マドルチェ・エンジェリー
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードをリリースして発動できる。
デッキから「マドルチェ」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されず、次の自分ターンのエンドフェイズにデッキに戻る。
2:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをデッキに戻す。
local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ

local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to deck
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.retcon)
	e1:SetTarget(s.rettg)
	e1:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY) and e:GetHandler():GetReasonPlayer() == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	local c = e:GetHandler()
	if tc then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, Duel.GetTurnCount())
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e2:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
		e2:SetLabelObject(tc)
		e2:SetCondition(s.tdcon)
		e2:SetOperation(s.tdop)
		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
		e2:SetCountLimit(1)
		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	end
end
function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and Duel.GetTurnPlayer() == tp and tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel()
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
end


マドルチェ・エンジェリー
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードをリリースして発動できる。
デッキから「マドルチェ」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されず、次の自分ターンのエンドフェイズにデッキに戻る。
2:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをデッキに戻す。
-- マドルチェ・エンジェリー
local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to deck
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.retcon)
	e1:SetTarget(s.rettg)
	e1:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY) and e:GetHandler():GetReasonPlayer() == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	local c = e:GetHandler()
	if tc then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, Duel.GetTurnCount())
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e2:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
		e2:SetLabelObject(tc)
		e2:SetCondition(s.tdcon)
		e2:SetOperation(s.tdop)
		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
		e2:SetCountLimit(1)
		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	end
end
function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and Duel.GetTurnPlayer() == tp and tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel()
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
end

