地盤沈下
使用していないメインモンスターゾーンを2ヵ所指定してこのカードを発動できる。
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、指定したゾーンは使用できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) + Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 1
	end
	local dis = Duel.SelectDisableField(tp, 2, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 0xe000e0)
	e:SetLabel(dis)
	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, dis)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local zone = e:GetLabel()
	if tp == 1 then
		zone = ((zone & 0xffff) << 16) | ((zone >> 16) & 0xffff)
	end
	local c = e:GetHandler()
	--disable field
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
	e2:SetValue(zone)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e2)
end


地盤沈下
使用していないメインモンスターゾーンを2ヵ所指定してこのカードを発動できる。
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、指定したゾーンは使用できない。
-- 地盤沈下
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) + Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 1
	end
	local dis = Duel.SelectDisableField(tp, 2, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 0xe000e0)
	e:SetLabel(dis)
	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, dis)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local zone = e:GetLabel()
	if tp == 1 then
		zone = ((zone & 0xffff) << 16) | ((zone >> 16) & 0xffff)
	end
	local c = e:GetHandler()
	--disable field
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
	e2:SetValue(zone)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e2)
end

