シューティング・クェーサー・ドラゴン
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
1:このカードは、そのS素材としたモンスターの内、チューナー以外のモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
2:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
3:表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に発動できる。
EXデッキから「シューティング・スター・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
local CARD_ID_0 = 24696097 --シューティング・スター・ドラゴン

local CARD_ID_0 = 24696097 --シューティング・スター・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSynchroType, TYPE_SYNCHRO), aux.NonTuner(Card.IsSynchroType, TYPE_SYNCHRO), 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(aux.synlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--multi attack
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e3:SetValue(s.valcheck)
	c:RegisterEffect(e3)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.discon)
	e3:SetTarget(s.distg)
	e3:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Special Summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e4:SetCondition(s.sumcon)
	e4:SetTarget(s.sumtg)
	e4:SetOperation(s.sumop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.material_type = TYPE_SYNCHRO
s.cosmic_quasar_dragon_summon = true
function s.valcheck(e, c)
	local ct = c:GetMaterialCount() - 1
	if ct > 1 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE - RESET_TOFIELD)
		e1:SetValue(ct - 1)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, true) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
end
function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp)
	if tg then
		Duel.SpecialSummon(tg, 0, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
	end
end


シューティング・クェーサー・ドラゴン
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
1:このカードは、そのS素材としたモンスターの内、チューナー以外のモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
2:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
3:表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に発動できる。
EXデッキから「シューティング・スター・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
-- シューティング・クェーサー・ドラゴン
local CARD_ID_0 = 24696097 --シューティング・スター・ドラゴン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--synchro summon
	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSynchroType, TYPE_SYNCHRO), aux.NonTuner(Card.IsSynchroType, TYPE_SYNCHRO), 2)
	c:EnableReviveLimit()
	--cannot special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
	e1:SetValue(aux.synlimit)
	c:RegisterEffect(e1)
	--multi attack
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e3:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
	e3:SetValue(s.valcheck)
	c:RegisterEffect(e3)
	--negate
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
	e3:SetCountLimit(1)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCondition(s.discon)
	e3:SetTarget(s.distg)
	e3:SetOperation(s.disop)
	c:RegisterEffect(e3)
	--Special Summon
	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
	e4:SetCondition(s.sumcon)
	e4:SetTarget(s.sumtg)
	e4:SetOperation(s.sumop)
	c:RegisterEffect(e4)
end
s.material_type = TYPE_SYNCHRO
s.cosmic_quasar_dragon_summon = true
function s.valcheck(e, c)
	local ct = c:GetMaterialCount() - 1
	if ct > 1 then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE - RESET_TOFIELD)
		e1:SetValue(ct - 1)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
end
function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
	end
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
	end
end
function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, true) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
end
function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
end
function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp)
	if tg then
		Duel.SpecialSummon(tg, 0, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
	end
end

