ダメージ・ダイエット
このターン自分が受ける全てのダメージは半分になる。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、そのターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--effect damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetOperation(s.activate2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
s[0] = 0
s[1] = 0
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	s[tp] = 1
	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(s.val)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
		return
	end
	s[tp] = 0
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(s.val)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.val(e, re, dam, r, rp, rc)
	if s[e:GetOwnerPlayer()] == 1 or bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		return math.floor(dam / 2)
	else
		return dam
	end
end


ダメージ・ダイエット
このターン自分が受ける全てのダメージは半分になる。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、そのターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。
-- ダメージ・ダイエット
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--effect damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetOperation(s.activate2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
s[0] = 0
s[1] = 0
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	s[tp] = 1
	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
		return
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(s.val)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
		return
	end
	s[tp] = 0
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(s.val)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.val(e, re, dam, r, rp, rc)
	if s[e:GetOwnerPlayer()] == 1 or bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		return math.floor(dam / 2)
	else
		return dam
	end
end

