ゴブリンエリート部隊
1:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分ターンの終了時まで表示形式を変更できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to defense
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.poscon)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsAttackPos() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 3)
	c:RegisterEffect(e1)
end


ゴブリンエリート部隊
1:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分ターンの終了時まで表示形式を変更できない。
-- ゴブリンエリート部隊
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to defense
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.poscon)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsAttackPos() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 3)
	c:RegisterEffect(e1)
end

