ブロックマン
1:このカードをリリースして発動できる。
このカードが自分フィールドに表側表示で存在した自分ターンの数と同じ数だけ、自分フィールドに「ブロックトークン」(岩石族・地・星4・攻1000/守1500)を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは攻撃宣言できない。
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 48115278 --ブロックトークン

local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 48115278 --ブロックトークン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--check
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
	e1:SetCondition(s.regcon)
	e1:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--token
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = c:GetFlagEffectLabel(id)
	if not ct then
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, 0)
	else
		c:SetFlagEffectLabel(id, ct + 1)
	end
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	local ct = e:GetHandler():GetFlagEffectLabel(id)
	if not ct then
		ct = 0
	end
	e:SetLabel(ct)
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local ct = e:GetHandler():GetFlagEffectLabel(id)
		if not ct then
			ct = 0
		end
		return (ct == 0 or not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0))
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > ct - 1
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1500, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_EARTH, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	local ct = e:GetLabel()
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, ct + 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, ct + 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = e:GetLabel()
	if ct > 0 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		return
	end
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > ct and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1500, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_EARTH, POS_FACEUP_DEFENSE) then
		for i = 1, ct + 1 do
			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			token:RegisterEffect(e1, true)
		end
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end


ブロックマン
1:このカードをリリースして発動できる。
このカードが自分フィールドに表側表示で存在した自分ターンの数と同じ数だけ、自分フィールドに「ブロックトークン」(岩石族・地・星4・攻1000/守1500)を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは攻撃宣言できない。
-- ブロックマン
local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
local CARD_ID_1 = 48115278 --ブロックトークン
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--check
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
	e1:SetCondition(s.regcon)
	e1:SetOperation(s.regop)
	c:RegisterEffect(e1)
	--token
	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetCost(s.spcost)
	e2:SetTarget(s.sptg)
	e2:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
end
function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local ct = c:GetFlagEffectLabel(id)
	if not ct then
		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, 0)
	else
		c:SetFlagEffectLabel(id, ct + 1)
	end
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return e:GetHandler():IsReleasable()
	end
	local ct = e:GetHandler():GetFlagEffectLabel(id)
	if not ct then
		ct = 0
	end
	e:SetLabel(ct)
	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		local ct = e:GetHandler():GetFlagEffectLabel(id)
		if not ct then
			ct = 0
		end
		return (ct == 0 or not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0))
			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > ct - 1
			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1500, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_EARTH, POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
	local ct = e:GetLabel()
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, ct + 1, 0, 0)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, ct + 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local ct = e:GetLabel()
	if ct > 0 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
		return
	end
	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > ct and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 1000, 1500, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_EARTH, POS_FACEUP_DEFENSE) then
		for i = 1, ct + 1 do
			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
			token:RegisterEffect(e1, true)
		end
		Duel.SpecialSummonComplete()
	end
end

