刻剣の魔術師
【Pスケール:青2/赤2】
1:このカードがPゾーンに存在する限り、1ターンに1度、自分フィールドのPモンスターは相手の効果では破壊されない。
【モンスター効果】
1:手札のこのカードのみがP召喚に成功した時に発動できる。
このカードの攻撃力は元々の攻撃力の倍になる。
2:1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとフィールドのこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.indtg)
	e2:SetValue(s.indval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--double
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Banish
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetTarget(s.rmtg)
	e4:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.indtg(e, c)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM)
end
function s.indval(e, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and rp == 1 - e:GetHandlerPlayer()
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return eg:GetCount() == 1 and eg:GetFirst() == c and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(c:GetBaseAttack() * 2)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAbleToRemove()
	end
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler())
	g:AddCard(e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 2, 0, 0)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local g = Group.FromCards(c, tc)
	if Duel.Remove(g, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
		local og = Duel.GetOperatedGroup()
		if c:GetOriginalCode() ~= id then
			og:RemoveCard(c)
		end
		local oc = og:GetFirst()
		while oc do
			oc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
			oc = og:GetNext()
		end
		og:KeepAlive()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetLabelObject(og)
		e1:SetCondition(s.retcon)
		e1:SetOperation(s.retop)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.retfilter(c)
	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = e:GetLabelObject()
	local sg = g:Filter(s.retfilter, nil)
	if sg:GetCount() > 1 and sg:GetClassCount(Card.GetPreviousControler) == 1 then
		local ft = Duel.GetLocationCount(sg:GetFirst():GetPreviousControler(), LOCATION_MZONE)
		if ft == 1 then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
			local tc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
			Duel.ReturnToField(tc)
			sg:RemoveCard(tc)
		end
	end
	local tc = sg:GetFirst()
	while tc do
		Duel.ReturnToField(tc)
		tc = sg:GetNext()
	end
end


刻剣の魔術師
【Pスケール:青2/赤2】
1:このカードがPゾーンに存在する限り、1ターンに1度、自分フィールドのPモンスターは相手の効果では破壊されない。
【モンスター効果】
1:手札のこのカードのみがP召喚に成功した時に発動できる。
このカードの攻撃力は元々の攻撃力の倍になる。
2:1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとフィールドのこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。
-- 刻剣の魔術師
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pendulum summon
	aux.EnablePendulumAttribute(c)
	--indes
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.indtg)
	e2:SetValue(s.indval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--double
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCondition(s.atkcon)
	e3:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Banish
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetTarget(s.rmtg)
	e4:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.indtg(e, c)
	return c:IsType(TYPE_PENDULUM)
end
function s.indval(e, re, r, rp)
	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and rp == 1 - e:GetHandlerPlayer()
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return eg:GetCount() == 1 and eg:GetFirst() == c and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(c:GetBaseAttack() * 2)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAbleToRemove()
	end
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler())
	g:AddCard(e:GetHandler())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 2, 0, 0)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local g = Group.FromCards(c, tc)
	if Duel.Remove(g, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
		local og = Duel.GetOperatedGroup()
		if c:GetOriginalCode() ~= id then
			og:RemoveCard(c)
		end
		local oc = og:GetFirst()
		while oc do
			oc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
			oc = og:GetNext()
		end
		og:KeepAlive()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN)
		e1:SetCountLimit(1)
		e1:SetLabelObject(og)
		e1:SetCondition(s.retcon)
		e1:SetOperation(s.retop)
		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	end
end
function s.retfilter(c)
	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
end
function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = e:GetLabelObject()
	local sg = g:Filter(s.retfilter, nil)
	if sg:GetCount() > 1 and sg:GetClassCount(Card.GetPreviousControler) == 1 then
		local ft = Duel.GetLocationCount(sg:GetFirst():GetPreviousControler(), LOCATION_MZONE)
		if ft == 1 then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
			local tc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
			Duel.ReturnToField(tc)
			sg:RemoveCard(tc)
		end
	end
	local tc = sg:GetFirst()
	while tc do
		Duel.ReturnToField(tc)
		tc = sg:GetNext()
	end
end

