光来する奇跡
1:このカードの発動時の効果処理として、手札・デッキからドラゴン族・レベル1モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
2:お互いにフィールドの「スターダスト・ドラゴン」及びそのカード名が記されたSモンスターをEXデッキに戻す事はできない。
3:Sモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
以下の効果から1つを選んで適用する。
このターン、自分の「光来する奇跡」の効果で同じ効果を適用できない。
●自分はデッキから1枚ドローする。
●手札からチューナー1体を特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 44508094 --スターダスト・ドラゴン

local CARD_ID_0 = 44508094 --スターダスト・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--to deck
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot to deck
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TO_DECK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetTarget(s.tdlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--apply
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.opcon)
	e3:SetTarget(s.optg)
	e3:SetOperation(s.opop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(1) and (c:IsAbleToDeck() or c:IsLocation(LOCATION_DECK))
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
		if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
			Duel.ShuffleDeck(tp)
			Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
			Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
		else
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.tdlimit(e, c)
	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)) and c:IsOnField()
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.opcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.optg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
end
function s.opop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
	local op = 0
	if b1 and b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
	elseif b1 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
	elseif b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
	else
		return
	end
	if op == 0 then
		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + 1, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
end


光来する奇跡
1:このカードの発動時の効果処理として、手札・デッキからドラゴン族・レベル1モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
2:お互いにフィールドの「スターダスト・ドラゴン」及びそのカード名が記されたSモンスターをEXデッキに戻す事はできない。
3:Sモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
以下の効果から1つを選んで適用する。
このターン、自分の「光来する奇跡」の効果で同じ効果を適用できない。
●自分はデッキから1枚ドローする。
●手札からチューナー1体を特殊召喚する。
-- 光来する奇跡
local CARD_ID_0 = 44508094 --スターダスト・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--to deck
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot to deck
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TO_DECK)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetTarget(s.tdlimit)
	c:RegisterEffect(e2)
	--apply
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.opcon)
	e3:SetTarget(s.optg)
	e3:SetOperation(s.opop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.tdfilter(c)
	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(1) and (c:IsAbleToDeck() or c:IsLocation(LOCATION_DECK))
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
		if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
			Duel.ShuffleDeck(tp)
			Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
			Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
		else
			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
		end
	end
end
function s.tdlimit(e, c)
	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)) and c:IsOnField()
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.opcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.optg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
end
function s.opop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
	local op = 0
	if b1 and b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
	elseif b1 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
	elseif b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
	else
		return
	end
	if op == 0 then
		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + 1, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
end

