ヴァリアンツD-デューク
【Pスケール:青1/赤1】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドゾーンに「VV-百識公国」が存在する場合、または自分フィールドに炎属性の「ヴァリアンツ」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
【モンスター効果】
このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。
セットされたそのカードはこのターン発動できない。
2:モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合、相手のメインモンスターゾーンの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターのコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは、攻撃宣言できず、効果を発動できず、「ヴァリアンツ」モンスターとしても扱う。
local CARD_ID_0 = 75952542 --VV-百識公国
local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ

local CARD_ID_0 = 75952542 --VV-百識公国
local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--actlimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetTarget(s.altg)
	e2:SetOperation(s.alop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--control
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_MOVE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
	e3:SetCondition(s.mvcon)
	e3:SetTarget(s.mvtg)
	e3:SetOperation(s.mvop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsFaceup()
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local zone = 1 << c:GetSequence()
	if chk == 0 then
		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local zone = 1 << c:GetSequence()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
	end
end
function s.alfilter(c)
	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() < 5
end
function s.altg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.alfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.alfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	Duel.SelectTarget(tp, s.alfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
end
function s.alop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.mvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and (c:GetPreviousSequence() ~= c:GetSequence() or c:GetPreviousControler() ~= tp)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsControlerCanBeChanged() and c:GetSequence() <= 4
end
function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
end
function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.GetControl(tc, tp) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = e1:Clone()
		e3:SetCode(EFFECT_ADD_SETCODE)
		e3:SetValue(0x17d)
		tc:RegisterEffect(e3)
	end
end


ヴァリアンツD-デューク
【Pスケール:青1/赤1】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:フィールドゾーンに「VV-百識公国」が存在する場合、または自分フィールドに炎属性の「ヴァリアンツ」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
【モンスター効果】
このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。
セットされたそのカードはこのターン発動できない。
2:モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合、相手のメインモンスターゾーンの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターのコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは、攻撃宣言できず、効果を発動できず、「ヴァリアンツ」モンスターとしても扱う。
-- ヴァリアンツD-デューク
local CARD_ID_0 = 75952542 --VV-百識公国
local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--actlimit
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetTarget(s.altg)
	e2:SetOperation(s.alop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--control
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_MOVE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
	e3:SetCondition(s.mvcon)
	e3:SetTarget(s.mvtg)
	e3:SetOperation(s.mvop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsFaceup()
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local zone = 1 << c:GetSequence()
	if chk == 0 then
		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local zone = 1 << c:GetSequence()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
	end
end
function s.alfilter(c)
	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() < 5
end
function s.altg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.alfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.alfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	Duel.SelectTarget(tp, s.alfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
end
function s.alop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.mvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and (c:GetPreviousSequence() ~= c:GetSequence() or c:GetPreviousControler() ~= tp)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsControlerCanBeChanged() and c:GetSequence() <= 4
end
function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
end
function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.GetControl(tc, tp) ~= 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = e1:Clone()
		e3:SetCode(EFFECT_ADD_SETCODE)
		e3:SetValue(0x17d)
		tc:RegisterEffect(e3)
	end
end

