B・F-猛撃のレイピア
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの表側表示モンスターが、存在しない場合または昆虫族モンスターのみの場合、手札から他の昆虫族モンスター1体を捨てて発動できる。
デッキから「B・F・W」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
その後、このカードを手札から特殊召喚する。
このターン、自分は昆虫族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分フィールドの昆虫族モンスター1体のレベルを1つ下げる。
local CARD_ID_0 = 67441879 --B・F・W

local CARD_ID_0 = 67441879 --B・F・W
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--lv change
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.lvtg)
	e2:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and not c:IsRace(RACE_INSECT)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsDiscardable()
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, e:GetHandler())
end
function s.acfilter(c, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.acfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.acfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
		if tc and Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.lvfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(2) and c:IsRace(RACE_INSECT)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.HintSelection(g)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetValue(-1)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


B・F-猛撃のレイピア
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの表側表示モンスターが、存在しない場合または昆虫族モンスターのみの場合、手札から他の昆虫族モンスター1体を捨てて発動できる。
デッキから「B・F・W」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
その後、このカードを手札から特殊召喚する。
このターン、自分は昆虫族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分フィールドの昆虫族モンスター1体のレベルを1つ下げる。
-- B・F-猛撃のレイピア
local CARD_ID_0 = 67441879 --B・F・W
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--lv change
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.lvtg)
	e2:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and not c:IsRace(RACE_INSECT)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsDiscardable()
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, e:GetHandler())
end
function s.acfilter(c, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.acfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.acfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
		if tc and Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.lvfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(2) and c:IsRace(RACE_INSECT)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.HintSelection(g)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetValue(-1)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

