A
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「A BF-神立のオニマル」の3の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
1:「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
2:このカードは効果では破壊されない。
3:自分の墓地の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。
このカードのレベルはそのモンスターと同じになる。
4:Sモンスターのみを素材としてS召喚したこのカードが攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は3000アップする。
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF

local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--add type & attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.tncon)
	e1:SetOperation(s.tnop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e2:SetValue(s.valcheck)
	e2:SetLabelObject(e1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--lvchange
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
	e4:SetTarget(s.lvtg)
	e4:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.treat_itself_tuner = true
function s.valcheck(e, c)
	local flag = 0
	local g = c:GetMaterial()
	if g:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x33) then
		flag = flag | 1
	end
	if g:GetCount() > 0 and not g:IsExists(s.mfilter, 1, nil) then
		flag = flag | 2
	end
	e:GetLabelObject():SetLabel(flag)
end
function s.mfilter(c)
	return not c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.tncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and e:GetLabel() > 0
end
function s.tnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if e:GetLabel() & 1 == 1 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
		e1:SetValue(TYPE_TUNER)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
	if e:GetLabel() & 2 == 2 then
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e2:SetCondition(s.atkcon)
		e2:SetValue(3000)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e2)
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
	end
end
function s.atkcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and Duel.GetAttacker() == c
end
function s.lvfilter(c, lv)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsLevel(lv) and c:IsLevelAbove(1)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter(chkc, e:GetHandler():GetLevel())
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e:GetHandler():GetLevel())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler():GetLevel())
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
		e1:SetValue(tc:GetLevel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


A
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「A BF-神立のオニマル」の3の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
1:「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
2:このカードは効果では破壊されない。
3:自分の墓地の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。
このカードのレベルはそのモンスターと同じになる。
4:Sモンスターのみを素材としてS召喚したこのカードが攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は3000アップする。
-- A
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--add type & attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.tncon)
	e1:SetOperation(s.tnop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e2:SetValue(s.valcheck)
	e2:SetLabelObject(e1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--lvchange
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
	e4:SetTarget(s.lvtg)
	e4:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.treat_itself_tuner = true
function s.valcheck(e, c)
	local flag = 0
	local g = c:GetMaterial()
	if g:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x33) then
		flag = flag | 1
	end
	if g:GetCount() > 0 and not g:IsExists(s.mfilter, 1, nil) then
		flag = flag | 2
	end
	e:GetLabelObject():SetLabel(flag)
end
function s.mfilter(c)
	return not c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.tncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and e:GetLabel() > 0
end
function s.tnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if e:GetLabel() & 1 == 1 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
		e1:SetValue(TYPE_TUNER)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
	if e:GetLabel() & 2 == 2 then
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e2:SetCondition(s.atkcon)
		e2:SetValue(3000)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e2)
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
	end
end
function s.atkcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and Duel.GetAttacker() == c
end
function s.lvfilter(c, lv)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsLevel(lv) and c:IsLevelAbove(1)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter(chkc, e:GetHandler():GetLevel())
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e:GetHandler():GetLevel())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler():GetLevel())
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
		e1:SetValue(tc:GetLevel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

