神聖魔導王
1:このカードは自分フィールドの「魔法都市エンディミオン」に置かれている魔力カウンターを6つ取り除き、手札・墓地から特殊召喚できる。
2:このカードの1の方法で特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動する。
そのカードを手札に加える。
3:1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
local CARD_ID_0 = 39910367 --魔法都市エンディミオン
local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター

local CARD_ID_0 = 39910367 --魔法都市エンディミオン
local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetOperation(s.spop)
	e1:SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCost(s.descost)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcfilter(c, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	if c:IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY) then
		return false
	end
	local tp = c:GetControler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, tp)
	local ct = 0
	for tc in aux.Next(g) do
		ct = ct + tc:GetCounter(COUNTER_ID_0)
	end
	return ct >= 6 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, tp)
	if #g == 1 then
		g:GetFirst():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 6, REASON_COST)
	else
		for i = 1, 6 do
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
			tg:GetFirst():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
		end
	end
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleHand(tp)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


神聖魔導王
1:このカードは自分フィールドの「魔法都市エンディミオン」に置かれている魔力カウンターを6つ取り除き、手札・墓地から特殊召喚できる。
2:このカードの1の方法で特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動する。
そのカードを手札に加える。
3:1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
-- 神聖魔導王
local CARD_ID_0 = 39910367 --魔法都市エンディミオン
local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetOperation(s.spop)
	e1:SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
	c:RegisterEffect(e1)
	--to hand
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e2)
	--destroy
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetCost(s.descost)
	e3:SetTarget(s.destg)
	e3:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcfilter(c, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
end
function s.spcon(e, c)
	if c == nil then
		return true
	end
	if c:IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY) then
		return false
	end
	local tp = c:GetControler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, tp)
	local ct = 0
	for tc in aux.Next(g) do
		ct = ct + tc:GetCounter(COUNTER_ID_0)
	end
	return ct >= 6 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, tp)
	if #g == 1 then
		g:GetFirst():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 6, REASON_COST)
	else
		for i = 1, 6 do
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
			tg:GetFirst():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
		end
	end
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleHand(tp)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
end
function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
	end
	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

