召喚制限-パワーフィルター
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetTarget(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
	return c:IsAttackBelow(1000)
end


召喚制限-パワーフィルター
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚できない。
-- 召喚制限-パワーフィルター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetTarget(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
	return c:IsAttackBelow(1000)
end

