Aiシャドー
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分フィールドの「@イグニスター」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターの攻撃力は800アップし、攻撃可能な相手モンスターは対象のモンスターに攻撃しなければならない。
2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れ、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローする。
local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター

local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetValue(800)
	c:RegisterEffect(e2)
	--must attack
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.effcon)
	c:RegisterEffect(e3)
	--must attack monster
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e4:SetCondition(s.effcon)
	e4:SetValue(s.atklimit)
	c:RegisterEffect(e4)
	--draw
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e5:SetCountLimit(1, id)
	e5:SetCondition(s.drcon)
	e5:SetTarget(s.drtg)
	e5:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e6 = e5:Clone()
	e6:SetCode(EVENT_REMOVE)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
		c:SetCardTarget(tc)
	end
end
function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFirstCardTarget() ~= nil
end
function s.atklimit(e, c)
	return e:GetHandler():IsHasCardTarget(c)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and rp == 1 - tp
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end


Aiシャドー
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分フィールドの「@イグニスター」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターの攻撃力は800アップし、攻撃可能な相手モンスターは対象のモンスターに攻撃しなければならない。
2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れ、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローする。
-- Aiシャドー
local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetValue(800)
	c:RegisterEffect(e2)
	--must attack
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.effcon)
	c:RegisterEffect(e3)
	--must attack monster
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e4:SetCondition(s.effcon)
	e4:SetValue(s.atklimit)
	c:RegisterEffect(e4)
	--draw
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e5:SetCountLimit(1, id)
	e5:SetCondition(s.drcon)
	e5:SetTarget(s.drtg)
	e5:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e6 = e5:Clone()
	e6:SetCode(EVENT_REMOVE)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
		c:SetCardTarget(tc)
	end
end
function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFirstCardTarget() ~= nil
end
function s.atklimit(e, c)
	return e:GetHandler():IsHasCardTarget(c)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and rp == 1 - tp
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end

