天空の使者
1:このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
デッキから「天空の聖域」1枚を手札に加える。
2:フィールドに「天空の聖域」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
local CARD_ID_0 = 56433456 --天空の聖域

local CARD_ID_0 = 56433456 --天空の聖域
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--self destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
	e2:SetCondition(s.descon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.filter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if tg then
		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
	end
end
function s.descon(e)
	return not Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
end


天空の使者
1:このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
デッキから「天空の聖域」1枚を手札に加える。
2:フィールドに「天空の聖域」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
-- 天空の使者
local CARD_ID_0 = 56433456 --天空の聖域
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--self destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
	e2:SetCondition(s.descon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsDiscardable()
	end
	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.filter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if tg then
		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
	end
end
function s.descon(e)
	return not Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
end

