魂のペンデュラム
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分のPゾーンのカード2枚を対象として発動できる。
対象のカードのPスケールをそれぞれ、1つ上げるか下げる(最小1まで)。
2:自分のPモンスターがP召喚される度にこのカードにカウンターを1つ置く。
3:フィールドのPモンスターの攻撃力は、このカードのカウンターの数×300アップする。
4:このカードのカウンターを3つ取り除いて発動できる。
このターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにモンスターをP召喚できる。
local CARD_ID_0 = 29432356 --智天の神星龍
local COUNTER_ID_0 = 0x4e --カウンター(魂のペンデュラム)

local CARD_ID_0 = 29432356 --智天の神星龍
local COUNTER_ID_0 = 0x4e --カウンター(魂のペンデュラム)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x4e)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--scale
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
	--counter
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetOperation(s.counterop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--atk up
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_PENDULUM))
	e4:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e4)
	--extra pendulum
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e5:SetCost(s.expcost)
	e5:SetTarget(s.exptg)
	e5:SetOperation(s.expop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_PZONE, 0, 2, nil)
	end
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
	Duel.SetTargetCard(g)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	local tc = tg:GetFirst()
	while tc do
		Duel.HintSelection(Group.FromCards(tc))
		local sel = 0
		if tc:GetLeftScale() <= 1 then
			sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
		else
			sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
		end
		local ct = 1
		if sel == 1 then
			ct = -1
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
		e1:SetValue(ct)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
		tc:RegisterEffect(e2)
		tc = tg:GetNext()
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsControler(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
end
function s.counterop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) then
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.atkval(e, c)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 300
end
function s.expcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
end
function s.exptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	end
end
function s.expop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_PENDULUM_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetCountLimit(1, CARD_ID_0)
	e1:SetValue(aux.TRUE)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end


魂のペンデュラム
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分のPゾーンのカード2枚を対象として発動できる。
対象のカードのPスケールをそれぞれ、1つ上げるか下げる(最小1まで)。
2:自分のPモンスターがP召喚される度にこのカードにカウンターを1つ置く。
3:フィールドのPモンスターの攻撃力は、このカードのカウンターの数×300アップする。
4:このカードのカウンターを3つ取り除いて発動できる。
このターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにモンスターをP召喚できる。
-- 魂のペンデュラム
local CARD_ID_0 = 29432356 --智天の神星龍
local COUNTER_ID_0 = 0x4e --カウンター(魂のペンデュラム)
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x4e)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--scale
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
	--counter
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetOperation(s.counterop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--atk up
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_PENDULUM))
	e4:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e4)
	--extra pendulum
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e5:SetCost(s.expcost)
	e5:SetTarget(s.exptg)
	e5:SetOperation(s.expop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_PZONE, 0, 2, nil)
	end
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
	Duel.SetTargetCard(g)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	local tc = tg:GetFirst()
	while tc do
		Duel.HintSelection(Group.FromCards(tc))
		local sel = 0
		if tc:GetLeftScale() <= 1 then
			sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
		else
			sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
		end
		local ct = 1
		if sel == 1 then
			ct = -1
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
		e1:SetValue(ct)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
		tc:RegisterEffect(e2)
		tc = tg:GetNext()
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsControler(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
end
function s.counterop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) then
		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.atkval(e, c)
	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 300
end
function s.expcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
	end
	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
end
function s.exptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	end
end
function s.expop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_PENDULUM_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetCountLimit(1, CARD_ID_0)
	e1:SetValue(aux.TRUE)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end

