U.A.ストロングブロッカー
「U.A.ストロングブロッカー」の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
1:このカードは「U.A.ストロングブロッカー」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
2:1ターンに1度、相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。
そのモンスターの表示形式を変更し、その効果を無効にする。
local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.

local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--position change
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.postg)
	e2:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHandAsCost() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
	if tc then
		e:SetLabelObject(tc)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_SPSUMMON)
end
function s.filter(c, sp)
	return c:IsSummonPlayer(sp) and c:IsCanChangePosition()
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, 1 - tp)
	end
	local g = eg:Filter(s.filter, nil, 1 - tp)
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
	local og = Duel.GetOperatedGroup()
	local tc = og:GetFirst()
	while tc do
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2)
		tc = og:GetNext()
	end
end


U.A.ストロングブロッカー
「U.A.ストロングブロッカー」の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
1:このカードは「U.A.ストロングブロッカー」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。
2:1ターンに1度、相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。
そのモンスターの表示形式を変更し、その効果を無効にする。
-- U.A.ストロングブロッカー
local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--position change
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.postg)
	e2:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHandAsCost() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, tp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
	if tc then
		e:SetLabelObject(tc)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = e:GetLabelObject()
	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_SPSUMMON)
end
function s.filter(c, sp)
	return c:IsSummonPlayer(sp) and c:IsCanChangePosition()
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, 1 - tp)
	end
	local g = eg:Filter(s.filter, nil, 1 - tp)
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
	local og = Duel.GetOperatedGroup()
	local tc = og:GetFirst()
	while tc do
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2)
		tc = og:GetNext()
	end
end

