Evil★Twin
「キスキル」モンスター1体
自分は「Evil★Twin キスキル・ディール」を1ターンに1度しかL召喚できない。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:デッキ・EXデッキから「リィラ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このターン中、以下の効果を適用する。
●自分の「キスキル」モンスターか「リィラ」モンスターの効果の発動にチェーンして相手が効果を発動する度に、自分は1枚ドローする。
local SETCARD_ID_0 = 0x152 --キスキル
local SETCARD_ID_1 = 0x153 --リィラ

local SETCARD_ID_0 = 0x152 --キスキル
local SETCARD_ID_1 = 0x153 --リィラ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 1, 1)
	--splimit
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e0:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e0:SetCondition(s.condition)
	e0:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e0)
	--draw
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.matfilter(c)
	return c:IsLinkSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return c:IsCode(id) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_LINK) == SUMMON_TYPE_LINK
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e1:SetCondition(s.drcon)
	e1:SetOperation(s.drop)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsChainDisablable(ev) then
		return false
	end
	local te, p = Duel.GetChainInfo(ev - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER)
	local tc = te:GetHandler()
	return te and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x153) and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and p == tp and rp == 1 - tp
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
end


Evil★Twin
「キスキル」モンスター1体
自分は「Evil★Twin キスキル・ディール」を1ターンに1度しかL召喚できない。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:デッキ・EXデッキから「リィラ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このターン中、以下の効果を適用する。
●自分の「キスキル」モンスターか「リィラ」モンスターの効果の発動にチェーンして相手が効果を発動する度に、自分は1枚ドローする。
-- Evil★Twin
local SETCARD_ID_0 = 0x152 --キスキル
local SETCARD_ID_1 = 0x153 --リィラ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 1, 1)
	--splimit
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e0:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e0:SetCondition(s.condition)
	e0:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e0)
	--draw
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.matfilter(c)
	return c:IsLinkSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return c:IsCode(id) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_LINK) == SUMMON_TYPE_LINK
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e1:SetCondition(s.drcon)
	e1:SetOperation(s.drop)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsChainDisablable(ev) then
		return false
	end
	local te, p = Duel.GetChainInfo(ev - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER)
	local tc = te:GetHandler()
	return te and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x153) and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and p == tp and rp == 1 - tp
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
end

