猿魔王ゼーマン
闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。
相手モンスターの攻撃宣言時、自分の手札またはフィールド上のモンスター1体を墓地へ送る事で、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_BEAST), 1, 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--actlimit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(0, 1)
	e1:SetValue(s.aclimit)
	e1:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate attack
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.actcon(e)
	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local tg = Duel.GetAttacker()
	if chkc then
		return chkc == tg
	end
	if chk == 0 then
		return tg:IsOnField() and tg:IsCanBeEffectTarget(e)
	end
	Duel.SetTargetCard(tg)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateAttack()
end


猿魔王ゼーマン
闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。
相手モンスターの攻撃宣言時、自分の手札またはフィールド上のモンスター1体を墓地へ送る事で、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
-- 猿魔王ゼーマン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_BEAST), 1, 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--actlimit
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(0, 1)
	e1:SetValue(s.aclimit)
	e1:SetCondition(s.actcon)
	c:RegisterEffect(e1)
	--negate attack
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCondition(s.condition)
	e2:SetCost(s.cost)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
end
function s.actcon(e)
	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local tg = Duel.GetAttacker()
	if chkc then
		return chkc == tg
	end
	if chk == 0 then
		return tg:IsOnField() and tg:IsCanBeEffectTarget(e)
	end
	Duel.SetTargetCard(tg)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.NegateAttack()
end

