強欲なウツボ
1:手札から水属性モンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分は3枚ドローする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 3) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 2, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 2, tp, LOCATION_HAND)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 3)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
	if g:GetCount() >= 2 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
		local sg = g:Select(p, 2, 2, nil)
		Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(p)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(p, 3, REASON_EFFECT)
	end
end


強欲なウツボ
1:手札から水属性モンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分は3枚ドローする。
-- 強欲なウツボ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsAbleToDeck()
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 3) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 2, e:GetHandler())
	end
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 2, tp, LOCATION_HAND)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 3)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
	if g:GetCount() >= 2 then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
		local sg = g:Select(p, 2, 2, nil)
		Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
		Duel.ShuffleDeck(p)
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(p, 3, REASON_EFFECT)
	end
end

