BF-アーマード・ウィング
「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
2:このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。
そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
3:相手フィールドの楔カウンターを全て取り除いて発動できる。
楔カウンターが置かれていた全てのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで0にする。
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local COUNTER_ID_0 = 0x1002 --楔カウンター

local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local COUNTER_ID_0 = 0x1002 --楔カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--counter
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e3:SetCondition(s.ctcon)
	e3:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCost(s.atkcost)
	e4:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local atg = Duel.GetAttackTarget()
	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
		and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
		and atg
		and atg:IsRelateToBattle()
		and atg:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 0
		and atg:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local atg = Duel.GetAttackTarget()
	if atg:IsRelateToBattle() then
		atg:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
end
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	local t = g:GetFirst()
	while t do
		t:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, t:GetCounter(COUNTER_ID_0), REASON_COST)
		t = g:GetNext()
	end
	Duel.SetTargetCard(g)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local t = g:GetFirst()
	while t do
		if t:IsRelateToEffect(e) then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
			e1:SetValue(0)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			t:RegisterEffect(e1)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
			e2:SetValue(0)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			t:RegisterEffect(e2)
		end
		t = g:GetNext()
	end
end


BF-アーマード・ウィング
「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
2:このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。
そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
3:相手フィールドの楔カウンターを全て取り除いて発動できる。
楔カウンターが置かれていた全てのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで0にする。
-- BF-アーマード・ウィング
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local COUNTER_ID_0 = 0x1002 --楔カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--counter
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e3:SetCondition(s.ctcon)
	e3:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCost(s.atkcost)
	e4:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local atg = Duel.GetAttackTarget()
	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
		and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
		and atg
		and atg:IsRelateToBattle()
		and atg:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 0
		and atg:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local atg = Duel.GetAttackTarget()
	if atg:IsRelateToBattle() then
		atg:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
end
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	local t = g:GetFirst()
	while t do
		t:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, t:GetCounter(COUNTER_ID_0), REASON_COST)
		t = g:GetNext()
	end
	Duel.SetTargetCard(g)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local t = g:GetFirst()
	while t do
		if t:IsRelateToEffect(e) then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
			e1:SetValue(0)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			t:RegisterEffect(e1)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
			e2:SetValue(0)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			t:RegisterEffect(e2)
		end
		t = g:GetNext()
	end
end

