暴君の暴言
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースして発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに手札及びフィールド上で発動する効果モンスターの効果を発動できない。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot trigger
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetValue(s.aclimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 2, nil)
	end
	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 2, 2, nil)
	Duel.Release(rg, REASON_COST)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	local loc = re:GetActivateLocation()
	return (loc == LOCATION_MZONE or loc == LOCATION_HAND) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
end


暴君の暴言
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースして発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに手札及びフィールド上で発動する効果モンスターの効果を発動できない。
-- 暴君の暴言
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCost(s.cost)
	c:RegisterEffect(e1)
	--cannot trigger
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(1, 1)
	e2:SetValue(s.aclimit)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 2, nil)
	end
	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 2, 2, nil)
	Duel.Release(rg, REASON_COST)
end
function s.aclimit(e, re, tp)
	local loc = re:GetActivateLocation()
	return (loc == LOCATION_MZONE or loc == LOCATION_HAND) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
end

