Re-BUSTER
自分の墓地に存在する「バスター・モード」1枚をゲームから除外して発動する。
自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、自分の墓地に存在する「/バスター」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースする事もできず、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
local CARD_ID_0 = 80280737 --バスター・モード
local SETCARD_ID_0 = 0x104f --/バスター

local CARD_ID_0 = 80280737 --バスター・モード
local SETCARD_ID_0 = 0x104f --/バスター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) ~= dg:GetCount() then
		return
	end
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local c = e:GetHandler()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) == 0 then
			return
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2, true)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e3:SetValue(1)
		tc:RegisterEffect(e3, true)
		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e4:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e4:SetValue(1)
		tc:RegisterEffect(e4, true)
		local e5 = Effect.CreateEffect(c)
		e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e5:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e5:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e5:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		tc:RegisterEffect(e5, true)
	end
end


Re-BUSTER
自分の墓地に存在する「バスター・モード」1枚をゲームから除外して発動する。
自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、自分の墓地に存在する「/バスター」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースする事もできず、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
-- Re-BUSTER
local CARD_ID_0 = 80280737 --バスター・モード
local SETCARD_ID_0 = 0x104f --/バスター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) ~= dg:GetCount() then
		return
	end
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local c = e:GetHandler()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) == 0 then
			return
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1, true)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e2, true)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e3:SetValue(1)
		tc:RegisterEffect(e3, true)
		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e4:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e4:SetValue(1)
		tc:RegisterEffect(e4, true)
		local e5 = Effect.CreateEffect(c)
		e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e5:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e5:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e5:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		tc:RegisterEffect(e5, true)
	end
end

