F.A.オーバー・ヒート
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。
手札から「F.A.」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベルはターン終了時まで3つ上がる。
2:自分のフィールドゾーンにカードが存在しない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・墓地から「F.A.」フィールド魔法カード1枚を選んで発動する。
local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.

local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--activate Spell
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.condition2)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.target2)
	e2:SetOperation(s.activate2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(3)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0) == nil
end
function s.filter2(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FIELD) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
end
function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
	end
end
function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter2), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
	if tc then
		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
		if fc then
			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
			Duel.BreakEffect()
		end
		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
		local te = tc:GetActivateEffect()
		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
		local tep = tc:GetControler()
		local cost = te:GetCost()
		if cost then
			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
		end
		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
	end
end


F.A.オーバー・ヒート
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。
手札から「F.A.」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベルはターン終了時まで3つ上がる。
2:自分のフィールドゾーンにカードが存在しない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・墓地から「F.A.」フィールド魔法カード1枚を選んで発動する。
-- F.A.オーバー・ヒート
local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--special summon
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--activate Spell
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e2:SetCountLimit(1, id)
	e2:SetCondition(s.condition2)
	e2:SetCost(aux.bfgcost)
	e2:SetTarget(s.target2)
	e2:SetOperation(s.activate2)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
end
function s.filter(c, e, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
		return
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	local tc = g:GetFirst()
	if tc then
		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
		e1:SetValue(3)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
end
function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0) == nil
end
function s.filter2(c, tp)
	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FIELD) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
end
function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
	end
end
function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter2), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
	if tc then
		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
		if fc then
			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
			Duel.BreakEffect()
		end
		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
		local te = tc:GetActivateEffect()
		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
		local tep = tc:GetControler()
		local cost = te:GetCost()
		if cost then
			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
		end
		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
	end
end

