BF-尖鋭のボーラ
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
このターン選択したモンスターが攻撃する場合、その攻撃によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF

local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(aux.bfgcost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	tc:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	tc:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e3:SetOperation(s.desop)
	e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	tc:RegisterEffect(e3)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if d and d ~= e:GetHandler() then
		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
	end
end


BF-尖鋭のボーラ
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
このターン選択したモンスターが攻撃する場合、その攻撃によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。
-- BF-尖鋭のボーラ
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetCost(aux.bfgcost)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
		return
	end
	local c = e:GetHandler()
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	tc:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	tc:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e3:SetOperation(s.desop)
	e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	tc:RegisterEffect(e3)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local d = Duel.GetAttackTarget()
	if d and d ~= e:GetHandler() then
		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
	end
end

