ダーク・サンクチュアリ
1:自分の「ウィジャ盤」の効果で「死のメッセージ」カードを出す場合、そのカードを通常モンスター(悪魔族・闇・星1・攻/守0)として特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したカードは「ウィジャ盤」以外のカードの効果を受けず、攻撃対象にされない(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)。
2:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
コイントスを1回行う。
表だった場合、その攻撃を無効にし、その相手モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
local CARD_ID_0 = 94212438 --ウィジャ盤

local CARD_ID_0 = 94212438 --ウィジャ盤
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--update effect check
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(id)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 0)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate attack
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCategory(CATEGORY_COIN)
	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCondition(s.condition)
	e4:SetTarget(s.target)
	e4:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.efilter(e, te)
	local tc = te:GetHandler()
	return not tc:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	local coin = Duel.TossCoin(tp, 1)
	if coin == 1 then
		if Duel.NegateAttack() then
			Duel.Damage(1 - tp, math.floor(tc:GetAttack() / 2), REASON_EFFECT)
		end
	end
end


ダーク・サンクチュアリ
1:自分の「ウィジャ盤」の効果で「死のメッセージ」カードを出す場合、そのカードを通常モンスター(悪魔族・闇・星1・攻/守0)として特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したカードは「ウィジャ盤」以外のカードの効果を受けず、攻撃対象にされない(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)。
2:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
コイントスを1回行う。
表だった場合、その攻撃を無効にし、その相手モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
-- ダーク・サンクチュアリ
local CARD_ID_0 = 94212438 --ウィジャ盤
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--update effect check
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(id)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 0)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate attack
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCategory(CATEGORY_COIN)
	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCondition(s.condition)
	e4:SetTarget(s.target)
	e4:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.efilter(e, te)
	local tc = te:GetHandler()
	return not tc:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	local coin = Duel.TossCoin(tp, 1)
	if coin == 1 then
		if Duel.NegateAttack() then
			Duel.Damage(1 - tp, math.floor(tc:GetAttack() / 2), REASON_EFFECT)
		end
	end
end

