D-HERO
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが墓地に存在し、自分の「D-HERO」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚し、その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO

local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	if tc:IsControler(1 - tp) then
		tc = Duel.GetAttackTarget()
	end
	e:SetLabelObject(tc)
	return tc and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = e:GetLabelObject()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
		if tc:IsRelateToBattle() then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
			e1:SetValue(1)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
			tc:RegisterEffect(e1)
		end
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		c:RegisterEffect(e2, true)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e3:SetTargetRange(1, 0)
		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
	end
end


D-HERO
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが墓地に存在し、自分の「D-HERO」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚し、その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
-- D-HERO
local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetAttacker()
	if tc:IsControler(1 - tp) then
		tc = Duel.GetAttackTarget()
	end
	e:SetLabelObject(tc)
	return tc and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = e:GetLabelObject()
	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
		if tc:IsRelateToBattle() then
			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
			e1:SetValue(1)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
			tc:RegisterEffect(e1)
		end
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
		e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
		c:RegisterEffect(e2, true)
		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
		e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
		e3:SetTargetRange(1, 0)
		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
	end
end

