六武衆-ザンジ
自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードが攻撃したモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。
local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆

local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetCondition(s.descon)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Destroy replace
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(s.desreptg)
	e2:SetOperation(s.desrepop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetAttackTarget():IsRelateToBattle()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Duel.GetAttackTarget(), 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if d:IsRelateToBattle() then
		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.repfilter(c, e)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
end
function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsOnField() and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, e)
	end
	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c, e)
		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
end


六武衆-ザンジ
自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードが攻撃したモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。
-- 六武衆-ザンジ
local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetCondition(s.descon)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Destroy replace
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(s.desreptg)
	e2:SetOperation(s.desrepop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetAttackTarget():IsRelateToBattle()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Duel.GetAttackTarget(), 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if d:IsRelateToBattle() then
		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.repfilter(c, e)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
end
function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsOnField() and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, e)
	end
	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c, e)
		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
end

