森羅の姫芽宮
レベル1モンスター×2
「森羅の姫芽宮」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくる。
めくったカードが魔法・罠カードだった場合、そのカードを手札に加える。
違った場合、そのカードを墓地へ送る。
2:手札及びこのカード以外の自分フィールドの表側表示モンスターの中から、植物族モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地の「森羅」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x90 --森羅

local SETCARD_ID_0 = 0x90 --森羅
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 1, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--tohand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
		return
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and tc:IsAbleToHand() then
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleHand(tp)
	else
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
	end
end
function s.cfilter(c, ft)
	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND)) and c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsAbleToGraveAsCost() and (ft > 0 or c:GetSequence() < 5)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	local loc = LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE
	if ft == 0 then
		loc = LOCATION_MZONE
	end
	if chk == 0 then
		return ft > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, loc, 0, 1, e:GetHandler(), ft)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, loc, 0, 1, 1, e:GetHandler(), ft)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


森羅の姫芽宮
レベル1モンスター×2
「森羅の姫芽宮」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくる。
めくったカードが魔法・罠カードだった場合、そのカードを手札に加える。
違った場合、そのカードを墓地へ送る。
2:手札及びこのカード以外の自分フィールドの表側表示モンスターの中から、植物族モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地の「森羅」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
-- 森羅の姫芽宮
local SETCARD_ID_0 = 0x90 --森羅
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 1, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--tohand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
		return
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and tc:IsAbleToHand() then
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleHand(tp)
	else
		Duel.DisableShuffleCheck()
		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
	end
end
function s.cfilter(c, ft)
	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND)) and c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsAbleToGraveAsCost() and (ft > 0 or c:GetSequence() < 5)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	local loc = LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE
	if ft == 0 then
		loc = LOCATION_MZONE
	end
	if chk == 0 then
		return ft > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, loc, 0, 1, e:GetHandler(), ft)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, loc, 0, 1, 1, e:GetHandler(), ft)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

