グランド・スパイダー
このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する場合に相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターを守備表示にする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pos
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsCanChangePosition() and (not e or c:IsRelateToEffect(e))
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, nil, tp)
	end
	Duel.SetTargetCard(eg)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = eg:Filter(s.filter, nil, e, tp)
	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
end


グランド・スパイダー
このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する場合に相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターを守備表示にする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
-- グランド・スパイダー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pos
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsCanChangePosition() and (not e or c:IsRelateToEffect(e))
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, nil, tp)
	end
	Duel.SetTargetCard(eg)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = eg:Filter(s.filter, nil, e, tp)
	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
end

