チョバムアーマー・ドラゴン
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
このカードを手札から攻撃表示で特殊召喚する。
このターン、この効果で特殊召喚したこのカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
2:このカードがリンク素材として墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
相手は自身の墓地のモンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():GetControler() ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(0, HALF_DAMAGE))
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_LINK
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter2), 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
			local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


チョバムアーマー・ドラゴン
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
このカードを手札から攻撃表示で特殊召喚する。
このターン、この効果で特殊召喚したこのカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
2:このカードがリンク素材として墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
相手は自身の墓地のモンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
-- チョバムアーマー・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():GetControler() ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(0, HALF_DAMAGE))
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e2)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_LINK
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.thfilter2(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter2), 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
			local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

