霊子もつれ
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToRemove()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetLabelObject(tc)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetOperation(s.retop)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
end


霊子もつれ
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。
-- 霊子もつれ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToRemove()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetLabelObject(tc)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetOperation(s.retop)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
end

