レアゴールド・アーマー
このカードを装備したモンスターをコントロールしている限り、相手は装備モンスター以外のモンスターには攻撃できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetValue(s.atktg)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.atkcon(e)
	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	return ec and ec:GetControler() == e:GetHandlerPlayer()
end
function s.atktg(e, c)
	return c ~= e:GetHandler():GetEquipTarget()
end


レアゴールド・アーマー
このカードを装備したモンスターをコントロールしている限り、相手は装備モンスター以外のモンスターには攻撃できない。
-- レアゴールド・アーマー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetValue(s.atktg)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.atkcon(e)
	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	return ec and ec:GetControler() == e:GetHandlerPlayer()
end
function s.atktg(e, c)
	return c ~= e:GetHandler():GetEquipTarget()
end

