ワーム・ヤガン
自分フィールド上のモンスターが「ワーム・ゼクス」1体のみの場合、このカードを墓地から裏側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
このカードがリバースした時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。
local CARD_ID_0 = 11722335 --ワーム・ゼクス

local CARD_ID_0 = 11722335 --ワーム・ゼクス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--flip
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_FLIP)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or not s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) then
		return
	end
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		c:RegisterEffect(e1, true)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


ワーム・ヤガン
自分フィールド上のモンスターが「ワーム・ゼクス」1体のみの場合、このカードを墓地から裏側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
このカードがリバースした時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。
-- ワーム・ヤガン
local CARD_ID_0 = 11722335 --ワーム・ゼクス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--flip
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_FLIP)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or not s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) then
		return
	end
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		c:RegisterEffect(e1, true)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

