幽獄の時計塔
相手ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに時計カウンターを1個乗せる。
時計カウンターの合計が4個以上になった場合、このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けない。
時計カウンターが4個以上乗ったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、手札またはデッキから「D-HERO ドレッドガイ」1体を特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 40591390 --D-HERO ドレッドガイ
local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
local COUNTER_ID_0 = 0x1b --時計カウンター

local CARD_ID_0 = 40591390 --D-HERO ドレッドガイ
local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
local COUNTER_ID_0 = 0x1b --時計カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
	c:EnableCounterPermit(0x1b)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--add counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetCondition(s.ctcon)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--avoid battle damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetTargetRange(1, 0)
	e3:SetCondition(s.dcon)
	c:RegisterEffect(e3)
	--spsummon
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e0:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e0:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e0)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetCondition(s.spcon)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	e4:SetLabelObject(e0)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.dcon(e)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 4
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 4 then
		e:SetLabel(1)
	else
		e:SetLabel(0)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and e:GetLabelObject():GetLabel() == 1
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() ~= 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


幽獄の時計塔
相手ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに時計カウンターを1個乗せる。
時計カウンターの合計が4個以上になった場合、このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けない。
時計カウンターが4個以上乗ったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、手札またはデッキから「D-HERO ドレッドガイ」1体を特殊召喚する。
-- 幽獄の時計塔
local CARD_ID_0 = 40591390 --D-HERO ドレッドガイ
local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
local COUNTER_ID_0 = 0x1b --時計カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
	c:EnableCounterPermit(0x1b)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--add counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetCondition(s.ctcon)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--avoid battle damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetTargetRange(1, 0)
	e3:SetCondition(s.dcon)
	c:RegisterEffect(e3)
	--spsummon
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e0:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e0:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e0)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetCondition(s.spcon)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	e4:SetLabelObject(e0)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.dcon(e)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 4
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 4 then
		e:SetLabel(1)
	else
		e:SetLabel(0)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and e:GetLabelObject():GetLabel() == 1
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() ~= 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

