レベル制限A地区
フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターは全て攻撃表示になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Pos Change
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SET_POSITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, c)
	return c:IsLevelBelow(3) and c:IsFaceup()
end


レベル制限A地区
フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターは全て攻撃表示になる。
-- レベル制限A地区
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Pos Change
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_SET_POSITION)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, c)
	return c:IsLevelBelow(3) and c:IsFaceup()
end

