ドラグニティ-クーゼ
このカードをS素材とする場合、「ドラグニティ」モンスターのS召喚にしか使用できない。
1:フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードのレベルを4として扱う事ができる。
2:このカードが装備カード扱いとして装備されている場合に発動できる。
装備されているこのカードを特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ

local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetValue(s.synlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--synchro level
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_SYNCHRO_LEVEL)
	e2:SetValue(s.slevel)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon while equipped
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.synlimit(e, c)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.slevel(e, c)
	local lv = aux.GetCappedLevel(e:GetHandler())
	return (4 << 16) + lv
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:GetEquipTarget() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end


ドラグニティ-クーゼ
このカードをS素材とする場合、「ドラグニティ」モンスターのS召喚にしか使用できない。
1:フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードのレベルを4として扱う事ができる。
2:このカードが装備カード扱いとして装備されている場合に発動できる。
装備されているこのカードを特殊召喚する。
-- ドラグニティ-クーゼ
local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro limit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetValue(s.synlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--synchro level
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_SYNCHRO_LEVEL)
	e2:SetValue(s.slevel)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon while equipped
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.synlimit(e, c)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.slevel(e, c)
	local lv = aux.GetCappedLevel(e:GetHandler())
	return (4 << 16) + lv
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:GetEquipTarget() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end

