星因士
「星因士 カペラ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このターン自分は、モンスター3体以上を素材としたX召喚をする場合、自分フィールドのレベル4以下の「テラナイト」モンスターをレベル5の素材として扱う事ができる。
local SETCARD_ID_0 = 0x9c --テラナイト

local SETCARD_ID_0 = 0x9c --テラナイト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT)
	--xyzlv
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	s.star_knight_summon_effect = e1
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_XYZ_LEVEL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.xyztg)
	e1:SetValue(s.xyzlv)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.xyztg(e, c)
	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.xyzlv(e, c, rc)
	return 0x30050000 | aux.GetCappedXyzLevel(c)
end


星因士
「星因士 カペラ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このターン自分は、モンスター3体以上を素材としたX召喚をする場合、自分フィールドのレベル4以下の「テラナイト」モンスターをレベル5の素材として扱う事ができる。
-- 星因士
local SETCARD_ID_0 = 0x9c --テラナイト
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT)
	--xyzlv
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetOperation(s.operation)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3 = e1:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	s.star_knight_summon_effect = e1
end
function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_XYZ_LEVEL)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
	e1:SetTarget(s.xyztg)
	e1:SetValue(s.xyzlv)
	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
end
function s.xyztg(e, c)
	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
end
function s.xyzlv(e, c, rc)
	return 0x30050000 | aux.GetCappedXyzLevel(c)
end

