未界域のワーウルフ
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
自分の全ての手札の中から、相手がランダムに1枚選び、自分はそのカードを捨てる。
それが「未界域のワーウルフ」以外だった場合、さらに手札から「未界域のワーウルフ」1体を特殊召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
2:このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk down
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_DISCARD)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not e:GetHandler():IsPublic()
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, REASON_EFFECT)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
	if #g < 1 then
		return
	end
	local tc = g:RandomSelect(1 - tp, 1):GetFirst()
	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT) ~= 0 and not tc:IsCode(id) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
		local spg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
		if spg:GetCount() <= 0 then
			return
		end
		local sg = spg
		if spg:GetCount() ~= 1 then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			sg = spg:Select(tp, 1, 1, nil)
		end
		Duel.BreakEffect()
		if Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(-1000)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end


未界域のワーウルフ
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
自分の全ての手札の中から、相手がランダムに1枚選び、自分はそのカードを捨てる。
それが「未界域のワーウルフ」以外だった場合、さらに手札から「未界域のワーウルフ」1体を特殊召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
2:このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。
-- 未界域のワーウルフ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk down
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_DISCARD)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not e:GetHandler():IsPublic()
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, REASON_EFFECT)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
	if #g < 1 then
		return
	end
	local tc = g:RandomSelect(1 - tp, 1):GetFirst()
	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT) ~= 0 and not tc:IsCode(id) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
		local spg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
		if spg:GetCount() <= 0 then
			return
		end
		local sg = spg
		if spg:GetCount() ~= 1 then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			sg = spg:Select(tp, 1, 1, nil)
		end
		Duel.BreakEffect()
		if Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(-1000)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end

