アルカナフォースXIX-THE
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:コイントスを行う効果を持つカードがフィールドに存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動する。
コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
●表:コイントスを行う効果を持つ魔法カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。
●裏:お互いの魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊する。
local CARD_ID_0 = 73206827 --光の結界

local CARD_ID_0 = 73206827 --光の結界
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--coin
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetTarget(s.cointg)
	e2:SetOperation(s.coinop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e2:Clone()
	e4:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.toss_coin = true
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN))
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.cointg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable() and c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN))
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:GetSequence() < 5
end
function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local res = -1
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, nil)
		if b1 and not b2 then
			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 60)
			res = 1
		end
		if b2 and not b1 then
			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 61)
			res = 0
		end
		if b1 and b2 then
			res = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 60, 1 }, { b2, 61, 0 })
		end
	else
		res = Duel.TossCoin(tp, 1)
	end
	if res == 1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
		end
	elseif res == 0 then
		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, nil)
		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
	end
end


アルカナフォースXIX-THE
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:コイントスを行う効果を持つカードがフィールドに存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
2:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動する。
コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
●表:コイントスを行う効果を持つ魔法カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。
●裏:お互いの魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊する。
-- アルカナフォースXIX-THE
local CARD_ID_0 = 73206827 --光の結界
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--coin
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetTarget(s.cointg)
	e2:SetOperation(s.coinop)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = e2:Clone()
	e4:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.toss_coin = true
function s.cfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN))
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.cointg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable() and c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN))
end
function s.desfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:GetSequence() < 5
end
function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local res = -1
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, nil)
		if b1 and not b2 then
			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 60)
			res = 1
		end
		if b2 and not b1 then
			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 61)
			res = 0
		end
		if b1 and b2 then
			res = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 60, 1 }, { b2, 61, 0 })
		end
	else
		res = Duel.TossCoin(tp, 1)
	end
	if res == 1 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
		if g:GetCount() > 0 then
			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
		end
	elseif res == 0 then
		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, nil)
		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
	end
end

