DDリビルド
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「契約書」カードは相手の効果では破壊されない。
2:墓地のこのカードを除外し、このカード以外の除外されている自分の「DD」カードを3枚まで対象として発動できる。
そのカードをデッキに戻す。
local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
local SETCARD_ID_1 = 0xae --契約書

local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
local SETCARD_ID_1 = 0xae --契約書
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
	e2:SetTarget(s.indtg)
	e2:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to deck
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetCost(aux.bfgcost)
	e3:SetTarget(s.tdtg)
	e3:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.indtg(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, e:GetHandler()) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 3, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end


DDリビルド
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「契約書」カードは相手の効果では破壊されない。
2:墓地のこのカードを除外し、このカード以外の除外されている自分の「DD」カードを3枚まで対象として発動できる。
そのカードをデッキに戻す。
-- DDリビルド
local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
local SETCARD_ID_1 = 0xae --契約書
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
	e2:SetTarget(s.indtg)
	e2:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--to deck
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetCost(aux.bfgcost)
	e3:SetTarget(s.tdtg)
	e3:SetOperation(s.tdop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.indtg(e, c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, e:GetHandler()) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 3, e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
	end
end

