サブマリンロイド
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
この時、相手ライフに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力と同じ数値になる。
また、このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードの表示形式を守備表示にできる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--direct attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage reduce
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetCondition(s.rdcon)
	e2:SetValue(s.rval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--pos
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e3:SetCondition(s.poscon)
	e3:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.rdcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) < 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.rval(e, damp)
	if damp == 1 - e:GetHandlerPlayer() then
		return e:GetHandler():GetBaseAttack()
	else
		return -1
	end
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsRelateToBattle() and c:IsAttackPos()
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangePosition(e:GetHandler(), POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end


サブマリンロイド
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
この時、相手ライフに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力と同じ数値になる。
また、このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードの表示形式を守備表示にできる。
-- サブマリンロイド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--direct attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage reduce
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e2:SetCondition(s.rdcon)
	e2:SetValue(s.rval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--pos
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e3:SetCondition(s.poscon)
	e3:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.rdcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) < 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.rval(e, damp)
	if damp == 1 - e:GetHandlerPlayer() then
		return e:GetHandler():GetBaseAttack()
	else
		return -1
	end
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsRelateToBattle() and c:IsAttackPos()
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangePosition(e:GetHandler(), POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end

