ナチュラル・ボーン・サウルス
1:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
2:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの種族・属性は恐竜族・地属性になる。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの種族はアンデット族になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnableDualAttribute(c)
	--prop change
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(aux.IsDualState)
	e1:SetValue(ATTRIBUTE_EARTH)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(aux.IsDualState)
	e2:SetValue(RACE_DINOSAUR)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsDualState() then
		return false
	end
	local bc = c:GetBattleTarget()
	if not c:IsRelateToBattle() or c:IsFacedown() then
		return false
	end
	return bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and bc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	Duel.SetTargetCard(bc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, bc, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
		e1:SetValue(RACE_ZOMBIE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end


ナチュラル・ボーン・サウルス
1:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
2:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの種族・属性は恐竜族・地属性になる。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの種族はアンデット族になる。
-- ナチュラル・ボーン・サウルス
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnableDualAttribute(c)
	--prop change
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(aux.IsDualState)
	e1:SetValue(ATTRIBUTE_EARTH)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(aux.IsDualState)
	e2:SetValue(RACE_DINOSAUR)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsDualState() then
		return false
	end
	local bc = c:GetBattleTarget()
	if not c:IsRelateToBattle() or c:IsFacedown() then
		return false
	end
	return bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and bc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	Duel.SetTargetCard(bc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, bc, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) > 0 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
		e1:SetValue(RACE_ZOMBIE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end

