サテライト・シンクロン
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地からモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:元々のカード名に「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダスト」の内、いずれかを含むSモンスターが自分のフィールドか墓地に存在する場合に発動できる。
このカードのレベルはターン終了時まで4になる。
local SETCARD_ID_0 = 0x66 --ウォリアー

local SETCARD_ID_0 = 0x66 --ウォリアー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--level
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.lvcon)
	e2:SetTarget(s.lvtg)
	e2:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.lvfilter(c)
	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsOriginalSetCard(SETCARD_ID_0, 0x1017, 0xa3) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsLevelAbove(1) and not c:IsLevel(4)
	end
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
		e1:SetValue(4)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


サテライト・シンクロン
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地からモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:元々のカード名に「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダスト」の内、いずれかを含むSモンスターが自分のフィールドか墓地に存在する場合に発動できる。
このカードのレベルはターン終了時まで4になる。
-- サテライト・シンクロン
local SETCARD_ID_0 = 0x66 --ウォリアー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--level
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.lvcon)
	e2:SetTarget(s.lvtg)
	e2:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, tp)
	return c:IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.lvfilter(c)
	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsOriginalSetCard(SETCARD_ID_0, 0x1017, 0xa3) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
end
function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsLevelAbove(1) and not c:IsLevel(4)
	end
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
		e1:SetValue(4)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

