検閲
相手のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う事で、ランダムに1枚相手の手札を見る事ができる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.cfcon)
	e2:SetCost(s.cfcost)
	e2:SetOperation(s.cfop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) ~= 0
end
function s.cfcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
	end
	Duel.PayLPCost(tp, 500)
end
function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):RandomSelect(tp, 1)
	if g:GetCount() ~= 0 then
		Duel.ConfirmCards(tp, g)
		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
	end
end


検閲
相手のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う事で、ランダムに1枚相手の手札を見る事ができる。
-- 検閲
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.cfcon)
	e2:SetCost(s.cfcost)
	e2:SetOperation(s.cfop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) ~= 0
end
function s.cfcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
	end
	Duel.PayLPCost(tp, 500)
end
function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):RandomSelect(tp, 1)
	if g:GetCount() ~= 0 then
		Duel.ConfirmCards(tp, g)
		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
	end
end

