星遺物-『星鎧』
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:モンスターが反転召喚に成功した時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「星遺物」カード1枚を手札に加える。
3:通常召喚したこのカードが存在する場合、EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物

local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetTarget(s.tg)
	e2:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1, id + 2)
	e4:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e4:SetCondition(s.thcon)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return bit.band(c:GetSummonType(), SUMMON_TYPE_SPECIAL) == 0
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand() and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	g:AddCard(e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local rg = Group.FromCards(c, tc)
		Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


星遺物-『星鎧』
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:モンスターが反転召喚に成功した時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「星遺物」カード1枚を手札に加える。
3:通常召喚したこのカードが存在する場合、EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-- 星遺物-『星鎧』
local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--search
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetTarget(s.tg)
	e2:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--to hand
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1, id + 2)
	e4:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e4:SetCondition(s.thcon)
	e4:SetTarget(s.thtg)
	e4:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return bit.band(c:GetSummonType(), SUMMON_TYPE_SPECIAL) == 0
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand() and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	g:AddCard(e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local rg = Group.FromCards(c, tc)
		Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

