掃射特攻
1:1ターンに1度、自分フィールドの機械族XモンスターのX素材を任意の数だけ取り除き、その数だけフィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
2:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの機械族Xモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、自分の墓地からこのカードと機械族Xモンスター1体を除外して発動できる。
除外したモンスターのランク×200ダメージを相手に与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCost(s.descost)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCondition(s.damcon)
	e3:SetCost(s.damcost)
	e3:SetTarget(s.damtg)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.rmfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	return true
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() == 100 then
			e:SetLabel(0)
			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, tp) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
		else
			return false
		end
	end
	local rt = Duel.GetTargetCount(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	local ct = 0
	local min = 1
	while ct < rt do
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DEATTACHFROM)
		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, min, 1, nil, tp)
		if #sg == 0 then
			break
		end
		sg:GetFirst():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
		ct = ct + 1
		min = 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, ct, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end
function s.cfilter(c, e, tp)
	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp))
		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
		and c:IsType(TYPE_XYZ)
		and c:IsRace(RACE_MACHINE)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
		and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e, tp)
end
function s.damfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:GetRank() > 0
end
function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
	e:SetLabel(g:GetFirst():GetRank())
	g:AddCard(c)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel() * 200)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, e:GetLabel() * 200)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


掃射特攻
1:1ターンに1度、自分フィールドの機械族XモンスターのX素材を任意の数だけ取り除き、その数だけフィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
2:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの機械族Xモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、自分の墓地からこのカードと機械族Xモンスター1体を除外して発動できる。
除外したモンスターのランク×200ダメージを相手に与える。
-- 掃射特攻
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCost(s.descost)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCondition(s.damcon)
	e3:SetCost(s.damcost)
	e3:SetTarget(s.damtg)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.rmfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	return true
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() == 100 then
			e:SetLabel(0)
			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, tp) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
		else
			return false
		end
	end
	local rt = Duel.GetTargetCount(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	local ct = 0
	local min = 1
	while ct < rt do
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DEATTACHFROM)
		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, min, 1, nil, tp)
		if #sg == 0 then
			break
		end
		sg:GetFirst():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
		ct = ct + 1
		min = 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, ct, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end
function s.cfilter(c, e, tp)
	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp))
		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
		and c:IsType(TYPE_XYZ)
		and c:IsRace(RACE_MACHINE)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
		and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e, tp)
end
function s.damfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:GetRank() > 0
end
function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
	e:SetLabel(g:GetFirst():GetRank())
	g:AddCard(c)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel() * 200)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, e:GetLabel() * 200)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

