蜃気楼の筒
このカードは手札から発動する事はできない。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) and eg:GetFirst():IsControler(tp) and eg:GetFirst():IsFaceup()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


蜃気楼の筒
このカードは手札から発動する事はできない。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
-- 蜃気楼の筒
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) and eg:GetFirst():IsControler(tp) and eg:GetFirst():IsFaceup()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(1000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

