LL-インディペンデント・ナイチンゲール
「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」+「LL」モンスター
1:元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターが持っていたX素材の数だけ、このカードのレベルを上げる。
2:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×500アップし、このカードは他のカードの効果を受けない。
3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードのレベル×500ダメージを相手に与える。
local CARD_ID_0 = 48608796 --LL-アセンブリー・ナイチンゲール
local SETCARD_ID_0 = 0xf7 --LL

local CARD_ID_0 = 48608796 --LL-アセンブリー・ナイチンゲール
local SETCARD_ID_0 = 0xf7 --LL
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 1, true, true)
	--increase level
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCondition(s.lvcon)
	e1:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e0:SetValue(s.valcheck)
	e0:SetLabelObject(e1)
	c:RegisterEffect(e0)
	--immune
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(s.efilter)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetTarget(s.damtg)
	e4:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.matval(c)
	if c:IsOriginalSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) then
		return c:GetOverlayCount()
	end
	return 0
end
function s.valcheck(e, c)
	local val = c:GetMaterial():GetSum(s.matval)
	e:GetLabelObject():SetLabel(val)
end
function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and e:GetLabel() > 0
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetValue(e:GetLabel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.efilter(e, te)
	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
end
function s.atkval(e, c)
	return c:GetLevel() * 500
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, e:GetHandler():GetLevel() * 500)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
		Duel.Damage(p, c:GetLevel() * 500, REASON_EFFECT)
	end
end


LL-インディペンデント・ナイチンゲール
「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」+「LL」モンスター
1:元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターが持っていたX素材の数だけ、このカードのレベルを上げる。
2:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×500アップし、このカードは他のカードの効果を受けない。
3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードのレベル×500ダメージを相手に与える。
-- LL-インディペンデント・ナイチンゲール
local CARD_ID_0 = 48608796 --LL-アセンブリー・ナイチンゲール
local SETCARD_ID_0 = 0xf7 --LL
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 1, true, true)
	--increase level
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCondition(s.lvcon)
	e1:SetOperation(s.lvop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e0:SetValue(s.valcheck)
	e0:SetLabelObject(e1)
	c:RegisterEffect(e0)
	--immune
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetValue(s.efilter)
	c:RegisterEffect(e2)
	--atk up
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e3)
	--damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetTarget(s.damtg)
	e4:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.matval(c)
	if c:IsOriginalSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) then
		return c:GetOverlayCount()
	end
	return 0
end
function s.valcheck(e, c)
	local val = c:GetMaterial():GetSum(s.matval)
	e:GetLabelObject():SetLabel(val)
end
function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and e:GetLabel() > 0
end
function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetValue(e:GetLabel())
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.efilter(e, te)
	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
end
function s.atkval(e, c)
	return c:GetLevel() * 500
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, e:GetHandler():GetLevel() * 500)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
		Duel.Damage(p, c:GetLevel() * 500, REASON_EFFECT)
	end
end

