燈影の機界騎士
このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
1:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
2:このカードと同じ縦列の相手のカードがフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。
手札から「ジャックナイツ」モンスター1体を特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ

local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.hspcon)
	e1:SetValue(s.hspval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:GetColumnGroupCount() > 0
end
function s.hspcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local zone = 0
	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	for tc in aux.Next(lg) do
		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
	end
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone) > 0
end
function s.hspval(e, c)
	local tp = c:GetControler()
	local zone = 0
	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	for tc in aux.Next(lg) do
		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
	end
	return 0, zone
end
function s.spcfilter(c, tp, mc)
	if c:IsPreviousControler(tp) then
		return false
	end
	local zone = mc:GetColumnZone(LOCATION_ONFIELD)
	local seq = c:GetPreviousSequence() + 16
	if c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) then
		seq = seq + 8
	end
	return zone and bit.extract(zone, seq) ~= 0
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.spcfilter, 1, nil, tp, e:GetHandler())
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


燈影の機界騎士
このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
1:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。
2:このカードと同じ縦列の相手のカードがフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。
手札から「ジャックナイツ」モンスター1体を特殊召喚する。
-- 燈影の機界騎士
local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.hspcon)
	e1:SetValue(s.hspval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c)
	return c:GetColumnGroupCount() > 0
end
function s.hspcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local zone = 0
	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	for tc in aux.Next(lg) do
		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
	end
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone) > 0
end
function s.hspval(e, c)
	local tp = c:GetControler()
	local zone = 0
	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
	for tc in aux.Next(lg) do
		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
	end
	return 0, zone
end
function s.spcfilter(c, tp, mc)
	if c:IsPreviousControler(tp) then
		return false
	end
	local zone = mc:GetColumnZone(LOCATION_ONFIELD)
	local seq = c:GetPreviousSequence() + 16
	if c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) then
		seq = seq + 8
	end
	return zone and bit.extract(zone, seq) ~= 0
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.spcfilter, 1, nil, tp, e:GetHandler())
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

