ペンデュラム・スケール
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分のPゾーンにカードが2枚存在する場合、そのPスケールの差の数値によって以下の効果を適用する。
●0:フィールドの魔法・罠カード2枚を選んで破壊する。
●1~3:デッキからレベル2~4のPモンスター1体を手札に加える。
●4~6:デッキからレベル5~7のPモンスター1体を手札に加える。
●7以上:自分のPゾーンのカードを2枚まで選んで持ち主の手札に戻す。
その後、手札からPモンスター1体を特殊召喚できる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, 0) == 2
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.thfilter1(c)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsLevelAbove(2) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsLevelBelow(7) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local tc1 = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 0)
	local tc2 = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 1)
	local scl1 = tc1:GetLeftScale()
	local scl2 = tc2:GetRightScale()
	local dif = math.abs(scl1 - scl2)
	if chk == 0 then
		return (dif == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, e:GetHandler()))
			or (dif >= 1 and dif <= 3 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil))
			or (dif >= 4 and dif <= 6 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil))
			or (dif >= 7 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil))
	end
	if dif == 0 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
	end
	if dif >= 1 and dif <= 6 then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, 0) < 2 then
		return
	end
	local tc1 = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 0)
	local tc2 = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 1)
	local scl1 = tc1:GetLeftScale()
	local scl2 = tc2:GetRightScale()
	local dif = math.abs(scl1 - scl2)
	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	local g3 = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	local g4 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_PZONE, 0, nil)
	local b1 = dif == 0 and g1:GetCount() >= 2
	local b2 = dif >= 1 and dif <= 3 and g2:GetCount() >= 1
	local b3 = dif >= 4 and dif <= 6 and g3:GetCount() >= 1
	local b4 = dif >= 7 and g4:GetCount() >= 1
	if b1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local sg = g1:Select(tp, 2, 2, e:GetHandler())
		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
	end
	if b2 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	end
	if b3 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g3:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	end
	if b4 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
		local sg = g4:Select(tp, 1, 2, nil)
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		local fg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and fg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local mg = fg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.SpecialSummon(mg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end


ペンデュラム・スケール
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分のPゾーンにカードが2枚存在する場合、そのPスケールの差の数値によって以下の効果を適用する。
●0:フィールドの魔法・罠カード2枚を選んで破壊する。
●1~3:デッキからレベル2~4のPモンスター1体を手札に加える。
●4~6:デッキからレベル5~7のPモンスター1体を手札に加える。
●7以上:自分のPゾーンのカードを2枚まで選んで持ち主の手札に戻す。
その後、手札からPモンスター1体を特殊召喚できる。
-- ペンデュラム・スケール
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, 0) == 2
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.thfilter1(c)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsLevelAbove(2) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsLevelBelow(7) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local tc1 = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 0)
	local tc2 = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 1)
	local scl1 = tc1:GetLeftScale()
	local scl2 = tc2:GetRightScale()
	local dif = math.abs(scl1 - scl2)
	if chk == 0 then
		return (dif == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, e:GetHandler()))
			or (dif >= 1 and dif <= 3 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil))
			or (dif >= 4 and dif <= 6 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil))
			or (dif >= 7 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil))
	end
	if dif == 0 then
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
	end
	if dif >= 1 and dif <= 6 then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, 0) < 2 then
		return
	end
	local tc1 = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 0)
	local tc2 = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 1)
	local scl1 = tc1:GetLeftScale()
	local scl2 = tc2:GetRightScale()
	local dif = math.abs(scl1 - scl2)
	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	local g3 = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	local g4 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_PZONE, 0, nil)
	local b1 = dif == 0 and g1:GetCount() >= 2
	local b2 = dif >= 1 and dif <= 3 and g2:GetCount() >= 1
	local b3 = dif >= 4 and dif <= 6 and g3:GetCount() >= 1
	local b4 = dif >= 7 and g4:GetCount() >= 1
	if b1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local sg = g1:Select(tp, 2, 2, e:GetHandler())
		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
	end
	if b2 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	end
	if b3 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g3:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	end
	if b4 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
		local sg = g4:Select(tp, 1, 2, nil)
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		local fg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and fg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local mg = fg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.SpecialSummon(mg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end

