白き森の魔狼シルウィア
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの幻想魔族・魔法使い族のSモンスターは、攻撃力が500アップし、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.postg)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e3:SetTarget(s.atktg)
	e3:SetValue(DOUBLE_DAMAGE)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.posfilter(c)
	return c:IsPosition(POS_FACEUP) and c:IsCanTurnSet()
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
end
function s.atktg(e, c)
	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_ILLUSION + RACE_SPELLCASTER)
end


白き森の魔狼シルウィア
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの幻想魔族・魔法使い族のSモンスターは、攻撃力が500アップし、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
-- 白き森の魔狼シルウィア
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e1:SetTarget(s.postg)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetValue(500)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e3:SetTarget(s.atktg)
	e3:SetValue(DOUBLE_DAMAGE)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.posfilter(c)
	return c:IsPosition(POS_FACEUP) and c:IsCanTurnSet()
end
function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
end
function s.atktg(e, c)
	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_ILLUSION + RACE_SPELLCASTER)
end

