真炎王
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「炎王」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
3:このカードが破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動する。
墓地のこのカードを手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0x81 --炎王

local SETCARD_ID_0 = 0x81 --炎王
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to grave
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetOperation(s.threg)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e5:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e5:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e5:SetCondition(s.thcon1)
	e5:SetTarget(s.thtg1)
	e5:SetOperation(s.thop1)
	e5:SetLabelObject(e4)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousControler(tp)
		and not c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
		and (c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) or c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0)
		and c:GetOriginalAttribute() == ATTRIBUTE_FIRE
		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if #g ~= 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.threg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsReason(REASON_DESTROY) then
		if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
			e:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, 2)
		else
			e:SetLabel(0)
			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, 1)
		end
	end
end
function s.thcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


真炎王
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「炎王」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
3:このカードが破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動する。
墓地のこのカードを手札に加える。
-- 真炎王
local SETCARD_ID_0 = 0x81 --炎王
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to grave
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetOperation(s.threg)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e5:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e5:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e5:SetCondition(s.thcon1)
	e5:SetTarget(s.thtg1)
	e5:SetOperation(s.thop1)
	e5:SetLabelObject(e4)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousControler(tp)
		and not c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
		and (c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) or c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0)
		and c:GetOriginalAttribute() == ATTRIBUTE_FIRE
		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if #g ~= 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.threg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsReason(REASON_DESTROY) then
		if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
			e:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, 2)
		else
			e:SetLabel(0)
			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, 1)
		end
	end
end
function s.thcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

