霊魂消滅
墓地のモンスターをゲームから除外する場合、その代わりとして自分のフィールド上からモンスターを除外する。
この効果は発動ターンのみ有効。
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EFFECT_SEND_REPLACE)
	e1:SetTarget(s.reptg)
	e1:SetValue(s.repval)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.repfilter(c)
	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:GetDestination() == LOCATION_REMOVED and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local count = eg:FilterCount(s.repfilter, nil)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, 0, count, nil)
	end
	local count = eg:FilterCount(s.repfilter, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, 0, count, count, nil)
	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	return true
end
function s.repval(e, c)
	return s.repfilter(c)
end


霊魂消滅
墓地のモンスターをゲームから除外する場合、その代わりとして自分のフィールド上からモンスターを除外する。
この効果は発動ターンのみ有効。
-- 霊魂消滅
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EFFECT_SEND_REPLACE)
	e1:SetTarget(s.reptg)
	e1:SetValue(s.repval)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.repfilter(c)
	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:GetDestination() == LOCATION_REMOVED and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local count = eg:FilterCount(s.repfilter, nil)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, 0, count, nil)
	end
	local count = eg:FilterCount(s.repfilter, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, 0, count, count, nil)
	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	return true
end
function s.repval(e, c)
	return s.repfilter(c)
end

