クリシュナード・ウィッチ
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドゾーンのカードが効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:フィールドに「多元宇宙」が存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されない。
3:既に表側表示で存在しているフィールド魔法カードの効果が発動した時に発動できる。
自分の墓地・除外状態のモンスター1体をデッキに戻す。
そのモンスターにその発動したフィールド魔法カードのカード名が記されている場合、デッキに戻さず特殊召喚できる。
local CARD_ID_0 = 885016 --多元宇宙

local CARD_ID_0 = 885016 --多元宇宙
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--effect indestructable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.indcon)
	e1:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--self_spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to deck
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetCondition(s.tdcon)
	e3:SetTarget(s.tdtg)
	e3:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.indfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.indcon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_FZONE)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	return bit.band(re:GetActivateLocation(), LOCATION_SZONE) ~= 0 and bit.band(re:GetActiveType(), TYPE_FIELD) ~= 0 and not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.tdfilter(c, e, tp)
	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		local tc = g:GetFirst()
		local rc = re:GetHandler()
		local res = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and aux.IsCodeListed(tc, re:GetHandler():GetCode())
		if res and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		else
			Duel.HintSelection(g)
			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


クリシュナード・ウィッチ
このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドゾーンのカードが効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:フィールドに「多元宇宙」が存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されない。
3:既に表側表示で存在しているフィールド魔法カードの効果が発動した時に発動できる。
自分の墓地・除外状態のモンスター1体をデッキに戻す。
そのモンスターにその発動したフィールド魔法カードのカード名が記されている場合、デッキに戻さず特殊召喚できる。
-- クリシュナード・ウィッチ
local CARD_ID_0 = 885016 --多元宇宙
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--effect indestructable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.indcon)
	e1:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--self_spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to deck
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetCondition(s.tdcon)
	e3:SetTarget(s.tdtg)
	e3:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.indfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.indcon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_FZONE)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	return bit.band(re:GetActivateLocation(), LOCATION_SZONE) ~= 0 and bit.band(re:GetActiveType(), TYPE_FIELD) ~= 0 and not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.tdfilter(c, e, tp)
	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		local tc = g:GetFirst()
		local rc = re:GetHandler()
		local res = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and aux.IsCodeListed(tc, re:GetHandler():GetCode())
		if res and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		else
			Duel.HintSelection(g)
			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

