ブロークン・ブロッカー
自分フィールド上に存在する攻撃力よりも守備力の高い守備表示モンスターが、戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。
そのモンスターと同名モンスターを2体まで自分のデッキから表側守備表示で特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_BATTLED)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local a = Duel.GetAttacker()
	local t = Duel.GetAttackTarget()
	if a and a:IsDefensePos() and a:GetDefense() > a:GetAttack() and a:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		a:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
	end
	if t and t:IsDefensePos() and t:GetDefense() > t:GetAttack() and t:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		t:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
	end
end
function s.filter(c, e, tp)
	if c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:IsPreviousControler(tp) then
		e:SetLabel(c:GetCode())
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp)
end
function s.spfilter(c, e, tp, code)
	return c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)), 2)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, ft, nil, e, tp, e:GetLabel())
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end


ブロークン・ブロッカー
自分フィールド上に存在する攻撃力よりも守備力の高い守備表示モンスターが、戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。
そのモンスターと同名モンスターを2体まで自分のデッキから表側守備表示で特殊召喚する。
-- ブロークン・ブロッカー
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_BATTLED)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local a = Duel.GetAttacker()
	local t = Duel.GetAttackTarget()
	if a and a:IsDefensePos() and a:GetDefense() > a:GetAttack() and a:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		a:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
	end
	if t and t:IsDefensePos() and t:GetDefense() > t:GetAttack() and t:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		t:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
	end
end
function s.filter(c, e, tp)
	if c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:IsPreviousControler(tp) then
		e:SetLabel(c:GetCode())
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp)
end
function s.spfilter(c, e, tp, code)
	return c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)), 2)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, ft, nil, e, tp, e:GetLabel())
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end

