トゥーン・リボルバー・ドラゴン
1:このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
2:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
3:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、そのカードを破壊する。
local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド

local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--cannot attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetOperation(s.atklimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--direct attack
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
	e4:SetCondition(s.dircon)
	c:RegisterEffect(e4)
	--destroy
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_COIN)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetTarget(s.destg)
	e5:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter1(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.cfilter2(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
end
function s.dircon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 3)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		local c1, c2, c3 = Duel.TossCoin(tp, 3)
		if c1 + c2 + c3 < 2 then
			return
		end
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


トゥーン・リボルバー・ドラゴン
1:このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
2:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
3:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、そのカードを破壊する。
-- トゥーン・リボルバー・ドラゴン
local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--cannot attack
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetOperation(s.atklimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--direct attack
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
	e4:SetCondition(s.dircon)
	c:RegisterEffect(e4)
	--destroy
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_COIN)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetTarget(s.destg)
	e5:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter1(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
end
function s.cfilter2(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
end
function s.dircon(e)
	local tp = e:GetHandlerPlayer()
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsOnField()
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 3)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		local c1, c2, c3 = Duel.TossCoin(tp, 3)
		if c1 + c2 + c3 < 2 then
			return
		end
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

