ダーク・アサシン
自分の墓地に存在する闇属性モンスターの数によって、このカードは以下の効果を得る。
●1枚以下:このカードの攻撃力は400ポイントダウンする。
●2~4枚:このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
●5枚以上:このカードを墓地に送る事で、相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.atkval(e, c)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAttribute, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, ATTRIBUTE_DARK)
	if ct <= 1 then
		return -400
	elseif ct <= 4 then
		return 400
	else
		return 0
	end
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsDisabled() and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttribute, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 5, nil, ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFacedown()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end


ダーク・アサシン
自分の墓地に存在する闇属性モンスターの数によって、このカードは以下の効果を得る。
●1枚以下:このカードの攻撃力は400ポイントダウンする。
●2~4枚:このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
●5枚以上:このカードを墓地に送る事で、相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
-- ダーク・アサシン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(s.atkval)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.atkval(e, c)
	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAttribute, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, ATTRIBUTE_DARK)
	if ct <= 1 then
		return -400
	elseif ct <= 4 then
		return 400
	else
		return 0
	end
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsDisabled() and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttribute, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 5, nil, ATTRIBUTE_DARK)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFacedown()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end

