超重武者装留シャイン・クロー
「超重武者装留シャイン・クロー」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札・フィールドからこのモンスターを攻撃力・守備力500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
装備モンスターは戦闘では破壊されない。
2:このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。
装備されているこのカードを特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者

local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.eqfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.eqfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
		return
	end
	Duel.Equip(tp, c, tc)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	e1:SetValue(s.eqlimit)
	e1:SetLabelObject(tc)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(500)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e5:SetCountLimit(1, id)
	e5:SetTarget(s.sptg)
	e5:SetOperation(s.spop)
	e5:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end


超重武者装留シャイン・クロー
「超重武者装留シャイン・クロー」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札・フィールドからこのモンスターを攻撃力・守備力500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
装備モンスターは戦闘では破壊されない。
2:このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。
装備されているこのカードを特殊召喚する。
-- 超重武者装留シャイン・クロー
local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.eqtg)
	e1:SetOperation(s.eqop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.eqfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.eqfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
end
function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
		return
	end
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
		return
	end
	Duel.Equip(tp, c, tc)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	e1:SetValue(s.eqlimit)
	e1:SetLabelObject(tc)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetValue(500)
	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e2:Clone()
	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e3)
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	e4:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e4)
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e5:SetCountLimit(1, id)
	e5:SetTarget(s.sptg)
	e5:SetOperation(s.spop)
	e5:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.eqlimit(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
end

