ライトロード・パラディン
1:このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップの間、このカードの攻撃力は300アップする。
2:自分エンドフェイズに発動する。
自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetCondition(s.condtion)
	e1:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e1)
	--discard deck
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetTarget(s.distg)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condtion(e)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 2)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.DiscardDeck(tp, 2, REASON_EFFECT)
end


ライトロード・パラディン
1:このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップの間、このカードの攻撃力は300アップする。
2:自分エンドフェイズに発動する。
自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
-- ライトロード・パラディン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetCondition(s.condtion)
	e1:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e1)
	--discard deck
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetTarget(s.distg)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condtion(e)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 2)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.DiscardDeck(tp, 2, REASON_EFFECT)
end

