スピリット・フォース
相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
その後、自分の墓地に存在する守備力1500以下の戦士族チューナー1体を手札に加える事ができる。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--no damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetBattleDamage(tp) > 0
end
function s.filter(c)
	return c:IsDefenseBelow(1500) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAbleToHand()
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	if g:GetCount() ~= 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	end
end


スピリット・フォース
相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
その後、自分の墓地に存在する守備力1500以下の戦士族チューナー1体を手札に加える事ができる。
-- スピリット・フォース
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	--no damage
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
	e1:SetCondition(s.condition)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetBattleDamage(tp) > 0
end
function s.filter(c)
	return c:IsDefenseBelow(1500) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAbleToHand()
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
	e1:SetTargetRange(1, 0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
	if g:GetCount() ~= 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
	end
end

