神芸学徒
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドに「アルトメギア」カードが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、デッキから「アルトメギア」魔法カード1枚を自分フィールドにセットできる。
2:このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
3:相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる
(自分フィールドのモンスターの種族が3種類以上の場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。
そのカードを破壊する。
local SETCARD_ID_0 = 0x1cd --神芸(アルトメギア)

local SETCARD_ID_0 = 0x1cd --神芸(アルトメギア)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--battle indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetValue(s.valcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetCondition(aux.NOT(s.descon))
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e4:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e4:SetCondition(s.descon)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable()
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if
		c:IsRelateToChain()
		and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
	then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
		end
	end
end
function s.valcon(e, re, r, rp)
	return r & REASON_BATTLE ~= 0
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	return g:GetClassCount(Card.GetRace) > 2
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.desfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToChain() then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


神芸学徒
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドに「アルトメギア」カードが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、デッキから「アルトメギア」魔法カード1枚を自分フィールドにセットできる。
2:このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
3:相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる
(自分フィールドのモンスターの種族が3種類以上の場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。
そのカードを破壊する。
-- 神芸学徒
local SETCARD_ID_0 = 0x1cd --神芸(アルトメギア)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--battle indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetValue(s.valcon)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1, id + o)
	e3:SetCondition(aux.NOT(s.descon))
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e4:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e4:SetCondition(s.descon)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable()
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if
		c:IsRelateToChain()
		and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
	then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
		end
	end
end
function s.valcon(e, re, r, rp)
	return r & REASON_BATTLE ~= 0
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	return g:GetClassCount(Card.GetRace) > 2
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.desfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToChain() then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

