トライゲート・ウィザード
トークン以外のモンスター2体以上
1:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
●2体以上:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
●3体:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし除外する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--double damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.damtg)
	e1:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
	c:RegisterEffect(e1)
	--remove
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.rmcon)
	e2:SetTarget(s.rmtg)
	e2:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_REMOVE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.negcon)
	e3:SetTarget(aux.nbtg)
	e3:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.matfilter(c)
	return not c:IsLinkType(TYPE_TOKEN)
end
function s.damtg(e, c)
	local lg = e:GetHandler():GetMutualLinkedGroup()
	return lg:IsContains(c) and c:GetBattleTarget() ~= nil and c:GetBattleTarget():GetControler() == 1 - e:GetHandlerPlayer()
end
function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() >= 2
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsAbleToRemove()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev) and c:GetMutualLinkedGroupCount() >= 3
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Remove(eg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end


トライゲート・ウィザード
トークン以外のモンスター2体以上
1:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
●2体以上:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
●3体:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし除外する。
-- トライゲート・ウィザード
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--double damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.damtg)
	e1:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
	c:RegisterEffect(e1)
	--remove
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.rmcon)
	e2:SetTarget(s.rmtg)
	e2:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_REMOVE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetCondition(s.negcon)
	e3:SetTarget(aux.nbtg)
	e3:SetOperation(s.negop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.matfilter(c)
	return not c:IsLinkType(TYPE_TOKEN)
end
function s.damtg(e, c)
	local lg = e:GetHandler():GetMutualLinkedGroup()
	return lg:IsContains(c) and c:GetBattleTarget() ~= nil and c:GetBattleTarget():GetControler() == 1 - e:GetHandlerPlayer()
end
function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() >= 2
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsAbleToRemove()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev) and c:GetMutualLinkedGroupCount() >= 3
end
function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Remove(eg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end

