キング・スカーレット
1:自分の「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを発動できる。
その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、このカードは通常モンスター(悪魔族・チューナー・炎・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
このカードは罠カードとしても扱う。
local SETCARD_ID_0 = 0x1045 --レッド・デーモン

local SETCARD_ID_0 = 0x1045 --レッド・デーモン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	if tc:IsControler(1 - tp) then
		tc = Duel.GetAttackTarget()
	end
	return tc and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsRelateToBattle()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked()
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER + TYPE_TUNER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_FIRE)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	if tc:IsControler(1 - tp) then
		tc = Duel.GetAttackTarget()
	end
	if not tc or not tc:IsRelateToBattle() then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
	tc:RegisterEffect(e1)
	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER + TYPE_TUNER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_FIRE) then
		return
	end
	c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL + TYPE_TUNER + TYPE_TRAP)
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
end


キング・スカーレット
1:自分の「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを発動できる。
その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、このカードは通常モンスター(悪魔族・チューナー・炎・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
このカードは罠カードとしても扱う。
-- キング・スカーレット
local SETCARD_ID_0 = 0x1045 --レッド・デーモン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	if tc:IsControler(1 - tp) then
		tc = Duel.GetAttackTarget()
	end
	return tc and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsRelateToBattle()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked()
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER + TYPE_TUNER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_FIRE)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	if tc:IsControler(1 - tp) then
		tc = Duel.GetAttackTarget()
	end
	if not tc or not tc:IsRelateToBattle() then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
	tc:RegisterEffect(e1)
	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER + TYPE_TUNER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_FIRE) then
		return
	end
	c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL + TYPE_TUNER + TYPE_TRAP)
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
end

