ガード・ペンギン
カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == tp and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
		Duel.Recover(tp, ev, REASON_EFFECT)
	end
end


ガード・ペンギン
カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
-- ガード・ペンギン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_RECOVER)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == tp and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
		Duel.Recover(tp, ev, REASON_EFFECT)
	end
end

