メテオ・プロミネンス
相手ライフが3000ポイントよりも多い場合、手札を2枚墓地へ送って発動する事ができる。
相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.damcon)
	e1:SetCost(s.damcost)
	e1:SetTarget(s.damtg)
	e1:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--salvage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PREDRAW)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetLP(1 - tp) > 3000
end
function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 2, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, 2, 2, REASON_COST)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(2000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 2000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return aux.IsPlayerCanNormalDraw(tp) and e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not aux.IsPlayerCanNormalDraw(tp) then
		return
	end
	aux.GiveUpNormalDraw(e, tp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
	end
end


メテオ・プロミネンス
相手ライフが3000ポイントよりも多い場合、手札を2枚墓地へ送って発動する事ができる。
相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
-- メテオ・プロミネンス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.damcon)
	e1:SetCost(s.damcost)
	e1:SetTarget(s.damtg)
	e1:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--salvage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PREDRAW)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCondition(s.thcon)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetLP(1 - tp) > 3000
end
function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 2, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, 2, 2, REASON_COST)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(2000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 2000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return aux.IsPlayerCanNormalDraw(tp) and e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not aux.IsPlayerCanNormalDraw(tp) then
		return
	end
	aux.GiveUpNormalDraw(e, tp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
	end
end

