魅惑の堕天使
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。
local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使

local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.costfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
		and c:IsAbleToGraveAsCost()
		and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup())
		and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.filter(c, check)
	return c:IsControlerCanBeChanged(check) and c:IsFaceup()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local check = e:GetLabel() == 100
		e:SetLabel(0)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, check)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 0, 0)
end
function s.filter2(c)
	return c:IsControlerCanBeChanged() and c:IsFaceup()
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
	end
end


魅惑の堕天使
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。
-- 魅惑の堕天使
local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.costfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
		and c:IsAbleToGraveAsCost()
		and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup())
		and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.filter(c, check)
	return c:IsControlerCanBeChanged(check) and c:IsFaceup()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local check = e:GetLabel() == 100
		e:SetLabel(0)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, check)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 0, 0)
end
function s.filter2(c)
	return c:IsControlerCanBeChanged() and c:IsFaceup()
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
	end
end

