神聖騎士王コルネウス
レベル4「聖騎士」モンスター×2体以上
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのX素材を任意の数だけ取り除き、その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
2:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
「神聖騎士王コルネウス」以外の「聖騎士」Xモンスター1体をX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚し、墓地のこのカードを下に重ねてX素材とする。
local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士

local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 4, 2, nil, nil, 99)
	c:EnableReviveLimit()
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	local rt = Duel.GetTargetCount(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
	local ct = c:RemoveOverlayCard(tp, 1, rt, REASON_COST)
	e:SetLabel(ct)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	local ct = e:GetLabel()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local tg = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, ct, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, tg, ct, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if rg:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp) and e:GetHandler():IsCanOverlay()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, tp, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		tc:SetMaterial(nil)
		if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
			tc:CompleteProcedure()
			if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay() then
				Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
			end
		end
	end
end


神聖騎士王コルネウス
レベル4「聖騎士」モンスター×2体以上
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのX素材を任意の数だけ取り除き、その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
2:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
「神聖騎士王コルネウス」以外の「聖騎士」Xモンスター1体をX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚し、墓地のこのカードを下に重ねてX素材とする。
-- 神聖騎士王コルネウス
local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 4, 2, nil, nil, 99)
	c:EnableReviveLimit()
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	local rt = Duel.GetTargetCount(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
	local ct = c:RemoveOverlayCard(tp, 1, rt, REASON_COST)
	e:SetLabel(ct)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	local ct = e:GetLabel()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local tg = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, ct, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, tg, ct, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if rg:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp) and e:GetHandler():IsCanOverlay()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, tp, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		tc:SetMaterial(nil)
		if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
			tc:CompleteProcedure()
			if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay() then
				Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
			end
		end
	end
end

