真紅眼の遡刻竜
1:自分フィールドのレベル7以下の「レッドアイズ」モンスターが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚し、可能な限りその破壊されたモンスターを破壊された時と同じ表示形式で特殊召喚する。
2:このカードをリリースして発動できる。
このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「レッドアイズ」モンスター1体を召喚できる。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x3b --レッドアイズ

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x3b --レッドアイズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_TO_GRAVE)
	--extra summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.sumcon)
	e2:SetCost(s.sumcost)
	e2:SetTarget(s.sumtg)
	e2:SetOperation(s.sumop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
		and c:IsReason(REASON_DESTROY)
		and (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp or c:IsReason(REASON_BATTLE) and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp))
		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsLevelBelow(7)
		and c:IsControler(tp)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, c:GetPreviousPosition())
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
			and eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp)
	end
	local g = eg:Filter(s.spfilter, nil, e, tp)
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, c:GetPreviousPosition())
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.filter, nil, e, tp)
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
			local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
			if ft > 0 and g:GetCount() > 0 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
				if g:GetCount() > ft then
					Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
					g = g:Select(tp, ft, ft, nil)
				end
				local tc = g:GetFirst()
				while tc do
					Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, tc:GetPreviousPosition())
					tc = g:GetNext()
				end
			end
		end
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end
function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
end
function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp)
	end
end
function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end


真紅眼の遡刻竜
1:自分フィールドのレベル7以下の「レッドアイズ」モンスターが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚し、可能な限りその破壊されたモンスターを破壊された時と同じ表示形式で特殊召喚する。
2:このカードをリリースして発動できる。
このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「レッドアイズ」モンスター1体を召喚できる。
-- 真紅眼の遡刻竜
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x3b --レッドアイズ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--spsummon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_TO_GRAVE)
	--extra summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.sumcon)
	e2:SetCost(s.sumcost)
	e2:SetTarget(s.sumtg)
	e2:SetOperation(s.sumop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
		and c:IsPreviousControler(tp)
		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
		and c:IsReason(REASON_DESTROY)
		and (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp or c:IsReason(REASON_BATTLE) and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp))
		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
		and c:IsLevelBelow(7)
		and c:IsControler(tp)
		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, c:GetPreviousPosition())
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
			and eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp)
	end
	local g = eg:Filter(s.spfilter, nil, e, tp)
	Duel.SetTargetCard(g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, c:GetPreviousPosition())
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.filter, nil, e, tp)
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
			local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
			if ft > 0 and g:GetCount() > 0 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
				if g:GetCount() > ft then
					Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
					g = g:Select(tp, ft, ft, nil)
				end
				local tc = g:GetFirst()
				while tc do
					Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, tc:GetPreviousPosition())
					tc = g:GetNext()
				end
			end
		end
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end
function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
end
function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp)
	end
end
function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
end

