五月豹
1:手札がこのカード1枚のみの場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
2:このカードの1の効果で特殊召喚した場合に発動する。
このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで2500になる。
3:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは代わりに自分が受ける。
4:このカードの戦闘で自分がダメージを受けた場合に発動する。
このカードの攻撃力は0になる。
その後、自分のLPが2000以下の場合、このカードの攻撃力は5000になる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetTargetRange(0, 1)
	e3:SetCondition(s.rfcon)
	c:RegisterEffect(e3)
	--
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e4:SetCondition(s.atkcon2)
	e4:SetOperation(s.atkop2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 1 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and not c:IsAttack(2500) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(2500)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.rfcon(e)
	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
end
function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == tp
end
function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and not c:IsAttack(0) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(0)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
		if c:IsAttack(0) and Duel.GetLP(tp) <= 2000 then
			Duel.BreakEffect()
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
			e2:SetValue(5000)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
			c:RegisterEffect(e2)
		end
	end
end


五月豹
1:手札がこのカード1枚のみの場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
2:このカードの1の効果で特殊召喚した場合に発動する。
このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで2500になる。
3:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは代わりに自分が受ける。
4:このカードの戦闘で自分がダメージを受けた場合に発動する。
このカードの攻撃力は0になる。
その後、自分のLPが2000以下の場合、このカードの攻撃力は5000になる。
-- 五月豹
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
	e1:SetCondition(s.spcon)
	e1:SetTarget(s.sptg)
	e1:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
	--
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e3:SetTargetRange(0, 1)
	e3:SetCondition(s.rfcon)
	c:RegisterEffect(e3)
	--
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
	e4:SetCondition(s.atkcon2)
	e4:SetOperation(s.atkop2)
	c:RegisterEffect(e4)
end
function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 1 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
	end
end
function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
end
function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and not c:IsAttack(2500) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(2500)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.rfcon(e)
	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
end
function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return ep == tp
end
function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and not c:IsAttack(0) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
		e1:SetValue(0)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
		if c:IsAttack(0) and Duel.GetLP(tp) <= 2000 then
			Duel.BreakEffect()
			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
			e2:SetValue(5000)
			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
			c:RegisterEffect(e2)
		end
	end
end

