S-Force
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドに「S-Force」モンスターが存在し、相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分メインフェイズ中に、自分の「S-Force」モンスターの正面の相手モンスターは効果を発動できない。
local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force

local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--act limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.actcon)
	e3:SetTarget(s.actlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(1 - tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.actcon(e)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2) and Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
end
function s.actfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp)
end
function s.actlimit(e, c)
	local face = c:GetColumnGroup()
	return face:IsExists(s.actfilter, 1, nil, e:GetHandlerPlayer())
end


S-Force
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドに「S-Force」モンスターが存在し、相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分メインフェイズ中に、自分の「S-Force」モンスターの正面の相手モンスターは効果を発動できない。
-- S-Force
local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--act limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.actcon)
	e3:SetTarget(s.actlimit)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsSummonPlayer(1 - tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.actcon(e)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2) and Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
end
function s.actfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp)
end
function s.actlimit(e, c)
	local face = c:GetColumnGroup()
	return face:IsExists(s.actfilter, 1, nil, e:GetHandlerPlayer())
end

