ガンスリンガー・エクスキューション
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分・相手のバトルフェイズに、自分の墓地から闇属性リンクモンスター1体を除外し、自分フィールドの「ヴァレル」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードを発動するために除外したモンスターの攻撃力分アップする。
local SETCARD_ID_0 = 0x10f --ヴァレル

local SETCARD_ID_0 = 0x10f --ヴァレル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetCost(s.atkcost)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAttackAbove(1) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	local atk = g:GetFirst():GetAttack()
	e:SetLabel(atk)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(e:GetLabel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


ガンスリンガー・エクスキューション
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分・相手のバトルフェイズに、自分の墓地から闇属性リンクモンスター1体を除外し、自分フィールドの「ヴァレル」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードを発動するために除外したモンスターの攻撃力分アップする。
-- ガンスリンガー・エクスキューション
local SETCARD_ID_0 = 0x10f --ヴァレル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetCost(s.atkcost)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAttackAbove(1) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	local atk = g:GetFirst():GetAttack()
	e:SetLabel(atk)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(e:GetLabel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

