帝王の策略
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:デッキから「帝王の策略」以外の「帝王」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
2:このカードが除外された場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
属性がそのモンスターと同じで攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
その後、以下の効果を適用できる。
●「雷帝ザボルグ」「氷帝メビウス」「炎帝テスタロス」「地帝グランマーグ」「風帝ライザー」「邪帝ガイウス」のいずれか1体の召喚を行う。
local CARD_ID_0 = 60229110 --地帝グランマーグ
local CARD_ID_1 = 4929256 --氷帝メビウス
local CARD_ID_2 = 26205777 --炎帝テスタロス
local CARD_ID_3 = 73125233 --風帝ライザー
local CARD_ID_4 = 51945556 --雷帝ザボルグ
local CARD_ID_5 = 9748752 --邪帝ガイウス
local SETCARD_ID_0 = 0xbe --帝王

local CARD_ID_0 = 60229110 --地帝グランマーグ
local CARD_ID_1 = 4929256 --氷帝メビウス
local CARD_ID_2 = 26205777 --炎帝テスタロス
local CARD_ID_3 = 73125233 --風帝ライザー
local CARD_ID_4 = 51945556 --雷帝ザボルグ
local CARD_ID_5 = 9748752 --邪帝ガイウス
local SETCARD_ID_0 = 0xbe --帝王
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_5, CARD_ID_2, CARD_ID_4, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.thfilter(c, att)
	return c:IsAttack(2400) and c:IsDefense(1000) and c:IsAttribute(att) and c:IsAbleToHand()
end
function s.tgfilter(c, tp)
	local att = c:GetAttribute()
	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, att)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return s.tgfilter(chkc, tp) and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.sumfilter(c)
	return c:IsSummonable(true, nil) and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_5, CARD_ID_2, CARD_ID_4, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc or not tc:IsRelateToChain() or not tc:IsType(TYPE_MONSTER) or not tc:IsFaceup() then
		return
	end
	local att = tc:GetAttribute()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, att)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		local sumg = Duel.GetMatchingGroup(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
		if sumg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
			local sc = sumg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
			if sc then
				Duel.BreakEffect()
				Duel.ShuffleHand(tp)
				Duel.Summon(tp, sc, true, nil)
			end
		end
	end
end


帝王の策略
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:デッキから「帝王の策略」以外の「帝王」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
2:このカードが除外された場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
属性がそのモンスターと同じで攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
その後、以下の効果を適用できる。
●「雷帝ザボルグ」「氷帝メビウス」「炎帝テスタロス」「地帝グランマーグ」「風帝ライザー」「邪帝ガイウス」のいずれか1体の召喚を行う。
-- 帝王の策略
local CARD_ID_0 = 60229110 --地帝グランマーグ
local CARD_ID_1 = 4929256 --氷帝メビウス
local CARD_ID_2 = 26205777 --炎帝テスタロス
local CARD_ID_3 = 73125233 --風帝ライザー
local CARD_ID_4 = 51945556 --雷帝ザボルグ
local CARD_ID_5 = 9748752 --邪帝ガイウス
local SETCARD_ID_0 = 0xbe --帝王
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_5, CARD_ID_2, CARD_ID_4, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetTarget(s.thtg)
	e2:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.filter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToGrave()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.thfilter(c, att)
	return c:IsAttack(2400) and c:IsDefense(1000) and c:IsAttribute(att) and c:IsAbleToHand()
end
function s.tgfilter(c, tp)
	local att = c:GetAttribute()
	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, att)
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return s.tgfilter(chkc, tp) and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
end
function s.sumfilter(c)
	return c:IsSummonable(true, nil) and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_5, CARD_ID_2, CARD_ID_4, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if not tc or not tc:IsRelateToChain() or not tc:IsType(TYPE_MONSTER) or not tc:IsFaceup() then
		return
	end
	local att = tc:GetAttribute()
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, att)
	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		local sumg = Duel.GetMatchingGroup(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
		if sumg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
			local sc = sumg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
			if sc then
				Duel.BreakEffect()
				Duel.ShuffleHand(tp)
				Duel.Summon(tp, sc, true, nil)
			end
		end
	end
end

