黄昏の交衣
1:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
自分の墓地の「ライトロード」モンスターを任意の数だけ選んで除外し、対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、この効果で除外したモンスターの数×200アップする。
2:このカードが「ライトロード」モンスターの効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動できる。
このターン、自分フィールドの「ライトロード」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード

local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCondition(s.indcon)
	e2:SetOperation(s.indop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and g:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
		local sg = g:Select(tp, 1, g:GetCount(), nil)
		local rc = Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(200 * rc)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
end
function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end


黄昏の交衣
1:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
自分の墓地の「ライトロード」モンスターを任意の数だけ選んで除外し、対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、この効果で除外したモンスターの数×200アップする。
2:このカードが「ライトロード」モンスターの効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動できる。
このターン、自分フィールドの「ライトロード」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
-- 黄昏の交衣
local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(aux.dscon)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCondition(s.indcon)
	e2:SetOperation(s.indop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and g:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
		local sg = g:Select(tp, 1, g:GetCount(), nil)
		local rc = Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(200 * rc)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
end
function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
end

