光と闇の竜
このカードは特殊召喚できない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上のカードを全て破壊する。
選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(aux.FALSE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Attribute Dark
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetCode(EFFECT_ADD_ATTRIBUTE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(ATTRIBUTE_DARK)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.codisable)
	e3:SetTarget(s.tgdisable)
	e3:SetOperation(s.opdisable)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetCondition(s.cdspsum)
	e4:SetTarget(s.tgspsum)
	e4:SetOperation(s.opspsum)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.codisable(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return (re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
end
function s.tgdisable(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:GetFlagEffect(id) == 0
	end
	if c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) then
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.opdisable(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or c:GetDefense() < 500 or c:GetAttack() < 500 or not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetCurrentChain() ~= ev + 1 or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		return
	end
	if Duel.NegateActivation(ev) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(-500)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		e2:SetValue(-500)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.cdspsum(e)
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
end
function s.tgspsum(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanBeSpecialSummoned, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
	local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
end
function s.opspsum(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local dg = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


光と闇の竜
このカードは特殊召喚できない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上のカードを全て破壊する。
選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
-- 光と闇の竜
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(aux.FALSE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Attribute Dark
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetCode(EFFECT_ADD_ATTRIBUTE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(ATTRIBUTE_DARK)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.codisable)
	e3:SetTarget(s.tgdisable)
	e3:SetOperation(s.opdisable)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetCondition(s.cdspsum)
	e4:SetTarget(s.tgspsum)
	e4:SetOperation(s.opspsum)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.codisable(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return (re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
end
function s.tgdisable(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:GetFlagEffect(id) == 0
	end
	if c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) then
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.opdisable(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or c:GetDefense() < 500 or c:GetAttack() < 500 or not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetCurrentChain() ~= ev + 1 or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		return
	end
	if Duel.NegateActivation(ev) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(-500)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		e2:SetValue(-500)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.cdspsum(e)
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
end
function s.tgspsum(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanBeSpecialSummoned, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
	local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
end
function s.opspsum(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local dg = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

