星辰竜ウルグラ
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「ドラゴンテイル」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる。
2:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の魔法使い族の「ドラゴンテイル」モンスター1体を対象として発動できる。
このカードをデッキの一番下に戻し、対象のモンスターを手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0x1c9 --星辰(ドラゴンテイル)

local SETCARD_ID_0 = 0x1c9 --星辰(ドラゴンテイル)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.setcon)
	e1:SetTarget(s.settg)
	e1:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_FUSION
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
		local sg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
		if #sg > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
			local dg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.HintSelection(dg)
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= c
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c) and c:IsAbleToDeck()
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if
		c:IsRelateToEffect(e)
		and aux.NecroValleyFilter()(c)
		and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) ~= 0
		and c:IsLocation(LOCATION_DECK)
		and tc:IsRelateToEffect(e)
		and aux.NecroValleyFilter()(tc)
	then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleHand(tp)
	end
end


星辰竜ウルグラ
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「ドラゴンテイル」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる。
2:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の魔法使い族の「ドラゴンテイル」モンスター1体を対象として発動できる。
このカードをデッキの一番下に戻し、対象のモンスターを手札に加える。
-- 星辰竜ウルグラ
local SETCARD_ID_0 = 0x1c9 --星辰(ドラゴンテイル)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.setcon)
	e1:SetTarget(s.settg)
	e1:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_FUSION
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
		local sg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
		if #sg > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
			local dg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.HintSelection(dg)
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= c
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c) and c:IsAbleToDeck()
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if
		c:IsRelateToEffect(e)
		and aux.NecroValleyFilter()(c)
		and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) ~= 0
		and c:IsLocation(LOCATION_DECK)
		and tc:IsRelateToEffect(e)
		and aux.NecroValleyFilter()(tc)
	then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleHand(tp)
	end
end

