ライトロードの神域
1:1ターンに1度、手札の「ライトロード」モンスター1体を墓地へ送り、そのモンスター以外の自分の墓地の「ライトロード」モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターを手札に加える。
2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分のデッキからカードが墓地へ送られる度に、このカードにシャインカウンターを1つ置く。
3:自分フィールドの「ライトロード」カードが効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのシャインカウンターを、破壊される「ライトロード」カード1枚につき2つ取り除く事ができる。
local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
local COUNTER_ID_0 = 0x5 --シャインカウンター

local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
local COUNTER_ID_0 = 0x5 --シャインカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x5)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
	--add counter
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCondition(s.accon)
	e3:SetOperation(s.acop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy replace
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetTarget(s.destg)
	e4:SetValue(s.value)
	e4:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local sg = g:FilterSelect(tp, s.costfilter, 1, 1, nil)
	e:SetLabelObject(sg:GetFirst())
	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local cc = e:GetLabelObject()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc) and chkc ~= cc
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, cc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.accon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.dfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsOnField() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local count = eg:FilterCount(s.dfilter, nil, tp)
		e:SetLabel(count)
		return count > 0 and Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, count * 2, REASON_EFFECT)
	end
	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
end
function s.value(e, c)
	return c:IsFaceup() and c:IsOnField() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local count = e:GetLabel()
	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, count * 2, REASON_EFFECT)
end


ライトロードの神域
1:1ターンに1度、手札の「ライトロード」モンスター1体を墓地へ送り、そのモンスター以外の自分の墓地の「ライトロード」モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターを手札に加える。
2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分のデッキからカードが墓地へ送られる度に、このカードにシャインカウンターを1つ置く。
3:自分フィールドの「ライトロード」カードが効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのシャインカウンターを、破壊される「ライトロード」カード1枚につき2つ取り除く事ができる。
-- ライトロードの神域
local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
local COUNTER_ID_0 = 0x5 --シャインカウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	c:EnableCounterPermit(0x5)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
	--add counter
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e3:SetCondition(s.accon)
	e3:SetOperation(s.acop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--destroy replace
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e4:SetTarget(s.destg)
	e4:SetValue(s.value)
	e4:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.costfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local sg = g:FilterSelect(tp, s.costfilter, 1, 1, nil)
	e:SetLabelObject(sg:GetFirst())
	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local cc = e:GetLabelObject()
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc) and chkc ~= cc
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, cc)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.accon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
end
function s.dfilter(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsOnField() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local count = eg:FilterCount(s.dfilter, nil, tp)
		e:SetLabel(count)
		return count > 0 and Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, count * 2, REASON_EFFECT)
	end
	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
end
function s.value(e, c)
	return c:IsFaceup() and c:IsOnField() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local count = e:GetLabel()
	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, count * 2, REASON_EFFECT)
end

