D-チェーン
1:自分フィールドの「D-HERO」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、その自分のモンスターに装備する。
2:装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
相手に500ダメージを与える。
local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO

local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	e2:SetLabel(cid)
	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
	if cid ~= e:GetLabel() then
		return
	end
	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
		return
	end
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
		--Atkup
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e2:SetValue(500)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e2)
		--Equip limit
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e3:SetValue(s.eqlimit)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e3)
	else
		c:CancelToGrave(false)
	end
end
function s.eqlimit(e, c)
	return e:GetHandler():GetEquipTarget() == c or c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.damfilter(c, rc)
	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:GetReasonCard() == rc
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	return tc and eg:IsExists(s.damfilter, 1, nil, tc)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(500)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


D-チェーン
1:自分フィールドの「D-HERO」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、その自分のモンスターに装備する。
2:装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
相手に500ダメージを与える。
-- D-チェーン
local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	e2:SetLabel(cid)
	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
	if cid ~= e:GetLabel() then
		return
	end
	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
		return
	end
	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
		--Atkup
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e2:SetValue(500)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e2)
		--Equip limit
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e3:SetValue(s.eqlimit)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e3)
	else
		c:CancelToGrave(false)
	end
end
function s.eqlimit(e, c)
	return e:GetHandler():GetEquipTarget() == c or c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.damfilter(c, rc)
	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:GetReasonCard() == rc
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	return tc and eg:IsExists(s.damfilter, 1, nil, tc)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(500)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

