VS
このカード名の12の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
1:自分が「VS」カードの効果を発動するために手札を見せた場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。
●炎:フィールドのモンスター1体の表示形式を変更する。
●炎・炎:デッキから「VS 蛟龍」以外の「VS」カード1枚を手札に加える。
local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS

local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	--! needs an event to be raised for Duel.ConfirmCards, plus maybe a reason parameter
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--position change
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetLabel(1)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.postg)
	e2:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to hand
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetLabel(2)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) and r & REASON_COST > 0 and re:IsActivated() and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rp == tp
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	end
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and not c:IsPublic()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ct = e:GetLabel()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, ct, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, ct, ct, nil)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	Duel.RaiseEvent(g, EVENT_CUSTOM + id, e, REASON_COST, tp, tp, 0)
	Duel.ShuffleHand(tp)
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanChangePosition, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	if chk == 0 then
		return #g > 0 and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	end
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsCanChangePosition, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil):GetFirst()
	if tc then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	end
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


VS
このカード名の12の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
1:自分が「VS」カードの効果を発動するために手札を見せた場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。
●炎:フィールドのモンスター1体の表示形式を変更する。
●炎・炎:デッキから「VS 蛟龍」以外の「VS」カード1枚を手札に加える。
-- VS
local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	--! needs an event to be raised for Duel.ConfirmCards, plus maybe a reason parameter
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--position change
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetLabel(1)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.postg)
	e2:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to hand
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetLabel(2)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) and r & REASON_COST > 0 and re:IsActivated() and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rp == tp
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	end
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and not c:IsPublic()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ct = e:GetLabel()
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, ct, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, ct, ct, nil)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	Duel.RaiseEvent(g, EVENT_CUSTOM + id, e, REASON_COST, tp, tp, 0)
	Duel.ShuffleHand(tp)
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanChangePosition, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	if chk == 0 then
		return #g > 0 and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	end
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsCanChangePosition, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil):GetFirst()
	if tc then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	end
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

