無限起動リヴァーストーム
レベル5モンスター×2
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから機械族・地属性モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
3:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの機械族リンクモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Attach
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e2:SetCondition(s.xyzcon)
	e2:SetTarget(s.xyztg)
	e2:SetOperation(s.xyzop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--SpecialSummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCost(s.spcost)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.filter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToGrave())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() <= 0 then
		return
	end
	local tc = g:GetFirst()
	if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1191) == 0) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	else
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.xyzcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = c:GetBattleTarget()
	if not c:IsRelateToBattle() then
		return false
	end
	e:SetLabelObject(tc)
	return tc and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsReason(REASON_BATTLE) and tc:IsCanOverlay() and (tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or tc:IsFaceup() and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA + LOCATION_REMOVED))
end
function s.xyztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ)
	end
	local tc = e:GetLabelObject()
	Duel.SetTargetCard(tc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, tc, 1, 0, 0)
end
function s.xyzop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanOverlay() then
		Duel.Overlay(c, tc)
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end


無限起動リヴァーストーム
レベル5モンスター×2
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから機械族・地属性モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
3:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの機械族リンクモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
-- 無限起動リヴァーストーム
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Attach
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e2:SetCondition(s.xyzcon)
	e2:SetTarget(s.xyztg)
	e2:SetOperation(s.xyzop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--SpecialSummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetCost(s.spcost)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.filter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToGrave())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() <= 0 then
		return
	end
	local tc = g:GetFirst()
	if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1191) == 0) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	else
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.xyzcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = c:GetBattleTarget()
	if not c:IsRelateToBattle() then
		return false
	end
	e:SetLabelObject(tc)
	return tc and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsReason(REASON_BATTLE) and tc:IsCanOverlay() and (tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or tc:IsFaceup() and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA + LOCATION_REMOVED))
end
function s.xyztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ)
	end
	local tc = e:GetLabelObject()
	Duel.SetTargetCard(tc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, tc, 1, 0, 0)
end
function s.xyzop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanOverlay() then
		Duel.Overlay(c, tc)
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end

