彼岸の黒天使
レベル3モンスター2体
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。
2:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。
3:デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。
local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸

local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLevel, 3), 2, 2)
	--indestructable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.indtg)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy replace
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e2:SetTarget(s.desreptg)
	c:RegisterEffect(e2)
	--boost
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetLabel(0)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCost(s.atkcost)
	e3:SetTarget(s.atktg)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.indtg(e, c)
	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c)
end
function s.repfilter(c, e)
	return not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and not c:IsImmuneToEffect(e)
end
function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or rp == 1 - tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c, e)
	end
	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c, e)
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	return true
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsLevel(3) and (c:GetBaseAttack() > 0 or c:GetBaseDefense() > 0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 1 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	e:SetLabel(0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local sc = e:GetLabelObject()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and sc then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(sc:GetAttack())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		e2:SetValue(sc:GetDefense())
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end


彼岸の黒天使
レベル3モンスター2体
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。
2:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。
3:デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。
-- 彼岸の黒天使
local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLevel, 3), 2, 2)
	--indestructable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.indtg)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy replace
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e2:SetTarget(s.desreptg)
	c:RegisterEffect(e2)
	--boost
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetLabel(0)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCost(s.atkcost)
	e3:SetTarget(s.atktg)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.indtg(e, c)
	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c)
end
function s.repfilter(c, e)
	return not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and not c:IsImmuneToEffect(e)
end
function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or rp == 1 - tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c, e)
	end
	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c, e)
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(1)
	return true
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsLevel(3) and (c:GetBaseAttack() > 0 or c:GetBaseDefense() > 0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 1 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	e:SetLabel(0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local sc = e:GetLabelObject()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and sc then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(sc:GetAttack())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		e2:SetValue(sc:GetDefense())
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end

