陽炎柱
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は「陽炎獣」と名のついたモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。
また、1ターンに1度、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
自分の手札・フィールド上の「陽炎獣」と名のついたモンスター1体を、選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
local SETCARD_ID_0 = 0x107d --陽炎獣

local SETCARD_ID_0 = 0x107d --陽炎獣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--decrease tribute
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_DECREASE_TRIBUTE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(0x1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--material
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.mattg)
	e3:SetOperation(s.matop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.xyzfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, c)
end
function s.matfilter(c, e)
	return (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanOverlay() and not (e and c:IsImmuneToEffect(e))
end
function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.xyzfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
end
function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, tc, e)
		if g:GetCount() > 0 then
			local mg = g:GetFirst():GetOverlayGroup()
			if mg:GetCount() > 0 then
				Duel.SendtoGrave(mg, REASON_RULE)
			end
			Duel.Overlay(tc, g)
		end
	end
end


陽炎柱
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は「陽炎獣」と名のついたモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。
また、1ターンに1度、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
自分の手札・フィールド上の「陽炎獣」と名のついたモンスター1体を、選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
-- 陽炎柱
local SETCARD_ID_0 = 0x107d --陽炎獣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--decrease tribute
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_DECREASE_TRIBUTE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(0x1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--material
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.mattg)
	e3:SetOperation(s.matop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.xyzfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, c)
end
function s.matfilter(c, e)
	return (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanOverlay() and not (e and c:IsImmuneToEffect(e))
end
function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.xyzfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
end
function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, tc, e)
		if g:GetCount() > 0 then
			local mg = g:GetFirst():GetOverlayGroup()
			if mg:GetCount() > 0 then
				Duel.SendtoGrave(mg, REASON_RULE)
			end
			Duel.Overlay(tc, g)
		end
	end
end

