青眼の双爆裂龍
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分のモンスターゾーンの上記のカードを墓地へ送った場合にEXデッキから特殊召喚できる。
1:このカードは戦闘では破壊されない。
2:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
3:このカードの攻撃で相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターを除外する。
local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍

local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCodeRep(c, CARD_ID_0, 2, true, true)
	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToGraveAsCost, LOCATION_MZONE, 0, Duel.SendtoGrave, REASON_COST)
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--attack twice
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
	--remove
	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e7:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e7:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e7:SetCondition(s.rmcon)
	e7:SetTarget(s.rmtg)
	e7:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e7)
end
function s.splimit(e, se, sp, st)
	return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
end
function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(bc)
	return c == Duel.GetAttacker() and aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and bc and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsOnField() and bc:IsRelateToBattle()
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetLabelObject():IsAbleToRemove()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetLabelObject()
	if bc:IsRelateToBattle() then
		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end


青眼の双爆裂龍
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分のモンスターゾーンの上記のカードを墓地へ送った場合にEXデッキから特殊召喚できる。
1:このカードは戦闘では破壊されない。
2:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
3:このカードの攻撃で相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターを除外する。
-- 青眼の双爆裂龍
local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcCodeRep(c, CARD_ID_0, 2, true, true)
	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToGraveAsCost, LOCATION_MZONE, 0, Duel.SendtoGrave, REASON_COST)
	--spsummon condition
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(s.splimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--indes
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
	--attack twice
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
	--remove
	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e7:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e7:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e7:SetCondition(s.rmcon)
	e7:SetTarget(s.rmtg)
	e7:SetOperation(s.rmop)
	c:RegisterEffect(e7)
end
function s.splimit(e, se, sp, st)
	return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
end
function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local bc = c:GetBattleTarget()
	e:SetLabelObject(bc)
	return c == Duel.GetAttacker() and aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and bc and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsOnField() and bc:IsRelateToBattle()
end
function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetLabelObject():IsAbleToRemove()
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
end
function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local bc = e:GetLabelObject()
	if bc:IsRelateToBattle() then
		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
	end
end

