黒羽の旋風
1:1ターンに1度、自分がEXデッキから闇属性Sモンスターを特殊召喚した場合、そのモンスターより低い攻撃力を持つ、自分の墓地・除外状態の、「BF」モンスターか「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
2:1ターンに1度、自分フィールドの闇属性モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの黒羽カウンターを1つ取り除く事ができる。
local CARD_ID_0 = 9012916 --ブラックフェザー・ドラゴン
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local COUNTER_ID_0 = 0x10 --黒羽カウンター

local CARD_ID_0 = 9012916 --ブラックフェザー・ドラゴン
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local COUNTER_ID_0 = 0x10 --黒羽カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy replace
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.reptg)
	e3:SetValue(s.repval)
	e3:SetOperation(s.repop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:FilterCount(s.cfilter, nil, tp) > 0
end
function s.spfilter(c, e, tp, atk)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsCode(CARD_ID_0)) and c:GetAttack() < atk and (not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or c:IsFaceup()) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local _, atk = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp):GetMaxGroup(Card.GetAttack)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.spfilter(chkc, e, tp, atk)
	end
	if chk == 0 then
		return atk and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp, atk)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp, atk)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.repfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
	end
	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
end
function s.repval(e, c)
	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
end


黒羽の旋風
1:1ターンに1度、自分がEXデッキから闇属性Sモンスターを特殊召喚した場合、そのモンスターより低い攻撃力を持つ、自分の墓地・除外状態の、「BF」モンスターか「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
2:1ターンに1度、自分フィールドの闇属性モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの黒羽カウンターを1つ取り除く事ができる。
-- 黒羽の旋風
local CARD_ID_0 = 9012916 --ブラックフェザー・ドラゴン
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local COUNTER_ID_0 = 0x10 --黒羽カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy replace
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.reptg)
	e3:SetValue(s.repval)
	e3:SetOperation(s.repop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:FilterCount(s.cfilter, nil, tp) > 0
end
function s.spfilter(c, e, tp, atk)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsCode(CARD_ID_0)) and c:GetAttack() < atk and (not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or c:IsFaceup()) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local _, atk = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp):GetMaxGroup(Card.GetAttack)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.spfilter(chkc, e, tp, atk)
	end
	if chk == 0 then
		return atk and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp, atk)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp, atk)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.repfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
	end
	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
end
function s.repval(e, c)
	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
end

