メンタル・チューナー
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●光・闇属性モンスターをそれぞれ1体まで、自分の手札・墓地から除外して発動できる。
ターン終了時までこのカードのレベルを、除外した数だけ上げる、または下げる。
●除外されている自分の光・闇属性モンスターをそれぞれ1体まで対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻し、ターン終了時までこのカードのレベルを、戻した数だけ上げる、または下げる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--level up/down
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.lvtg)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToGrave()
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc)
	end
	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	local op = 0
	if b1 and b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
	elseif b1 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
	else
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
	end
	if op == 0 then
		e:SetProperty(0)
		e:SetCategory(0)
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
		local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dabcheck, false, 1, 2)
		Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
		e:SetLabel(#sg)
		e:SetOperation(s.lvop1)
	else
		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
		e:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
		local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dabcheck, false, 1, 2)
		Duel.SetTargetCard(sg)
		e:SetOperation(s.lvop2)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, 1, 0, 0)
	end
end
function s.lvop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local lv = e:GetLabel()
	local op = 0
	if c:IsLevelBelow(lv) then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
	else
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
	if op == 0 then
		e1:SetValue(lv)
	else
		e1:SetValue(-lv)
	end
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.lvop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
	if #g > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_RETURN) > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local lv = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
		local op = 0
		if c:IsLevelBelow(lv) then
			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
		else
			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		if op == 0 then
			e1:SetValue(lv)
		else
			e1:SetValue(-lv)
		end
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


メンタル・チューナー
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●光・闇属性モンスターをそれぞれ1体まで、自分の手札・墓地から除外して発動できる。
ターン終了時までこのカードのレベルを、除外した数だけ上げる、または下げる。
●除外されている自分の光・闇属性モンスターをそれぞれ1体まで対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻し、ターン終了時までこのカードのレベルを、戻した数だけ上げる、または下げる。
-- メンタル・チューナー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--level up/down
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.lvtg)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToGrave()
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc)
	end
	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	local op = 0
	if b1 and b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
	elseif b1 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
	else
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
	end
	if op == 0 then
		e:SetProperty(0)
		e:SetCategory(0)
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
		local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dabcheck, false, 1, 2)
		Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
		e:SetLabel(#sg)
		e:SetOperation(s.lvop1)
	else
		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
		e:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
		local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dabcheck, false, 1, 2)
		Duel.SetTargetCard(sg)
		e:SetOperation(s.lvop2)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, 1, 0, 0)
	end
end
function s.lvop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local lv = e:GetLabel()
	local op = 0
	if c:IsLevelBelow(lv) then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
	else
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
	if op == 0 then
		e1:SetValue(lv)
	else
		e1:SetValue(-lv)
	end
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.lvop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
	if #g > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_RETURN) > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local lv = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
		local op = 0
		if c:IsLevelBelow(lv) then
			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
		else
			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		if op == 0 then
			e1:SetValue(lv)
		else
			e1:SetValue(-lv)
		end
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

