ライトロード・アイギス
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの「ライトロード」モンスターの数まで、相手フィールドの表側表示カードを対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
2:このカードがデッキから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード

local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--sset
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local ct = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0):FilterCount(s.filter, nil)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateAnyFilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and ct > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
	for tc in aux.Next(tg) do
		if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e1)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e2)
			if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
				e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
				e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
				tc:RegisterEffect(e3)
			end
		end
	end
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsSSetable()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SSet(tp, c)
	end
end


ライトロード・アイギス
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分フィールドの「ライトロード」モンスターの数まで、相手フィールドの表側表示カードを対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
2:このカードがデッキから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
-- ライトロード・アイギス
local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--sset
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetCondition(s.setcon)
	e2:SetTarget(s.settg)
	e2:SetOperation(s.setop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local ct = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0):FilterCount(s.filter, nil)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateAnyFilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and ct > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
	for tc in aux.Next(tg) do
		if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e1)
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
			tc:RegisterEffect(e2)
			if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
				e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
				e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
				tc:RegisterEffect(e3)
			end
		end
	end
end
function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
end
function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsSSetable()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SSet(tp, c)
	end
end

