忍者マスター
「忍者」モンスター2体
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、このカードは攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。
2:自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「忍法」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法

local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_1), 2, 2)
	--set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.settg)
	e1:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot be target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.tgcon)
	e2:SetValue(aux.imval1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e3:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.SSet(tp, g)
	end
end
function s.tgcon(e)
	return e:GetHandler():GetLinkedGroupCount() > 0
end


忍者マスター
「忍者」モンスター2体
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、このカードは攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。
2:自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「忍法」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
-- 忍者マスター
local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_1), 2, 2)
	--set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.settg)
	e1:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot be target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.tgcon)
	e2:SetValue(aux.imval1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e3:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.SSet(tp, g)
	end
end
function s.tgcon(e)
	return e:GetHandler():GetLinkedGroupCount() > 0
end

