魔竜星-トウテツ
「魔竜星-トウテツ」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキから「魔竜星-トウテツ」以外の「竜星」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
2:1ターンに1度、相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
自分フィールドの「竜星」モンスターのみをS素材としてS召喚する。
3:このカードをS素材としたSモンスターは、コントロールを変更できない。
local SETCARD_ID_0 = 0x9e --竜星

local SETCARD_ID_0 = 0x9e --竜星
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--synchro effect
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_END)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.sccon)
	e2:SetTarget(s.sctg)
	e2:SetOperation(s.scop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
		return false
	end
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph == PHASE_MAIN1 or (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE) or ph == PHASE_MAIN2
end
function s.mfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, nil, mg)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, nil, mg)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), nil, mg)
	end
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return r == REASON_SYNCHRO
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = c:GetReasonCard()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	rc:RegisterEffect(e1, true)
end


魔竜星-トウテツ
「魔竜星-トウテツ」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキから「魔竜星-トウテツ」以外の「竜星」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
2:1ターンに1度、相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
自分フィールドの「竜星」モンスターのみをS素材としてS召喚する。
3:このカードをS素材としたSモンスターは、コントロールを変更できない。
-- 魔竜星-トウテツ
local SETCARD_ID_0 = 0x9e --竜星
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--synchro effect
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_END)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.sccon)
	e2:SetTarget(s.sctg)
	e2:SetOperation(s.scop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
		return false
	end
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph == PHASE_MAIN1 or (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE) or ph == PHASE_MAIN2
end
function s.mfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, nil, mg)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, nil, mg)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), nil, mg)
	end
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return r == REASON_SYNCHRO
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local rc = c:GetReasonCard()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	rc:RegisterEffect(e1, true)
end

