RUM-デス・ダブル・フォース
1:このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターの倍のランクのXモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR

local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_DESTROY + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	if not s.globle_check then
		s.globle_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = eg:GetFirst()
	while tc do
		if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsType(TYPE_XYZ) and tc:IsReason(REASON_DESTROY) and tc:IsReason(REASON_BATTLE) then
			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
		end
		tc = eg:GetNext()
	end
end
function s.filter1(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsType(TYPE_XYZ)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
		and c:GetFlagEffect(id) ~= 0
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c, c:GetRank() * 2)
end
function s.filter2(c, e, tp, mc, rk)
	return c:IsRank(rk) and mc:IsCanBeXyzMaterial(c) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter1(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
			and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
		return
	end
	if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
		return
	end
	if not aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc, tc:GetRank() * 2)
	local sc = g:GetFirst()
	if sc then
		Duel.BreakEffect()
		sc:SetMaterial(Group.FromCards(tc))
		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
		Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		sc:CompleteProcedure()
	end
end


RUM-デス・ダブル・フォース
1:このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターの倍のランクのXモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
-- RUM-デス・ダブル・フォース
local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_DESTROY + TIMING_END_PHASE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	if not s.globle_check then
		s.globle_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = eg:GetFirst()
	while tc do
		if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsType(TYPE_XYZ) and tc:IsReason(REASON_DESTROY) and tc:IsReason(REASON_BATTLE) then
			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
		end
		tc = eg:GetNext()
	end
end
function s.filter1(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsType(TYPE_XYZ)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
		and c:GetFlagEffect(id) ~= 0
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c, c:GetRank() * 2)
end
function s.filter2(c, e, tp, mc, rk)
	return c:IsRank(rk) and mc:IsCanBeXyzMaterial(c) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter1(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
			and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
		return
	end
	if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
		return
	end
	if not aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc, tc:GetRank() * 2)
	local sc = g:GetFirst()
	if sc then
		Duel.BreakEffect()
		sc:SetMaterial(Group.FromCards(tc))
		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
		Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		sc:CompleteProcedure()
	end
end

