戦華史略-孫劉同盟
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの「戦華」モンスターの属性が2種類以上の場合、属性を1つ宣言して発動できる。
宣言した属性を持つ相手フィールドの全てのモンスターはターン終了時まで効果を発動できない。
2:相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、または自分が「戦華」モンスターの効果を発動した場合に発動できる。
自分フィールドの全ての「戦華」モンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドの「戦華」モンスターの数×300アップする。
local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華

local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e0)
	--can not activate effect
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ANNOUNCE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.actcon)
	e1:SetTarget(s.acttg)
	e1:SetOperation(s.actop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e4 = e2:Clone()
	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e4:SetCondition(s.atkcon2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
	local sg = g:Filter(s.cfilter, nil)
	return sg and sg:GetClassCount(Card.GetAttribute) >= 2
end
function s.acttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if chk == 0 then
		return aux.GetAttributeCount(g) > 0
	end
	local tc = g:GetFirst()
	local att = 0
	while tc do
		att = bit.bor(att, tc:GetAttribute())
		tc = g:GetNext()
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
	local ac = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, att)
	e:SetLabel(ac)
end
function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	local sg = g:Filter(Card.IsAttribute, nil, e:GetLabel())
	if sg:GetCount() <= 0 then
		return
	end
	local tc = sg:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
		tc = sg:GetNext()
	end
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return rp == 1 - tp
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local gc = g:GetCount()
	if gc > 0 then
		local tc = g:GetFirst()
		while tc do
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
			e1:SetValue(gc * 300)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e1)
			tc = g:GetNext()
		end
	end
end
function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rp == tp
end


戦華史略-孫劉同盟
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの「戦華」モンスターの属性が2種類以上の場合、属性を1つ宣言して発動できる。
宣言した属性を持つ相手フィールドの全てのモンスターはターン終了時まで効果を発動できない。
2:相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、または自分が「戦華」モンスターの効果を発動した場合に発動できる。
自分フィールドの全ての「戦華」モンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドの「戦華」モンスターの数×300アップする。
-- 戦華史略-孫劉同盟
local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e0)
	--can not activate effect
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ANNOUNCE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.actcon)
	e1:SetTarget(s.acttg)
	e1:SetOperation(s.actop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e4 = e2:Clone()
	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e4:SetCondition(s.atkcon2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
	local sg = g:Filter(s.cfilter, nil)
	return sg and sg:GetClassCount(Card.GetAttribute) >= 2
end
function s.acttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if chk == 0 then
		return aux.GetAttributeCount(g) > 0
	end
	local tc = g:GetFirst()
	local att = 0
	while tc do
		att = bit.bor(att, tc:GetAttribute())
		tc = g:GetNext()
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
	local ac = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, att)
	e:SetLabel(ac)
end
function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	local sg = g:Filter(Card.IsAttribute, nil, e:GetLabel())
	if sg:GetCount() <= 0 then
		return
	end
	local tc = sg:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
		tc = sg:GetNext()
	end
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return rp == 1 - tp
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local gc = g:GetCount()
	if gc > 0 then
		local tc = g:GetFirst()
		while tc do
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
			e1:SetValue(gc * 300)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e1)
			tc = g:GetNext()
		end
	end
end
function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rp == tp
end

