マジック・リアクター・AID
1ターンに1度、相手が魔法カードを発動した時に発動できる。
その魔法カードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy&damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return re:GetHandler():IsDestructable()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 800)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
	end
end


マジック・リアクター・AID
1ターンに1度、相手が魔法カードを発動した時に発動できる。
その魔法カードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
-- マジック・リアクター・AID
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy&damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep ~= tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return re:GetHandler():IsDestructable()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 800)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
	end
end

