ゲール・ドグラ
1:3000LPを払って発動できる。
自分のEXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 3000)
	end
	Duel.PayLPCost(tp, 3000)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end


ゲール・ドグラ
1:3000LPを払って発動できる。
自分のEXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
-- ゲール・ドグラ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 3000)
	end
	Duel.PayLPCost(tp, 3000)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end

