幻獣機ヤクルスラーン
「幻獣機」チューナー+チューナー以外の「幻獣機」モンスター1体以上
1:このカードがS召喚に成功した時、自分フィールドの「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。
リリースした数だけ、相手の手札をランダムに選んで捨てる。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「幻獣機」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
3:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
デッキから速攻魔法カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
local CARD_ID_0 = 31533705 --幻獣機トークン
local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機

local CARD_ID_0 = 31533705 --幻獣機トークン
local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--handes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.hdcon)
	e1:SetCost(s.hdcost)
	e1:SetTarget(s.hdtg)
	e1:SetOperation(s.hdop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.indtg)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e3)
	--set
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetCondition(s.setcon)
	e4:SetTarget(s.settg)
	e4:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.hdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.hdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
	end
	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND)
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, ct, nil, CARD_ID_0)
	e:SetLabel(g:GetCount())
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, e:GetLabel())
end
function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
	if g:GetCount() > 0 then
		local sg = g:RandomSelect(1 - tp, e:GetLabel())
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
	end
end
function s.indtg(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c ~= e:GetHandler()
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return rp == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
end
function s.filter(c)
	return c:GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_QUICKPLAY and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
	end
end


幻獣機ヤクルスラーン
「幻獣機」チューナー+チューナー以外の「幻獣機」モンスター1体以上
1:このカードがS召喚に成功した時、自分フィールドの「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。
リリースした数だけ、相手の手札をランダムに選んで捨てる。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「幻獣機」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
3:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
デッキから速攻魔法カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
-- 幻獣機ヤクルスラーン
local CARD_ID_0 = 31533705 --幻獣機トークン
local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--handes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.hdcon)
	e1:SetCost(s.hdcost)
	e1:SetTarget(s.hdtg)
	e1:SetOperation(s.hdop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.indtg)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e3)
	--set
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetCondition(s.setcon)
	e4:SetTarget(s.settg)
	e4:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.hdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.hdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
	end
	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND)
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, ct, nil, CARD_ID_0)
	e:SetLabel(g:GetCount())
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, e:GetLabel())
end
function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
	if g:GetCount() > 0 then
		local sg = g:RandomSelect(1 - tp, e:GetLabel())
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
	end
end
function s.indtg(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c ~= e:GetHandler()
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return rp == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
end
function s.filter(c)
	return c:GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_QUICKPLAY and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
	end
end

