メタルシルバー・アーマー
1:装備モンスターが自分フィールドに存在する限り、相手は装備モンスター以外のお互いのフィールド・墓地・除外状態のモンスターを効果の対象にできない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(0x34, 0x34)
	e2:SetCondition(s.effcon)
	e2:SetTarget(s.efftg)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.effcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = c:GetEquipTarget()
	return tc and c:GetControler() == tc:GetControler()
end
function s.efftg(e, c)
	return c ~= e:GetHandler():GetEquipTarget() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsFaceup() or not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED))
end


メタルシルバー・アーマー
1:装備モンスターが自分フィールドに存在する限り、相手は装備モンスター以外のお互いのフィールド・墓地・除外状態のモンスターを効果の対象にできない。
-- メタルシルバー・アーマー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk target
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(0x34, 0x34)
	e2:SetCondition(s.effcon)
	e2:SetTarget(s.efftg)
	e2:SetValue(aux.tgoval)
	c:RegisterEffect(e2)
	--Equip limit
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
	end
end
function s.effcon(e)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = c:GetEquipTarget()
	return tc and c:GetControler() == tc:GetControler()
end
function s.efftg(e, c)
	return c ~= e:GetHandler():GetEquipTarget() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsFaceup() or not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED))
end

