幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ
闇属性モンスター2体以上
このカードはL素材にできない。
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「幻影騎士団」モンスター1体を墓地へ送る。
その後、デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、このカードのリンク先に闇属性Xモンスターが特殊召喚された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)
local SETCARD_ID_1 = 0xdb --ファントム

local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)
local SETCARD_ID_1 = 0xdb --ファントム
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_DARK), 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.descon)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--cannot link material
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToGrave() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
		if tc then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SSet(tp, tc)
		end
	end
end
function s.descfilter(c, lg)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and lg:IsContains(c)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
	return eg:IsExists(s.descfilter, 1, nil, lg)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_ONFIELD)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ
闇属性モンスター2体以上
このカードはL素材にできない。
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「幻影騎士団」モンスター1体を墓地へ送る。
その後、デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、このカードのリンク先に闇属性Xモンスターが特殊召喚された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
-- 幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ
local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)
local SETCARD_ID_1 = 0xdb --ファントム
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_DARK), 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--to grave
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
	e2:SetCondition(s.descon)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--cannot link material
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
	e3:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.tgfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToGrave() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
end
function s.setfilter(c)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if #g > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
		if tc then
			Duel.BreakEffect()
			Duel.SSet(tp, tc)
		end
	end
end
function s.descfilter(c, lg)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and lg:IsContains(c)
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
	return eg:IsExists(s.descfilter, 1, nil, lg)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_ONFIELD)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

