ワイトプリンセス
1:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
2:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ワイトプリンス」1体を墓地へ送る。
3:自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、そのレベルまたはランク×300ダウンする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
local CARD_ID_0 = 57473560 --ワイトプリンス
local CARD_ID_1 = 32274490 --ワイト

local CARD_ID_0 = 57473560 --ワイトプリンス
local CARD_ID_1 = 32274490 --ワイト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--change code
	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_GRAVE)
	--to grave
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--atk/def down
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
	e4:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCondition(aux.dscon)
	e4:SetCost(s.atkcost)
	e4:SetTarget(s.atktg)
	e4:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if tg then
		Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and (c:IsLevelAbove(1) or c:IsRankAbove(1))
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
	end
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local val = 0
		if tc:IsType(TYPE_XYZ) then
			val = tc:GetRank() * -300
		else
			val = tc:GetLevel() * -300
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(val)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		tc:RegisterEffect(e2)
		tc = g:GetNext()
	end
end


ワイトプリンセス
1:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
2:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ワイトプリンス」1体を墓地へ送る。
3:自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、そのレベルまたはランク×300ダウンする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-- ワイトプリンセス
local CARD_ID_0 = 57473560 --ワイトプリンス
local CARD_ID_1 = 32274490 --ワイト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--change code
	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_GRAVE)
	--to grave
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--atk/def down
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
	e4:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCondition(aux.dscon)
	e4:SetCost(s.atkcost)
	e4:SetTarget(s.atktg)
	e4:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
	if tg then
		Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
	end
	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and (c:IsLevelAbove(1) or c:IsRankAbove(1))
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
	end
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	local tc = g:GetFirst()
	while tc do
		local val = 0
		if tc:IsType(TYPE_XYZ) then
			val = tc:GetRank() * -300
		else
			val = tc:GetLevel() * -300
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(val)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
		tc:RegisterEffect(e2)
		tc = g:GetNext()
	end
end

