パンデミック・ドラゴン
1:1ターンに1度、100の倍数のLPを払って発動できる。
このカード以外のフィールドの表側表示モンスターの攻撃力は、この効果を発動するために払ったLPの数値分ダウンする。
2:1ターンに1度、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
3:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。
フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力は1000ダウンする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--attack down
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--attack -1k
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttackAbove(100)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 100, true) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, e:GetHandler())
	local tg, atk = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
	local maxc = math.min(Duel.GetLP(tp), atk, 25500)
	local ct = math.floor(maxc / 100)
	local t = {}
	for i = 1, ct do
		t[i] = i * 100
	end
	local cost = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
	Duel.PayLPCost(tp, cost, true)
	e:SetLabel(cost)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, aux.ExceptThisCard(e))
	local tc = g:GetFirst()
	local val = e:GetLabel()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(-val)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end
function s.desfilter(c, atk)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.desfilter(chkc, c:GetAttack())
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, c:GetAttack())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(-1000)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end


パンデミック・ドラゴン
1:1ターンに1度、100の倍数のLPを払って発動できる。
このカード以外のフィールドの表側表示モンスターの攻撃力は、この効果を発動するために払ったLPの数値分ダウンする。
2:1ターンに1度、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
3:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。
フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力は1000ダウンする。
-- パンデミック・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--attack down
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--attack -1k
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttackAbove(100)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 100, true) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, e:GetHandler())
	local tg, atk = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
	local maxc = math.min(Duel.GetLP(tp), atk, 25500)
	local ct = math.floor(maxc / 100)
	local t = {}
	for i = 1, ct do
		t[i] = i * 100
	end
	local cost = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
	Duel.PayLPCost(tp, cost, true)
	e:SetLabel(cost)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, aux.ExceptThisCard(e))
	local tc = g:GetFirst()
	local val = e:GetLabel()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(-val)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end
function s.desfilter(c, atk)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.desfilter(chkc, c:GetAttack())
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, c:GetAttack())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(-1000)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		tc = g:GetNext()
	end
end

