戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン
1:このカードはリリースなしで召喚できる。
2:このカードの1の方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になり、エンドフェイズに破壊される。
3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。
4:1ターンに1度、自分の手札・墓地の「デーモン」カード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン

local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with no tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.ntcon)
	e1:SetOperation(s.ntop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 0)
	e2:SetTarget(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCost(s.descost)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	--change base attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
	e1:SetValue(1500)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
	e2:SetValue(1000)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetOperation(s.tgop)
	e3:SetReset(RESET_EVENT + 0xc6e0000)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
	return c:GetRace() ~= RACE_FIEND
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
end
function s.rfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン
1:このカードはリリースなしで召喚できる。
2:このカードの1の方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になり、エンドフェイズに破壊される。
3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。
4:1ターンに1度、自分の手札・墓地の「デーモン」カード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
-- 戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン
local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with no tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.ntcon)
	e1:SetOperation(s.ntop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 0)
	e2:SetTarget(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCost(s.descost)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ntcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	--change base attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
	e1:SetValue(1500)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
	e2:SetValue(1000)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetOperation(s.tgop)
	e3:SetReset(RESET_EVENT + 0xc6e0000)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
	return c:GetRace() ~= RACE_FIEND
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
end
function s.rfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

