グレイドル・アリゲーター
1:自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または魔法カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。
2:このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。
このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP + CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.eqcon)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)))
		and c:IsReason(REASON_DESTROY)
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.eqfilter(c, tp)
	if c:IsFacedown() then
		return false
	end
	if c:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE, tp, 0) >= 2
	end
	return true
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.eqfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
		--Add Equip limit
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetValue(s.eqlimit)
		e1:SetLabelObject(tc)
		c:RegisterEffect(e1)
		--control
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
		e2:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
		e2:SetValue(tp)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e2)
		--Destroy
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
		e3:SetOperation(s.checkop)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e3)
		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
		e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
		e4:SetOperation(s.desop)
		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESET_OVERLAY + RESET_TOFIELD)
		e4:SetLabelObject(e3)
		c:RegisterEffect(e4)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsDisabled() then
		e:SetLabel(1)
	else
		e:SetLabel(0)
	end
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:Reset()
	if e:GetLabelObject():GetLabel() ~= 0 then
		return
	end
	local tc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


グレイドル・アリゲーター
1:自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または魔法カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。
2:このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。
このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。
-- グレイドル・アリゲーター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP + CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.eqcon)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)))
		and c:IsReason(REASON_DESTROY)
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.eqfilter(c, tp)
	if c:IsFacedown() then
		return false
	end
	if c:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE, tp, 0) >= 2
	end
	return true
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.eqfilter(chkc, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) then
		Duel.Equip(tp, c, tc)
		--Add Equip limit
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetValue(s.eqlimit)
		e1:SetLabelObject(tc)
		c:RegisterEffect(e1)
		--control
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
		e2:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
		e2:SetValue(tp)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e2)
		--Destroy
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
		e3:SetOperation(s.checkop)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		c:RegisterEffect(e3)
		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
		e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
		e4:SetOperation(s.desop)
		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESET_OVERLAY + RESET_TOFIELD)
		e4:SetLabelObject(e3)
		c:RegisterEffect(e4)
	end
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsDisabled() then
		e:SetLabel(1)
	else
		e:SetLabel(0)
	end
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:Reset()
	if e:GetLabelObject():GetLabel() ~= 0 then
		return
	end
	local tc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

