顕現する紋章
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「紋章獣」モンスター2体を守備表示で特殊召喚する。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はサイキック族モンスター及び機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x76 --紋章獣

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x76 --紋章獣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.costfilter(c, tp)
	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 1
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
	if chk == 0 then
		e:SetLabel(0)
		return res and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, 2, nil, e, tp)
		if g:GetCount() == 2 then
			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
		end
	end
	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsRace(RACE_PSYCHO + RACE_MACHINE) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end


顕現する紋章
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「紋章獣」モンスター2体を守備表示で特殊召喚する。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はサイキック族モンスター及び機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
-- 顕現する紋章
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x76 --紋章獣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.costfilter(c, tp)
	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 1
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
	end
	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
	Duel.Release(g, REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
	if chk == 0 then
		e:SetLabel(0)
		return res and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, 2, nil, e, tp)
		if g:GetCount() == 2 then
			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
		end
	end
	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsRace(RACE_PSYCHO + RACE_MACHINE) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end

