ストーム・サモナー
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のサイキック族モンスターが戦闘によって破壊した相手モンスターは墓地へ送らず、相手のデッキの一番上に置く事ができる。
このカードがカードの効果によって破壊された時、このカードのコントローラーはこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to deck
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_SEND_REPLACE)
	e1:SetTarget(s.reptg)
	e1:SetValue(aux.FALSE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e2:SetCondition(s.dmcon)
	e2:SetTarget(s.dmtg)
	e2:SetOperation(s.dmop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.repfilter(c, e, tp)
	return c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
		and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
		and c:IsControler(1 - tp)
		and c:IsReason(REASON_BATTLE)
		and c:GetReasonCard():IsRace(RACE_PSYCHO)
		and c:GetReasonCard() ~= e:GetHandler()
		and c:GetLeaveFieldDest() == 0
		and c:GetDestination() ~= LOCATION_DECK
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return r & REASON_BATTLE ~= 0 and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, e, tp)
	end
	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
		local tc = eg:Filter(s.repfilter, nil, e, tp):GetFirst()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetCondition(s.recon)
		e1:SetValue(LOCATION_DECK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		tc:RegisterEffect(e1)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.recon(e)
	local c = e:GetHandler()
	return c:GetDestination() == LOCATION_GRAVE and c:IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.dmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.dmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	Duel.SetTargetPlayer(c:GetPreviousControler())
	Duel.SetTargetParam(c:GetAttack())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, c:GetPreviousControler(), c:GetAttack())
end
function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


ストーム・サモナー
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のサイキック族モンスターが戦闘によって破壊した相手モンスターは墓地へ送らず、相手のデッキの一番上に置く事ができる。
このカードがカードの効果によって破壊された時、このカードのコントローラーはこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。
-- ストーム・サモナー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to deck
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_SEND_REPLACE)
	e1:SetTarget(s.reptg)
	e1:SetValue(aux.FALSE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e2:SetCondition(s.dmcon)
	e2:SetTarget(s.dmtg)
	e2:SetOperation(s.dmop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.repfilter(c, e, tp)
	return c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
		and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
		and c:IsControler(1 - tp)
		and c:IsReason(REASON_BATTLE)
		and c:GetReasonCard():IsRace(RACE_PSYCHO)
		and c:GetReasonCard() ~= e:GetHandler()
		and c:GetLeaveFieldDest() == 0
		and c:GetDestination() ~= LOCATION_DECK
end
function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return r & REASON_BATTLE ~= 0 and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, e, tp)
	end
	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
		local tc = eg:Filter(s.repfilter, nil, e, tp):GetFirst()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetCondition(s.recon)
		e1:SetValue(LOCATION_DECK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		tc:RegisterEffect(e1)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.recon(e)
	local c = e:GetHandler()
	return c:GetDestination() == LOCATION_GRAVE and c:IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.dmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.dmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local c = e:GetHandler()
	Duel.SetTargetPlayer(c:GetPreviousControler())
	Duel.SetTargetParam(c:GetAttack())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, c:GetPreviousControler(), c:GetAttack())
end
function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

