抹殺の邪悪霊
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手モンスターが攻撃するダメージステップ開始時に、自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の悪魔族・レベル8モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
2:このカードが墓地に存在し、悪魔族・レベル8モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsLevel(8) and c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2)
		Duel.SpecialSummonComplete()
		local a = Duel.GetAttacker()
		if a:IsAttackable() and not a:IsImmuneToEffect(e) then
			Duel.CalculateDamage(a, tc)
		end
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsLevel(8) and c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsControler(tp)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


抹殺の邪悪霊
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手モンスターが攻撃するダメージステップ開始時に、自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の悪魔族・レベル8モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
2:このカードが墓地に存在し、悪魔族・レベル8モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
-- 抹殺の邪悪霊
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--tohand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsLevel(8) and c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2)
		Duel.SpecialSummonComplete()
		local a = Duel.GetAttacker()
		if a:IsAttackable() and not a:IsImmuneToEffect(e) then
			Duel.CalculateDamage(a, tc)
		end
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsLevel(8) and c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsControler(tp)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

