魔鏡導士リフレクト・バウンダー
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、そのダメージ計算前に攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、そのダメージ計算後にこのカードを破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
	e1:SetCondition(s.damcon)
	e1:SetTarget(s.damtg)
	e1:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = Duel.GetAttackTarget()
	return c == e:GetHandler() and c:GetBattlePosition() == POS_FACEUP_ATTACK
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local lp1 = Duel.GetLP(p)
	Duel.Damage(p, Duel.GetAttacker():GetAttack(), REASON_EFFECT)
	local lp2 = Duel.GetLP(p)
	if lp2 < lp1 then
		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
	end
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
	end
end


魔鏡導士リフレクト・バウンダー
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、そのダメージ計算前に攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、そのダメージ計算後にこのカードを破壊する。
-- 魔鏡導士リフレクト・バウンダー
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
	e1:SetCondition(s.damcon)
	e1:SetTarget(s.damtg)
	e1:SetOperation(s.damop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--destroy
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
	e1:SetTarget(s.destg)
	e1:SetOperation(s.desop)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = Duel.GetAttackTarget()
	return c == e:GetHandler() and c:GetBattlePosition() == POS_FACEUP_ATTACK
end
function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return true
	end
	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
	local lp1 = Duel.GetLP(p)
	Duel.Damage(p, Duel.GetAttacker():GetAttack(), REASON_EFFECT)
	local lp2 = Duel.GetLP(p)
	if lp2 < lp1 then
		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
	end
end
function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
end
function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
	end
end

