BF-フルアーマード・ウィング
「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターが効果を発動する度に、その相手の表側表示モンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
3:1ターンに1度、相手フィールドの楔カウンターが置かれているモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
4:自分エンドフェイズに発動できる。
楔カウンターが置かれているモンスターを全て破壊する。
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local COUNTER_ID_0 = 0x1002 --楔カウンター

local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local COUNTER_ID_0 = 0x1002 --楔カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--immune
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(s.efilter)
	c:RegisterEffect(e1)
	--add counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetOperation(aux.chainreg)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetOperation(s.acop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--control
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetTarget(s.cttg)
	e4:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--destroy
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_DESTROY)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e5:SetCondition(s.descon)
	e5:SetTarget(s.destg)
	e5:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.efilter(e, te)
	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
end
function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = re:GetHandler()
	if not tc:IsRelateToEffect(re) or not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or tc:IsFacedown() or tc:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 then
		return
	end
	local p, loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
	if p ~= tp and loc == LOCATION_MZONE and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.ctfilter(c)
	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and c:IsControlerCanBeChanged()
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.ctfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.GetControl(tc, tp)
	end
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.desfilter(c)
	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end


BF-フルアーマード・ウィング
「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターが効果を発動する度に、その相手の表側表示モンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
3:1ターンに1度、相手フィールドの楔カウンターが置かれているモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
4:自分エンドフェイズに発動できる。
楔カウンターが置かれているモンスターを全て破壊する。
-- BF-フルアーマード・ウィング
local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
local COUNTER_ID_0 = 0x1002 --楔カウンター
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(nil), 1)
	c:EnableReviveLimit()
	--immune
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(s.efilter)
	c:RegisterEffect(e1)
	--add counter
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetOperation(aux.chainreg)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetOperation(s.acop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--control
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e4:SetCountLimit(1)
	e4:SetTarget(s.cttg)
	e4:SetOperation(s.ctop)
	c:RegisterEffect(e4)
	--destroy
	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e5:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_DESTROY)
	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e5:SetCountLimit(1)
	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
	e5:SetCondition(s.descon)
	e5:SetTarget(s.destg)
	e5:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e5)
end
function s.efilter(e, te)
	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
end
function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = re:GetHandler()
	if not tc:IsRelateToEffect(re) or not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or tc:IsFacedown() or tc:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 then
		return
	end
	local p, loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
	if p ~= tp and loc == LOCATION_MZONE and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
	end
end
function s.ctfilter(c)
	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and c:IsControlerCanBeChanged()
end
function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.ctfilter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
end
function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.GetControl(tc, tp)
	end
end
function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.desfilter(c)
	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
	end
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
end

