煉獄の災天
このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
EXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスターの数まで、手札・デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。
local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド

local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to grave1
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.tgcost1)
	e2:SetTarget(s.tgtg1)
	e2:SetOperation(s.tgop1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e3:SetCost(s.tgcost2)
	e3:SetTarget(s.tgtg2)
	e3:SetOperation(s.tgop2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.tgcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.filter1(c)
	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.tgtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.tgop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.tgcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.filter2(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.exfilter(c)
	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.tgtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.exfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return ct > 0 and g:GetCount() > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
end
function s.tgop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.exfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if ct <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil)
	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 1, ct)
	aux.GCheckAdditional = nil
	if sg:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
	end
end


煉獄の災天
このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
EXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスターの数まで、手札・デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。
-- 煉獄の災天
local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to grave1
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCost(s.tgcost1)
	e2:SetTarget(s.tgtg1)
	e2:SetOperation(s.tgop1)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e3:SetCost(s.tgcost2)
	e3:SetTarget(s.tgtg2)
	e3:SetOperation(s.tgop2)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.tgcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.filter1(c)
	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.tgtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.tgop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.tgcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.filter2(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.exfilter(c)
	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.tgtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.exfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return ct > 0 and g:GetCount() > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
end
function s.tgop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.exfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if ct <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil)
	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 1, ct)
	aux.GCheckAdditional = nil
	if sg:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
	end
end

