憑依覚醒-ガギゴバイト
このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の水属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。
2:このカードの1の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送る。
その後、お互いにデッキから1枚ドローする。
3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「水霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0xc0 --憑依

local SETCARD_ID_0 = 0xc0 --憑依
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon proc
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	e1:SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
	c:RegisterEffect(e1)
	--discard & draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.hdtg)
	e2:SetOperation(s.hdop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--search
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.spfilter2(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLevelBelow(4)
end
function s.fselect(g, tp)
	return aux.mzctcheck(g, tp) and aux.gffcheck(g, Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER, s.spfilter2, nil)
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, true, 2, 2, tp)
	if sg then
		sg:KeepAlive()
		e:SetLabelObject(sg)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
	g:DeleteGroup()
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
end
function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
end
function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	local sg = g:RandomSelect(tp, 1)
	if Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
		Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.thfilter(c)
	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) or c:IsSetCard(0x514c)) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


憑依覚醒-ガギゴバイト
このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の水属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。
2:このカードの1の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送る。
その後、お互いにデッキから1枚ドローする。
3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「水霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
-- 憑依覚醒-ガギゴバイト
local SETCARD_ID_0 = 0xc0 --憑依
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon proc
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	e1:SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
	c:RegisterEffect(e1)
	--discard & draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.hdtg)
	e2:SetOperation(s.hdop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--search
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.spfilter2(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLevelBelow(4)
end
function s.fselect(g, tp)
	return aux.mzctcheck(g, tp) and aux.gffcheck(g, Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER, s.spfilter2, nil)
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, true, 2, 2, tp)
	if sg then
		sg:KeepAlive()
		e:SetLabelObject(sg)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
	g:DeleteGroup()
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
end
function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
end
function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	local sg = g:RandomSelect(tp, 1)
	if Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
		Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.thfilter(c)
	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) or c:IsSetCard(0x514c)) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

