ソーラーレイ
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの数×600ポイントダメージを相手に与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, 0x1c1)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsFaceup()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 600
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(dam)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 600
	Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
end


ソーラーレイ
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの数×600ポイントダメージを相手に与える。
-- ソーラーレイ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, 0x1c1)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsFaceup()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 600
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(dam)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 600
	Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
end

