ジャンク・ウォリアー
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1:このカードがS召喚した場合に発動する。
このカードの攻撃力は、自分フィールドのレベル2以下のモンスターの攻撃力の合計分アップする。
local CARD_ID_0 = 63977008 --ジャンク・シンクロン
local CARD_ID_1 = 20932152 --クイック・シンクロン

local CARD_ID_0 = 63977008 --ジャンク・シンクロン
local CARD_ID_1 = 20932152 --クイック・シンクロン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, s.tfilter, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--atkup
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
s.material_setcode = 0x1017
function s.tfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsHasEffect(CARD_ID_1)
end
function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(2)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if g:GetCount() > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local atk = 0
		local tc = g:GetFirst()
		while tc do
			atk = atk + tc:GetAttack()
			tc = g:GetNext()
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(atk)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end


ジャンク・ウォリアー
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1:このカードがS召喚した場合に発動する。
このカードの攻撃力は、自分フィールドのレベル2以下のモンスターの攻撃力の合計分アップする。
-- ジャンク・ウォリアー
local CARD_ID_0 = 63977008 --ジャンク・シンクロン
local CARD_ID_1 = 20932152 --クイック・シンクロン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, s.tfilter, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--atkup
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCondition(s.con)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
s.material_setcode = 0x1017
function s.tfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsHasEffect(CARD_ID_1)
end
function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(2)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
	if g:GetCount() > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local atk = 0
		local tc = g:GetFirst()
		while tc do
			atk = atk + tc:GetAttack()
			tc = g:GetNext()
		end
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(atk)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end

