ドラグニティ・ドライブ
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
このターン、自分は「ドラグニティ」モンスターしか特殊召喚できない。
●自分の魔法&罠ゾーンの「ドラグニティ」モンスターカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを守備表示で特殊召喚する。
●自分フィールドの「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の墓地から「ドラグニティ」モンスター1体を選び、装備カード扱いとして対象の自分のモンスターに装備する。
local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ

local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetTarget(s.eftg)
	e2:SetOperation(s.efop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.eqfilter1(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c, tp)
end
function s.eqfilter2(c, tc, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
end
function s.eftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		if e:GetLabel() == 0 then
			return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
		else
			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.eqfilter1(chkc, tp)
		end
	end
	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp)
	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	local op = 0
	if b1 and b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
	elseif b1 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
	else
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
	end
	e:SetLabel(op)
	if op == 0 then
		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
	else
		e:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
		Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, 0)
	end
end
function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if e:GetLabel() == 0 then
		local tc = Duel.GetFirstTarget()
		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
		end
	else
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
			return
		end
		local ec = Duel.GetFirstTarget()
		if ec:IsRelateToEffect(e) and ec:IsFaceup() then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, ec, tp)
			local tc = g:GetFirst()
			if not tc or not Duel.Equip(tp, tc, ec) then
				return
			end
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			e1:SetValue(s.eqlimit2)
			e1:SetLabelObject(ec)
			tc:RegisterEffect(e1)
		end
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetLabelObject(e)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.eqlimit2(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end


ドラグニティ・ドライブ
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
このターン、自分は「ドラグニティ」モンスターしか特殊召喚できない。
●自分の魔法&罠ゾーンの「ドラグニティ」モンスターカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを守備表示で特殊召喚する。
●自分フィールドの「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の墓地から「ドラグニティ」モンスター1体を選び、装備カード扱いとして対象の自分のモンスターに装備する。
-- ドラグニティ・ドライブ
local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--spsummon
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetTarget(s.eftg)
	e2:SetOperation(s.efop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.eqfilter1(c, tp)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c, tp)
end
function s.eqfilter2(c, tc, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
end
function s.eftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		if e:GetLabel() == 0 then
			return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
		else
			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.eqfilter1(chkc, tp)
		end
	end
	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp)
	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
	if chk == 0 then
		return b1 or b2
	end
	local op = 0
	if b1 and b2 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
	elseif b1 then
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
	else
		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
	end
	e:SetLabel(op)
	if op == 0 then
		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
	else
		e:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
		Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, 0)
	end
end
function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if e:GetLabel() == 0 then
		local tc = Duel.GetFirstTarget()
		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
		end
	else
		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
			return
		end
		local ec = Duel.GetFirstTarget()
		if ec:IsRelateToEffect(e) and ec:IsFaceup() then
			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, ec, tp)
			local tc = g:GetFirst()
			if not tc or not Duel.Equip(tp, tc, ec) then
				return
			end
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			e1:SetValue(s.eqlimit2)
			e1:SetLabelObject(ec)
			tc:RegisterEffect(e1)
		end
	end
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetLabelObject(e)
	e1:SetTarget(s.splimit)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.eqlimit2(e, c)
	return c == e:GetLabelObject()
end

