巳剣之勾玉
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分・相手のメインフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
● 自分フィールドの爬虫類族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
● レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分フィールドのモンスターをリリースし、手札から「巳剣」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣

local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
end
function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsMainPhase()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c1 = not e:IsCostChecked() or Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
	local b1 = c1 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	local b2 = aux.RitualUltimateTarget(s.ritual_filter, Card.GetLevel, "Greater", LOCATION_HAND, nil, s.mfilter)(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 0)
	if chkc then
		if e:GetLabel() ~= 1 then
			return false
		end
		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 1), 1 }, { b2, aux.Stringid(id, 2), 2 })
	if op == 1 then
		if e:IsCostChecked() then
			e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
			e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
			local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
			aux.UseExtraReleaseCount(g, tp)
			Duel.Release(g, REASON_COST)
		end
		e:SetLabel(1)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	elseif op == 2 then
		e:SetLabel(2)
		if e:IsCostChecked() then
			e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
			e:SetProperty(0)
		end
		aux.RitualUltimateTarget(s.ritual_filter, Card.GetLevel, "Greater", LOCATION_HAND, nil, s.mfilter)(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetLabel() == 1 then
		local tc = Duel.GetFirstTarget()
		if tc:IsRelateToChain() then
			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
		end
	elseif e:GetLabel() == 2 then
		aux.RitualUltimateOperation(s.ritual_filter, Card.GetLevel, "Greater", LOCATION_HAND, nil, s.mfilter)(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	end
end
function s.mfilter(c)
	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.ritual_filter(c)
	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end


巳剣之勾玉
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分・相手のメインフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
● 自分フィールドの爬虫類族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
● レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分フィールドのモンスターをリリースし、手札から「巳剣」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
-- 巳剣之勾玉
local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
end
function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsMainPhase()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c1 = not e:IsCostChecked() or Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
	local b1 = c1 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	local b2 = aux.RitualUltimateTarget(s.ritual_filter, Card.GetLevel, "Greater", LOCATION_HAND, nil, s.mfilter)(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 0)
	if chkc then
		if e:GetLabel() ~= 1 then
			return false
		end
		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 1), 1 }, { b2, aux.Stringid(id, 2), 2 })
	if op == 1 then
		if e:IsCostChecked() then
			e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
			e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
			local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
			aux.UseExtraReleaseCount(g, tp)
			Duel.Release(g, REASON_COST)
		end
		e:SetLabel(1)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	elseif op == 2 then
		e:SetLabel(2)
		if e:IsCostChecked() then
			e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
			e:SetProperty(0)
		end
		aux.RitualUltimateTarget(s.ritual_filter, Card.GetLevel, "Greater", LOCATION_HAND, nil, s.mfilter)(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	end
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetLabel() == 1 then
		local tc = Duel.GetFirstTarget()
		if tc:IsRelateToChain() then
			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
		end
	elseif e:GetLabel() == 2 then
		aux.RitualUltimateOperation(s.ritual_filter, Card.GetLevel, "Greater", LOCATION_HAND, nil, s.mfilter)(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	end
end
function s.mfilter(c)
	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.ritual_filter(c)
	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end

