シフトチェンジ
自分フィールド上のモンスター1体が相手の魔法・罠カードの効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。
その対象を、自分フィールド上の正しい対象となる他のモンスター1体に移し替える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--change target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetCondition(s.condition1)
	e1:SetTarget(s.target1)
	e1:SetOperation(s.activate1)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetCondition(s.condition2)
	e2:SetTarget(s.target2)
	e2:SetOperation(s.activate2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
end
function s.filter1(c, e)
	return c:IsCanBeEffectTarget(e)
end
function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	local ag = eg:GetFirst():GetAttackableTarget()
	local at = Duel.GetAttackTarget()
	if chk == 0 then
		return ag:IsExists(s.filter1, 1, at, e)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = ag:FilterSelect(tp, s.filter1, 1, 1, at, e)
	Duel.SetTargetCard(g)
end
function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
		Duel.ChangeAttackTarget(tc)
	end
end
function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if rp == tp or not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
		return false
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if not g or g:GetCount() ~= 1 then
		return false
	end
	local tc = g:GetFirst()
	e:SetLabelObject(tc)
	return tc:IsControler(tp) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.filter2(c, ct)
	return Duel.CheckChainTarget(ct, c)
end
function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc ~= e:GetLabelObject() and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc, ev)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetLabelObject(), ev)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetLabelObject(), ev)
end
function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if g:GetFirst():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
	end
end


シフトチェンジ
自分フィールド上のモンスター1体が相手の魔法・罠カードの効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。
その対象を、自分フィールド上の正しい対象となる他のモンスター1体に移し替える。
-- シフトチェンジ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--change target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetCondition(s.condition1)
	e1:SetTarget(s.target1)
	e1:SetOperation(s.activate1)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetCondition(s.condition2)
	e2:SetTarget(s.target2)
	e2:SetOperation(s.activate2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
end
function s.filter1(c, e)
	return c:IsCanBeEffectTarget(e)
end
function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	local ag = eg:GetFirst():GetAttackableTarget()
	local at = Duel.GetAttackTarget()
	if chk == 0 then
		return ag:IsExists(s.filter1, 1, at, e)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = ag:FilterSelect(tp, s.filter1, 1, 1, at, e)
	Duel.SetTargetCard(g)
end
function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
		Duel.ChangeAttackTarget(tc)
	end
end
function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if rp == tp or not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
		return false
	end
	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if not g or g:GetCount() ~= 1 then
		return false
	end
	local tc = g:GetFirst()
	e:SetLabelObject(tc)
	return tc:IsControler(tp) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.filter2(c, ct)
	return Duel.CheckChainTarget(ct, c)
end
function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc ~= e:GetLabelObject() and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc, ev)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetLabelObject(), ev)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetLabelObject(), ev)
end
function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	if g:GetFirst():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
	end
end

