大聖剣博物館
1:自分フィールドの戦士族・炎属性モンスターの攻撃力は500アップする。
2:1ターンに1度、1200LPを払って発動できる。
デッキから「大聖剣博物館」以外の「聖剣」カード1枚を手札に加える。
3:このカードの2の効果を適用したターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンの「聖騎士」モンスターカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを特殊召喚する。
自分フィールドに「焔聖騎士帝-シャルル」が存在しない状態でこの効果を発動した場合、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
local CARD_ID_0 = 77656797 --焔聖騎士帝-シャルル
local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士

local CARD_ID_0 = 77656797 --焔聖騎士帝-シャルル
local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--gain atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--search
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCost(s.thcost)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetLabel(0)
	e4:SetCondition(s.spcon)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.atktg(e, c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 1200)
	end
	Duel.PayLPCost(tp, 1200)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsFaceup() and not c:IsLocation(LOCATION_FZONE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER == TYPE_MONSTER and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.charlesfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	e:SetLabel(0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.charlesfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
		e:SetLabel(1)
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
	if e:GetLabel() == 1 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetTarget(s.splimit)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsRace(RACE_WARRIOR)
end


大聖剣博物館
1:自分フィールドの戦士族・炎属性モンスターの攻撃力は500アップする。
2:1ターンに1度、1200LPを払って発動できる。
デッキから「大聖剣博物館」以外の「聖剣」カード1枚を手札に加える。
3:このカードの2の効果を適用したターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンの「聖騎士」モンスターカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを特殊召喚する。
自分フィールドに「焔聖騎士帝-シャルル」が存在しない状態でこの効果を発動した場合、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
-- 大聖剣博物館
local CARD_ID_0 = 77656797 --焔聖騎士帝-シャルル
local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--gain atk
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--search
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCost(s.thcost)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetLabel(0)
	e4:SetCondition(s.spcon)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.atktg(e, c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
end
function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 1200)
	end
	Duel.PayLPCost(tp, 1200)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsFaceup() and not c:IsLocation(LOCATION_FZONE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER == TYPE_MONSTER and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.charlesfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	e:SetLabel(0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.charlesfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
		e:SetLabel(1)
	end
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
	if e:GetLabel() == 1 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
		e1:SetTargetRange(1, 0)
		e1:SetTarget(s.splimit)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.splimit(e, c)
	return not c:IsRace(RACE_WARRIOR)
end

