混沌幻魔アーミタイル
「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」
自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
1:このカードの攻撃力は自分ターンの間10000アップする。
2:このカードは戦闘では破壊されない。
local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア

local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToRemoveAsCost, LOCATION_ONFIELD, 0, Duel.Remove, POS_FACEUP, REASON_COST)
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atkup
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.splimit(e, se, sp, st)
	return e:GetHandler():GetLocation() ~= LOCATION_EXTRA
end
function s.atkval(e, c)
	if Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer() then
		return 10000
	else
		return 0
	end
end


混沌幻魔アーミタイル
「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」
自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
1:このカードの攻撃力は自分ターンの間10000アップする。
2:このカードは戦闘では破壊されない。
-- 混沌幻魔アーミタイル
local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToRemoveAsCost, LOCATION_ONFIELD, 0, Duel.Remove, POS_FACEUP, REASON_COST)
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e2:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atkup
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.splimit(e, se, sp, st)
	return e:GetHandler():GetLocation() ~= LOCATION_EXTRA
end
function s.atkval(e, c)
	if Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer() then
		return 10000
	else
		return 0
	end
end

