アショカ・ピラー
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。
このカードが攻撃表示の場合、さらにこのカードは守備表示になる。
2:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。
自分は2000ダメージを受ける。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCondition(s.damcon)
	e4:SetTarget(s.damtg)
	e4:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToChain() and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_EFFECT) or c:IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(2000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 2000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end


アショカ・ピラー
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。
このカードが攻撃表示の場合、さらにこのカードは守備表示になる。
2:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。
自分は2000ダメージを受ける。
-- アショカ・ピラー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--equip search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--damage
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetCondition(s.damcon)
	e4:SetTarget(s.damtg)
	e4:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.filter(c)
	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToChain() and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return c:IsReason(REASON_EFFECT) or c:IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(2000)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 2000)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
end

