超電導波サンダーフォース
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードの発動と効果は無効化されない。
1:自分フィールドに元々のカード名が「オシリスの天空竜」となるモンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
このカードを自分メインフェイズに発動した場合、さらに以下の効果を適用できる。
●この効果で破壊され相手の墓地へ送られたモンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。
このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できない。
local CARD_ID_0 = 10000020 --オシリスの天空竜

local CARD_ID_0 = 10000020 --オシリスの天空竜
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.descon)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.actfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsOriginalCodeRule(10000020)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
	if g:GetCount() ~= 0 then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, g:GetCount())
	end
end
function s.sgfilter(c, p)
	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsControler(p)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	local dc = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(s.sgfilter, nil, 1 - tp)
	if dc ~= 0 and Duel.IsTurnPlayer(tp) and Duel.IsMainPhase() and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, dc) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, dc, REASON_EFFECT)
		--cannot attack
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
		e1:SetCondition(s.atkcon)
		e1:SetTarget(s.atktg)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
		--check
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		e2:SetOperation(s.checkop)
		e2:SetLabelObject(e1)
		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
		return
	end
	local fid = eg:GetFirst():GetFieldID()
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	e:GetLabelObject():SetLabel(fid)
end
function s.atkcon(e)
	return Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) ~= 0
end
function s.atktg(e, c)
	return c:GetFieldID() ~= e:GetLabel()
end


超電導波サンダーフォース
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードの発動と効果は無効化されない。
1:自分フィールドに元々のカード名が「オシリスの天空竜」となるモンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
このカードを自分メインフェイズに発動した場合、さらに以下の効果を適用できる。
●この効果で破壊され相手の墓地へ送られたモンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。
このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できない。
-- 超電導波サンダーフォース
local CARD_ID_0 = 10000020 --オシリスの天空竜
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.descon)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.actfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsOriginalCodeRule(10000020)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
	if g:GetCount() ~= 0 then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, g:GetCount())
	end
end
function s.sgfilter(c, p)
	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsControler(p)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
	local dc = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(s.sgfilter, nil, 1 - tp)
	if dc ~= 0 and Duel.IsTurnPlayer(tp) and Duel.IsMainPhase() and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, dc) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, dc, REASON_EFFECT)
		--cannot attack
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
		e1:SetCondition(s.atkcon)
		e1:SetTarget(s.atktg)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
		--check
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		e2:SetOperation(s.checkop)
		e2:SetLabelObject(e1)
		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
		return
	end
	local fid = eg:GetFirst():GetFieldID()
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	e:GetLabelObject():SetLabel(fid)
end
function s.atkcon(e)
	return Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) ~= 0
end
function s.atktg(e, c)
	return c:GetFieldID() ~= e:GetLabel()
end

