ヴァンパイア・シフト
自分のフィールドカードゾーンにカードが存在せず、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがアンデット族モンスターのみの場合に発動できる。
デッキから「ヴァンパイア帝国」1枚を選んで発動する。
その後、自分の墓地から「ヴァンパイア」と名のついた闇属性モンスター1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できる。
「ヴァンパイア・シフト」は1ターンに1枚しか発動できない。
local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
local CARD_ID_1 = 62188962 --ヴァンパイア帝国
local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア

local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
local CARD_ID_1 = 62188962 --ヴァンパイア帝国
local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0) ~= nil then
		return false
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	return g:GetCount() > 0 and g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_ZOMBIE) == g:GetCount()
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, tp)
	if tc then
		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
		local te = tc:GetActivateEffect()
		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
		local tep = tc:GetControler()
		local cost = te:GetCost()
		if cost then
			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
		end
		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
		if sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local g = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
		end
	end
end


ヴァンパイア・シフト
自分のフィールドカードゾーンにカードが存在せず、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがアンデット族モンスターのみの場合に発動できる。
デッキから「ヴァンパイア帝国」1枚を選んで発動する。
その後、自分の墓地から「ヴァンパイア」と名のついた闇属性モンスター1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できる。
「ヴァンパイア・シフト」は1ターンに1枚しか発動できない。
-- ヴァンパイア・シフト
local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
local CARD_ID_1 = 62188962 --ヴァンパイア帝国
local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0) ~= nil then
		return false
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	return g:GetCount() > 0 and g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_ZOMBIE) == g:GetCount()
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, tp)
	if tc then
		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
		local te = tc:GetActivateEffect()
		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
		local tep = tc:GetControler()
		local cost = te:GetCost()
		if cost then
			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
		end
		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
			return
		end
		local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
		if sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local g = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
		end
	end
end

