マテリアクトル・エクサガルド
レベル3モンスター×2体以上
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから、「マテリアクトル」モンスター1体を特殊召喚するか「マテリアクトル」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
2:相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
このカードがX素材としている、「マテリアクトル」カードを含むカードを2枚まで手札に加える。
自分の墓地に通常モンスターが存在する場合、さらにフィールドのカード1枚を手札に戻す事ができる。
local SETCARD_ID_0 = 0x160 --マテリアクトル

local SETCARD_ID_0 = 0x160 --マテリアクトル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2, nil, nil, 99)
	c:EnableReviveLimit()
	--search or special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thorspcost)
	e1:SetTarget(s.thorsptg)
	e1:SetOperation(s.thorspop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thorspcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.thorspfilter(c, e, tp)
	if not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
		return false
	end
	if c:IsType(TYPE_MONSTER) then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	elseif c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
		return c:IsAbleToHand()
	end
	return false
end
function s.thorsptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thorspfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
end
function s.thorspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thorspfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		elseif tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
		end
	end
end
function s.cfilter(c, sp)
	return c:IsSummonPlayer(sp)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
end
function s.cthfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.thcheck(g)
	return g:IsExists(s.cthfilter, 1, nil)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local g = c:GetOverlayGroup()
	if chk == 0 then
		return g:CheckSubGroup(s.thcheck, 1, 2)
	end
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return false
	end
	local g = c:GetOverlayGroup()
	if g:CheckSubGroup(s.thcheck, 1) == false then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local tg = g:SelectSubGroup(tp, s.thcheck, false, 1, 2)
	if #tg > 0 and Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
		local sg = tg:Filter(Card.IsControler, nil, tp)
		if sg:GetCount() > 0 then
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
			Duel.ShuffleHand(tp)
		end
		local og = tg:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
		if og:GetCount() > 0 then
			Duel.ConfirmCards(tp, og)
			Duel.ShuffleHand(1 - tp)
		end
		if
			Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_NORMAL)
			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
		then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
			local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
			if #rg > 0 then
				Duel.HintSelection(rg)
				Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
			end
		end
	end
end


マテリアクトル・エクサガルド
レベル3モンスター×2体以上
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから、「マテリアクトル」モンスター1体を特殊召喚するか「マテリアクトル」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
2:相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
このカードがX素材としている、「マテリアクトル」カードを含むカードを2枚まで手札に加える。
自分の墓地に通常モンスターが存在する場合、さらにフィールドのカード1枚を手札に戻す事ができる。
-- マテリアクトル・エクサガルド
local SETCARD_ID_0 = 0x160 --マテリアクトル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--xyz summon
	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2, nil, nil, 99)
	c:EnableReviveLimit()
	--search or special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCost(s.thorspcost)
	e1:SetTarget(s.thorsptg)
	e1:SetOperation(s.thorspop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thorspcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.thorspfilter(c, e, tp)
	if not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
		return false
	end
	if c:IsType(TYPE_MONSTER) then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	elseif c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
		return c:IsAbleToHand()
	end
	return false
end
function s.thorsptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thorspfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
end
function s.thorspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thorspfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		elseif tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
		end
	end
end
function s.cfilter(c, sp)
	return c:IsSummonPlayer(sp)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
end
function s.cthfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.thcheck(g)
	return g:IsExists(s.cthfilter, 1, nil)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local g = c:GetOverlayGroup()
	if chk == 0 then
		return g:CheckSubGroup(s.thcheck, 1, 2)
	end
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return false
	end
	local g = c:GetOverlayGroup()
	if g:CheckSubGroup(s.thcheck, 1) == false then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local tg = g:SelectSubGroup(tp, s.thcheck, false, 1, 2)
	if #tg > 0 and Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
		local sg = tg:Filter(Card.IsControler, nil, tp)
		if sg:GetCount() > 0 then
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
			Duel.ShuffleHand(tp)
		end
		local og = tg:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
		if og:GetCount() > 0 then
			Duel.ConfirmCards(tp, og)
			Duel.ShuffleHand(1 - tp)
		end
		if
			Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_NORMAL)
			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
		then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
			local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
			if #rg > 0 then
				Duel.HintSelection(rg)
				Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
			end
		end
	end
end

