結束と絆の超魔導剣士
チューナー+チューナー以外の元々の攻撃力と元々の守備力が2500のモンスター1体以上
1:S召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
2:自分の墓地にカードが25枚以上存在する限り、S召喚したこのカードの攻撃力・守備力はお互いのフィールド・墓地のカードの数×100アップする。
3:1ターンに1度、相手の墓地にカードが25枚以上存在し、魔法カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(s.synfilter), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--indes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.indcon)
	e1:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetCondition(s.indcon)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Atk up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e4)
	--negate spell
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e5:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e5:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetCondition(s.negcon)
	e5:SetTarget(s.negtg)
	e5:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.indcon(e)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.synfilter(c)
	return c:GetBaseAttack() == 2500 and c:GetBaseDefense() == 2500
end
function s.atkcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0) >= 25
end
function s.atkval(e, c)
	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD, LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD) * 100
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		return false
	end
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_GRAVE) >= 25 and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end


結束と絆の超魔導剣士
チューナー+チューナー以外の元々の攻撃力と元々の守備力が2500のモンスター1体以上
1:S召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
2:自分の墓地にカードが25枚以上存在する限り、S召喚したこのカードの攻撃力・守備力はお互いのフィールド・墓地のカードの数×100アップする。
3:1ターンに1度、相手の墓地にカードが25枚以上存在し、魔法カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
-- 結束と絆の超魔導剣士
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(s.synfilter), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--indes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(s.indcon)
	e1:SetValue(aux.indoval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetCondition(s.indcon)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Atk up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e4)
	--negate spell
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e5:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e5:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetCondition(s.negcon)
	e5:SetTarget(s.negtg)
	e5:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.indcon(e)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.synfilter(c)
	return c:GetBaseAttack() == 2500 and c:GetBaseDefense() == 2500
end
function s.atkcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0) >= 25
end
function s.atkval(e, c)
	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD, LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD) * 100
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		return false
	end
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_GRAVE) >= 25 and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end

