荘厳なる機械天使
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースし、自分フィールドの天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、リリースしたモンスターのレベル×200アップする。
このターン、対象のモンスターが、EXデッキから特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル

local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsLevelAbove(1) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_FAIRY)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, REASON_COST, true, nil, tp)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST, true, nil, tp)
	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local lv = e:GetLabel()
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(lv * 200)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
		e3:SetTarget(s.distg)
		e3:SetLabel(tc:GetFieldID())
		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
		local e4 = e3:Clone()
		e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
	end
end
function s.distg(e, c)
	if c:GetFlagEffect(id) > 0 then
		return true
	end
	if c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and c:GetBattleTarget() ~= nil and c:GetBattleTarget():GetFieldID() == e:GetLabel() then
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
		Duel.AdjustInstantly(e:GetHandler())
		return true
	end
	return false
end


荘厳なる機械天使
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースし、自分フィールドの天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、リリースしたモンスターのレベル×200アップする。
このターン、対象のモンスターが、EXデッキから特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
-- 荘厳なる機械天使
local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsLevelAbove(1) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_FAIRY)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, REASON_COST, true, nil, tp)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST, true, nil, tp)
	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local lv = e:GetLabel()
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(lv * 200)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
		e3:SetTarget(s.distg)
		e3:SetLabel(tc:GetFieldID())
		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
		local e4 = e3:Clone()
		e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
	end
end
function s.distg(e, c)
	if c:GetFlagEffect(id) > 0 then
		return true
	end
	if c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and c:GetBattleTarget() ~= nil and c:GetBattleTarget():GetFieldID() == e:GetLabel() then
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
		Duel.AdjustInstantly(e:GetHandler())
		return true
	end
	return false
end

