ティンダングル・イントルーダー
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがリバースした場合に発動できる。
デッキから「ティンダングル」カード1枚を手札に加える。
2:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「ティンダングル」カード1枚を墓地へ送る。
3:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにモンスターが裏側守備表示で特殊召喚された場合に発動する。
このカードを墓地から裏側守備表示で特殊召喚する。
local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル

local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--same effect send this card to grave and spsummon another card check
	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
	--flip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to grave
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
	e3:SetLabelObject(e0)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, tp, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.cfilter(c, tp, se)
	return c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) and c:IsControler(tp) and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, se)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
	end
end


ティンダングル・イントルーダー
このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードがリバースした場合に発動できる。
デッキから「ティンダングル」カード1枚を手札に加える。
2:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「ティンダングル」カード1枚を墓地へ送る。
3:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにモンスターが裏側守備表示で特殊召喚された場合に発動する。
このカードを墓地から裏側守備表示で特殊召喚する。
-- ティンダングル・イントルーダー
local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--same effect send this card to grave and spsummon another card check
	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
	--flip
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to grave
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetTarget(s.tgtg)
	e2:SetOperation(s.tgop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
	e3:SetLabelObject(e0)
	e3:SetCondition(s.spcon)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, tp, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.cfilter(c, tp, se)
	return c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) and c:IsControler(tp) and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, se)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
	end
end

