サイバー・ヴァリー
1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードが攻撃対象に選択された時、このカードを除外して発動できる。
自分はデッキから1枚ドローし、その後バトルフェイズを終了する。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体とこのカードを対象として発動できる。
その自分の表側表示モンスターとこのカードを除外し、その後自分はデッキから2枚ドローする。
●自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
フィールドのこのカードと手札1枚を除外し、その後対象のカードをデッキの一番上に戻す。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--be target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCost(s.cost1)
	e1:SetTarget(s.target1)
	e1:SetOperation(s.operation1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(s.target2)
	e2:SetOperation(s.operation2)
	c:RegisterEffect(e2)
	--salvage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(s.target3)
	e3:SetOperation(s.operation3)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
	end
	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.operation1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) > 0 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
	end
end
function s.filter2(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToRemove()
end
function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter2(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToRemove() and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c) and c:IsCanBeEffectTarget()
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
	g:AddCard(c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 2, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsAbleToRemove() and tc:IsAbleToRemove() then
		local sg = Group.FromCards(c, tc)
		if Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 2 then
			return
		end
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.target3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsAbleToDeck()
	end
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToRemove()
			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
			and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 2, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
end
function s.operation3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	if hg:GetCount() > 0 then
		hg:AddCard(c)
		if Duel.Remove(hg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 2 then
			return
		end
		local tc = Duel.GetFirstTarget()
		if tc:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
		end
	end
end


サイバー・ヴァリー
1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードが攻撃対象に選択された時、このカードを除外して発動できる。
自分はデッキから1枚ドローし、その後バトルフェイズを終了する。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体とこのカードを対象として発動できる。
その自分の表側表示モンスターとこのカードを除外し、その後自分はデッキから2枚ドローする。
●自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
フィールドのこのカードと手札1枚を除外し、その後対象のカードをデッキの一番上に戻す。
-- サイバー・ヴァリー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--be target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCost(s.cost1)
	e1:SetTarget(s.target1)
	e1:SetOperation(s.operation1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(s.target2)
	e2:SetOperation(s.operation2)
	c:RegisterEffect(e2)
	--salvage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(s.target3)
	e3:SetOperation(s.operation3)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
	end
	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.operation1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) > 0 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
	end
end
function s.filter2(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToRemove()
end
function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter2(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToRemove() and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c) and c:IsCanBeEffectTarget()
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
	g:AddCard(c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 2, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsAbleToRemove() and tc:IsAbleToRemove() then
		local sg = Group.FromCards(c, tc)
		if Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 2 then
			return
		end
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.target3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsAbleToDeck()
	end
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToRemove()
			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
			and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 2, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
end
function s.operation3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	if hg:GetCount() > 0 then
		hg:AddCard(c)
		if Duel.Remove(hg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 2 then
			return
		end
		local tc = Duel.GetFirstTarget()
		if tc:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
		end
	end
end

