ブンボーグ・ベース
1:フィールドの「ブンボーグ」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札の「ブンボーグ」カードを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
3:「ブンボーグ・ベース」以外の自分のフィールド・墓地の「ブンボーグ」カード9種類を1枚ずつ除外して発動できる。
相手の手札・フィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。
local SETCARD_ID_0 = 0xab --ブンボーグ

local SETCARD_ID_0 = 0xab --ブンボーグ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--defup
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--draw
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetTarget(s.target)
	e4:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e4)
	--todeck
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e5:SetCost(s.cost2)
	e5:SetTarget(s.target2)
	e5:SetOperation(s.operation2)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsPublic()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, s.filter, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 99, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - p, g)
		local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(p)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleHand(p)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and not c:IsCode(id) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
end
function s.cost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 9
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
	local rg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 9, 9)
	aux.GCheckAdditional = nil
	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE)
end
function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, nil)
	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
		return
	end
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end


ブンボーグ・ベース
1:フィールドの「ブンボーグ」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札の「ブンボーグ」カードを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
3:「ブンボーグ・ベース」以外の自分のフィールド・墓地の「ブンボーグ」カード9種類を1枚ずつ除外して発動できる。
相手の手札・フィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。
-- ブンボーグ・ベース
local SETCARD_ID_0 = 0xab --ブンボーグ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--defup
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	--draw
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetTarget(s.target)
	e4:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e4)
	--todeck
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e5:SetCost(s.cost2)
	e5:SetTarget(s.target2)
	e5:SetOperation(s.operation2)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsPublic()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, s.filter, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 99, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - p, g)
		local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(p)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleHand(p)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and not c:IsCode(id) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
end
function s.cost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 9
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
	local rg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 9, 9)
	aux.GCheckAdditional = nil
	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE)
end
function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, nil)
	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
		return
	end
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end

