花と野原の春化精
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードと、モンスター1体または「春化精」カード1枚を手札から捨てて発動できる。
自分の墓地から「花と野原の春化精」以外の地属性モンスター1体を選んで手札に加える。
その後、自分の墓地から地属性モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
このターン、自分は地属性以外のモンスターの効果を発動できない。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「春化精」モンスターは相手の効果の対象にならない。
local CARD_ID_0 = 14108995 --春化精の花冠
local SETCARD_ID_0 = 0x182 --春化精

local CARD_ID_0 = 14108995 --春化精の花冠
local SETCARD_ID_0 = 0x182 --春化精
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot be target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.costfilter(c)
	return (c:IsType(TYPE_MONSTER) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsDiscardable()
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local fe = Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
	if chk == 0 then
		return c:IsDiscardable() and (fe or b2)
	end
	if fe and (not b2 or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(14108995, 0))) then
		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, CARD_ID_0)
		fe:UseCountLimit(tp)
		Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c)
		g:AddCard(c)
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
		if sg:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local sc = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(s.aclimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsNonAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
end
function s.tgtg(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end


花と野原の春化精
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードと、モンスター1体または「春化精」カード1枚を手札から捨てて発動できる。
自分の墓地から「花と野原の春化精」以外の地属性モンスター1体を選んで手札に加える。
その後、自分の墓地から地属性モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
このターン、自分は地属性以外のモンスターの効果を発動できない。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「春化精」モンスターは相手の効果の対象にならない。
-- 花と野原の春化精
local CARD_ID_0 = 14108995 --春化精の花冠
local SETCARD_ID_0 = 0x182 --春化精
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thcost)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot be target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.costfilter(c)
	return (c:IsType(TYPE_MONSTER) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsDiscardable()
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local fe = Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
	if chk == 0 then
		return c:IsDiscardable() and (fe or b2)
	end
	if fe and (not b2 or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(14108995, 0))) then
		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, CARD_ID_0)
		fe:UseCountLimit(tp)
		Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c)
		g:AddCard(c)
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
		if sg:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
			local sc = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
			Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(s.aclimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsNonAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
end
function s.tgtg(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end

