連鎖解呪
1:魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
発動したその魔法・罠カードのコントローラーのデッキから同名カードを全て破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, ep, LOCATION_DECK, 0, nil, re:GetHandler():GetCode())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, ep, LOCATION_DECK, 0, nil, re:GetHandler():GetCode())
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end


連鎖解呪
1:魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
発動したその魔法・罠カードのコントローラーのデッキから同名カードを全て破壊する。
-- 連鎖解呪
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, ep, LOCATION_DECK, 0, nil, re:GetHandler():GetCode())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, ep, LOCATION_DECK, 0, nil, re:GetHandler():GetCode())
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end

