満天禍コルドー
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの表側表示の風属性モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの一番上に戻す事ができる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
		and bit.band(c:GetPreviousAttributeOnField(), ATTRIBUTE_WIND) ~= 0
		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.HintSelection(sg)
		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
	end
end


満天禍コルドー
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの表側表示の風属性モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの一番上に戻す事ができる。
-- 満天禍コルドー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
		and bit.band(c:GetPreviousAttributeOnField(), ATTRIBUTE_WIND) ~= 0
		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.HintSelection(sg)
		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
	end
end

