S-Force
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「S-Force」モンスターの正面の相手モンスターは相手の効果の対象にならない。
2:相手フィールドのモンスターが効果を発動した時、手札から「S-Force」カード1枚を除外して発動できる。
そのモンスターを破壊する。
local CARD_ID_0 = 55049722 --S-Force チェイス
local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force

local CARD_ID_0 = 55049722 --S-Force チェイス
local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--can not be effect target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.ettg)
	e1:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.descon)
	e2:SetCost(s.descost)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.etfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp)
end
function s.ettg(e, c)
	local cg = c:GetColumnGroup()
	return cg:IsExists(s.etfilter, 1, nil, e:GetHandlerPlayer())
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and re:GetHandler():IsLocation(LOCATION_MZONE) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rp == 1 - tp
end
function s.costfilter(c, e, tp)
	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
	else
		return e:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
	end
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local te = tg:GetFirst():IsHasEffect(CARD_ID_0, tp)
	if te then
		te:UseCountLimit(tp)
		Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_REPLACE)
	else
		Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_COST)
	end
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end


S-Force
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「S-Force」モンスターの正面の相手モンスターは相手の効果の対象にならない。
2:相手フィールドのモンスターが効果を発動した時、手札から「S-Force」カード1枚を除外して発動できる。
そのモンスターを破壊する。
-- S-Force
local CARD_ID_0 = 55049722 --S-Force チェイス
local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--can not be effect target
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.ettg)
	e1:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.descon)
	e2:SetCost(s.descost)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.etfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp)
end
function s.ettg(e, c)
	local cg = c:GetColumnGroup()
	return cg:IsExists(s.etfilter, 1, nil, e:GetHandlerPlayer())
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and re:GetHandler():IsLocation(LOCATION_MZONE) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rp == 1 - tp
end
function s.costfilter(c, e, tp)
	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
	else
		return e:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
	end
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local te = tg:GetFirst():IsHasEffect(CARD_ID_0, tp)
	if te then
		te:UseCountLimit(tp)
		Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_REPLACE)
	else
		Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_COST)
	end
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end

