常闇の契約書
1:自分のPゾーンに「DD」カードが2枚存在する場合、相手はフィールドのモンスターを魔法・罠カードの効果の対象にできず、アドバンス召喚のリリースにできず、融合・S・X召喚の素材にもできない。
2:自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot be target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetValue(s.evalue)
	c:RegisterEffect(e2)
	--cannot release
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.condition)
	e3:SetValue(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e5 = e3:Clone()
	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
	e5:SetValue(s.fuslimit)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e6 = e3:Clone()
	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
	c:RegisterEffect(e6)
	local e7 = e3:Clone()
	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
	c:RegisterEffect(e7)
	--damage
	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e8:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e8:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e8:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e8:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e8:SetCountLimit(1)
	e8:SetCondition(s.damcon)
	e8:SetTarget(s.damtg)
	e8:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e8)
end
function s.condition(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_PZONE, 0, 2, nil, 0xaf)
end
function s.sumlimit(e, c)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
end
function s.fuslimit(e, c, sumtype)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
end
function s.evalue(e, re, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and rp == 1 - e:GetHandlerPlayer()
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, tp, 1000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


常闇の契約書
1:自分のPゾーンに「DD」カードが2枚存在する場合、相手はフィールドのモンスターを魔法・罠カードの効果の対象にできず、アドバンス召喚のリリースにできず、融合・S・X召喚の素材にもできない。
2:自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
-- 常闇の契約書
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot be target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetValue(s.evalue)
	c:RegisterEffect(e2)
	--cannot release
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.condition)
	e3:SetValue(s.sumlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e5 = e3:Clone()
	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
	e5:SetValue(s.fuslimit)
	c:RegisterEffect(e5)
	local e6 = e3:Clone()
	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
	c:RegisterEffect(e6)
	local e7 = e3:Clone()
	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
	c:RegisterEffect(e7)
	--damage
	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e8:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e8:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e8:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e8:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e8:SetCountLimit(1)
	e8:SetCondition(s.damcon)
	e8:SetTarget(s.damtg)
	e8:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e8)
end
function s.condition(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_PZONE, 0, 2, nil, 0xaf)
end
function s.sumlimit(e, c)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
end
function s.fuslimit(e, c, sumtype)
	if not c then
		return false
	end
	return not c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
end
function s.evalue(e, re, rp)
	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and rp == 1 - e:GetHandlerPlayer()
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, tp, 1000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

