魔導書の神判
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:このカードを発動したターンのエンドフェイズに、このカードの発動後に自分または相手が発動した魔法カードの数まで、デッキから「魔導書の神判」以外の「魔導書」魔法カードを手札に加える。
その後、この効果で手札に加えたカードの数以下のレベルを持つ魔法使い族モンスター1体をデッキから特殊召喚できる。
local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書

local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.regcon)
	e1:SetOperation(s.regop1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
	e2:SetCondition(s.regcon)
	e2:SetOperation(s.regop2)
	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.effcon)
	e3:SetOperation(s.effop)
	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
	e1:SetLabelObject(e3)
	e2:SetLabelObject(e3)
end
function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
end
function s.regop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
	e:GetLabelObject():SetLabel(ct + 1)
end
function s.regop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
	if ct == 0 then
		ct = 1
	end
	e:GetLabelObject():SetLabel(ct - 1)
end
function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetLabel() > 0
end
function s.sfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
end
function s.spfilter(c, lv, e, tp)
	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, e:GetLabel(), nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		if
			Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, g:GetCount(), e, tp)
			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
		then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, g:GetCount(), e, tp)
			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end


魔導書の神判
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:このカードを発動したターンのエンドフェイズに、このカードの発動後に自分または相手が発動した魔法カードの数まで、デッキから「魔導書の神判」以外の「魔導書」魔法カードを手札に加える。
その後、この効果で手札に加えたカードの数以下のレベルを持つ魔法使い族モンスター1体をデッキから特殊召喚できる。
-- 魔導書の神判
local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.regcon)
	e1:SetOperation(s.regop1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
	e2:SetCondition(s.regcon)
	e2:SetOperation(s.regop2)
	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.effcon)
	e3:SetOperation(s.effop)
	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
	e1:SetLabelObject(e3)
	e2:SetLabelObject(e3)
end
function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
end
function s.regop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
	e:GetLabelObject():SetLabel(ct + 1)
end
function s.regop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
	if ct == 0 then
		ct = 1
	end
	e:GetLabelObject():SetLabel(ct - 1)
end
function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetLabel() > 0
end
function s.sfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
end
function s.spfilter(c, lv, e, tp)
	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, e:GetLabel(), nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		if
			Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, g:GetCount(), e, tp)
			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
		then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, g:GetCount(), e, tp)
			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end

