グリーン・ダストン
このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。
フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
「グリーン・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--cannot release
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
	e3:SetValue(s.fuslimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e4:Clone()
	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
	c:RegisterEffect(e5)
	--tohand
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e6:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e6:SetCondition(s.retcon)
	e6:SetTarget(s.rettg)
	e6:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.fuslimit(e, c, sumtype)
	return sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
end
function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local prec = e:GetHandler():GetPreviousControler()
	if chkc then
		return chkc:IsControler(prec) and chkc:IsOnField() and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(prec, s.filter, prec, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


グリーン・ダストン
このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。
フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
「グリーン・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
-- グリーン・ダストン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
	--cannot release
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
	e3:SetValue(s.fuslimit)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e3:Clone()
	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = e4:Clone()
	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
	c:RegisterEffect(e5)
	--tohand
	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e6:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e6:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e6:SetCondition(s.retcon)
	e6:SetTarget(s.rettg)
	e6:SetOperation(s.retop)
	c:RegisterEffect(e6)
end
function s.fuslimit(e, c, sumtype)
	return sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
end
function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local prec = e:GetHandler():GetPreviousControler()
	if chkc then
		return chkc:IsControler(prec) and chkc:IsOnField() and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(prec, s.filter, prec, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

