地霊使いアウス
1:このカードがリバースした場合、相手フィールドの地属性モンスター1体を対象として発動する。
このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--flip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToChangeControler()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
		c:SetCardTarget(tc)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
		e1:SetValue(tp)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetCondition(s.ctcon)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.ctcon(e)
	local c = e:GetOwner()
	local h = e:GetHandler()
	return c:IsHasCardTarget(h)
end


地霊使いアウス
1:このカードがリバースした場合、相手フィールドの地属性モンスター1体を対象として発動する。
このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
-- 地霊使いアウス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--flip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToChangeControler()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
		c:SetCardTarget(tc)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
		e1:SetValue(tp)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetCondition(s.ctcon)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.ctcon(e)
	local c = e:GetOwner()
	local h = e:GetHandler()
	return c:IsHasCardTarget(h)
end

