超重武者ヒキャ-Q
「超重武者ヒキャ-Q」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
2:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードをリリースして発動できる。
手札からモンスターを2体まで相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.hspcon)
	e1:SetOperation(s.hspop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.hspcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.hspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)), 2)
	if g:GetCount() == 0 or ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = g:Select(tp, 1, ft, nil)
	local ct = Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	if ct > 0 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
	end
end


超重武者ヒキャ-Q
「超重武者ヒキャ-Q」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
2:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードをリリースして発動できる。
手札からモンスターを2体まで相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。
-- 超重武者ヒキャ-Q
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.hspcon)
	e1:SetOperation(s.hspop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--special summon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.spcon)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
end
function s.hspcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	local tp = c:GetControler()
	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.hspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)), 2)
	if g:GetCount() == 0 or ft <= 0 then
		return
	end
	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		ft = 1
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = g:Select(tp, 1, ft, nil)
	local ct = Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
	if ct > 0 then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
	end
end

