スピア・ドラゴン
1:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
2:このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to defense
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetCondition(s.poscon)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--pierce
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and e:GetHandler():IsRelateToBattle()
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsAttackPos() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end


スピア・ドラゴン
1:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
2:このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
-- スピア・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to defense
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetCondition(s.poscon)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--pierce
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and e:GetHandler():IsRelateToBattle()
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsAttackPos() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end

