ルイ・キューピット
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがS召喚に成功した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げる、または下げる。
2:このカードの攻撃力は自身のレベル×400アップする。
3:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
そのS召喚したモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
local CARD_ID_0 = 89818984 --花札衛-柳に小野道風-

local CARD_ID_0 = 89818984 --花札衛-柳に小野道風-
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--lv up/down
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.lvcon)
	e1:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e0:SetValue(s.valcheck)
	e0:SetLabelObject(e1)
	c:RegisterEffect(e0)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--search
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
	aux.CreateMaterialReasonCardRelation(c, e3)
end
function s.matfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_TUNER)
end
function s.valcheck(e, c)
	local g = c:GetMaterial()
	local mg = g:Filter(Card.IsTuner, nil, c)
	local tc = mg:GetFirst()
	if not tc then
		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
		return
	end
	if #mg > 1 then
		local tg = g - (g:Filter(Card.IsNotTuner, nil, c))
		if #tg > 0 then
			tc = tg:GetFirst()
		end
	end
	local lv = tc:GetSynchroLevel(c)
	local lv2 = lv >> 16
	lv = lv & 0xffff
	if lv2 > 0 and not g:CheckWithSumEqual(Card.GetLevel, c:GetLevel(), #g, #g, c) then
		lv = lv2
	end
	if tc:IsHasEffect(CARD_ID_0) and not g:CheckWithSumEqual(Card.GetSynchroLevel, c:GetLevel(), #g, #g, c) then
		lv = 2
	end
	e:GetLabelObject():SetLabel(lv)
end
function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local ct = e:GetLabel()
	if ct == 0 then
		return
	end
	local sel = nil
	if c:IsLevel(1) then
		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
	else
		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
	end
	if sel == 1 then
		ct = ct * -1
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
	e1:SetValue(ct)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.atkval(e, c)
	return c:GetLevel() * 400
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevelBelow(8) and c:IsDefense(600) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
	local lv = rc:GetLevel()
	if chk == 0 then
		return true
	end
	if rc:IsRelateToEffect(e) and rc:IsFaceup() then
		Duel.SetTargetCard(rc)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, lv * 100)
	end
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = Duel.GetFirstTarget()
	if not rc or not rc:IsRelateToChain() or rc:IsFacedown() then
		return
	end
	local lv = rc:GetLevel()
	if Duel.Damage(1 - tp, lv * 100, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


ルイ・キューピット
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがS召喚に成功した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げる、または下げる。
2:このカードの攻撃力は自身のレベル×400アップする。
3:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
そのS召喚したモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
-- ルイ・キューピット
local CARD_ID_0 = 89818984 --花札衛-柳に小野道風-
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--lv up/down
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.lvcon)
	e1:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e0:SetValue(s.valcheck)
	e0:SetLabelObject(e1)
	c:RegisterEffect(e0)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--search
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
	aux.CreateMaterialReasonCardRelation(c, e3)
end
function s.matfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_TUNER)
end
function s.valcheck(e, c)
	local g = c:GetMaterial()
	local mg = g:Filter(Card.IsTuner, nil, c)
	local tc = mg:GetFirst()
	if not tc then
		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
		return
	end
	if #mg > 1 then
		local tg = g - (g:Filter(Card.IsNotTuner, nil, c))
		if #tg > 0 then
			tc = tg:GetFirst()
		end
	end
	local lv = tc:GetSynchroLevel(c)
	local lv2 = lv >> 16
	lv = lv & 0xffff
	if lv2 > 0 and not g:CheckWithSumEqual(Card.GetLevel, c:GetLevel(), #g, #g, c) then
		lv = lv2
	end
	if tc:IsHasEffect(CARD_ID_0) and not g:CheckWithSumEqual(Card.GetSynchroLevel, c:GetLevel(), #g, #g, c) then
		lv = 2
	end
	e:GetLabelObject():SetLabel(lv)
end
function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local ct = e:GetLabel()
	if ct == 0 then
		return
	end
	local sel = nil
	if c:IsLevel(1) then
		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
	else
		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
	end
	if sel == 1 then
		ct = ct * -1
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
	e1:SetValue(ct)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.atkval(e, c)
	return c:GetLevel() * 400
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevelBelow(8) and c:IsDefense(600) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
	local lv = rc:GetLevel()
	if chk == 0 then
		return true
	end
	if rc:IsRelateToEffect(e) and rc:IsFaceup() then
		Duel.SetTargetCard(rc)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, lv * 100)
	end
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rc = Duel.GetFirstTarget()
	if not rc or not rc:IsRelateToChain() or rc:IsFacedown() then
		return
	end
	local lv = rc:GetLevel()
	if Duel.Damage(1 - tp, lv * 100, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

