EMファイア・マフライオ
【Pスケール:青5/赤5】
1:自分フィールドのPモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
【モンスター効果】
1:1ターンに1度、自分のPモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したダメージ計算後に発動できる。
その自分のモンスターは、バトルフェイズ終了時まで攻撃力が200アップし、もう1度だけ続けて攻撃できる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--chain attack
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.cacon)
	e3:SetOperation(s.caop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.cacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local a = Duel.GetAttacker()
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if not d then
		return false
	end
	if a:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and d:IsControler(tp) then
		a, d = d, a
	end
	if a:IsType(TYPE_PENDULUM) and not a:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and d:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		e:SetLabelObject(a)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.caop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsRelateToBattle() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(200)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
		tc:RegisterEffect(e1)
		if tc:IsChainAttackable() then
			Duel.ChainAttack()
		end
	end
end


EMファイア・マフライオ
【Pスケール:青5/赤5】
1:自分フィールドのPモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
【モンスター効果】
1:1ターンに1度、自分のPモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したダメージ計算後に発動できる。
その自分のモンスターは、バトルフェイズ終了時まで攻撃力が200アップし、もう1度だけ続けて攻撃できる。
-- EMファイア・マフライオ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--chain attack
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.cacon)
	e3:SetOperation(s.caop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.cacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local a = Duel.GetAttacker()
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if not d then
		return false
	end
	if a:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and d:IsControler(tp) then
		a, d = d, a
	end
	if a:IsType(TYPE_PENDULUM) and not a:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and d:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
		e:SetLabelObject(a)
		return true
	else
		return false
	end
end
function s.caop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsRelateToBattle() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(200)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
		tc:RegisterEffect(e1)
		if tc:IsChainAttackable() then
			Duel.ChainAttack()
		end
	end
end

