彼岸の悪鬼
「彼岸の悪鬼 アリキーノ」の13の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
3:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸

local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--self destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
	e1:SetCondition(s.sdcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Special Summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.sscon)
	e2:SetTarget(s.sstg)
	e2:SetOperation(s.ssop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--disable
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetTarget(s.distg)
	e3:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.sdfilter(c)
	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.sdcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.sscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.sstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.ssop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return aux.NegateMonsterFilter(chkc) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end


彼岸の悪鬼
「彼岸の悪鬼 アリキーノ」の13の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
3:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
-- 彼岸の悪鬼
local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--self destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
	e1:SetCondition(s.sdcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Special Summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.sscon)
	e2:SetTarget(s.sstg)
	e2:SetOperation(s.ssop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--disable
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetTarget(s.distg)
	e3:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.sdfilter(c)
	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.sdcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.sscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
end
function s.sstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.ssop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return aux.NegateMonsterFilter(chkc) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e2)
	end
end

