十種神鏡陣
1:レベルの合計が10になるように、自分の手札・フィールド(表側表示)からモンスターを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。
自分は2枚ドローする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsLevelAbove(0) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return g:CheckWithSumEqual(Card.GetLevel, 10, 1, #g)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local sg = g:SelectWithSumEqual(tp, Card.GetLevel, 10, 1, #g)
	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end


十種神鏡陣
1:レベルの合計が10になるように、自分の手札・フィールド(表側表示)からモンスターを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。
自分は2枚ドローする。
-- 十種神鏡陣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsLevelAbove(0) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if chk == 0 then
		return g:CheckWithSumEqual(Card.GetLevel, 10, 1, #g)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local sg = g:SelectWithSumEqual(tp, Card.GetLevel, 10, 1, #g)
	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
end

