紋章の明滅
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:相手フィールドの表側表示モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターのカード名を「アンノウン」として扱う。
2:自分エンドフェイズに、このカードが墓地に存在し、自分フィールドにサイキック族Xモンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
local CARD_ID_0 = 77571455 --アンノウン

local CARD_ID_0 = 77571455 --アンノウン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--change code
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.codefilter(c)
	return c:IsFaceup() and not c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and not chkc:IsCode(CARD_ID_0)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.codefilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.codefilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 99, nil)
end
function s.acfilter(c, e)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRelateToEffect(e)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.acfilter, nil, e)
	for tc in aux.Next(g) do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
		e1:SetValue(77571455)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsSSetable()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) and Duel.SSet(tp, c) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


紋章の明滅
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:相手フィールドの表側表示モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターのカード名を「アンノウン」として扱う。
2:自分エンドフェイズに、このカードが墓地に存在し、自分フィールドにサイキック族Xモンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
-- 紋章の明滅
local CARD_ID_0 = 77571455 --アンノウン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--change code
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.codefilter(c)
	return c:IsFaceup() and not c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and not chkc:IsCode(CARD_ID_0)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.codefilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.codefilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 99, nil)
end
function s.acfilter(c, e)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRelateToEffect(e)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.acfilter, nil, e)
	for tc in aux.Next(g) do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
		e1:SetValue(77571455)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsSSetable()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) and Duel.SSet(tp, c) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

