サイキック・インパルス
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。
相手の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。
その後、相手はデッキからカードを3枚ドローする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, nil, RACE_PSYCHO)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, 1, nil, RACE_PSYCHO)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 3)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local g = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	Duel.ShuffleDeck(p)
	Duel.BreakEffect()
	Duel.Draw(p, 3, REASON_EFFECT)
end


サイキック・インパルス
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。
相手の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。
その後、相手はデッキからカードを3枚ドローする。
-- サイキック・インパルス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, nil, RACE_PSYCHO)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, 1, nil, RACE_PSYCHO)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 3)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local g = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	Duel.ShuffleDeck(p)
	Duel.BreakEffect()
	Duel.Draw(p, 3, REASON_EFFECT)
end

