不知火流
このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはフィールドから離れた場合に除外される。
2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのアンデット族モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--immune
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.immtg)
	e2:SetOperation(s.immop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
end
function s.immtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.immop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and s.filter(tc) and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
		e1:SetValue(s.efilter)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.efilter(e, te)
	return te:GetOwner() ~= e:GetHandler()
end


不知火流
このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
1:手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはフィールドから離れた場合に除外される。
2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのアンデット族モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。
-- 不知火流
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--immune
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.immtg)
	e2:SetOperation(s.immop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
end
function s.immtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.immop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and s.filter(tc) and tc:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
		e1:SetValue(s.efilter)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.efilter(e, te)
	return te:GetOwner() ~= e:GetHandler()
end

