白の聖女エクレシア
このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
2:自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから「相剣」モンスターか「アルバスの落胤」1体を特殊召喚する。
3:このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。
local CARD_ID_0 = 55273561 --白の聖女エクレシア
local CARD_ID_1 = 55273562 --白の聖女エクレシア
local CARD_ID_2 = 68468459 --アルバスの落胤
local SETCARD_ID_0 = 0x16b --相剣

local CARD_ID_0 = 55273561 --白の聖女エクレシア
local CARD_ID_1 = 55273562 --白の聖女エクレシア
local CARD_ID_2 = 68468459 --アルバスの落胤
local SETCARD_ID_0 = 0x16b --相剣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2)
	--special summon self
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.sspcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon other monsters
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--grave to hand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.sspcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) < Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsCode(CARD_ID_2)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.checkfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsControler(tp)
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 0) then
		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 1) then
		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
	end
end


白の聖女エクレシア
このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
2:自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから「相剣」モンスターか「アルバスの落胤」1体を特殊召喚する。
3:このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。
-- 白の聖女エクレシア
local CARD_ID_0 = 55273561 --白の聖女エクレシア
local CARD_ID_1 = 55273562 --白の聖女エクレシア
local CARD_ID_2 = 68468459 --アルバスの落胤
local SETCARD_ID_0 = 0x16b --相剣
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2)
	--special summon self
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetCondition(s.sspcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon other monsters
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--grave to hand
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCondition(s.thcon)
	e3:SetTarget(s.thtg)
	e3:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e3)
	if not s.global_check then
		s.global_check = true
		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
		ge1:SetOperation(s.checkop)
		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
	end
end
function s.sspcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) < Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsCode(CARD_ID_2)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.checkfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsControler(tp)
end
function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 0) then
		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 1) then
		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	end
end
function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
	end
end

