ダイダラボッチ
このカードは特殊召喚できない。
このカードはアンデット族モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。
1:このカードの攻撃力は、自分フィールドの他のアンデット族モンスターの数×200アップする。
2:このカードが墓地に存在し、自分の墓地に「ダイダラボッチ」以外のアンデット族モンスターが2体以上存在する場合、自分メインフェイズ1開始時に、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードを手札に加える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tribute 1
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetCondition(s.otcon)
	e2:SetOperation(s.otop)
	e2:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e4:SetCondition(s.thcon)
	e4:SetCost(s.thcost)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.otfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.otcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
end
function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
	c:SetMaterial(sg)
	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
end
function s.atkval(e)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler()) * 200
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and not c:IsCode(id)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and not Duel.CheckPhaseActivity() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


ダイダラボッチ
このカードは特殊召喚できない。
このカードはアンデット族モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。
1:このカードの攻撃力は、自分フィールドの他のアンデット族モンスターの数×200アップする。
2:このカードが墓地に存在し、自分の墓地に「ダイダラボッチ」以外のアンデット族モンスターが2体以上存在する場合、自分メインフェイズ1開始時に、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードを手札に加える。
-- ダイダラボッチ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tribute 1
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e2:SetCondition(s.otcon)
	e2:SetOperation(s.otop)
	e2:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e4:SetCondition(s.thcon)
	e4:SetCost(s.thcost)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.otfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.otcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
end
function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
	c:SetMaterial(sg)
	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
end
function s.atkval(e)
	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler()) * 200
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and not c:IsCode(id)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and not Duel.CheckPhaseActivity() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

