白銀のスナイパー
このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。
魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地から特殊召喚し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Negate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_MONSTER_SSET)
	e1:SetValue(TYPE_SPELL)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and rp == 1 - tp then
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 0)
	end
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
		local tc = Duel.GetFirstTarget()
		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


白銀のスナイパー
このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。
魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地から特殊召喚し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
-- 白銀のスナイパー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Negate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_MONSTER_SSET)
	e1:SetValue(TYPE_SPELL)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and rp == 1 - tp then
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 0)
	end
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
		local tc = Duel.GetFirstTarget()
		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

