ピースリア
1:このカードは戦闘では破壊されない。
2:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。
このカードにピースカウンターを1つ置く(最大4つまで)。
その後、このカードのピースカウンターの数によって以下の効果を適用できる。
●1つ:デッキからモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
●2つ:自分はデッキから1枚ドローする。
●3つ:デッキからモンスター1体を手札に加える。
●4つ:デッキからカード1枚を選んで手札に加える。
local COUNTER_ID_0 = 0x5f --ピースカウンター

local COUNTER_ID_0 = 0x5f --ピースカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x5f)
	c:SetCounterLimit(0x5f, 4)
	--battle indes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--add counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER + CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e2:SetTarget(s.cttg)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return tc and e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x5f)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
		local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
		local dg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, TYPE_MONSTER)
		if ct == 1 and dg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 4))
			local g = dg:Select(tp, 1, 1, nil)
			local tc = g:GetFirst()
			if tc then
				Duel.ShuffleDeck(tp)
				Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
				Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
			end
		end
		if ct == 2 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
		end
		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
		if ct == 3 and mg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
			local g = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
			if g:GetCount() > 0 then
				Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
				Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
			end
		end
		local cg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
		if ct == 4 and cg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
			local g = cg:Select(tp, 1, 1, nil)
			if g:GetCount() > 0 then
				g:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
				Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
			end
		end
	end
end
function s.mfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end


ピースリア
1:このカードは戦闘では破壊されない。
2:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。
このカードにピースカウンターを1つ置く(最大4つまで)。
その後、このカードのピースカウンターの数によって以下の効果を適用できる。
●1つ:デッキからモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
●2つ:自分はデッキから1枚ドローする。
●3つ:デッキからモンスター1体を手札に加える。
●4つ:デッキからカード1枚を選んで手札に加える。
-- ピースリア
local COUNTER_ID_0 = 0x5f --ピースカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x5f)
	c:SetCounterLimit(0x5f, 4)
	--battle indes
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--add counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER + CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e2:SetTarget(s.cttg)
	e2:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
	if chk == 0 then
		return tc and e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x5f)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
		local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
		local dg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, TYPE_MONSTER)
		if ct == 1 and dg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 4))
			local g = dg:Select(tp, 1, 1, nil)
			local tc = g:GetFirst()
			if tc then
				Duel.ShuffleDeck(tp)
				Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
				Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
			end
		end
		if ct == 2 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
		end
		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
		if ct == 3 and mg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
			local g = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
			if g:GetCount() > 0 then
				Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
				Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
			end
		end
		local cg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
		if ct == 4 and cg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
			local g = cg:Select(tp, 1, 1, nil)
			if g:GetCount() > 0 then
				g:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
				Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
			end
		end
	end
end
function s.mfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end

