札再生
1:自分の墓地の「花札衛」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
その後、手札から「花札衛」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
2:このカードが「花札衛」モンスターの効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
残りのカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛

local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--mill
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetCondition(s.milcon)
	e2:SetTarget(s.miltg)
	e2:SetOperation(s.milop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
		local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
		if tg:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local tc = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.milcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not re then
		return false
	end
	local rc = re:GetHandler()
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT) and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.miltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 4
	end
end
function s.milfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.milop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 5 then
		return
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.DisableShuffleCheck()
		if g:IsExists(s.milfilter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
			local sg = g:FilterSelect(tp, s.milfilter, 1, 1, nil)
			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
			Duel.ShuffleHand(tp)
			g:Sub(sg)
		end
		Duel.SortDecktop(tp, tp, g:GetCount())
	end
end


札再生
1:自分の墓地の「花札衛」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
その後、手札から「花札衛」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
2:このカードが「花札衛」モンスターの効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
残りのカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
-- 札再生
local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--mill
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetCondition(s.milcon)
	e2:SetTarget(s.miltg)
	e2:SetOperation(s.milop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
		local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
		if tg:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local tc = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.milcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not re then
		return false
	end
	local rc = re:GetHandler()
	return e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT) and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.miltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 4
	end
end
function s.milfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.milop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 5 then
		return
	end
	Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.DisableShuffleCheck()
		if g:IsExists(s.milfilter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
			local sg = g:FilterSelect(tp, s.milfilter, 1, 1, nil)
			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
			Duel.ShuffleHand(tp)
			g:Sub(sg)
		end
		Duel.SortDecktop(tp, tp, g:GetCount())
	end
end

