トラブル・ダイバー
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがレベル4モンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法による「トラブル・ダイバー」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
このカードをエクシーズ召喚の素材とする場合、戦士族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--xyzlimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetValue(s.xyzlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and not c:IsLevel(4)
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) > 0
		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.xyzlimit(e, c)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsRace(RACE_WARRIOR)
end


トラブル・ダイバー
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがレベル4モンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法による「トラブル・ダイバー」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
このカードをエクシーズ召喚の素材とする場合、戦士族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
-- トラブル・ダイバー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--xyzlimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetValue(s.xyzlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and not c:IsLevel(4)
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) > 0
		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.xyzlimit(e, c)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsRace(RACE_WARRIOR)
end

