天孔邪鬼
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はこのカード以外の、このカードと同じ属性の特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。
2:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードのコントロールを相手に移す。
その後、このカードの属性を次のターンの終了時まで任意の属性に変更できる。
この効果はこのカードの元々の持ち主のターンにしか発動できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--actlimit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(1, 1)
	e1:SetValue(s.actlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--control
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.ctcon)
	e2:SetTarget(s.cttg)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.actlimit(e, re, tp)
	local rc = re:GetHandler()
	local c = e:GetHandler()
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
		and rc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
		and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE
		and rc:IsAttribute(c:GetAttribute())
		and rc ~= c
		and tp == c:GetControler()
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = e:GetHandler():GetOwner()
	return p == Duel.GetTurnPlayer() and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsControlerCanBeChanged()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(c, 1 - tp) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
		local aat = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL & ~e:GetHandler():GetAttribute())
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
		e1:SetValue(aat)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


天孔邪鬼
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はこのカード以外の、このカードと同じ属性の特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。
2:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードのコントロールを相手に移す。
その後、このカードの属性を次のターンの終了時まで任意の属性に変更できる。
この効果はこのカードの元々の持ち主のターンにしか発動できない。
-- 天孔邪鬼
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--actlimit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(1, 1)
	e1:SetValue(s.actlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--control
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.ctcon)
	e2:SetTarget(s.cttg)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.actlimit(e, re, tp)
	local rc = re:GetHandler()
	local c = e:GetHandler()
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
		and rc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
		and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE
		and rc:IsAttribute(c:GetAttribute())
		and rc ~= c
		and tp == c:GetControler()
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = e:GetHandler():GetOwner()
	return p == Duel.GetTurnPlayer() and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsControlerCanBeChanged()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(c, 1 - tp) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
		local aat = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL & ~e:GetHandler():GetAttribute())
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
		e1:SetValue(aat)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

