ホープ剣スラッシュ
「希望皇ホープ」モンスターにのみ装備可能。
1:装備モンスターは効果では破壊されない。
2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターの攻撃が無効になる度に、このカードにホープ剣カウンターを1つ置く。
装備モンスターの攻撃力は、このカードのホープ剣カウンターの数×500アップする。
3:自分フィールドの装備モンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、このカードは取り除くX素材の1つとして扱う事ができる。
local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
local COUNTER_ID_0 = 0x31 --ホープ剣カウンター

local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
local COUNTER_ID_0 = 0x31 --ホープ剣カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x31)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Untargetable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--counter
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_DISABLED)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--atk
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e5:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e5:SetValue(s.value)
	c:RegisterEffect(e5)
	--remove overlay replace
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e6:SetCode(EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE)
	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e6:SetCondition(s.rcon)
	e6:SetOperation(s.rop)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
	end
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.value(e, c)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500
end
function s.rcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_COST) ~= 0
		and re:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ)
		and ep == e:GetOwnerPlayer()
		and e:GetHandler():GetEquipTarget() == re:GetHandler()
		and re:GetHandler():GetOverlayCount() >= ev - 1
end
function s.rop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end


ホープ剣スラッシュ
「希望皇ホープ」モンスターにのみ装備可能。
1:装備モンスターは効果では破壊されない。
2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターの攻撃が無効になる度に、このカードにホープ剣カウンターを1つ置く。
装備モンスターの攻撃力は、このカードのホープ剣カウンターの数×500アップする。
3:自分フィールドの装備モンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、このカードは取り除くX素材の1つとして扱う事ができる。
-- ホープ剣スラッシュ
local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
local COUNTER_ID_0 = 0x31 --ホープ剣カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x31)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Untargetable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetValue(s.eqlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	--counter
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_DISABLED)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--atk
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e5:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e5:SetValue(s.value)
	c:RegisterEffect(e5)
	--remove overlay replace
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e6:SetCode(EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE)
	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e6:SetCondition(s.rcon)
	e6:SetOperation(s.rop)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
	end
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.value(e, c)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500
end
function s.rcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_COST) ~= 0
		and re:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ)
		and ep == e:GetOwnerPlayer()
		and e:GetHandler():GetEquipTarget() == re:GetHandler()
		and re:GetHandler():GetOverlayCount() >= ev - 1
end
function s.rop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end

