冥界龍
アンデット族モンスター×2
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
1:「冥界龍 ドラゴネクロ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
2:このカードと戦闘を行うモンスターはその戦闘では破壊されない。
3:このカードがモンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
そのモンスターの攻撃力は0になり、そのモンスターの元々のレベル・攻撃力と同じレベル・攻撃力を持つ「ダークソウルトークン」(アンデット族・闇・攻?/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 8198621 --ダークソウルトークン

local CARD_ID_0 = 8198621 --ダークソウルトークン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_ZOMBIE), 2, true)
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
	e1:SetValue(aux.fuslimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--battle
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e2:SetCondition(aux.dsercon)
	e2:SetTarget(s.attg)
	e2:SetOperation(s.atop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(s.indestg)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return bc and bc:IsRelateToBattle()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
end
function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() then
		local lv = bc:GetOriginalLevel()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(0)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		bc:RegisterEffect(e1)
		if lv > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, -2, 0, 0, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK) then
			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
			local atk = bc:GetBaseAttack()
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
			e1:SetValue(atk)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
			token:RegisterEffect(e1)
			local e2 = e1:Clone()
			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
			e2:SetValue(lv)
			token:RegisterEffect(e2)
			Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.indestg(e, c)
	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
end


冥界龍
アンデット族モンスター×2
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
1:「冥界龍 ドラゴネクロ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
2:このカードと戦闘を行うモンスターはその戦闘では破壊されない。
3:このカードがモンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
そのモンスターの攻撃力は0になり、そのモンスターの元々のレベル・攻撃力と同じレベル・攻撃力を持つ「ダークソウルトークン」(アンデット族・闇・攻?/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。
-- 冥界龍
local CARD_ID_0 = 8198621 --ダークソウルトークン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_ZOMBIE), 2, true)
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
	e1:SetValue(aux.fuslimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--battle
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e2:SetCondition(aux.dsercon)
	e2:SetTarget(s.attg)
	e2:SetOperation(s.atop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
	e3:SetTarget(s.indestg)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return bc and bc:IsRelateToBattle()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
end
function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() then
		local lv = bc:GetOriginalLevel()
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(0)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		bc:RegisterEffect(e1)
		if lv > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, -2, 0, 0, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK) then
			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
			local atk = bc:GetBaseAttack()
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
			e1:SetValue(atk)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
			token:RegisterEffect(e1)
			local e2 = e1:Clone()
			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
			e2:SetValue(lv)
			token:RegisterEffect(e2)
			Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		end
	end
end
function s.indestg(e, c)
	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
end

