白き森の幻妖
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが特殊召喚した場合、自分の墓地の「白き森」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
2:相手メインフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
local SETCARD_ID_0 = 0x1b1 --白き森

local SETCARD_ID_0 = 0x1b1 --白き森
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.mvtg)
	e1:SetOperation(s.mvop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.mvfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
end
function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.mvfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		if not Duel.IsExistingTarget(s.mvfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil, tp) then
			return false
		end
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.mvfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e):Filter(s.mvfilter, nil, tp)
	if sg:GetCount() > 0 then
		if sg:GetCount() > ft then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
			local rg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
			sg = rg
		end
		local tc = sg:GetFirst()
		while tc do
			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
			e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
			tc:RegisterEffect(e1)
			tc = sg:GetNext()
		end
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.IsMainPhase()
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, c)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), c)
	end
end


白き森の幻妖
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが特殊召喚した場合、自分の墓地の「白き森」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
2:相手メインフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
-- 白き森の幻妖
local SETCARD_ID_0 = 0x1b1 --白き森
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.mvtg)
	e1:SetOperation(s.mvop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.mvfilter(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
end
function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.mvfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		if not Duel.IsExistingTarget(s.mvfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil, tp) then
			return false
		end
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.mvfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e):Filter(s.mvfilter, nil, tp)
	if sg:GetCount() > 0 then
		if sg:GetCount() > ft then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
			local rg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
			sg = rg
		end
		local tc = sg:GetFirst()
		while tc do
			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
			e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
			tc:RegisterEffect(e1)
			tc = sg:GetNext()
		end
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.IsMainPhase()
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
		return
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, c)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), c)
	end
end

