ギアギアギア
レベル3モンスター×3
自分フィールド上の機械族モンスターが戦闘を行うバトルステップ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するカードの効果はそのダメージステップ終了時まで無効になり、そのダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
また、このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地からこのカード以外の「ギアギア」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。
local SETCARD_ID_0 = 0x72 --ギアギア

local SETCARD_ID_0 = 0x72 --ギアギア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 3)
	c:EnableReviveLimit()
	--disable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bt = Duel.GetAttacker()
	if bt and bt:IsControler(tp) then
		return bt:IsRace(RACE_MACHINE)
	end
	bt = Duel.GetAttackTarget()
	return bt and bt:IsControler(tp) and bt:IsRace(RACE_MACHINE)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_ONFIELD)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e2:SetTargetRange(0, 1)
	e2:SetValue(s.aclimit)
	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	end
end


ギアギアギア
レベル3モンスター×3
自分フィールド上の機械族モンスターが戦闘を行うバトルステップ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するカードの効果はそのダメージステップ終了時まで無効になり、そのダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
また、このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地からこのカード以外の「ギアギア」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。
-- ギアギアギア
local SETCARD_ID_0 = 0x72 --ギアギア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 3)
	c:EnableReviveLimit()
	--disable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bt = Duel.GetAttacker()
	if bt and bt:IsControler(tp) then
		return bt:IsRace(RACE_MACHINE)
	end
	bt = Duel.GetAttackTarget()
	return bt and bt:IsControler(tp) and bt:IsRace(RACE_MACHINE)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_ONFIELD)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e2:SetTargetRange(0, 1)
	e2:SetValue(s.aclimit)
	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	end
end

