孵化
1:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターよりレベルが1つ高い昆虫族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetLabel(0)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	return true
end
function s.cfilter(c, e, tp, ft)
	local lv = c:GetLevel()
	return lv > 0
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv + 1, e, tp)
		and (ft > 0 or (c:IsControler(tp) and c:GetSequence() < 5))
		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.spfilter(c, lv, e, tp)
	return c:IsLevel(lv) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return ft > -1 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp, ft)
	end
	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp, ft)
	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel())
	Duel.Release(rg, REASON_COST)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	local lv = e:GetLabel()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, lv + 1, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


孵化
1:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターよりレベルが1つ高い昆虫族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
-- 孵化
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetLabel(0)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	return true
end
function s.cfilter(c, e, tp, ft)
	local lv = c:GetLevel()
	return lv > 0
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv + 1, e, tp)
		and (ft > 0 or (c:IsControler(tp) and c:GetSequence() < 5))
		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.spfilter(c, lv, e, tp)
	return c:IsLevel(lv) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return ft > -1 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp, ft)
	end
	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp, ft)
	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel())
	Duel.Release(rg, REASON_COST)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	local lv = e:GetLabel()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, lv + 1, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

