機巧菟-稻羽之淤岐素
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を手札から守備表示で特殊召喚する。
2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、自分はそのモンスターでしか攻撃宣言できず、そのモンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return aux.AtkEqualsDef(c) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and aux.AtkEqualsDef(c) and c:IsRace(RACE_MACHINE)
end
function s.cfilter(c, atk)
	return s.atkfilter(c) and not (c:IsAttack(atk) and c:IsDefense(atk))
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local atk = 0
	if g:GetCount() > 0 then
		atk = g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
	end
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.cfilter(chkc, atk)
	end
	if chk == 0 then
		return g:GetCount() > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, atk)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, atk)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		local atk = 0
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			atk = g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(atk)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
		e3:SetTarget(s.ftarget)
		e3:SetLabel(tc:GetFieldID())
		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
	end
end
function s.ftarget(e, c)
	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
end


機巧菟-稻羽之淤岐素
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を手札から守備表示で特殊召喚する。
2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、自分はそのモンスターでしか攻撃宣言できず、そのモンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
-- 機巧菟-稻羽之淤岐素
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return aux.AtkEqualsDef(c) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and aux.AtkEqualsDef(c) and c:IsRace(RACE_MACHINE)
end
function s.cfilter(c, atk)
	return s.atkfilter(c) and not (c:IsAttack(atk) and c:IsDefense(atk))
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local atk = 0
	if g:GetCount() > 0 then
		atk = g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
	end
	if chkc then
		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.cfilter(chkc, atk)
	end
	if chk == 0 then
		return g:GetCount() > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, atk)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, atk)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		local atk = 0
		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			atk = g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(atk)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = e1:Clone()
		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
		tc:RegisterEffect(e2)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
		e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
		e3:SetTarget(s.ftarget)
		e3:SetLabel(tc:GetFieldID())
		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
	end
end
function s.ftarget(e, c)
	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
end

