苦痛の回廊
このカードがフィールド上に存在する限り、デッキから特殊召喚されたモンスターは、フィールド上に表側表示で存在する限り効果を発動できず無効化され、攻撃宣言できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetValue(s.actlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(s.target)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.actlimit(e, re, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsOnField() and rc:IsSummonLocation(LOCATION_DECK)
end
function s.target(e, c)
	return c:IsSummonLocation(LOCATION_DECK)
end


苦痛の回廊
このカードがフィールド上に存在する限り、デッキから特殊召喚されたモンスターは、フィールド上に表側表示で存在する限り効果を発動できず無効化され、攻撃宣言できない。
-- 苦痛の回廊
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetValue(s.actlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(s.target)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.actlimit(e, re, rp)
	local rc = re:GetHandler()
	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsOnField() and rc:IsSummonLocation(LOCATION_DECK)
end
function s.target(e, c)
	return c:IsSummonLocation(LOCATION_DECK)
end

