竜影魚レイ・ブロント
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力は2300になる。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnableDualAttribute(c)
	--change base attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(aux.IsDualState)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
	e1:SetValue(2300)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to defense
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.poscon)
	e2:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsDualState() and e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsAttackPos() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 3)
	c:RegisterEffect(e1)
end


竜影魚レイ・ブロント
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力は2300になる。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
-- 竜影魚レイ・ブロント
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.EnableDualAttribute(c)
	--change base attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCondition(aux.IsDualState)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
	e1:SetValue(2300)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to defense
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.poscon)
	e2:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsDualState() and e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsAttackPos() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 3)
	c:RegisterEffect(e1)
end

