フォトン・クラッシャー
1:このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to defense
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetCondition(s.poscon)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and e:GetHandler():IsRelateToBattle()
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsAttackPos() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end


フォトン・クラッシャー
1:このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
-- フォトン・クラッシャー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--to defense
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
	e1:SetCondition(s.poscon)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and e:GetHandler():IsRelateToBattle()
end
function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsAttackPos() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end

