E・HERO
1:1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに自分のフィールド・墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
その自分の「HERO」モンスターを持ち主の手札に戻す。
local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO

local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(0x14) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


E・HERO
1:1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに自分のフィールド・墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
その自分の「HERO」モンスターを持ち主の手札に戻す。
-- E・HERO
local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to hand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(0x14) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

