寡黙なるサイコプリースト
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を選択してゲームから除外する。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外したモンスター1体を選択して特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to defense
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.potg)
	e1:SetOperation(s.poop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--remove
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCost(s.rmcost)
	e3:SetTarget(s.rmtg)
	e3:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetCondition(s.spcon)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
	local ng = Group.CreateGroup()
	ng:KeepAlive()
	e4:SetLabelObject(ng)
	e3:SetLabelObject(e4)
end
function s.potg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAttackPos()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.poop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsAttackPos() and c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.rmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.filter(c)
	return c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsAbleToRemove()
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local c = e:GetHandler()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_PSYCHO) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
		if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1680000, 0, 0)
			e:GetLabelObject():GetLabelObject():Clear()
		end
		e:GetLabelObject():GetLabelObject():AddCard(tc)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rg = e:GetLabelObject()
	local act = e:GetLabel()
	e:SetLabel(0)
	if act == 1 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) then
		return true
	else
		rg:Clear()
		return false
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local rg = e:GetLabelObject()
	if chkc then
		return rg:IsContains(chkc) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		if rg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp) then
			return true
		else
			rg:Clear()
			return false
		end
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = rg:FilterSelect(tp, s.spfilter, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetTargetCard(sg)
	rg:Clear()
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end


寡黙なるサイコプリースト
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を選択してゲームから除外する。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外したモンスター1体を選択して特殊召喚する。
-- 寡黙なるサイコプリースト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to defense
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.potg)
	e1:SetOperation(s.poop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--remove
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCost(s.rmcost)
	e3:SetTarget(s.rmtg)
	e3:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--special summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e4:SetCondition(s.spcon)
	e4:SetTarget(s.sptg)
	e4:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e4)
	local ng = Group.CreateGroup()
	ng:KeepAlive()
	e4:SetLabelObject(ng)
	e3:SetLabelObject(e4)
end
function s.potg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAttackPos()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.poop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsAttackPos() and c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.rmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, 1, 1, REASON_COST)
end
function s.filter(c)
	return c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsAbleToRemove()
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local c = e:GetHandler()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_PSYCHO) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
		if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1680000, 0, 0)
			e:GetLabelObject():GetLabelObject():Clear()
		end
		e:GetLabelObject():GetLabelObject():AddCard(tc)
	end
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local rg = e:GetLabelObject()
	local act = e:GetLabel()
	e:SetLabel(0)
	if act == 1 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) then
		return true
	else
		rg:Clear()
		return false
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local rg = e:GetLabelObject()
	if chkc then
		return rg:IsContains(chkc) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		if rg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp) then
			return true
		else
			rg:Clear()
			return false
		end
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = rg:FilterSelect(tp, s.spfilter, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetTargetCard(sg)
	rg:Clear()
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end

