DDD怒濤壊薙王カエサル・ラグナロク
「DDD」モンスター×2
1:1ターンに1度、このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、自分フィールドの他の、「DD」カードか「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻し、このカードと戦闘を行うモンスター以外の相手フィールドの表側表示モンスター1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
2:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
local SETCARD_ID_1 = 0x10af --DDD

local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
local SETCARD_ID_1 = 0x10af --DDD
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_1), 2, true)
	--tohand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0xae) and c:IsAbleToHand()
end
function s.eqfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= c
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c:GetBattleTarget())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
		local bc = c:GetBattleTarget()
		if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, bc)
			local ec = g:GetFirst()
			if not ec then
				return
			end
			local atk = ec:GetTextAttack()
			if atk < 0 then
				atk = 0
			end
			if not Duel.Equip(tp, ec, c, false) then
				return
			end
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			e1:SetValue(s.eqlimit)
			ec:RegisterEffect(e1)
			if atk > 0 then
				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
				e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
				e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
				e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
				e2:SetValue(atk)
				ec:RegisterEffect(e2)
			end
		end
	end
end
function s.eqlimit(e, c)
	return e:GetOwner() == c
end


DDD怒濤壊薙王カエサル・ラグナロク
「DDD」モンスター×2
1:1ターンに1度、このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、自分フィールドの他の、「DD」カードか「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻し、このカードと戦闘を行うモンスター以外の相手フィールドの表側表示モンスター1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
2:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
-- DDD怒濤壊薙王カエサル・ラグナロク
local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
local SETCARD_ID_1 = 0x10af --DDD
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--fusion material
	c:EnableReviveLimit()
	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_1), 2, true)
	--tohand
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_EQUIP)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	return (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c)
end
function s.thfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0xae) and c:IsAbleToHand()
end
function s.eqfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local c = e:GetHandler()
	if chkc then
		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= c
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c:GetBattleTarget())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
		local bc = c:GetBattleTarget()
		if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, bc)
			local ec = g:GetFirst()
			if not ec then
				return
			end
			local atk = ec:GetTextAttack()
			if atk < 0 then
				atk = 0
			end
			if not Duel.Equip(tp, ec, c, false) then
				return
			end
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			e1:SetValue(s.eqlimit)
			ec:RegisterEffect(e1)
			if atk > 0 then
				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
				e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
				e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
				e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
				e2:SetValue(atk)
				ec:RegisterEffect(e2)
			end
		end
	end
end
function s.eqlimit(e, c)
	return e:GetOwner() == c
end

