炎帝テスタロス
1:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動する。
相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
捨てたカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--handes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
	if g:GetCount() > 0 then
		local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
		local tc = sg:GetFirst()
		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
			Duel.Damage(1 - tp, tc:GetLevel() * 100, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


炎帝テスタロス
1:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動する。
相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
捨てたカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える。
-- 炎帝テスタロス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--handes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
	if g:GetCount() > 0 then
		local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
		local tc = sg:GetFirst()
		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
			Duel.Damage(1 - tp, tc:GetLevel() * 100, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

