転生炎獣ヴァイオレットキマイラ
「サラマングレイト」モンスター+Lモンスター
1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分アップする。
2:このカードが元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ倍になる。
3:「転生炎獣ヴァイオレットキマイラ」を素材として融合召喚したこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ0になる。
local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)

local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_LINK), true)
	--atkup
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.atkcon1)
	e1:SetOperation(s.atkop1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.atkcon2)
	e2:SetCost(s.atkcost2)
	e2:SetOperation(s.atkop2)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetCondition(s.regcon)
	e3:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e4:SetValue(s.valcheck)
	e4:SetLabelObject(e3)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
end
function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local g = c:GetMaterial()
	local atk = g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	return bc ~= nil and bc:GetAttack() ~= bc:GetBaseAttack()
end
function s.atkcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:GetFlagEffect(id) == 0
	end
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
end
function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local atk = c:GetAttack() * 2
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(atk)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + RESET_DISABLE + PHASE_DAMAGE_CAL)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and e:GetLabel() == 1
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.atkcon3)
	e1:SetTarget(s.atktg3)
	e1:SetValue(0)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.valcheck(e, c)
	local g = c:GetMaterial()
	if g:IsExists(Card.IsFusionCode, 1, nil, id) then
		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
	else
		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
	end
end
function s.atkcon3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and e:GetHandler():GetBattleTarget()
end
function s.atktg3(e, c)
	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
end


転生炎獣ヴァイオレットキマイラ
「サラマングレイト」モンスター+Lモンスター
1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分アップする。
2:このカードが元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ倍になる。
3:「転生炎獣ヴァイオレットキマイラ」を素材として融合召喚したこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ0になる。
-- 転生炎獣ヴァイオレットキマイラ
local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_LINK), true)
	--atkup
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.atkcon1)
	e1:SetOperation(s.atkop1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.atkcon2)
	e2:SetCost(s.atkcost2)
	e2:SetOperation(s.atkop2)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetCondition(s.regcon)
	e3:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e4:SetValue(s.valcheck)
	e4:SetLabelObject(e3)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
end
function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local g = c:GetMaterial()
	local atk = g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	return bc ~= nil and bc:GetAttack() ~= bc:GetBaseAttack()
end
function s.atkcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:GetFlagEffect(id) == 0
	end
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
end
function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local atk = c:GetAttack() * 2
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(atk)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + RESET_DISABLE + PHASE_DAMAGE_CAL)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and e:GetLabel() == 1
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.atkcon3)
	e1:SetTarget(s.atktg3)
	e1:SetValue(0)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.valcheck(e, c)
	local g = c:GetMaterial()
	if g:IsExists(Card.IsFusionCode, 1, nil, id) then
		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
	else
		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
	end
end
function s.atkcon3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and e:GetHandler():GetBattleTarget()
end
function s.atktg3(e, c)
	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
end

