オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン
このカードはレベル5以上のモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがアドバンス召喚した場合に発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
2:このカードが戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。
「オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン」を除く、レベル5以上のモンスター1体を自分の手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with 1 tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.otcon)
	e1:SetOperation(s.otop)
	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCondition(s.descon)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(aux.bdocon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsLevelAbove(5) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.otcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
end
function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
	c:SetMaterial(sg)
	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE)
	if chk == 0 then
		return #g > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil):GetFirst()
	if tc and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsLevelAbove(5) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if #g > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end


オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン
このカードはレベル5以上のモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがアドバンス召喚した場合に発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
2:このカードが戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。
「オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン」を除く、レベル5以上のモンスター1体を自分の手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。
-- オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--summon with 1 tribute
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
	e1:SetCondition(s.otcon)
	e1:SetOperation(s.otop)
	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCondition(s.descon)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--spsummon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e3:SetCountLimit(1, id)
	e3:SetCondition(aux.bdocon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsLevelAbove(5) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
end
function s.otcon(e, c, minc)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
end
function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
	c:SetMaterial(sg)
	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE)
	if chk == 0 then
		return #g > 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil):GetFirst()
	if tc and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
		Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
	end
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsLevelAbove(5) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	if #g > 0 then
		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end

