起動指令
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードの発動時に、自分フィールドの装備カード扱いの「ガジェット」モンスターカードを任意の数だけ対象にできる。
その場合、そのカードを特殊召喚する。
2:手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「起動提督デストロイリボルバー」1体を手札に加える。
local CARD_ID_1 = 36322312 --起動提督デストロイリボルバー
local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット

local CARD_ID_1 = 36322312 --起動提督デストロイリボルバー
local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp) and ft > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
		e:SetOperation(s.activate)
		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) then
			ft = 1
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, ft, nil, e, tp)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, g:GetCount(), 0, 0)
	else
		e:SetCategory(0)
		e:SetProperty(0)
		e:SetOperation(nil)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) then
		ft = 1
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	if g:GetCount() <= ft then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = g:Select(tp, ft, ft, nil)
		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		g:Sub(sg)
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_RULE)
	end
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


起動指令
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードの発動時に、自分フィールドの装備カード扱いの「ガジェット」モンスターカードを任意の数だけ対象にできる。
その場合、そのカードを特殊召喚する。
2:手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「起動提督デストロイリボルバー」1体を手札に加える。
-- 起動指令
local CARD_ID_1 = 36322312 --起動提督デストロイリボルバー
local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(s.thcost)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp) and ft > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
		e:SetOperation(s.activate)
		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) then
			ft = 1
		end
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, ft, nil, e, tp)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, g:GetCount(), 0, 0)
	else
		e:SetCategory(0)
		e:SetProperty(0)
		e:SetOperation(nil)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) then
		ft = 1
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if g:GetCount() == 0 then
		return
	end
	if g:GetCount() <= ft then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local sg = g:Select(tp, ft, ft, nil)
		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		g:Sub(sg)
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_RULE)
	end
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

