リバイバルスライム
1:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、1000LPを払って発動できる。
次の自分スタンバイフェイズにこのカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--reborn preparation
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--reborn
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.spcon2)
	e2:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
	end
	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	c:ResetFlagEffect(id)
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end


リバイバルスライム
1:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、1000LPを払って発動できる。
次の自分スタンバイフェイズにこのカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
-- リバイバルスライム
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--reborn preparation
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetCost(s.spcost)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--reborn
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetCondition(s.spcon2)
	e2:SetOperation(s.spop2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE)
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
	end
	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
end
function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
end
function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	c:ResetFlagEffect(id)
	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
end

