EMホタルクス
【Pスケール:青5/赤5】
1:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に自分フィールドの「EM」モンスター1体をリリースして発動できる。
その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
【モンスター効果】
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「EM」モンスターまたは「オッドアイズ」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM

local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--actlimit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(0, 1)
	e1:SetValue(s.aclimit)
	e1:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate attack
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.actcon(e)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return tc and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0x9f)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0x9f)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateAttack() then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
	end
end


EMホタルクス
【Pスケール:青5/赤5】
1:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に自分フィールドの「EM」モンスター1体をリリースして発動できる。
その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
【モンスター効果】
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「EM」モンスターまたは「オッドアイズ」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
-- EMホタルクス
local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--actlimit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(0, 1)
	e1:SetValue(s.aclimit)
	e1:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate attack
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.actcon(e)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return tc and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0x9f)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0x9f)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateAttack() then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
	end
end

