霊魂鳥影-彦孔雀
「霊魂の降神」により降臨
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのカード名は、手札・フィールドに存在する限り「霊魂鳥神-彦孔雀」として扱う。
2:儀式召喚したこのカードをリリースして発動できる。
デッキからスピリットモンスター1体と儀式魔法カード1枚を手札に加える。
3:このカードが除外された次のターンのスタンバイフェイズに発動する。
除外状態のこのカードを特殊召喚する。
4:このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを手札に戻す。
local CARD_ID_0 = 52900000 --霊魂鳥神-彦孔雀

local CARD_ID_0 = 52900000 --霊魂鳥神-彦孔雀
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--change name
	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.thcon)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e3:SetRange(LOCATION_REMOVED)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--return
	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsReleasable()
	end
	Duel.Release(c, REASON_COST)
end
function s.filter(c, typ)
	return c:GetType() & typ == typ and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, TYPE_SPIRIT) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 0x82)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 0x82) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_SPIRIT)
	if #g1 > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, 0x82)
		g1:Merge(g2)
		Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
	end
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, 2, Duel.GetTurnCount())
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = c:GetFlagEffectLabel(id)
	local tn = Duel.GetTurnCount()
	if not ct or tn == ct then
		c:ResetFlagEffect(id)
		return false
	else
		return tn == ct + 1
	end
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


霊魂鳥影-彦孔雀
「霊魂の降神」により降臨
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのカード名は、手札・フィールドに存在する限り「霊魂鳥神-彦孔雀」として扱う。
2:儀式召喚したこのカードをリリースして発動できる。
デッキからスピリットモンスター1体と儀式魔法カード1枚を手札に加える。
3:このカードが除外された次のターンのスタンバイフェイズに発動する。
除外状態のこのカードを特殊召喚する。
4:このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを手札に戻す。
-- 霊魂鳥影-彦孔雀
local CARD_ID_0 = 52900000 --霊魂鳥神-彦孔雀
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	--change name
	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.thcon)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e3:SetRange(LOCATION_REMOVED)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--return
	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsReleasable()
	end
	Duel.Release(c, REASON_COST)
end
function s.filter(c, typ)
	return c:GetType() & typ == typ and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, TYPE_SPIRIT) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 0x82)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 0x82) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_SPIRIT)
	if #g1 > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, 0x82)
		g1:Merge(g2)
		Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
	end
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, 2, Duel.GetTurnCount())
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = c:GetFlagEffectLabel(id)
	local tn = Duel.GetTurnCount()
	if not ct or tn == ct then
		c:ResetFlagEffect(id)
		return false
	else
		return tn == ct + 1
	end
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

