漆黒のトバリ
自分のドローフェイズにドローしたカードが闇属性モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で、そのカードを墓地へ送る。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_DRAW)
	e2:SetCondition(s.drcon)
	e2:SetCost(s.drcost)
	e2:SetTarget(s.drtg)
	e2:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW
end
function s.filter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and not c:IsPublic()
end
function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return ep == tp and eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
	end
	local g = eg:Filter(s.filter, nil)
	if g:GetCount() == 1 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		Duel.ShuffleHand(tp)
		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
		Duel.ShuffleHand(tp)
		e:SetLabelObject(sg:GetFirst())
	end
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local tc = e:GetLabelObject()
	tc:CreateEffectRelation(e)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, tc, 1, 0, 0)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
	if tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
	end
end


漆黒のトバリ
自分のドローフェイズにドローしたカードが闇属性モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で、そのカードを墓地へ送る。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
-- 漆黒のトバリ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	c:RegisterEffect(e1)
	--draw
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DRAW)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetCode(EVENT_DRAW)
	e2:SetCondition(s.drcon)
	e2:SetCost(s.drcost)
	e2:SetTarget(s.drtg)
	e2:SetOperation(s.drop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW
end
function s.filter(c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and not c:IsPublic()
end
function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return ep == tp and eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
	end
	local g = eg:Filter(s.filter, nil)
	if g:GetCount() == 1 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
		Duel.ShuffleHand(tp)
		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
	else
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
		Duel.ShuffleHand(tp)
		e:SetLabelObject(sg:GetFirst())
	end
end
function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	local tc = e:GetLabelObject()
	tc:CreateEffectRelation(e)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, tc, 1, 0, 0)
end
function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
	if tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
		Duel.BreakEffect()
		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
	end
end

