悪のデッキ破壊ウイルス
1:自分フィールドの攻撃力3000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターの攻撃力500につき1枚、相手は自身の手札・デッキからカードを選んで破壊する。
このカードを発動するために攻撃力2000以上のモンスターをリリースした場合、相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、その内のモンスターを全て破壊する。
また、このカードの効果で破壊され墓地へ送られているカードは、破壊されたターンには効果を発動できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_TOHAND + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.costfilter(c, matk)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAttackBelow(matk)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	return true
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local dc = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
	local matk = math.min(3000, dc * 500)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return matk > 0 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, matk)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, matk)
	local atk = g:GetFirst():GetAttack()
	e:SetLabel(atk)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
	local ct = math.floor(atk / 500)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, ct, 1 - tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local atk = e:GetLabel()
	local ct = math.floor(atk / 500)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, nil, 1 - tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, ct, ct, nil)
	if g:GetCount() ~= 0 and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
		for oc in aux.Next(og) do
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			oc:RegisterEffect(e3)
		end
	end
	if atk >= 2000 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
		e1:SetCode(EVENT_DRAW)
		e1:SetOperation(s.desop)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 3)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e2:SetCountLimit(1)
		e2:SetCondition(s.turncon)
		e2:SetOperation(s.turnop)
		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 3)
		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
		e2:SetLabelObject(e1)
		c:RegisterFlagEffect(1082946, RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 3)
		s[c] = e2
	end
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if ep == e:GetOwnerPlayer() then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	local hg = eg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
	if hg:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.ConfirmCards(1 - ep, hg)
	local dg = hg:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
	if Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
		for oc in aux.Next(og) do
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			oc:RegisterEffect(e3)
		end
	end
	Duel.ShuffleHand(ep)
end
function s.turncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.turnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = e:GetLabel()
	ct = ct + 1
	e:SetLabel(ct)
	e:GetHandler():SetTurnCounter(ct)
	if ct == 3 then
		e:GetLabelObject():Reset()
		e:GetOwner():ResetFlagEffect(1082946)
	end
end


悪のデッキ破壊ウイルス
1:自分フィールドの攻撃力3000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターの攻撃力500につき1枚、相手は自身の手札・デッキからカードを選んで破壊する。
このカードを発動するために攻撃力2000以上のモンスターをリリースした場合、相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、その内のモンスターを全て破壊する。
また、このカードの効果で破壊され墓地へ送られているカードは、破壊されたターンには効果を発動できない。
-- 悪のデッキ破壊ウイルス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_TOHAND + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.costfilter(c, matk)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAttackBelow(matk)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	return true
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local dc = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
	local matk = math.min(3000, dc * 500)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return matk > 0 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, matk)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, matk)
	local atk = g:GetFirst():GetAttack()
	e:SetLabel(atk)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
	local ct = math.floor(atk / 500)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, ct, 1 - tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local atk = e:GetLabel()
	local ct = math.floor(atk / 500)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, nil, 1 - tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, ct, ct, nil)
	if g:GetCount() ~= 0 and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
		for oc in aux.Next(og) do
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			oc:RegisterEffect(e3)
		end
	end
	if atk >= 2000 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
		e1:SetCode(EVENT_DRAW)
		e1:SetOperation(s.desop)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 3)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e2:SetCountLimit(1)
		e2:SetCondition(s.turncon)
		e2:SetOperation(s.turnop)
		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 3)
		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
		e2:SetLabelObject(e1)
		c:RegisterFlagEffect(1082946, RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 3)
		s[c] = e2
	end
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if ep == e:GetOwnerPlayer() then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	local hg = eg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
	if hg:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.ConfirmCards(1 - ep, hg)
	local dg = hg:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
	if Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
		for oc in aux.Next(og) do
			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			oc:RegisterEffect(e3)
		end
	end
	Duel.ShuffleHand(ep)
end
function s.turncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
end
function s.turnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = e:GetLabel()
	ct = ct + 1
	e:SetLabel(ct)
	e:GetHandler():SetTurnCounter(ct)
	if ct == 3 then
		e:GetLabelObject():Reset()
		e:GetOwner():ResetFlagEffect(1082946)
	end
end

