二重の落とし穴
1:もう1度召喚された状態のデュアルモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_BATTLED)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
s.has_text_type = TYPE_DUAL
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local a = Duel.GetAttacker()
	local t = Duel.GetAttackTarget()
	if a and a:IsDualState() and a:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		a:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
	end
	if t and t:IsDualState() and t:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		t:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
end


二重の落とし穴
1:もう1度召喚された状態のデュアルモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
-- 二重の落とし穴
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_BATTLED)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
s.has_text_type = TYPE_DUAL
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local a = Duel.GetAttacker()
	local t = Duel.GetAttackTarget()
	if a and a:IsDualState() and a:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		a:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
	end
	if t and t:IsDualState() and t:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		t:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
end

