放浪の勇者
1ターンに1度、自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外して発動できる。
このカードの攻撃力より高い攻撃力を持つ、フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.costfilter(co)
	return co:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and co:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.filter(c, atk)
	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > atk
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, e:GetHandler():GetAttack())
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e:GetHandler():GetAttack())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e:GetHandler():GetAttack())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetAttack() > c:GetAttack() then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end


放浪の勇者
1ターンに1度、自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外して発動できる。
このカードの攻撃力より高い攻撃力を持つ、フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
-- 放浪の勇者
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCountLimit(1)
	e1:SetCost(s.cost)
	e1:SetTarget(s.tg)
	e1:SetOperation(s.op)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil)
	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
end
function s.costfilter(co)
	return co:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and co:IsAbleToRemoveAsCost()
end
function s.filter(c, atk)
	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > atk
end
function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, e:GetHandler():GetAttack())
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e:GetHandler():GetAttack())
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e:GetHandler():GetAttack())
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
end
function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local c = e:GetHandler()
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetAttack() > c:GetAttack() then
		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
	end
end

