EMドラマチックシアター
1:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの種族の種類×200アップする。
2:1ターンに1度、自分フィールドの「EM」モンスターの種族が4種類の場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「オッドアイズ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ

local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetValue(s.atkvalue)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetCondition(s.condition)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:GetRace() ~= 0
end
function s.atkvalue(e, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local ct = g:GetClassCount(Card.GetRace)
	return ct * 200
end
function s.confilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetRace() ~= 0
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local ct = g:GetClassCount(Card.GetRace)
	return ct == 4
end
function s.spfilter(c, e, sp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, sp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


EMドラマチックシアター
1:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの種族の種類×200アップする。
2:1ターンに1度、自分フィールドの「EM」モンスターの種族が4種類の場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「オッドアイズ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
-- EMドラマチックシアター
local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetValue(s.atkvalue)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e3:SetCondition(s.condition)
	e3:SetTarget(s.target)
	e3:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.atkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:GetRace() ~= 0
end
function s.atkvalue(e, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local ct = g:GetClassCount(Card.GetRace)
	return ct * 200
end
function s.confilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetRace() ~= 0
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	local ct = g:GetClassCount(Card.GetRace)
	return ct == 4
end
function s.spfilter(c, e, sp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, sp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

