スカラベの大群
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--turn set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
	end
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


スカラベの大群
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
-- スカラベの大群
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--turn set
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	e2:SetTarget(s.destg)
	e2:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	local c = e:GetHandler()
	if chk == 0 then
		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
	end
	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
	end
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
	end
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

