エーリアン・リベンジャー
このカードはフィールド上のAカウンターを2つ取り除き、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターにAカウンターを1つ置く事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみAカウンター1つにつき攻撃力・守備力が300ポイントダウンする。
「エーリアン・リベンジャー」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
local SETCARD_ID_0 = 0xc --エーリアン
local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター

local SETCARD_ID_0 = 0xc --エーリアン
local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.cttg)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk def
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.adcon)
	e3:SetTarget(s.adtg)
	e3:SetValue(s.adval)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.counter_add_list = { 0x100e }
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsCanRemoveCounter(c:GetControler(), 1, 1, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 1, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x100e, 1)
	end
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, 0x100e, 1)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
		tc = g:GetNext()
	end
end
function s.adcon(e)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttackTarget()
end
function s.adtg(e, c)
	local bc = c:GetBattleTarget()
	return bc and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) ~= 0 and bc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.adval(e, c)
	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * -300
end


エーリアン・リベンジャー
このカードはフィールド上のAカウンターを2つ取り除き、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターにAカウンターを1つ置く事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみAカウンター1つにつき攻撃力・守備力が300ポイントダウンする。
「エーリアン・リベンジャー」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
-- エーリアン・リベンジャー
local SETCARD_ID_0 = 0xc --エーリアン
local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.cttg)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk def
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.adcon)
	e3:SetTarget(s.adtg)
	e3:SetValue(s.adval)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.counter_add_list = { 0x100e }
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsCanRemoveCounter(c:GetControler(), 1, 1, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 1, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x100e, 1)
	end
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, 0x100e, 1)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
		tc = g:GetNext()
	end
end
function s.adcon(e)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttackTarget()
end
function s.adtg(e, c)
	local bc = c:GetBattleTarget()
	return bc and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) ~= 0 and bc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.adval(e, c)
	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * -300
end

