RR-レヴォリューション・ファルコン
鳥獣族レベル6モンスター×3
1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
2:このカードが特殊召喚された表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
そのモンスターの攻撃力・守備力を0にする。
3:このカードが「RR」XモンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR

local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WINDBEAST), 6, 3)
	c:EnableReviveLimit()
	--attack all
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk/def
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
	e2:SetCondition(s.adcon)
	e2:SetOperation(s.adop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.descon)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsAbleToEnterBP() and not e:GetHandler():IsHasEffect(EFFECT_ATTACK_ALL)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.adcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	return bc and bc:IsFaceup() and bc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
end
function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if bc:IsRelateToBattle() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(0)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		bc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
		bc:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(s.filter, 1, nil)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, math.floor(g:GetFirst():GetAttack() / 2))
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		local dam = math.floor(tc:GetAttack() / 2)
		if dam < 0 or tc:IsFacedown() then
			dam = 0
		end
		if Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


RR-レヴォリューション・ファルコン
鳥獣族レベル6モンスター×3
1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
2:このカードが特殊召喚された表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
そのモンスターの攻撃力・守備力を0にする。
3:このカードが「RR」XモンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
-- RR-レヴォリューション・ファルコン
local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WINDBEAST), 6, 3)
	c:EnableReviveLimit()
	--attack all
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk/def
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
	e2:SetCondition(s.adcon)
	e2:SetOperation(s.adop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.descon)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsAbleToEnterBP() and not e:GetHandler():IsHasEffect(EFFECT_ATTACK_ALL)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
		e1:SetValue(1)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.adcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	return bc and bc:IsFaceup() and bc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
end
function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if bc:IsRelateToBattle() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(0)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		bc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
		bc:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(s.filter, 1, nil)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, math.floor(g:GetFirst():GetAttack() / 2))
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		local dam = math.floor(tc:GetAttack() / 2)
		if dam < 0 or tc:IsFacedown() then
			dam = 0
		end
		if Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
			Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

