運命の扉
1:相手モンスターの直接攻撃宣言時にこのカードを発動できる。
その攻撃を無効にする。
その後、このカードは効果モンスター(悪魔族・光・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
このカードは罠カードとしても扱う。
2:このカードの効果でこのカードが特殊召喚されている場合、自分スタンバイフェイズに自分の墓地から「希望皇ホープ」モンスターを任意の数だけ除外して発動できる(同名カードは1枚まで)。
除外した数×500ダメージを相手に与え、そのダメージの数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。
local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ

local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetCost(s.damcost)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_LIGHT)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.NegateAttack() then
		return
	end
	Duel.BreakEffect()
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_LIGHT) then
		return
	end
	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
	Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF and Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local rg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, g:GetCount())
	local ct = Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
	e:SetLabel(ct)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel() * 500)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, e:GetLabel() * 500)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	local val = Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(val)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


運命の扉
1:相手モンスターの直接攻撃宣言時にこのカードを発動できる。
その攻撃を無効にする。
その後、このカードは効果モンスター(悪魔族・光・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
このカードは罠カードとしても扱う。
2:このカードの効果でこのカードが特殊召喚されている場合、自分スタンバイフェイズに自分の墓地から「希望皇ホープ」モンスターを任意の数だけ除外して発動できる(同名カードは1枚まで)。
除外した数×500ダメージを相手に与え、そのダメージの数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。
-- 運命の扉
local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--damage
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetCondition(s.damcon)
	e2:SetCost(s.damcost)
	e2:SetTarget(s.damtg)
	e2:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:IsCostChecked() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_LIGHT)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if not Duel.NegateAttack() then
		return
	end
	Duel.BreakEffect()
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsRelateToEffect(e) or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_LIGHT) then
		return
	end
	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
	Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF and Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local rg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, g:GetCount())
	local ct = Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
	e:SetLabel(ct)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel() * 500)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, e:GetLabel() * 500)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	local val = Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(val)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

