ゴーティスの兆イグジープ
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:魚族モンスターが除外された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが除外された次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地・除外状態の「ゴーティス」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
local SETCARD_ID_0 = 0x18a --ゴーティス

local SETCARD_ID_0 = 0x18a --ゴーティス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon itself
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetRange(LOCATION_REMOVED)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FISH)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return Duel.GetTurnCount() - c:GetTurnID() == 1
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.setfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SSet(tp, tc)
	end
end


ゴーティスの兆イグジープ
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:魚族モンスターが除外された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが除外された次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地・除外状態の「ゴーティス」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
-- ゴーティスの兆イグジープ
local SETCARD_ID_0 = 0x18a --ゴーティス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon itself
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetRange(LOCATION_REMOVED)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FISH)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return Duel.GetTurnCount() - c:GetTurnID() == 1
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.setfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
	end
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SSet(tp, tc)
	end
end

