禁止令
カード名を1つ宣言してこのカードを発動できる。
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、宣言されたカード名を元々のカード名とするお互いのカードに以下を適用する(この効果の適用前からフィールドに存在するカードには適用されない)。
●フィールドに出す事ができない。
●カードの発動及び効果の発動と適用ができない。
●通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
●攻撃及び表示形式の変更ができない。
●素材を必要とする特殊召喚のための素材にできない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.bantg(e, c)
	local fcode = e:GetLabel()
	return c:IsOriginalCodeRule(fcode) and (not c:IsOnField() or c:GetRealFieldID() > e:GetFieldID())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
	local ac = Duel.AnnounceCard(tp)
	Duel.SetTargetParam(ac)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ANNOUNCE, nil, 0, tp, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ac = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	c:SetHint(CHINT_CARD, ac)
	--forbidden
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetCode(EFFECT_FORBIDDEN)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(0xff, 0xff)
	e2:SetTarget(s.bantg)
	e2:SetLabel(ac)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e2)
	Duel.AdjustInstantly(c)
end


禁止令
カード名を1つ宣言してこのカードを発動できる。
1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、宣言されたカード名を元々のカード名とするお互いのカードに以下を適用する(この効果の適用前からフィールドに存在するカードには適用されない)。
●フィールドに出す事ができない。
●カードの発動及び効果の発動と適用ができない。
●通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
●攻撃及び表示形式の変更ができない。
●素材を必要とする特殊召喚のための素材にできない。
-- 禁止令
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.bantg(e, c)
	local fcode = e:GetLabel()
	return c:IsOriginalCodeRule(fcode) and (not c:IsOnField() or c:GetRealFieldID() > e:GetFieldID())
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
	local ac = Duel.AnnounceCard(tp)
	Duel.SetTargetParam(ac)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ANNOUNCE, nil, 0, tp, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ac = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	c:SetHint(CHINT_CARD, ac)
	--forbidden
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e2:SetCode(EFFECT_FORBIDDEN)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(0xff, 0xff)
	e2:SetTarget(s.bantg)
	e2:SetLabel(ac)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e2)
	Duel.AdjustInstantly(c)
end

