スカル・マイスター
1:相手の墓地で魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
その効果を無効にする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Inactivate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetCost(s.discost)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
	return ep ~= tp and Duel.IsChainDisablable(ev) and loc == LOCATION_GRAVE
end
function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateEffect(ev)
end


スカル・マイスター
1:相手の墓地で魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
その効果を無効にする。
-- スカル・マイスター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Inactivate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.discon)
	e1:SetCost(s.discost)
	e1:SetTarget(s.distg)
	e1:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
	return ep ~= tp and Duel.IsChainDisablable(ev) and loc == LOCATION_GRAVE
end
function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateEffect(ev)
end

