誤出荷
1:デッキからカードを手札に加える効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果は「相手は自身のデッキからカード1枚を選ぶ。自分はそのカードを手札に加える。
自分はこの効果で手札に加えたカードを公開し続け、このターンのエンドフェイズに、公開しているそのカードを元々の持ち主のデッキに戻し、自分は1枚ドローする。」となる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ex4 = re:IsHasCategory(CATEGORY_DRAW)
	local ex5 = re:IsHasCategory(CATEGORY_SEARCH)
	return ex4 or ex5
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, rp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Group.CreateGroup()
	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local sg = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.thfilter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	local tc = sg:GetFirst()
	if tc and Duel.SendtoHand(tc, tp, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local fid = tc:GetFieldID()
		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, fid, 66)
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e2:SetCountLimit(1)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e2:SetLabel(fid)
		e2:SetLabelObject(tc)
		e2:SetCondition(s.tdcon)
		e2:SetOperation(s.tdop)
		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	end
end
function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
		e:Reset()
		return false
	else
		return true
	end
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
end


誤出荷
1:デッキからカードを手札に加える効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果は「相手は自身のデッキからカード1枚を選ぶ。自分はそのカードを手札に加える。
自分はこの効果で手札に加えたカードを公開し続け、このターンのエンドフェイズに、公開しているそのカードを元々の持ち主のデッキに戻し、自分は1枚ドローする。」となる。
-- 誤出荷
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ex4 = re:IsHasCategory(CATEGORY_DRAW)
	local ex5 = re:IsHasCategory(CATEGORY_SEARCH)
	return ex4 or ex5
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, rp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Group.CreateGroup()
	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
end
function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local sg = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.thfilter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	local tc = sg:GetFirst()
	if tc and Duel.SendtoHand(tc, tp, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local fid = tc:GetFieldID()
		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, fid, 66)
		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
		e2:SetCountLimit(1)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e2:SetLabel(fid)
		e2:SetLabelObject(tc)
		e2:SetCondition(s.tdcon)
		e2:SetOperation(s.tdop)
		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	end
end
function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
		e:Reset()
		return false
	else
		return true
	end
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
end

