実力伯仲
自分及び相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する効果モンスターを1体ずつ選択して発動できる。
選択した2体のモンスターの効果を無効にする。
その後、選択した2体のモンスターがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、このカード以外のカードの効果を受けず、攻撃と表示形式の変更もできない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and aux.NegateEffectMonsterFilter(c)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc1, tc2 = Duel.GetFirstTarget()
	if tc1:IsRelateToEffect(e) and tc1:IsFaceup() and tc2:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsFaceup() then
		local a = 0
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		if tc1:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
			tc1:RegisterEffect(e1)
			tc1:RegisterEffect(e2)
			a = a + 1
		end
		if tc2:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
			local e3 = e1:Clone()
			local e4 = e2:Clone()
			tc2:RegisterEffect(e3)
			tc2:RegisterEffect(e4)
			a = a + 1
		end
		if tc1:IsDefensePos() or tc2:IsDefensePos() or a ~= 2 then
			return
		end
		Duel.BreakEffect()
		s.reg(c, tc1, tc2)
		s.reg(c, tc2, tc1)
	end
end
function s.reg(c, tc1, tc2)
	tc1:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetOperation(s.posop)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	tc1:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetCondition(s.effcon)
	e2:SetValue(1)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	e2:SetLabelObject(tc2)
	tc1:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
	tc1:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e2:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	tc1:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e2:Clone()
	e5:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
	e5:SetValue(s.efilter)
	tc1:RegisterEffect(e5)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and not c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
		c:ResetFlagEffect(id)
	end
end
function s.effcon(e)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 and e:GetLabelObject():GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.efilter(e, te)
	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
end


実力伯仲
自分及び相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する効果モンスターを1体ずつ選択して発動できる。
選択した2体のモンスターの効果を無効にする。
その後、選択した2体のモンスターがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、このカード以外のカードの効果を受けず、攻撃と表示形式の変更もできない。
-- 実力伯仲
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and aux.NegateEffectMonsterFilter(c)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc1, tc2 = Duel.GetFirstTarget()
	if tc1:IsRelateToEffect(e) and tc1:IsFaceup() and tc2:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsFaceup() then
		local a = 0
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		if tc1:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
			tc1:RegisterEffect(e1)
			tc1:RegisterEffect(e2)
			a = a + 1
		end
		if tc2:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
			local e3 = e1:Clone()
			local e4 = e2:Clone()
			tc2:RegisterEffect(e3)
			tc2:RegisterEffect(e4)
			a = a + 1
		end
		if tc1:IsDefensePos() or tc2:IsDefensePos() or a ~= 2 then
			return
		end
		Duel.BreakEffect()
		s.reg(c, tc1, tc2)
		s.reg(c, tc2, tc1)
	end
end
function s.reg(c, tc1, tc2)
	tc1:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetOperation(s.posop)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	tc1:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetCondition(s.effcon)
	e2:SetValue(1)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	e2:SetLabelObject(tc2)
	tc1:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
	tc1:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e2:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	tc1:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e2:Clone()
	e5:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
	e5:SetValue(s.efilter)
	tc1:RegisterEffect(e5)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and not c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
		c:ResetFlagEffect(id)
	end
end
function s.effcon(e)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 and e:GetLabelObject():GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.efilter(e, te)
	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
end

