剛鬼ザ・ソリッド・オーガ
「剛鬼」モンスター2体以上
1:このカードのリンク先に「剛鬼」モンスターが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
2:1ターンに1度、「剛鬼ザ・ソリッド・オーガ」以外の自分のメインモンスターゾーンの「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターの位置を、このカードのリンク先となる自分のメインモンスターゾーンに移動する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼

local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--indestructable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetCondition(s.indcon)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e2)
	--move
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.seqtg)
	e3:SetOperation(s.seqop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.lkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.indcon(e)
	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsExists(s.lkfilter, 1, nil)
end
function s.seqfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5 and not c:IsCode(id)
end
function s.seqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.seqfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(), 0x1f)
		return Duel.IsExistingTarget(s.seqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	Duel.SelectTarget(tp, s.seqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(), 0x1f)
	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
	local flag = bit.bxor(zone, 0xff)
	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, flag)
	local nseq = math.log(s, 2)
	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
end


剛鬼ザ・ソリッド・オーガ
「剛鬼」モンスター2体以上
1:このカードのリンク先に「剛鬼」モンスターが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
2:1ターンに1度、「剛鬼ザ・ソリッド・オーガ」以外の自分のメインモンスターゾーンの「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターの位置を、このカードのリンク先となる自分のメインモンスターゾーンに移動する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-- 剛鬼ザ・ソリッド・オーガ
local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--link summon
	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--indestructable
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
	e1:SetCondition(s.indcon)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	c:RegisterEffect(e2)
	--move
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetTarget(s.seqtg)
	e3:SetOperation(s.seqop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.lkfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.indcon(e)
	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsExists(s.lkfilter, 1, nil)
end
function s.seqfilter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5 and not c:IsCode(id)
end
function s.seqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.seqfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(), 0x1f)
		return Duel.IsExistingTarget(s.seqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) > 0
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
	Duel.SelectTarget(tp, s.seqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(), 0x1f)
	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
	local flag = bit.bxor(zone, 0xff)
	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, flag)
	local nseq = math.log(s, 2)
	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
end

