冥骸王-メメントラン・テクトリカ
「メメント」モンスター×3
このカード名の、123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、12の効果は同一チェーン上では発動できない。
1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
デッキ・EXデッキから「メメント」カード3枚を墓地へ送る。
2:自分・相手ターンに、自分フィールドの「メメント」モンスターと相手フィールドのカードをそれぞれ同じ数だけ対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
3:墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「冥骸府-メメントラン」1枚を手札に加える。
local CARD_ID_0 = 43338320 --冥骸府-メメントラン
local SETCARD_ID_0 = 0x1a1 --メメント

local CARD_ID_0 = 43338320 --冥骸府-メメントラン
local SETCARD_ID_0 = 0x1a1 --メメント
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 3, true)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCondition(s.tgcon)
	e1:SetTarget(s.tgtg)
	e1:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetCost(aux.bfgcost)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ffilter(c)
	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 3, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 3, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 3, 3, nil)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 and Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCanBeEffectTarget, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, e)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, ct, nil)
	local ect = g1:GetCount()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, ect, ect, nil)
	g1:Merge(g2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if tg:GetCount() > 0 then
		Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end


冥骸王-メメントラン・テクトリカ
「メメント」モンスター×3
このカード名の、123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、12の効果は同一チェーン上では発動できない。
1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
デッキ・EXデッキから「メメント」カード3枚を墓地へ送る。
2:自分・相手ターンに、自分フィールドの「メメント」モンスターと相手フィールドのカードをそれぞれ同じ数だけ対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
3:墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「冥骸府-メメントラン」1枚を手札に加える。
-- 冥骸王-メメントラン・テクトリカ
local CARD_ID_0 = 43338320 --冥骸府-メメントラン
local SETCARD_ID_0 = 0x1a1 --メメント
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 3, true)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCondition(s.tgcon)
	e1:SetTarget(s.tgtg)
	e1:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id + o)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
	e3:SetCost(aux.bfgcost)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.ffilter(c)
	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 3, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 3, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 3, 3, nil)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return false
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 and Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCanBeEffectTarget, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, e)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, ct, nil)
	local ect = g1:GetCount()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, ect, ect, nil)
	g1:Merge(g2)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
	if tg:GetCount() > 0 then
		Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end

