID_0 = 0x196 --ヌーベルズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	c:EnableReviveLimit()
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--must attack
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
	e3:SetValue(s.atklimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--spsummon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e4:SetCountLimit(1, id + o)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not e:GetHandler():IsPublic()
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and c:IsAbleToDeck()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		if c:IsRelateToChain() then
			Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.atklimit(e, c)
	return c == e:GetHandler()
end
function s.relfilter(c, tp, chk)
	return c:IsReleasableByEffect() and c:IsAttackPos() and (not chk or Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAttack(2000) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.relfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp, true)
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Group.CreateGroup()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.relfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp, true)
	if rg:GetCount() > 0 then
		g = rg:Select(tp, 1, 1, nil)
	else
		g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.relfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp, false)
	end
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.HintSelection(g)
	if Duel.Release(g, REASON_EFFECT) == 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) == 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
	if tc then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
	end
end


アングリーバーガー
「レシピ」カードにより降臨
このカード名はルール上「ハングリーバーガー」として扱う。
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
デッキから「ヌーベルズ」モンスター1体を手札に加え、このカードをデッキに戻す。
2:攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
3:自分・相手ターンに発動できる。
自分・相手フィールドの攻撃表示モンスター1体をリリースし、手札・デッキから攻撃力2000の「ハングリーバーガー」1体を特殊召喚する。
-- アングリーバーガー
local CARD_ID_0 = 30243636 --ハングリーバーガー
local SETCARD_ID_0 = 0x196 --ヌーベルズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	c:EnableReviveLimit()
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--must attack
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
	e3:SetValue(s.atklimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--spsummon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e4:SetCountLimit(1, id + o)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not e:GetHandler():IsPublic()
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and c:IsAbleToDeck()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		if c:IsRelateToChain() then
			Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.atklimit(e, c)
	return c == e:GetHandler()
end
function s.relfilter(c, tp, chk)
	return c:IsReleasableByEffect() and c:IsAttackPos() and (not chk or Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAttack(2000) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.relfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp, true)
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Group.CreateGroup()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.relfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp, true)
	if rg:GetCount() > 0 then
		g = rg:Select(tp, 1, 1, nil)
	else
		g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.relfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp, false)
	end
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.HintSelection(g)
	if Duel.Release(g, REASON_EFFECT) == 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) == 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
	if tc then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
	end
end

