墓荒らしの報い
自分のスタンバイフェイズ毎に、ゲームから除外されている相手モンスターの数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE, 0)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local d = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, 0, LOCATION_REMOVED, nil) * 100
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


墓荒らしの報い
自分のスタンバイフェイズ毎に、ゲームから除外されている相手モンスターの数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
-- 墓荒らしの報い
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE, 0)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local d = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, 0, LOCATION_REMOVED, nil) * 100
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

