U.A.プレイングマネージャー
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分が「U.A.」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
●「U.A.」モンスター以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.

local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy/disable
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonPlayer(tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.negfilter(c)
	return aux.NegateMonsterFilter(c) and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	local b1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	local b2 = Duel.GetMatchingGroup(s.negfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	if chk == 0 then
		return #b1 > 0 or #b2 > 0
	end
	local off = 1
	local ops = {}
	local opval = {}
	if #b1 > 0 then
		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
		opval[off] = 0
		off = off + 1
	end
	if #b2 > 0 then
		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
		opval[off] = 1
		off = off + 1
	end
	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
	local sel = opval[op]
	e:SetLabel(sel)
	if sel == 0 then
		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	else
		e:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetLabel() == 0 then
		local tc = Duel.GetFirstTarget()
		if tc:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
		end
	else
		local c = e:GetHandler()
		local b2 = Duel.GetMatchingGroup(s.negfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
		local nc = b2:GetFirst()
		while nc do
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			nc:RegisterEffect(e1)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			nc:RegisterEffect(e2)
			nc = b2:GetNext()
		end
	end
end


U.A.プレイングマネージャー
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分が「U.A.」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
●「U.A.」モンスター以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
-- U.A.プレイングマネージャー
local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy/disable
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonPlayer(tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.negfilter(c)
	return aux.NegateMonsterFilter(c) and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	local b1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	local b2 = Duel.GetMatchingGroup(s.negfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	if chk == 0 then
		return #b1 > 0 or #b2 > 0
	end
	local off = 1
	local ops = {}
	local opval = {}
	if #b1 > 0 then
		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
		opval[off] = 0
		off = off + 1
	end
	if #b2 > 0 then
		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
		opval[off] = 1
		off = off + 1
	end
	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
	local sel = opval[op]
	e:SetLabel(sel)
	if sel == 0 then
		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	else
		e:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetLabel() == 0 then
		local tc = Duel.GetFirstTarget()
		if tc:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
		end
	else
		local c = e:GetHandler()
		local b2 = Duel.GetMatchingGroup(s.negfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
		local nc = b2:GetFirst()
		while nc do
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			nc:RegisterEffect(e1)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			nc:RegisterEffect(e2)
			nc = b2:GetNext()
		end
	end
end

