アメイズメント・プレシャスパーク
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分は「アトラクション」罠カード1枚を、セットしたターンの自分メインフェイズに発動できる。
2:自分・相手のエンドフェイズに、モンスターに装備されている自分フィールドの「アトラクション」罠カード1枚を墓地へ送り、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、墓地へ送ったカードとはカード名が異なる「アトラクション」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
local SETCARD_ID_0 = 0x15c --アトラクション

local SETCARD_ID_0 = 0x15c --アトラクション
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e0)
	--Trap activate in set turn
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.actcon)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.actcon(e)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer() and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsFaceup()
		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsType(TYPE_TRAP)
		and c:GetEquipTarget()
		and c:IsAbleToGraveAsCost()
		and Duel.GetSZoneCount(tp, c) > 0
		and Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, c:GetCode())
end
function s.setfilter(c, code)
	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and not c:IsCode(code) and c:IsSSetable(true)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.setfilter(chkc, e:GetLabel())
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	e:SetLabel(0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
	local code = g:GetFirst():GetCode()
	e:SetLabel(code)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, code)
	if sg:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, sg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SSet(tp, tc)
	end
end


アメイズメント・プレシャスパーク
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分は「アトラクション」罠カード1枚を、セットしたターンの自分メインフェイズに発動できる。
2:自分・相手のエンドフェイズに、モンスターに装備されている自分フィールドの「アトラクション」罠カード1枚を墓地へ送り、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、墓地へ送ったカードとはカード名が異なる「アトラクション」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
-- アメイズメント・プレシャスパーク
local SETCARD_ID_0 = 0x15c --アトラクション
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e0)
	--Trap activate in set turn
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.actcon)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	c:RegisterEffect(e1)
	--set
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.actcon(e)
	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
	return Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer() and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
end
function s.filter(c, tp)
	return c:IsFaceup()
		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsType(TYPE_TRAP)
		and c:GetEquipTarget()
		and c:IsAbleToGraveAsCost()
		and Duel.GetSZoneCount(tp, c) > 0
		and Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, c:GetCode())
end
function s.setfilter(c, code)
	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and not c:IsCode(code) and c:IsSSetable(true)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	e:SetLabel(100)
	if chk == 0 then
		return true
	end
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.setfilter(chkc, e:GetLabel())
	end
	if chk == 0 then
		if e:GetLabel() ~= 100 then
			return false
		end
		e:SetLabel(0)
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, tp)
	end
	e:SetLabel(0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
	local code = g:GetFirst():GetCode()
	e:SetLabel(code)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, code)
	if sg:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, sg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SSet(tp, tc)
	end
end

