ペンギン僧侶
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:「ペンギン」モンスターが相手によって自分のモンスターゾーンから自分の墓地へ送られた場合、その内の1体を対象として発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
このカードを手札から捨て、対象のモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
2:1ターンに1度、自分フィールドの「ペンギン」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで600アップし、自分は600LP回復する。
local SETCARD_ID_0 = 0x5a --ペンギン

local SETCARD_ID_0 = 0x5a --ペンギン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_RECOVER)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.spfilter(c, e, tp, g)
	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) and g:IsContains(c)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
	if chkc then
		return s.spfilter(chkc, e, tp, g)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, g)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(600)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 600)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(600)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
		Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
	end
end


ペンギン僧侶
このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:「ペンギン」モンスターが相手によって自分のモンスターゾーンから自分の墓地へ送られた場合、その内の1体を対象として発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
このカードを手札から捨て、対象のモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
2:1ターンに1度、自分フィールドの「ペンギン」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで600アップし、自分は600LP回復する。
-- ペンギン僧侶
local SETCARD_ID_0 = 0x5a --ペンギン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk up
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_RECOVER)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e2:SetCountLimit(1)
	e2:SetTarget(s.atktg)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cfilter(c, tp)
	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
end
function s.spfilter(c, e, tp, g)
	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) and g:IsContains(c)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
	if chkc then
		return s.spfilter(chkc, e, tp, g)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, g)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, g)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg, 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) > 0 then
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
	end
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
	Duel.SetTargetPlayer(tp)
	Duel.SetTargetParam(600)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 600)
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetValue(600)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		tc:RegisterEffect(e1)
		local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
		Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
	end
end

