フューチャー・ドライブ
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドの「未来皇ホープ」Xモンスター1体を対象として発動できる。
このターン、その自分のモンスターに以下の効果を適用する。
●そのモンスターは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
●そのモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、その相手モンスターの効果は無効化される。
●そのモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
local SETCARD_ID_0 = 0x207f --未来皇ホープ

local SETCARD_ID_0 = 0x207f --未来皇ホープ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) then
		return
	end
	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, tc:GetFieldID())
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetOwnerPlayer(tp)
	tc:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e2:SetLabelObject(tc)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetOperation(s.disop)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetLabelObject(tc)
	e3:SetCondition(s.damcon)
	e3:SetOperation(s.damop)
	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
end
function s.atkcon(e)
	return e:GetHandlerPlayer() == e:GetOwnerPlayer()
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	local fid = tc:GetFlagEffectLabel(id)
	return fid and fid == tc:GetFieldID()
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ac = Duel.GetAttacker()
	local bc = Duel.GetAttackTarget()
	local tc = e:GetLabelObject()
	if not ac or not bc then
		return
	end
	if ac ~= tc then
		ac, bc = bc, ac
	end
	if ac == tc and bc:IsControler(1 - tp) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		bc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		bc:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	local fid = tc:GetFlagEffectLabel(id)
	local bc = tc:GetBattleTarget()
	return fid and fid == tc:GetFieldID() and tc == eg:GetFirst() and tc:IsRelateToBattle() and bc and bc:IsPreviousControler(1 - tp)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	local bc = tc:GetBattleTarget()
	if not bc then
		return
	end
	local dam = math.max(bc:GetBaseAttack(), 0)
	if dam > 0 then
		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
		Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
	end
end


フューチャー・ドライブ
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
1:自分フィールドの「未来皇ホープ」Xモンスター1体を対象として発動できる。
このターン、その自分のモンスターに以下の効果を適用する。
●そのモンスターは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
●そのモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、その相手モンスターの効果は無効化される。
●そのモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
-- フューチャー・ドライブ
local SETCARD_ID_0 = 0x207f --未来皇ホープ
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetOperation(s.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.filter(c)
	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
end
function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) then
		return
	end
	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, tc:GetFieldID())
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
	e1:SetValue(1)
	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
	e1:SetCondition(s.atkcon)
	e1:SetOwnerPlayer(tp)
	tc:RegisterEffect(e1)
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e2:SetLabelObject(tc)
	e2:SetCondition(s.discon)
	e2:SetOperation(s.disop)
	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	e3:SetLabelObject(tc)
	e3:SetCondition(s.damcon)
	e3:SetOperation(s.damop)
	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
end
function s.atkcon(e)
	return e:GetHandlerPlayer() == e:GetOwnerPlayer()
end
function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	local fid = tc:GetFlagEffectLabel(id)
	return fid and fid == tc:GetFieldID()
end
function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ac = Duel.GetAttacker()
	local bc = Duel.GetAttackTarget()
	local tc = e:GetLabelObject()
	if not ac or not bc then
		return
	end
	if ac ~= tc then
		ac, bc = bc, ac
	end
	if ac == tc and bc:IsControler(1 - tp) then
		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		bc:RegisterEffect(e1)
		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
		bc:RegisterEffect(e2)
	end
end
function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	local fid = tc:GetFlagEffectLabel(id)
	local bc = tc:GetBattleTarget()
	return fid and fid == tc:GetFieldID() and tc == eg:GetFirst() and tc:IsRelateToBattle() and bc and bc:IsPreviousControler(1 - tp)
end
function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = e:GetLabelObject()
	local bc = tc:GetBattleTarget()
	if not bc then
		return
	end
	local dam = math.max(bc:GetBaseAttack(), 0)
	if dam > 0 then
		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
		Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
	end
end

