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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
1:自分の手札・墓地から、「N」モンスター及び「E・HERO ネオス」を任意の数だけ選んで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
local CARD_ID_1 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x1f --N(ネオスペーシアン)
local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO

local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
local CARD_ID_1 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x1f --N(ネオスペーシアン)
local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_1)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--act in hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
	e2:SetCondition(s.handcon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) then
		ft = 1
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
	for tc in aux.Next(sg) do
		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2, true)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
		e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
		e3:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
		e3:SetTarget(s.splimit)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e3, true)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.handcon(e)
	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0) == 0
end


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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
1:自分の手札・墓地から、「N」モンスター及び「E・HERO ネオス」を任意の数だけ選んで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
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local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
local CARD_ID_1 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x1f --N(ネオスペーシアン)
local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_1)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--act in hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
	e2:SetCondition(s.handcon)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) then
		ft = 1
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
	for tc in aux.Next(sg) do
		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2, true)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
		e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
		e3:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
		e3:SetTarget(s.splimit)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e3, true)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
end
function s.handcon(e)
	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0) == 0
end

