EMハンマーマンモ
1:自分フィールドに「EM」カードが2枚以上存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
2:自分フィールドに他の「EM」カードが存在しない場合、このカードは攻撃できない。
3:このカードの攻撃宣言時に発動できる。
相手フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM

local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with no tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.ntcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atklimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--tohand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, 2, nil)
end
function s.atkcon(e)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
end


EMハンマーマンモ
1:自分フィールドに「EM」カードが2枚以上存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
2:自分フィールドに他の「EM」カードが存在しない場合、このカードは攻撃できない。
3:このカードの攻撃宣言時に発動できる。
相手フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
-- EMハンマーマンモ
local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with no tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.ntcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atklimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--tohand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, 2, nil)
end
function s.atkcon(e)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
end

