ゴーティスの紅玉ゼップ
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードを手札から除外し、自分の墓地の魚族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
2:このカードが相手ターンに除外された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
3:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材として魚族Sモンスター1体のS召喚を行う。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--banish
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(aux.bfgcost)
	e1:SetTarget(s.rmtg)
	e1:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon itself
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--synchro summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetTarget(s.syntg)
	e3:SetOperation(s.synop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.rmfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsAbleToRemove()
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.rmfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, #g, 0, 0)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.synfilter(c, mc)
	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsSynchroSummonable(mc)
end
function s.syntg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE and Duel.IsExistingMatchingCard(s.synfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.synop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.synfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, c)
	if #g > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), c)
	end
end


ゴーティスの紅玉ゼップ
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードを手札から除外し、自分の墓地の魚族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
2:このカードが相手ターンに除外された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
3:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材として魚族Sモンスター1体のS召喚を行う。
-- ゴーティスの紅玉ゼップ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--banish
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(aux.bfgcost)
	e1:SetTarget(s.rmtg)
	e1:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon itself
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--synchro summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetTarget(s.syntg)
	e3:SetOperation(s.synop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.rmfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsAbleToRemove()
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.rmfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, #g, 0, 0)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.synfilter(c, mc)
	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsSynchroSummonable(mc)
end
function s.syntg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE and Duel.IsExistingMatchingCard(s.synfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.synop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.synfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, c)
	if #g > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), c)
	end
end

