連鎖旋風
魔法・罠・効果モンスターの効果によってフィールド上に存在するカードが破壊された時、フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を選択して発動する事ができる。
選択したカードを破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and s.filter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, 2, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end


連鎖旋風
魔法・罠・効果モンスターの効果によってフィールド上に存在するカードが破壊された時、フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を選択して発動する事ができる。
選択したカードを破壊する。
-- 連鎖旋風
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and s.filter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, 2, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end

