運命の戦車
このカード名はルール上「ワルキューレ」カードとしても扱う。
1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの天使族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
2:装備モンスターは直接攻撃できる。
その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
	--direct attack
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e5)
	--damage reduce
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e6:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e6:SetCondition(s.rdcon)
	e6:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.filter(c)
	return c:IsRace(RACE_FAIRY)
end
function s.rdcon(e)
	local c = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) < 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
end


運命の戦車
このカード名はルール上「ワルキューレ」カードとしても扱う。
1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの天使族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
2:装備モンスターは直接攻撃できる。
その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
-- 運命の戦車
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
	--direct attack
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e5)
	--damage reduce
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e6:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e6:SetCondition(s.rdcon)
	e6:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.filter(c)
	return c:IsRace(RACE_FAIRY)
end
function s.rdcon(e)
	local c = e:GetHandler():GetEquipTarget()
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) < 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
end

