士気高揚
装備魔法カードをモンスターに装備させる度に、装備魔法カードのコントローラーは1000ライフポイント回復する。
また、装備魔法カードがフィールド上から離れる度に、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--recover
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_EQUIP)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCondition(s.reccon)
	e2:SetTarget(s.rectg)
	e2:SetOperation(s.recop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.damcon)
	e3:SetTarget(s.damtg)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:SetLabel(eg:GetFirst():GetControler())
	return true
end
function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, e:GetLabel(), 1000)
end
function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Recover(e:GetLabel(), 1000, REASON_EFFECT)
end
function s.filter(c)
	return c:GetEquipTarget() ~= nil or c:IsReason(REASON_LOST_TARGET)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = eg:Filter(s.filter, nil)
	if g:GetCount() == 0 then
		return false
	end
	local flag = 0
	if g:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 0) then
		flag = flag + 1
	end
	if g:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1) then
		flag = flag + 2
	end
	e:SetLabel(({ 0, 1, PLAYER_ALL })[flag])
	return true
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, e:GetLabel(), 1000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetLabel() ~= 1 - tp then
		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
	end
	if e:GetLabel() ~= tp then
		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
	end
	Duel.RDComplete()
end


士気高揚
装備魔法カードをモンスターに装備させる度に、装備魔法カードのコントローラーは1000ライフポイント回復する。
また、装備魔法カードがフィールド上から離れる度に、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。
-- 士気高揚
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--recover
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_EQUIP)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCondition(s.reccon)
	e2:SetTarget(s.rectg)
	e2:SetOperation(s.recop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--damage
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetCondition(s.damcon)
	e3:SetTarget(s.damtg)
	e3:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:SetLabel(eg:GetFirst():GetControler())
	return true
end
function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, e:GetLabel(), 1000)
end
function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Recover(e:GetLabel(), 1000, REASON_EFFECT)
end
function s.filter(c)
	return c:GetEquipTarget() ~= nil or c:IsReason(REASON_LOST_TARGET)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = eg:Filter(s.filter, nil)
	if g:GetCount() == 0 then
		return false
	end
	local flag = 0
	if g:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 0) then
		flag = flag + 1
	end
	if g:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1) then
		flag = flag + 2
	end
	e:SetLabel(({ 0, 1, PLAYER_ALL })[flag])
	return true
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, e:GetLabel(), 1000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetLabel() ~= 1 - tp then
		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
	end
	if e:GetLabel() ~= tp then
		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
	end
	Duel.RDComplete()
end

