デス・ウォンバット
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、コントローラーへのカードの効果によるダメージを0にする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(s.damval)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		return 0
	else
		return val
	end
end


デス・ウォンバット
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、コントローラーへのカードの効果によるダメージを0にする。
-- デス・ウォンバット
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetValue(s.damval)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		return 0
	else
		return val
	end
end

