サイキック・リフレクター
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
「サイキック・リフレクター」を除く、「バスター・モード」またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
2:手札の「バスター・モード」1枚を相手に見せ、「サイキック・リフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記された自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、そのレベルを4つまで上げる。
local CARD_ID_0 = 80280737 --バスター・モード

local CARD_ID_0 = 80280737 --バスター・モード
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCost(s.spcost)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thfilter(c)
	return aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsPublic()
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	Duel.ShuffleHand(tp)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
		local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, 1, 2, 3, 4)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetValue(lv)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end


サイキック・リフレクター
このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
「サイキック・リフレクター」を除く、「バスター・モード」またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
2:手札の「バスター・モード」1枚を相手に見せ、「サイキック・リフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記された自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、そのレベルを4つまで上げる。
-- サイキック・リフレクター
local CARD_ID_0 = 80280737 --バスター・モード
local s, id, o = GetID()
function s.initial_effect(c)
	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
	--search
	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetCountLimit(1, id)
	e1:SetTarget(s.thtg)
	e1:SetOperation(s.thop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2 = e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	--special summon
	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e3:SetCost(s.spcost)
	e3:SetTarget(s.sptg)
	e3:SetOperation(s.spop)
	c:RegisterEffect(e3)
end
function s.thfilter(c)
	return aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
	end
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
	if g:GetCount() > 0 then
		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	end
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsPublic()
end
function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
	if chk == 0 then
		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
	Duel.ShuffleHand(tp)
end
function s.spfilter(c, e, tp)
	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
end
function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
	if chkc then
		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
	end
	if chk == 0 then
		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
	end
	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
end
function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
	local tc = Duel.GetFirstTarget()
	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
		local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, 1, 2, 3, 4)
		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
		e1:SetValue(lv)
		tc:RegisterEffect(e1)
	end
	Duel.SpecialSummonComplete()
end

