ヴァンパイア・サッカー
アンデット族モンスター2体
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはアンデット族になる。
2:自分・相手の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚された場合に発動する。
自分は1枚ドローする。
3:自分がモンスターをアドバンス召喚する場合、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのアンデット族モンスターをリリースできる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_ZOMBIE), 2, 2)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.drcon)
	e2:SetTarget(s.drtg)
	e2:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--extra material
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e3:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(s.exrtg)
	e3:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_MONSTER))
	e4:SetLabelObject(e3)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, tp) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
			e1:SetValue(RACE_ZOMBIE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e1)
		end
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end
function s.drfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.drfilter, 1, e:GetHandler())
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.exrtg(e, c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
end


ヴァンパイア・サッカー
アンデット族モンスター2体
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはアンデット族になる。
2:自分・相手の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚された場合に発動する。
自分は1枚ドローする。
3:自分がモンスターをアドバンス召喚する場合、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのアンデット族モンスターをリリースできる。
-- ヴァンパイア・サッカー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_ZOMBIE), 2, 2)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.drcon)
	e2:SetTarget(s.drtg)
	e2:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--extra material
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e3:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(s.exrtg)
	e3:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_MONSTER))
	e4:SetLabelObject(e3)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, tp) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
			e1:SetValue(RACE_ZOMBIE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			tc:RegisterEffect(e1)
		end
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end
function s.drfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.drfilter, 1, e:GetHandler())
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.exrtg(e, c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
end

