魔鍵変鬼-トランスフルミネ
「魔鍵」チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
2:このカードのS素材としたモンスターの属性が2種類以上だった場合に発動できる。
デッキから「魔鍵」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
3:自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つモンスターを相手が召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵

local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_NORMAL)), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--mass register
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.matcon)
	e1:SetOperation(s.matop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e2:SetLabelObject(e1)
	e2:SetValue(s.valcheck)
	c:RegisterEffect(e2)
	--attack twice
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--set
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1, id)
	e4:SetCondition(s.setcon)
	e4:SetTarget(s.settg)
	e4:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--destroy
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e5:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1, id + 1)
	e5:SetCondition(s.descon)
	e5:SetTarget(s.destg)
	e5:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e6 = e5:Clone()
	e6:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and e:GetLabel() == 1
end
function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
end
function s.attfilter(c, rc)
	return c:GetAttribute() > 0
end
function s.valcheck(e, c)
	local mg = c:GetMaterial()
	local fg = mg:Filter(s.attfilter, nil, c)
	if fg:GetClassCount(Card.GetAttribute) >= 2 then
		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
	else
		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
	end
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(1 - tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttribute, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetAttribute())
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
end


魔鍵変鬼-トランスフルミネ
「魔鍵」チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
2:このカードのS素材としたモンスターの属性が2種類以上だった場合に発動できる。
デッキから「魔鍵」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
3:自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つモンスターを相手が召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
-- 魔鍵変鬼-トランスフルミネ
local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_NORMAL)), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--mass register
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.matcon)
	e1:SetOperation(s.matop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e2:SetLabelObject(e1)
	e2:SetValue(s.valcheck)
	c:RegisterEffect(e2)
	--attack twice
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--set
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1, id)
	e4:SetCondition(s.setcon)
	e4:SetTarget(s.settg)
	e4:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--destroy
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e5:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1, id + 1)
	e5:SetCondition(s.descon)
	e5:SetTarget(s.destg)
	e5:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e6 = e5:Clone()
	e6:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and e:GetLabel() == 1
end
function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
end
function s.attfilter(c, rc)
	return c:GetAttribute() > 0
end
function s.valcheck(e, c)
	local mg = c:GetMaterial()
	local fg = mg:Filter(s.attfilter, nil, c)
	if fg:GetClassCount(Card.GetAttribute) >= 2 then
		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
	else
		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
	end
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(1 - tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttribute, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetAttribute())
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	end
end

