エレメント・ソルジャー
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。
●地属性:このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--control
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL)
	e1:SetCondition(s.ctlcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, att)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
end
function s.ctlcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	return bc
		and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
		and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_EARTH)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
	bc:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
	bc:RegisterEffect(e2)
end


エレメント・ソルジャー
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。
●地属性:このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
-- エレメント・ソルジャー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--control
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL)
	e1:SetCondition(s.ctlcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--disable
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c, att)
	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
end
function s.ctlcon(e)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	return bc
		and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
		and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_EARTH)
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
	bc:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
	bc:RegisterEffect(e2)
end

