トラミッド・スフィンクス
このカードは通常召喚できず、「トラミッド」カードの効果でのみ特殊召喚できる。
1:「トラミッド・スフィンクス」以外の自分フィールドの表側表示の「トラミッド」カードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:自分フィールドに他の「トラミッド」カードが存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地のフィールド魔法カードの種類×500アップし、相手モンスターは「トラミッド・スフィンクス」にしか攻撃できない。
local SETCARD_ID_0 = 0xe2 --トラミッド

local SETCARD_ID_0 = 0xe2 --トラミッド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetCondition(s.efcon)
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e4)
	--only be attacked
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e5:SetCondition(s.efcon)
	e5:SetValue(s.atklimit)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e6:SetCondition(s.efcon)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.splimit(e, se, sp, st)
	return se:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and not c:IsCode(id)
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, true)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, true, POS_FACEUP) ~= 0 then
		c:CompleteProcedure()
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.efcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
end
function s.atkval(e, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_FIELD)
	return g:GetClassCount(Card.GetCode) * 500
end
function s.atklimit(e, c)
	return not c:IsCode(id)
end


トラミッド・スフィンクス
このカードは通常召喚できず、「トラミッド」カードの効果でのみ特殊召喚できる。
1:「トラミッド・スフィンクス」以外の自分フィールドの表側表示の「トラミッド」カードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:自分フィールドに他の「トラミッド」カードが存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地のフィールド魔法カードの種類×500アップし、相手モンスターは「トラミッド・スフィンクス」にしか攻撃できない。
-- トラミッド・スフィンクス
local SETCARD_ID_0 = 0xe2 --トラミッド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetCondition(s.efcon)
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e4)
	--only be attacked
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e5:SetCondition(s.efcon)
	e5:SetValue(s.atklimit)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e6:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e6:SetCondition(s.efcon)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.splimit(e, se, sp, st)
	return se:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and not c:IsCode(id)
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, true)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, true, POS_FACEUP) ~= 0 then
		c:CompleteProcedure()
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.efcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
end
function s.atkval(e, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_FIELD)
	return g:GetClassCount(Card.GetCode) * 500
end
function s.atklimit(e, c)
	return not c:IsCode(id)
end

