ガムシャラ
自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターが攻撃対象になった時に発動できる。
その守備表示モンスターの表示形式を表側攻撃表示に変更する。
さらに、その戦闘によって攻撃モンスターを破壊し墓地へ送った時、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if chk == 0 then
		return d:IsDefensePos() and d:IsControler(tp)
	end
	Duel.SetTargetCard(d)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsDefensePos() then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
		e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
		e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
		e1:SetCondition(s.damcon)
		e1:SetTarget(s.damtg)
		e1:SetOperation(s.damop)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	return eg:IsContains(tc) and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local atk = Duel.GetAttacker():GetBaseAttack()
	if atk < 0 then
		atk = 0
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(atk)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, atk)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


ガムシャラ
自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターが攻撃対象になった時に発動できる。
その守備表示モンスターの表示形式を表側攻撃表示に変更する。
さらに、その戦闘によって攻撃モンスターを破壊し墓地へ送った時、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
-- ガムシャラ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if chk == 0 then
		return d:IsDefensePos() and d:IsControler(tp)
	end
	Duel.SetTargetCard(d)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsDefensePos() then
		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
		e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
		e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
		e1:SetCondition(s.damcon)
		e1:SetTarget(s.damtg)
		e1:SetOperation(s.damop)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	return eg:IsContains(tc) and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local atk = Duel.GetAttacker():GetBaseAttack()
	if atk < 0 then
		atk = 0
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(atk)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, atk)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

